기업 채용 분석/넥슨

[넥슨코리아] [플랫폼본부] UA실 서버 프로그래머 공고 분석

UA게임랩팀의 게임에서 유저가 각자의 공간을 꾸미고 실시간으로 교류하는 소셜/커뮤니티 중심 서버 구조를 설계하고, 제작·건설·성장·퀘스트·소셜(친구, 길드) 시스템의 서버 로직을 개발하는 플랫폼본부 UA실 공고입니다. 같은 UA실의 UA 매니저 공고가 퍼블리싱 게임의 유저 유입 캠페인을 맡는다면, 이 공고는 캐주얼 모바일 게임을 목표로 하는 UA게임랩팀의 서버와 내부 관리 도구를 맡습니다. 서버 개발 실무 경력 5년 이상 또는 이에 준하는 역량과 C#, .NET 서버 개발 경험이 지원 자격입니다. 전형에는 과제가 없습니다.

이 공고 분석은 2026년 10월 24일에 이뤄졌습니다. 이후 채용이 종료되었을 수 있습니다.

이 자리가 왜 생겼을까요

UA게임랩팀의 팀 소개는 '글로벌 시장을 뒤흔들 캐주얼 모바일 게임'을 목표로 하고, 개발 초기부터 UA(User Acquisition)로 수집한 데이터를 기반으로 게임 경험을 설계한다고 적었습니다. 이 팀이 속한 UA실은 넥슨코리아가 퍼블리싱하는 30여 종 이상의 게임 데이터를 분석해 유저 유입과 매출 성장을 맡고, 같은 UA실의 UA 매니저 공고는 신규 게임과 라이브 게임의 UA 캠페인 집행을 업무로 적었습니다. 이 공고는 그 팀의 게임에서 소셜/커뮤니티 서버 구조와 핵심 시스템 서버 로직, 지표 분석에 쓰는 내부 관리 도구를 맡습니다. 초기 개발 단계의 게임에서 지표를 보며 서버 기능을 빠르게 고쳐 본 경험이 있다면 그 반복 주기가 이력서에서 보이도록 쓰는 편이 도움이 됩니다.

넥슨이 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 넥슨 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.

1하게 될 업무

  • 수많은 유저가 각자의 공간을 꾸미고 실시간으로 교류하는 소셜/커뮤니티 중심의 서버 구조를 설계하고 구현합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    이 서버 구조에서는 유저마다 자기 공간을 가지면서 서로 교류합니다. 유저 간 실시간 상호작용을 처리하는 서버를 설계해 봤다면 동시 접속 규모를 숫자로 밝히면 됩니다.

  • 제작, 건설, 성장, 퀘스트, 소셜(친구, 길드) 등 게임의 근간이 되는 핵심 시스템의 서버 로직을 개발합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    개발할 시스템이 제작, 건설, 성장, 퀘스트, 소셜로 구체적으로 적혀 있습니다. 이 가운데 직접 구현한 시스템이 있다면 면접에서는 그 데이터 구조와 처리 흐름을 설명할 준비가 필요합니다.

  • 대규모 데이터를 효율적으로 관리하고 빠른 응답 속도를 보장하기 위한 데이터베이스를 설계하고 최적화합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    지원 자격의 RDBMS, NoSQL 사용 경험과 이어집니다. 쿼리나 스키마를 바꿔 응답 시간을 줄인 사례가 있다면 줄어든 시간을 숫자로 적을 수 있습니다.

  • AWS 환경에서 서비스 안정성을 확보하고, 장애가 생기면 신속하게 원인을 분석하고 대응합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    클라우드 운영과 장애 대응까지 서버 프로그래머가 맡습니다. 장애를 겪은 뒤 원인을 찾고 재발을 막은 과정이 이 업무를 보여 주는 사례가 됩니다.

  • 게임 운영, 지표 분석, CS 대응에 필요한 내부 관리 도구를 개발합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    게임 서버뿐 아니라 운영 도구 개발도 이 공고의 업무입니다. 운영자나 CS 담당자가 쓰는 툴을 만들어 본 경험이 있다면 누가 어떤 일에 썼는지까지 밝힐 수 있습니다.

2자격 요건

  • 서버 개발 실무 경력 5년 이상 또는 이에 준하는 역량이 필요합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    '이에 준하는 역량'이 함께 적혀 있습니다. 게임 서버가 아니더라도 실시간 서비스의 서버를 개발한 경력도 서버 개발 실무 경력으로 적을 수 있고, 주요 업무와 이어지는 소셜 기능이나 데이터베이스 설계 경험은 자세히 쓰는 편이 낫습니다.

  • C# 및 .NET 환경의 서버 개발 경험에 익숙해야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    언어와 런타임이 지정돼 있습니다. .NET으로 만든 서버의 버전과 사용한 프레임워크를 경력마다 밝히면 됩니다.

  • 네트워크, 자료구조, 알고리즘 등 탄탄한 컴퓨터 공학 기초 지식이 필요합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    네트워크, 자료구조, 알고리즘 같은 컴퓨터 공학 기초 지식이 지원 자격에 따로 있습니다. 과제전형이 없는 공고라 기술은 면접에서 확인합니다. 네트워크와 자료구조의 기본 개념을 다시 정리해 두는 편이 좋습니다.

  • RDBMS, NoSQL 등의 사용 경험이 필요합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    두 종류의 데이터베이스가 함께 적혀 있습니다. 어떤 데이터를 RDBMS에, 어떤 데이터를 NoSQL에 두었는지 그 이유까지 말할 수 있어야 합니다.

  • 클라우드 환경에서 실제 서비스를 구축하고 운영해 본 경험이 필요합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    구축과 운영이 모두 들어 있습니다. 주요 업무에 AWS 환경이 적혀 있어 AWS를 써 봤다면 사용한 서비스 이름을 경력기술서에 밝힐 수 있습니다.

  • 동료와 명확하게 소통하고 문제 해결을 위해 적극적으로 협업해야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    팀 소개는 빠른 프로토타이핑과 실패를 두려워하지 않는 실험 정신을 가장 중요한 가치로 들었습니다. 기획자와 짧은 주기로 시제품을 고쳐 본 협업 경험을 사례로 들 수 있습니다.

3우대 사항

  • 모바일 SNG 등 소셜/커뮤니티 기반 게임을 초기 구축부터 라이브 운영까지 경험해 본 분을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    모바일 SNG는 주요 업무에 있는 소셜/커뮤니티 서버 구조가 중심이 되는 장르입니다. 초기 구축과 라이브 운영 가운데 어느 단계에 참여했는지 나눠 적으면 맡은 범위가 분명해집니다.

  • 대규모 동시 접속 환경에서 성능 병목을 진단하고 구조적으로 해결해 본 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    '구조적으로'라는 말이 붙어 있어 일시적인 조치보다 설계를 바꾼 경험을 묻습니다. 병목 원인과 바꾼 구조, 개선 수치를 한 묶음으로 정리해 두면 면접에서 바로 꺼낼 수 있습니다.

  • MSA, Serverless 아키텍처에 대한 이해와 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    MSA와 Serverless는 AWS 환경에서 서비스를 운영하는 주요 업무와 이어지는 아키텍처입니다. 서비스를 나누거나 서버리스로 옮겨 본 경험이 있다면 왜 그 구조를 골랐는지가 면접 답변의 중심이 됩니다.

  • 재사용 가능한 프레임워크를 설계하거나 개발/운영 자동화 툴을 만들어 팀의 생산성을 높여 본 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    내부 관리 도구 개발은 주요 업무에도 있습니다. 만든 툴로 줄어든 작업 시간이나 툴을 쓴 인원을 숫자로 보여 줄 수 있습니다.

4기타 사항

  • 게시일 : 2026년 10월 23일
  • 고용형태 : 정규직(수습 3개월)
  • 근무지 : 판교
  • 경력 조건 : 경력 5년 이상
  • 학력 조건 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.

쓰는 기술

공고 본문에 적힌 기술만 모은 목록입니다.

  • C#
  • .NET
  • AWS
  • RDBMS
  • NoSQL
  • MSA
  • Serverless

전형과 지원

넥슨 채용 사이트는 아이디 하나로 관계사 공고에 모두 지원할 수 있지만, 전형 단계는 법인마다 다릅니다. 채용 FAQ와 공고 대부분은 서류 검토에 최대 한 달이 걸릴 수 있다고 안내합니다.

  • 넥슨코리아 공고의 기본 단계

    넥슨코리아 공고의 절반 이상은 서류전형, 과제전형, 면접전형, 최종합격 순입니다. UA 매니저와 UA실 서버 프로그래머, 데이터 엔지니어, 웹서비스 기획자, 슈터플랫폼실 웹 애플리케이션 엔지니어, FC개발실 서버 프로그래머, HR 인사기획 담당자, 신규 PC 신작 파트너십 PM과 게임 사업 PM, 기술본부 데이터 온톨로지/지식그래프 엔지니어 공고는 과제 없이 서류전형, 면접전형, 최종합격 순입니다. 빈딕투스 클라이언트 프로그래머와 서버 프로그래머, 개발 PM (기획 담당) 공고는 과제 없이 1차면접과 2차면접을 거치고, 해외전략본부 글로벌 라이브 서비스 담당자 공고는 과제전형 대신 직무테스트를 봅니다. 공고는 단계가 포지션과 후보자에 따라 바뀔 수 있다고 적었습니다. 면접전형 중 후보자 동의를 받아 레퍼런스 체크를 할 수 있고, 서류 검토에는 최대 1개월이 걸릴 수 있습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    서류 결과가 한 달 가까이 걸릴 수 있으므로 다른 회사 일정과 겹치지 않는지 미리 따져 볼 필요가 있습니다. 레퍼런스 체크를 부탁할 사람도 미리 정해 두면 됩니다.

    메이플스토리 월드 제작/플레이 백엔드 개발자 공고

  • 법인마다 다른 단계

    네오플 공고는 서류심사, 과제심사, 면접, 레퍼런스체크, 처우협의 순이고, 노사협력팀 노무담당자 공고는 과제심사 없이 서류심사, 면접, 처우협의 순입니다. 데브캣 마비노기 모바일 3D 캐릭터 모델러 공고는 서류심사 뒤 과제전형, 면접전형과 평판조회, 연봉계약 순이고, 이펙트 아티스트 공고는 과제전형 뒤 1차 면접전형과 2차 면접/평판조회를 거쳐 연봉계약으로 이어지며, 마비노기 모바일 해외 라이브 서비스 기획자 공고는 서류심사 뒤 바로 면접전형을 거치고 레퍼런스 체크와 처우 협의로 이어집니다. 넥슨게임즈 AA 스튜디오 스파인 애니메이터 공고는 서류전형 뒤 인성검사와 면접전형을 거칩니다. 엔엑스씨 Legal Counsel 공고는 1차 직무 면접과 직무테스트, 2차 인사면접과 인성검사, 3차 경영진면접을 거칩니다. 딜로퀘스트(프로젝트 BB)는 기획 공고가 서류전형, 면접전형, 최종합격 순이고, 아트와 UI/UX 디자이너 공고는 서류전형 뒤 과제전형을 거칩니다. 필요하면 과제전형을 요청할 수 있다고도 적었습니다. 민트로켓은 사업/대외업무 공고가 과제 없이 서류 전형, 면접 전형, 최종 합격 순이고, '고질라 디펜스 포스: X' 서버 프로그래머와 [신규 PC/콘솔] 테크니컬 리깅 아티스트 공고는 서류 전형 다음에 과제 전형을 거칩니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    같은 사이트에서 지원해도 준비할 것이 다릅니다. 데브캣은 공고에 따라 서류 다음 단계가 과제전형이나 면접전형으로 다르고, 엔엑스씨 Legal Counsel 공고는 면접과 함께 직무테스트와 인성검사를 거칩니다. 지원 전에 공고 하단의 전형 절차를 먼저 확인하세요.

    넥슨 채용 사이트 채용공고

  • 면접에서 묻는 '왜'

    10년 넘게 기술 면접을 맡아 온 AI본부 오윤호 님은 '왜 그렇게 생각했나요?'와 '왜 그 방법을 선택했나요?'를 가장 자주 묻는다고 말했습니다. 많은 지원자가 무엇을 만들었는지는 설명하지만 다른 대안과 장단점을 물으면 답이 막힌다고 덧붙였습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    포트폴리오에 넣은 작업마다 대안과 고른 이유를 미리 정리해 두면 이 질문에 대비할 수 있습니다. 기획 직군도 같은 글에서 기획서에 의도가 드러나는지를 먼저 본다고 했습니다.

    넥슨태그 'AI 시대, 개발∙기획 시니어 구성원이 말하는 일의 본질'(2026-07-16)

  • 중복 지원과 재지원

    채용 FAQ는 수시 채용공고라면 지원 자격을 갖춘 공고에 중복 지원할 수 있고, 합격한 포지션은 개별로 조율한다고 안내합니다. 이전 지원 이력으로 평가에서 불이익을 주지 않고, 최신 지원 포지션의 기준으로 심사한다고 적었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    관계사 공고 여러 개에 함께 지원해도 됩니다. 예전에 떨어진 적이 있어도 지원할 수 있으므로 그사이 달라진 경력을 중심으로 지원서를 다시 쓰면 됩니다.

    넥슨 채용 자주 묻는 질문

  • 자격 요건과 지원 제한

    FAQ는 자격 요건 일부를 충족하지 못해도 직무 적합성이 충분하다고 판단되면 지원할 수 있다고 안내합니다. 성별, 연령, 국적, 학점, 외국어 등에는 별도 제한이 없다고 적었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    연차 같은 조건이 조금 모자라도 지원을 포기할 이유는 아닙니다. 대신 모자란 부분을 무엇으로 채울 수 있는지를 지원서에 직접 밝혀야 적합성이 설명됩니다.

    넥슨 채용 자주 묻는 질문

  • 수습 3개월

    넥슨코리아, 넥슨게임즈, 데브캣, 엔엑스씨, 딜로퀘스트, 민트로켓 공고는 입사 후 3개월의 수습기간을 적었고, 그 기간에도 급여와 인사제도가 똑같이 적용된다고 밝혔습니다. 넥슨코리아의 빈딕투스: 디파잉 페이트 개발 PM (기획 담당) 공고에는 수습 문구가 없습니다. 네오플 공고에는 수습 기간의 길이와 처우를 밝힌 문구가 없습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    수습 기간에도 급여와 인사제도가 똑같이 적용된다고 적은 공고라면 수습 때문에 따로 확인할 일은 적습니다. 네오플 제주본사 공고는 수습 기간에 사택을 준다는 내용만 있어서, 네오플의 수습 기간과 조건은 처우협의 단계에서 확인하면 됩니다.

    메이플스토리 월드 제작/플레이 백엔드 개발자 공고

  • 이 공고만 다른 점

    • 서류전형, 면접전형, 최종합격 순이고 과제전형이 없습니다.

      과제로 코드를 따로 보지 않는 전형이라 기술 역량은 경력기술서와 면접 답변으로 드러납니다. 면접전형 중에는 후보자 동의를 받아 레퍼런스 체크(평판조회)를 할 수 있다고 밝혔습니다.

    지원 전 준비할 것

    1. 1

      직접 만든 소셜 시스템 하나 정리

      주요 업무에는 제작, 건설, 성장, 퀘스트, 소셜(친구, 길드) 서버 로직이 하나씩 적혀 있습니다. 이 가운데 구현해 본 시스템 하나를 골라 데이터 구조, 동시성 처리, 장애 대응을 순서대로 정리해 두세요.

    2. 2

      C#/.NET 서버 경력 자세히 쓰기

      지원 자격이 C# 및 .NET 환경의 서버 개발 경험을 지정했습니다. 프로젝트마다 쓴 .NET 버전, 데이터베이스, AWS 서비스를 함께 적어 두면 경력기술서에서 기술 범위가 한눈에 들어옵니다.

    3. 3

      면접에서 설계 이유 말하기

      전형은 과제전형 없이 서류 뒤 바로 면접으로 이어집니다. 데이터베이스 구조나 서버 구성을 왜 그렇게 정했는지, 다른 대안은 무엇이었는지 말로 설명하는 연습을 해 두는 편이 좋습니다.

    게임 개발(클라이언트/서버) 지원을 준비한다면