이 자리가 왜 생겼을까요
넥슨은 2026년 캐피털 마켓 브리핑에서 퍼스트 버서커: 카잔으로 확인한 글로벌 확장 가능성을 던전앤파이터: 아라드와 프로젝트 오버킬 같은 신작으로 이어가겠다고 밝혔습니다. 이 공고도 오버킬을 던전앤파이터 IP 기반의 차세대 액션 MORPG라고 소개하고, 사업 확장에 따른 조직 강화 목적의 신규 채용이라고 적었습니다. 콘솔 개발 경험을 우대하는 것도 글로벌 시장을 겨냥한 신작이라는 점과 이어집니다. 엔진 최적화 경험을 설명할 때 어떤 플랫폼에서 어떤 성능 목표를 맞췄는지를 함께 밝히면 이 자리의 필요와 바로 맞물립니다.
넥슨이 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 넥슨 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.
1하게 될 업무
게임 클라이언트의 성능과 메모리 사용량을 최적화합니다.
이렇게 볼 수 있어요
콘텐츠를 만드는 쪽이 아니라 클라이언트가 가볍고 안정적으로 돌게 만드는 쪽입니다. 프로파일링으로 병목을 찾아 수치로 개선한 경험을 가장 먼저 보여 줘야 합니다.
새로운 렌더링 기능 개발을 지원합니다.
이렇게 볼 수 있어요
렌더링 기능 자체를 혼자 만들기보다 개발을 돕는 역할로 적혀 있습니다. 그래픽스 담당자와 함께 기능을 구현해 본 경험이 있다면 맡은 부분을 나눠 적는 게 좋습니다.
언리얼 엔진 개선, 버전 업그레이드, 툴 개발로 업무 환경을 발전시킵니다.
이렇게 볼 수 있어요
엔진 버전을 올리는 작업은 프로젝트 전체에 영향을 주는 일입니다. 엔진 업그레이드를 맡아 충돌을 정리했거나 팀이 쓰는 툴을 만들었다면 이 업무를 이미 해 본 것입니다.
게임 클라이언트 배포 최적화를 지원합니다.
이렇게 볼 수 있어요
빌드와 배포 단계까지 이 자리가 맡습니다. 빌드 시간이나 패키지 용량을 줄여 본 경험이 있다면 줄인 수치를 함께 적을 수 있습니다.
코드 리뷰와 기술 문서화로 팀의 개발 품질을 높입니다.
이렇게 볼 수 있어요
개인 작업보다 팀 전체의 코드 품질을 끌어올리는 역할이 기대됩니다. 리뷰 기준을 만들었거나 기술 문서를 정리해 공유한 경험은 팀의 개발 품질을 높인 기여로 볼 수 있습니다.
2자격 요건
언리얼 엔진이나 자체 엔진 개발 경험이 5년 이상이어야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
언리얼만이 아니라 자체 엔진 경험도 인정합니다. 자체 엔진에서 일했다면 그 엔진의 구조를 어디까지 다뤘는지 밝혀 두는 것이 중요합니다.
CPU, GPU, 메모리 중 하나 이상을 최적화한 경험이 있어야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
최적화 대상을 세 가지로 나눠 적었습니다. 어떤 자원을 어떤 도구로 측정했고 얼마나 줄였는지가 드러나는 사례 하나가 이 요건을 가장 분명하게 보여 줍니다.
C/C++, 자료구조, 알고리즘에 대한 이해를 요구합니다.
이렇게 볼 수 있어요
기본기를 따로 요구합니다. 네오플 전형에는 과제심사가 있어 이 기본기를 과제로 확인할 가능성이 큽니다.
혼자만 잘하는 개발자가 아니라 팀 전체의 역량을 높이는 데 기여할 수 있어야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
팀 기여를 묻는 이 조건은 주요 업무의 코드 리뷰, 문서화와 이어집니다. 동료가 쓰는 공통 기반을 만들었거나 지식을 공유해 팀의 작업 속도를 높인 사례가 여기에 속합니다.
3우대 사항
PlayStation, Xbox 같은 콘솔 플랫폼 개발이나 출시 경험을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
오버킬이 콘솔까지 염두에 두고 있다는 뜻입니다. 콘솔 인증이나 플랫폼별 성능 목표를 맞춰 본 경험이 있다면 플랫폼 이름까지 적어야 경험의 범위가 분명해집니다.
게임 플레이를 즐기고 좋은 퀄리티의 게임에 대한 감각이 있는 사람을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
최적화의 목표가 플레이 경험이라는 뜻입니다. 플레이하며 프레임 저하나 로딩을 직접 느끼고 원인을 찾아본 경험이 이 항목과 맞습니다.
그래픽스 API를 하나 이상 능숙하게 쓰고 컴퓨터 그래픽스를 이해하는 사람을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
렌더링 기능 개발을 지원하려면 이 이해가 필요합니다. 다뤄 본 그래픽스 API 이름과 그것으로 한 작업을 함께 적으면 능숙함이 보입니다.
자체 엔진 개발 경험이 있는 사람을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
자격 요건에 이어 우대 사항에도 자체 엔진이 나옵니다. 엔진을 처음부터 만든 경험은 언리얼을 깊게 고쳐야 하는 이 자리에서 장점으로 쓰일 수 있습니다.
4기타 사항
- 게시일 : 2026년 9월 14일
- 고용형태 : 정규직
- 근무지 : 네오플 서울지사
- 경력 조건 : 경력 5년 이상
- 학력 조건 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.
쓰는 기술
공고 본문에 적힌 기술만 모은 목록입니다.
- 언리얼 엔진
- C/C++
전형과 지원
넥슨 채용 사이트는 아이디 하나로 관계사 공고에 모두 지원할 수 있지만, 전형 단계는 법인마다 다릅니다. 채용 FAQ와 공고 대부분은 서류 검토에 최대 한 달이 걸릴 수 있다고 안내합니다.
넥슨코리아 공고의 기본 단계
이번에 분석한 넥슨코리아 공고의 절반은 서류전형, 과제전형, 면접전형, 최종합격 순입니다. HR 인사기획, UA 매니저, 데이터 엔지니어, 웹서비스 기획자, 슈터플랫폼실 웹 애플리케이션 엔지니어, FC개발실 서버 프로그래머, 게임 사업 PM, 신작 파트너십 PM 공고는 과제 없이 서류전형, 면접전형, 최종합격 순이고, 빈딕투스 클라이언트 프로그래머 공고는 과제 없이 1차면접과 2차면접을 거칩니다. 단계는 포지션과 후보자에 따라 바뀔 수 있다고 적었습니다. 면접전형 중 후보자 동의를 받아 레퍼런스 체크를 할 수 있고, 서류 검토에는 최대 1개월이 걸릴 수 있습니다.
이렇게 볼 수 있어요
서류 결과가 한 달 가까이 걸릴 수 있으므로 다른 회사 일정과 겹치지 않는지 미리 따져 볼 필요가 있습니다. 레퍼런스 체크를 부탁할 사람도 미리 정해 두면 됩니다.
법인마다 다른 단계
네오플 공고는 서류심사, 과제심사, 면접, 레퍼런스체크, 처우협의 순이고, 노사협력팀 노무담당자 공고는 과제심사 없이 서류심사, 면접, 처우협의 순입니다. 데브캣 구매자산관리 공고는 서류전형 뒤 인성검사, 두 차례 면접, 평판조회, 연봉계약을 거치고, 마비노기 모바일 3D 캐릭터 모델러 공고는 서류심사 뒤 과제전형, 면접전형과 평판조회, 연봉계약 순이며, 마비노기 모바일 해외 라이브 서비스 기획자 공고는 서류심사 뒤 바로 면접전형을 거치고 레퍼런스 체크와 처우 협의로 이어집니다. 넥슨게임즈에서는 블루아카이브 영상 디자이너 공고가 면접을 1차와 2차로 나눴고, AA 스튜디오 스파인 애니메이터 공고는 서류전형 뒤 인성검사와 면접전형을 거칩니다. 엔엑스씨 투자 공고에는 영어테스트가 따로 있습니다. 딜로퀘스트(프로젝트 BB)는 서류전형, 면접전형, 최종합격 순이고 필요하면 과제전형을 요청합니다. 민트로켓 사업/대외업무 공고는 과제 없이 서류 전형, 면접 전형, 최종 합격 순입니다.
이렇게 볼 수 있어요
같은 사이트에서 지원해도 준비할 것이 다릅니다. 데브캣은 공고에 따라 서류 다음 단계가 인성검사, 과제전형, 면접전형으로 서로 다르고, 엔엑스씨는 면접 전에 영어 실력을 따로 확인합니다. 지원 전에 공고 하단의 전형 절차를 먼저 확인하세요.
면접에서 묻는 '왜'
10년 넘게 기술 면접을 맡아 온 AI본부 오윤호 님은 '왜 그렇게 생각했나요?'와 '왜 그 방법을 선택했나요?'를 가장 자주 묻는다고 말했습니다. 많은 지원자가 무엇을 만들었는지는 설명하지만 다른 대안과 장단점을 물으면 답이 막힌다고 덧붙였습니다.
이렇게 볼 수 있어요
포트폴리오에 넣은 작업마다 대안과 고른 이유를 미리 정리해 두면 이 질문에 대비할 수 있습니다. 기획 직군도 같은 글에서 기획서에 의도가 드러나는지를 먼저 본다고 했습니다.
중복 지원과 재지원
채용 FAQ는 수시 채용공고라면 지원 자격을 갖춘 공고에 중복 지원할 수 있고, 합격한 포지션은 개별로 조율한다고 안내합니다. 이전 지원 이력으로 평가에서 불이익을 주지 않고, 최신 지원 포지션의 기준으로 심사한다고 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
관계사 공고 여러 개에 함께 지원해도 됩니다. 예전에 떨어진 적이 있어도 지원할 수 있으므로 그사이 달라진 경력을 중심으로 지원서를 다시 쓰면 됩니다.
자격 요건과 지원 제한
FAQ는 자격 요건 일부를 충족하지 못해도 직무 적합성이 충분하다고 판단되면 지원할 수 있다고 안내합니다. 성별, 연령, 국적, 학점, 외국어 등에는 별도 제한이 없다고 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
연차 같은 조건이 조금 모자라도 지원을 포기할 이유는 아닙니다. 대신 모자란 부분을 무엇으로 채울 수 있는지를 지원서에 직접 밝혀야 적합성이 설명됩니다.
수습 3개월
넥슨코리아, 넥슨게임즈, 데브캣, 엔엑스씨, 딜로퀘스트, 민트로켓 공고는 입사 후 3개월의 수습기간을 적었고, 그 기간에도 급여와 인사제도가 똑같이 적용된다고 밝혔습니다. 네오플 공고에는 수습 기간의 길이와 처우를 밝힌 문구가 없습니다.
이렇게 볼 수 있어요
처우가 줄지 않는다고 적힌 공고라면 따로 확인할 일은 적습니다. 네오플 데이터분석가 공고는 수습 기간에 사택을 준다는 내용만 있어서, 네오플의 수습 기간과 조건은 처우협의 단계에서 확인하면 됩니다.
이 공고만 다른 점
서류심사, 과제심사, 면접, 레퍼런스체크, 처우협의, 최종합격 및 입사 순입니다.
과제심사가 정규 단계로 들어 있고 면접 뒤에 처우협의가 따로 있습니다. 포트폴리오는 선택이지만 낸다면 OneDrive나 네이버 MYBOX 링크로 내야 하고, 구글 드라이브 링크는 확인할 수 없다고 적었습니다.
네오플 서울지사 입사를 희망하는 사람만 지원할 수 있습니다.
같은 오버킬 프로젝트라도 제주본사 공고는 따로 올라옵니다. 이 공고로는 서울지사 근무만 할 수 있습니다.
지원 전 준비할 것
- 1
최적화 사례를 수치로 정리
CPU, GPU, 메모리 중 무엇을 어떤 도구로 측정했고 얼마에서 얼마로 줄였는지 전후 수치가 있는 사례를 하나 이상 준비하세요.
- 2
과제심사 대비
C/C++과 자료구조, 알고리즘이 자격 요건에 따로 있어 과제에서 기본기를 확인할 수 있습니다. 메모리 관리와 자료구조 선택의 이유를 설명하는 연습을 해 두면 됩니다.
- 3
포트폴리오 링크 준비
포트폴리오를 낸다면 OneDrive나 네이버 MYBOX에 올려 링크로 제출합니다. 구글 드라이브는 확인할 수 없다고 공고에 적혀 있습니다.