넥슨이 보는 것
- PLAYER FIRST
- DIRECT & KIND
- DECISIVENESS
- MOVE & PROVE
2026년 10월 12일 기준으로 공개돼 있던 자료를 정리한 내용입니다. 원문은 넥슨 채용 페이지에서 확인할 수 있습니다.
회사 개요
- 채용 사이트 공고
- 분석 시점 넥슨 채용 사이트에는 130건이 올라와 있었습니다. 넥슨코리아 48건, 네오플 42건, 민트로켓 14건, 딜로퀘스트 13건, 데브캣 8건, 넥슨게임즈 2건 등이고 정규직은 107건입니다.
민트로켓 공고는 본문 전체가 이미지라 이번 분석에서는 사업/대외업무 담당자 공고 1건만 다뤘습니다.
인재상
넥슨 채용 사이트의 How we work는 PLAYER FIRST, DIRECT & KIND, DECISIVENESS, MOVE & PROVE 네 가지를 넥슨컴퍼니가 일하는 기준으로 소개합니다. 같은 사이트에 공고를 올리는 네오플과 데브캣이 따로 둔 가치는 조직문화 절에서 확인할 수 있습니다.
PLAYER FIRST
'플레이어를 먼저 떠올립니다'라는 문장 아래 넥슨은 플레이어와 자신들이 만든 세계 사이의 관계가 가장 중요하다고 적었습니다. 플레이어의 삶 가까이에서 호기심으로 새로운 의미를 만들고, 플레이어가 머무르고 싶은 세계를 완성한다고 설명합니다.
이렇게 볼 수 있어요
PLAYER FIRST에 맞는 경험은 직군과 상관없이 판단의 근거를 플레이어에게서 가져온 경험입니다. 기획이라면 플레이어 반응을 보고 바꾼 설계, 아트라면 플레이 화면에서 다시 고친 작업, 경영지원이라면 게임을 만드는 동료의 불편을 줄인 일을 예로 들 수 있습니다.
DIRECT & KIND
두 번째 항목의 제목은 '솔직하게 소통하며 서로를 존중합니다'입니다. 꼭 필요한 이야기를 미루지 않고 마주 보고 나누며 하기 어려운 말일수록 상대를 존중하며 분명하게 전한다고 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
솔직함과 존중을 한 항목에 묶었다는 점이 중요합니다. 동료에게 반대 의견을 직접 전했던 장면과, 그 말을 어떻게 전했는지까지 설명할 수 있어야 이 기준에 맞는 답이 됩니다.
DECISIVENESS
'명확한 기준에 따라 담대하게 결정합니다'라는 항목에서 어떤 상황에서도 판단의 기준을 분명히 세우고, 우선순위가 정해지면 망설임 없이 결단한다고 적었습니다. 내린 판단을 책임지고 더 나은 결과로 만든다는 문장이 이어집니다.
이렇게 볼 수 있어요
DECISIVENESS는 결정의 결과보다 결정의 기준을 봅니다. 일정과 품질, 범위가 부딪쳤을 때 무엇을 기준으로 골랐는지, 그 판단이 틀렸을 때 어떻게 수습했는지를 한 사례로 준비해 두면 답하기 쉽습니다.
MOVE & PROVE
네 번째 항목은 '책임을 원동력 삼아 끝까지 결과를 만듭니다'입니다. 계획에 머물기보다 실행을 앞세워 맡은 일을 완수하고, 과정에서의 평가를 투명하게 마주하며 결과로 증명한다고 설명합니다.
이렇게 볼 수 있어요
MOVE & PROVE에서는 끝까지 마무리한 결과물을 보여 주는 것이 중요합니다. 출시나 업데이트처럼 끝이 분명한 일을 맡았다면 맡은 범위와 결과를, 중간에 받은 피드백으로 방향을 바꾼 경험이 있다면 그 과정까지 함께 적을 수 있습니다.
조직문화
넥슨은 여러 관계사가 각자 게임을 만드는 구조이고, 계열사마다 일하는 방식을 따로 소개합니다. 지원하는 공고의 법인과 프로젝트를 먼저 확인하면 어느 문서를 기준으로 준비할지 정할 수 있습니다.
관계사 13곳이 함께 채용합니다
채용 사이트의 Companies 페이지는 넥슨코리아, 네오플, 넥슨게임즈, 데브캣, 민트로켓, 엔엑스씨 등 관계사 13곳을 나열하고, 각 분야의 관계사들이 함께 시너지를 만든다고 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
같은 넥슨 공고라도 법인에 따라 근무지와 전형이 다릅니다. 네오플은 제주본사와 서울지사 중 한 곳을 공고마다 정해 두고, 데브캣 공고는 삼성을 근무지로 적었습니다. 넥슨게임즈에서는 블루아카이브 영상 디자이너 공고가 서초오피스를, AA 스튜디오 스파인 애니메이터 공고가 양재오피스를 근무지로 적었습니다. 공고 제목 앞에 붙은 법인 이름을 먼저 보고 그 공고의 근무지와 전형을 따로 확인해야 합니다.
단계마다 포스트모템
넥슨태그의 PM 인터뷰에 따르면 글로벌커뮤니케이션팀은 프로덕션 단계마다 포스트모템(사후 분석)을 진행해 프로세스 개선점을 논의합니다. 같은 글에서 민트로켓 PM은 사실 그대로 투명하고 정확히 의견을 전달하는 것을 팀의 첫 번째 원칙으로 꼽았습니다.
이렇게 볼 수 있어요
일이 끝난 뒤 무엇이 어긋났는지 정리하고 다음 일에 반영한 경험이 이 방식과 맞습니다. 회고 문서를 쓰거나 회고에서 나온 개선안을 실제로 적용한 사례가 있다면 경력 설명에 넣을 수 있습니다.
AI를 쓰되 결과를 직접 확인합니다
넥슨태그 인터뷰에서 AI본부 오윤호 님은 앞으로의 기준으로 'AI가 만들어낸 결과물을 스스로 이해하고 검증할 수 있는가?'를 제시했습니다. AI 덕분에 구현은 쉬워졌지만 그것이 곧 내 실력이 되지는 않는다는 말도 덧붙였습니다.
이렇게 볼 수 있어요
이번에 분석한 공고에도 AI가 자주 나옵니다. 글로벌 마케터는 생성형 AI로 업무를 자동화한 경험을 자격 요건으로 두었고, 메이플스토리 UI 디자이너는 포트폴리오에 AI를 쓴 범위를 직접 작업과 나눠 적으라고 요구합니다. AI를 쓴 경험은 무엇을 맡겼고 무엇을 직접 확인했는지로 설명해야 이 기준과 맞습니다.
네오플은 열정, 똑똑함, 팀워크
네오플 인재채용팀은 넥슨태그 글에서 네오플의 인재상을 '열정, 똑똑함, 팀워크'로 소개했습니다. 주도적인 문제 해결, 직무 지식에 대한 열정, 프로젝트에서의 협업과 갈등 해결을 그 내용으로 들었습니다. 직급을 없앤 '님' 문화와 팀 워크숍, 사내 스터디로 협업을 돕는다고도 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
네오플 공고에 지원한다면 넥슨컴퍼니 공통 가치와 함께 이 세 단어도 기준으로 삼아 준비해야 합니다. 같은 글은 경험을 나열하기보다 그 과정에서 배운 점을 구체적으로 적어 달라고 했으므로, 경력 항목마다 배운 점을 한 줄씩 붙이면 됩니다. 이 글은 2024년 공개채용 때 쓰였습니다.
데브캣은 경계를 넘는 네 가지 가치
데브캣은 공고 본문에 '개방과 공유를 통한 시너지', '즐거움이 즐거움을 만든다', '신뢰와 존중', '경계를 넘는다' 네 가지를 함께 일하는 방식으로 소개합니다. 첫 항목은 직군의 경계를 넘어 정보와 경험을 공유하며 같이 성장한다는 설명입니다.
이렇게 볼 수 있어요
데브캣은 같은 공고 이미지에 2001년 넥슨코리아의 개발팀으로 시작해 2020년 법인이 됐다고 적었습니다. 2025년 3월에는 마비노기 모바일을 내놓았습니다. 직군이 다른 동료와 지식을 나눈 경험이 첫 항목의 근거가 되므로, 문서나 스터디로 다른 직군을 도운 사례가 있다면 꺼낼 수 있습니다.
사업 방향
2026년 넥슨은 신작을 많이 내는 방식에서 검증된 대형 IP에 집중하는 방식으로 바꾸겠다고 밝혔습니다. 이번에 분석한 공고 대부분은 메이플스토리, 던전앤파이터, 마비노기, 블루 아카이브처럼 오래 서비스한 IP를 넓히는 일이나 PC·콘솔 신작을 배경으로 합니다.
다작 대신 선택과 집중
패트릭 쇠더룬드 넥슨 회장은 2026년 캐피털 마켓 브리핑에서 다작의 시대가 저물고 '선택과 집중'으로 성장을 가속해야 한다고 밝혔습니다. 이정헌 넥슨 일본법인 대표는 메이플스토리의 성공 공식을 다른 핵심 프랜차이즈에 옮기겠다고 했습니다.
이렇게 볼 수 있어요
공고의 절반 이상은 기존 IP로 게임을 만들거나 서비스하는 조직에서 냈습니다. 새 프로젝트보다 이미 있는 IP를 키우는 쪽에 사람이 더 필요하다는 뜻입니다. 그 밖의 공고로는 HR 인사기획, 엔엑스씨 투자, 플랫폼본부 UA 매니저, 슈터플랫폼실 데이터 엔지니어, 웹서비스 기획자, 웹 애플리케이션 엔지니어, 신규 PC 게임 사업 PM, 네오플 개발전략지원실 Senior CEO Staff, 해외전략본부 로컬라이제이션 코디네이터, 신규 PC 신작 파트너십 PM, 네오플 노사협력팀 노무담당자 공고가 있습니다. 여러 공고가 지원하는 IP를 직접 플레이한 경험을 우대 사항으로 적었으므로 플레이한 기간과 즐긴 콘텐츠도 이력서에 들어갈 정보입니다.
메이플스토리 매출이 분기 최대를 기록했습니다
메이플스토리 IP 게임들의 2026년 2분기 매출은 전년보다 63% 늘어 분기 기준 사상 최대였습니다. PC 메이플스토리는 6월 업데이트에 힘입어 국내와 북미·유럽에서 매출이 각각 7% 늘었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
PC 메이플스토리는 국내만이 아니라 여러 나라에서 동시에 운영되는 게임입니다. UI 디자이너 공고가 한국, 싱가포르, 대만, 중국, 일본에 대응하는 디자인을 업무로 적은 이유가 여기에 있습니다.
빈딕투스: 디파잉 페이트는 2027년 출시가 목표입니다
넥슨 CAG 스튜디오가 만드는 빈딕투스: 디파잉 페이트는 마비노기 영웅전 IP 기반의 PC·콘솔 게임입니다. 글로벌 이용자를 염두에 두고 개발 중이고, 무료 플레이(F2P)로 2027년 출시를 목표로 한다고 밝혔습니다.
이렇게 볼 수 있어요
출시 전 개발 단계의 프로젝트라 분석 시점에 기획, 프로그래밍, 애니메이션, 마케팅 공고가 함께 올라와 있었습니다. 맡은 일을 출시까지 마무리한 경험이 있다면 그 경험이 잘 드러나도록 이력서를 쓰는 편이 도움이 됩니다.
던전앤파이터는 운영을 나누고 신작을 준비합니다
넥슨은 던전앤파이터 모바일의 중국 라이브 운영을 텐센트로 넘기고 네오플이 개발에 집중하게 했습니다. 던전앤파이터 클래식은 2027년 출시를 계획하고, 프로젝트 오버킬로 글로벌 확장을 이어가겠다고 밝혔습니다.
이렇게 볼 수 있어요
네오플 개발 공고는 라이브 운영 쪽과 차기작 개발 쪽으로 나뉘고, 두 쪽을 함께 맡는 공고도 있습니다. 오버킬 공고는 차기작 쪽입니다. 던파모바일 2D 이펙트 디자이너 공고는 서비스 중인 던전앤파이터 모바일의 이펙트를, 제주본사 데이터분석가 공고는 라이브 서비스의 지표를 맡습니다. 인프라기술실 네트워크 엔지니어 공고는 라이브 서비스 인프라와 신규 프로젝트의 테스트 인프라를 함께 맡고, 개발전략지원실 Senior CEO Staff 공고는 신규와 라이브 프로젝트를 함께 지원하는 경영진 보고를 맡습니다. 어느 쪽 공고인지에 따라 이력서에 자세히 적을 경험이 다릅니다.
마비노기 모바일은 일본으로 서비스를 넓힙니다
2026년 4분기에는 마비노기 모바일의 일본 서비스가 시작된다고 2026년 8월 보도됐습니다.
이렇게 볼 수 있어요
분석 시점 데브캣은 마비노기 모바일의 3D 캐릭터 모델러와 해외 라이브 서비스 기획자도 함께 채용하고 있었습니다. 데브캣 경영지원 공고에 지원한다면 해외 서비스를 준비하는 개발 조직을 지원해 본 경험을 설명에 넣을 수 있습니다.
넥슨게임즈는 라이브 서비스와 신작에 집중합니다
넥슨게임즈는 2026년을 라이브 서비스 강화와 신작 개발에 역량을 모으는 해로 정했습니다. 블루 아카이브는 2025년에 4주년과 4.5주년 업데이트를 포함해 다섯 차례 일본 애플 앱스토어 매출 1위에 올랐고, 메인 스토리 한국어 더빙도 순차적으로 더하고 있습니다.
이렇게 볼 수 있어요
블루 아카이브는 출시 5년째에도 대형 업데이트가 이어지는 게임입니다. 영상 디자이너 공고가 업데이트 영상과 인게임 영상 리소스를 함께 맡기는 것도 이 주기와 관련이 있습니다.
NXC는 국내 바이아웃 투자를 살펴보고 있습니다
지주회사 NXC가 국내 비게임 기업을 대상으로 경영권 인수 기회를 찾고 있고, 벨기에 투자법인 NXMH로 해 온 PE 방식의 투자를 국내에 접목하려 한다고 2026년 8월 보도됐습니다. NXC는 구체적인 내용은 확인해 주기 어렵다고 답했습니다.
이렇게 볼 수 있어요
엔엑스씨 투자본부의 PE Buyout 공고가 이 흐름과 이어집니다. 게임 투자는 넥슨이 맡고 NXC는 비게임 업종을 본다고 보도됐습니다. 그래서 게임이 아닌 산업의 바이아웃 경험이 이 공고와 가장 가깝습니다.
공고 분석
넥슨의 공고 36건에서 업무와 자격 요건이 실제로 무엇을 요구하는지 볼 수 있습니다.
[네오플] [개발전략지원실] Senior CEO Staff (근무지: 서울지사)
네오플 개발전략지원실은 개발 전략을 세우고 대표와 그룹 경영진의 의사결정을 지원하는 전략/지원 조직입니다.
경력 8년 이상
[네오플] [경영지원본부] 노사협력팀 노무담당자 (근무지: 제주본사)
네오플 경영지원본부 인사실의 노사협력팀이 노무담당자를 뽑습니다.
경력 2년 이상
[네오플] [던파모바일2D] 2D 이펙트 디자이너 (근무지: 서울지사)
던전앤파이터 모바일의 이펙트를 맡는 네오플 팀이 2D 이펙트 디자이너를 뽑습니다.
경력 0년 이상
[네오플] [액션아트실] Technical Artist (근무지: 서울지사)
카잔과 오버킬 같은 3D 액션 게임의 그래픽을 개발하는 네오플 액션아트실이 Technical Artist를 뽑습니다.
경력 0년 이상
[네오플] [인프라기술실] 네트워크 엔지니어 (근무지: 서울지사)
네오플 인프라기술실 시스템팀은 던전앤파이터와 사이퍼즈 같은 온라인 서비스의 시스템을 구축·운영하고, 서울과 제주의 사내 개발 인프라를 관리합니다.
경력 3년 이상
[네오플] [전략분석실] 데이터분석가 (근무지: 제주본사)
네오플 제주본사 전략분석실의 데이터분석가는 게임 지표와 유저 데이터를 분석합니다.
경력 0년 이상
[네오플] [프로젝트DL] UI/UX 디자이너 (근무지: 서울지사)
네오플 DL개발실은 던전앤파이터 IP 기반 신규 모바일 게임 '프로젝트DL'을 초기 단계부터 만들고 있고, 이 공고로 UI/UX 디자이너를 뽑습니다.
경력 0년 이상
[네오플] [Overkill] 성장/파밍 기획자 (근무지: 서울지사)
오버킬의 캐릭터 성장과 아이템 파밍 구조를 설계할 기획자를 네오플이 서울지사 근무로 뽑습니다.
경력 0년 이상
[네오플] [Overkill] 언리얼엔진 프로그래머 (근무지: 서울지사)
던전앤파이터 IP로 차세대 액션 MORPG를 만드는 네오플 오버킬 개발팀이 엔진 프로그래머를 뽑습니다.
경력 5년 이상
[넥슨게임즈] [블루아카이브] 영상 디자이너
한국, 일본과 글로벌에서 서비스 중인 블루아카이브의 개발 스튜디오가 게임 관련 영상을 기획하고 만들 사람을 뽑습니다.
경력 0년 이상
[넥슨코리아] [메이플스토리 월드] 제작/플레이 백엔드 개발자
메이플스토리 월드는 메이플스토리 리소스와 아바타로 누구나 함께 만들고 플레이할 수 있는 콘텐츠 제작 및 서비스 플랫폼입니다.
경력 0년 이상
[넥슨코리아] [메이플스토리 PC] 웹 애플리케이션 엔지니어
국내 메이플스토리 서비스의 웹 인프라와 서비스 개발을 맡는 조직이 운영 도구와 인게임 콘텐츠 API를 풀스택으로 개발할 엔지니어를 뽑습니다.
경력 3년 이상
[넥슨코리아] [메이플스토리 PC] UI 디자이너
메이플아트실 메이플컨셉아트유닛의 UI 디자이너는 국내외 메이플스토리 PC의 UI를 디자인합니다.
경력 1년 이상
[넥슨코리아] [메이플스토리] AI 엔지니어
메이플 R&D실의 AI 엔지니어는 언리얼이나 유니티로 만든 게임에 AI 서비스를 붙이고, 그 서비스로 게임플레이를 기획해 프로토타입까지 만듭니다.
경력 3년 이상
[넥슨코리아] [빈딕투스: 디파잉 페이트] 글로벌 마케터
글로벌 서비스를 목표로 개발 중인 PC·콘솔 타이틀 빈딕투스: 디파잉 페이트의 마케팅팀이 전략을 세우고 실행할 글로벌 마케터를 뽑습니다.
경력 5년 이상
[넥슨코리아] [빈딕투스: 디파잉 페이트] 내러티브 콘텐츠 기획자
마비노기 영웅전 IP로 만드는 PC·콘솔 액션 RPG 빈딕투스: 디파잉 페이트의 콘텐츠 기획자는 퀘스트 기반 콘텐츠를 맡습니다.
경력 5년 이상
[넥슨코리아] [빈딕투스: 디파잉 페이트] 인게임 애니메이터
실사풍 중세 판타지 액션 RPG 빈딕투스: 디파잉 페이트의 인게임 애니메이터는 캐릭터와 몬스터 애니메이션을 만듭니다.
경력 3년 이상
[넥슨코리아] [빈딕투스: 디파잉 페이트] 중국 사업/마케팅 담당자
PC·콘솔 신작 빈딕투스: 디파잉 페이트의 사업/마케팅 팀이 중국 권역 론칭과 라이브 마케팅을 맡을 담당자를 뽑습니다.
경력 5년 이상
[넥슨코리아] [빈딕투스: 디파잉 페이트] 클라이언트 프로그래머
빈딕투스: 디파잉 페이트의 클라이언트 프로그래머는 퀘스트, 수집, 성장 같은 게임 플레이 콘텐츠와 UI를 클라이언트 쪽에서 구현합니다.
경력 10년 이상
[넥슨코리아] [슈터본부] 슈터플랫폼실 데이터 엔지니어
슈터플랫폼실은 오버워치 한국 서비스와 아크레이더스, THE FINALS, 서든어택 같은 넥슨 슈팅 타이틀의 웹/모바일 플랫폼을 만드는 조직입니다.
경력 0년 이상
[넥슨코리아] [슈터본부] 슈터플랫폼실 웹 애플리케이션 엔지니어
오버워치 한국 서비스와 넥슨 슈팅 게임의 웹 플랫폼과 모바일 앱을 개발하고 운영할 풀스택 엔지니어를 슈터플랫폼실이 뽑습니다.
경력 3년 이상
[넥슨코리아] [슈터본부] 슈터플랫폼실 웹서비스 기획자
넥슨 슈터플랫폼실 서비스기획팀은 오버워치 한국 서비스와 아크레이더스, THE FINALS, 서든어택, CSO, 낙원 같은 슈팅 타이틀의 웹/모바일 플랫폼을 기획하고 구축합니다.
경력 5년 이상
[넥슨코리아] [신규 PC] 게임 사업 PM
새로운 스포츠 게임의 경험과 문화를 만든다고 소개한 [신규 PC] 조직이 게임 사업 PM을 뽑습니다.
경력 3년 이상
[넥슨코리아] [신규 PC] 신작 파트너십 PM (시니어)
[신규 PC] 조직의 신작 파트너십 PM은 신규 프로젝트의 주요 마일스톤과 과제를 관리하고 개발사와 주요 안건을 협의해 의사결정을 이끕니다.
경력 7년 이상
[넥슨코리아] [인사] HR 인사기획 담당자
넥슨코리아 인재전략실 인사기획팀이 그룹의 HR 전략과 제도를 설계할 사람을 뽑고 있습니다.
경력 10년 이상
[넥슨코리아] [플랫폼본부] UA실 UA 매니저
플랫폼본부 UA실의 UA 매니저는 신규 게임과 라이브 게임에 유저를 데려오는 마케팅 전략을 세우고 UA 캠페인을 집행합니다.
경력 0년 이상
[넥슨코리아] [해외전략본부] 해외라이브OPS실 로컬라이제이션 코디네이터(영어)
해외전략본부 해외라이브OPS실이 게임 스토리와 캐릭터 대사를 영어로 현지화하면서 현지화 일정과 외주 업체까지 조율할 로컬라이제이션 코디네이터를 뽑습니다.
경력 2년 이상
[넥슨코리아] [FC그룹] FC개발실 서버 프로그래머
NodeJS와 TypeScript로 게임서버를 개발하고 라이브 서비스의 Hotfix까지 맡을 서버 프로그래머를 넥슨코리아 FC그룹 FC개발실이 채용합니다.
경력 5년 이상
[데브캣] [마비노기 모바일] 3D 캐릭터 모델러
데브캣이 마비노기 모바일의 3D 캐릭터 모델러를 뽑습니다.
경력 0년 이상
[데브캣] [마비노기 모바일] 해외 라이브 서비스 기획자
해외 시장과 유저의 특성에 맞춰 마비노기 모바일의 시스템, 콘텐츠, BM을 기획할 라이브 서비스 기획자를 데브캣이 뽑습니다.
경력 3년 이상
[데브캣] 구매자산관리 담당자
마비노기 모바일을 서비스하는 데브캣의 관리부서가 구매자산과 사무환경을 맡을 사람을 뽑습니다.
경력 3년 이상
[딜로퀘스트] [프로젝트 BB] AI 프로덕트 매니저
바람의나라 IP로 차세대 2.5D mmoRPG를 만드는 딜로퀘스트의 프로젝트 BB가 개발 과정에 AI 도구를 붙이는 AI 프로덕트 매니저를 뽑습니다.
경력 5년 이상
[딜로퀘스트] [프로젝트BB] 시나리오 기획자
딜로퀘스트 프로젝트 BB의 시나리오 기획자는 세계관과 주요 설정을 세우고 메인 시나리오를 집필합니다.
경력 5년 이상
[딜로퀘스트] [프로젝트BB] 시스템 기획자
프로젝트 BB 시스템 기획자는 게임 안의 각종 시스템을 기획하고 제작까지 맡습니다.
경력 5년 이상
[민트로켓] 사업/대외업무 담당자
민트로켓은 데이브 더 다이버를 만든 넥슨 자회사이고, 이 공고로 국내외 파트너사 발굴과 해외 에이전시를 통한 대외 커뮤니케이션을 맡을 사업/대외업무 담당자를 뽑습니다.
경력 3년 이상
[엔엑스씨] [투자본부] PE Buyout 전문 투자 담당 (근무지: 서울 지점)
넥슨의 지주회사 엔엑스씨(NXC) 투자본부가 PE Buyout 전략을 세우고 신규 투자를 집행할 시니어 한 명을 뽑습니다.
경력 10년 이상
자주 묻는 질문
- 넥슨 인재상(핵심가치)은 무엇인가요?
- 넥슨 채용 사이트의 How we work는 PLAYER FIRST(플레이어를 먼저 떠올립니다), DIRECT & KIND(솔직하게 소통하며 서로를 존중합니다), DECISIVENESS(명확한 기준에 따라 담대하게 결정합니다), MOVE & PROVE(책임을 원동력 삼아 끝까지 결과를 만듭니다) 네 가지를 소개합니다.
- 넥슨 채용 사이트에서 네오플이나 넥슨게임즈 공고도 지원할 수 있나요?
- 네, 넥슨 채용 사이트에는 넥슨코리아, 네오플, 넥슨게임즈, 데브캣, 엔엑스씨 등 관계사 공고가 함께 올라오고 아이디 하나로 모두 지원할 수 있습니다. 다만 전형 단계와 근무지는 법인마다 다릅니다.
- 넥슨에 여러 공고를 동시에 지원해도 되나요?
- 채용 FAQ는 수시 채용공고라면 지원 자격을 갖춘 공고에 중복 지원할 수 있고, 합격한 포지션은 개별로 조율한다고 안내합니다. 인턴이나 공채 같은 정시채용은 해당 공고의 안내를 따릅니다.
- 넥슨에 떨어진 적이 있으면 다시 지원할 때 불이익이 있나요?
- 채용 FAQ는 이전 입사지원 이력에 따른 평가상의 불이익은 없고, 최신 지원 포지션의 평가 기준으로 심사한다고 밝혔습니다.
- 넥슨 수습 기간은 얼마인가요?
- 넥슨코리아, 넥슨게임즈, 데브캣, 엔엑스씨, 딜로퀘스트, 민트로켓 공고는 입사 후 3개월의 수습기간을 적었고, 그 기간에도 급여와 인사제도가 동일하게 적용된다고 안내합니다. 네오플 공고에는 수습 기간의 길이와 처우를 밝힌 문구가 없었습니다.
넥슨에 지원할 계획이라면
지원 현황 관리에 등록해 두면 전형 단계와 결과를 한자리에서 볼 수 있습니다.