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[넥슨코리아] [빈딕투스: 디파잉 페이트] 클라이언트 프로그래머 공고 분석

빈딕투스: 디파잉 페이트의 클라이언트 프로그래머는 퀘스트, 수집, 성장 같은 게임 플레이 콘텐츠와 UI를 클라이언트 쪽에서 구현합니다. 디자이너와 개발자가 쓰는 에디터 확장 툴, 빌드·패키징 파이프라인 개선도 주요 업무에 들어 있습니다. 해당 분야 경력 10년 이상과 C++, 언리얼 UI 프레임워크(UMG) 실무 경험을 요구합니다.

이 공고 분석은 2026년 10월 15일에 이뤄졌습니다. 이후 채용이 종료되었을 수 있습니다.

이 자리가 왜 생겼을까요

공고의 조직 소개는 빈딕투스: 디파잉 페이트를 마비노기 시리즈와 별개인 독립 게임으로 소개하고, PC/콘솔 시장 진출을 목표로 언리얼 엔진5로 개발한다고 적었습니다. Inven Global은 2026년 4월 넥슨 CAG 스튜디오가 만드는 이 게임이 무료 플레이(F2P)로 2027년 출시를 목표로 한다고 보도했습니다. 이 자리는 출시 전 개발 단계에서 퀘스트, 수집, 성장 콘텐츠와 UI를 클라이언트에 구현하고 동료가 쓰는 툴과 빌드 환경까지 맡습니다. 콘솔 UI와 콘솔 출시 경험이 우대 사항에 있는 것도 PC와 콘솔을 함께 겨냥한 개발과 이어집니다. 언리얼로 콘텐츠를 구현해 출시까지 가져간 경험이 있다면 그 경험이 이력서에서 먼저 보이도록 작성하는 게 좋습니다.

넥슨이 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 넥슨 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.

1하게 될 업무

  • 퀘스트, 수집, 성장 등 게임 플레이 콘텐츠 시스템과 UI를 클라이언트 쪽에서 구현합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    엔진 기반 기술보다 플레이어가 직접 만지는 콘텐츠와 화면 구현이 중심입니다. 콘텐츠 시스템 하나를 데이터부터 UI까지 구현한 사례가 이 업무와 가장 가깝습니다.

  • 상호작용 오브젝트 같은 월드 상호작용 콘텐츠를 구현하고 스토리라인 진행과 연동합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    조직 소개는 이 게임을 무겁지만 흥미진진한 이야기를 풀어가는 게임이라고 설명합니다. 퀘스트 진행 상태에 따라 월드 오브젝트의 동작이 바뀌는 구조를 만들어 본 경험이 여기에 쓰입니다.

  • 게임 디자이너, 서버 개발자와 협업해 콘텐츠 데이터를 연동하고 검수에 대응합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    기획 데이터와 서버 데이터를 클라이언트에 붙이고 검수에서 나온 수정 요청을 처리하는 흐름입니다. 검수를 여러 차례 거쳐 출시한 콘텐츠가 있다면 그 과정이 이 업무의 사례가 됩니다.

  • 디자이너와 개발자를 위한 에디터 확장 툴, 디버깅 툴 같은 클라이언트 기반 유틸리티를 개발합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    동료가 쓰는 도구를 만드는 일도 맡습니다. 만든 툴은 누가 썼고 어떤 작업 시간이 줄었는지까지 적어야 효과를 판단할 수 있습니다.

  • 빌드·패키징 파이프라인 등 반복 작업을 줄이기 위한 개발 환경을 개선합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    콘텐츠 구현 밖의 개발 환경까지 이 자리가 맡습니다. 빌드 시간을 줄이거나 패키징 단계를 자동화한 경험이 있다면 줄어든 시간을 숫자로 보여 줄 수 있습니다.

2자격 요건

  • 해당 분야 경력이 10년 이상이어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    '해당 분야'의 범위는 따로 적혀 있지 않습니다. 경력 항목마다 게임 클라이언트 개발 기간을 밝혀 두면 10년 조건을 채우는지가 바로 보입니다.

  • C++를 깊이 이해하고 능숙하게 활용하는 능력을 요구합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    블루프린트 위주의 작업만으로는 이 요건이 드러나지 않습니다. C++로 직접 구현한 시스템과 그 구조를 설명할 준비가 필요합니다.

  • 언리얼 엔진 기반 상용 프로젝트에서 게임 플레이 콘텐츠 또는 UI 구현을 주도적으로 담당해 본 경험이 필요합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    콘텐츠와 UI 중 한쪽만 주도했어도 요건을 채웁니다. '주도적으로'라는 말이 붙어 있으므로 맡은 범위와 직접 결정한 부분을 구분해 보여 주는 것이 중요합니다.

  • 자료구조, 알고리즘 등 컴퓨터 공학의 기본 지식을 탄탄하게 갖춰야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    연차와 별개로 기본기를 자격 요건에 따로 두었습니다. 구현 사례를 설명할 때 어떤 자료구조를 왜 골랐는지까지 말하면 이 요건도 함께 드러납니다.

  • 기획, 아트, 서버 등 다양한 직군과 원활하게 소통하고 협업할 수 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    주요 업무의 데이터 연동과 검수 대응이 이 협업의 실제 모습입니다. 직군이 다른 동료의 요청을 받아 구현 방식을 조율한 경험을 예로 들 수 있습니다.

  • 언리얼 UI 프레임워크(UMG, 데이터 바인딩, 입력 처리 등) 실무 경험이 자격 요건입니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    UI 경험을 프레임워크 이름까지 지정해 요구합니다. UMG로 만든 화면에서 데이터 바인딩과 입력 처리를 어떻게 구성했는지 구체적으로 밝혀야 UMG를 얼마나 깊이 다뤘는지 드러납니다.

  • 기획 의도를 파악해 데이터 구조와 시스템을 설계하고, 검수 피드백을 빠르게 반영하는 능력이 필요합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    기획서를 그대로 옮기는 것이 아니라 의도에 맞는 구조를 프로그래머가 정합니다. 기획이 바뀌어도 고치기 쉬운 데이터 구조를 설계해 본 경험이 그대로 업무 능력이 됩니다.

3우대 사항

  • 게임 플레이 콘텐츠 시스템을 데이터 구조부터 UI까지 설계·구현해 본 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    이 우대 사항은 주요 업무 가운데 콘텐츠 시스템 구현을 처음부터 끝까지 맡아 본 경험을 말합니다. 시스템 하나를 골라 데이터 구조, 로직, UI를 단계별로 보여 주면 이 우대 사항이 그대로 설명됩니다.

  • 언리얼 에디터 확장과 개발 편의 툴 개발 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    주요 업무에 에디터 확장 툴 개발이 들어 있어 이 경험이 바로 쓰입니다. 만든 툴을 누가 어떤 작업에 썼는지가 보이면 툴의 쓰임이 분명해집니다.

  • 언리얼 엔진 5의 게임 플레이 프레임워크를 깊이 이해한 사람을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    프로젝트가 언리얼 엔진5로 개발 중이라 엔진 버전까지 맞춘 우대입니다. 언리얼 엔진 5로 작업한 기간과 프로젝트를 따로 밝히면 이전 버전 경험과 구분됩니다.

  • PC/콘솔 멀티 플랫폼 UI 개발 경험과 PC/콘솔 플랫폼 게임 출시 및 라이브 서비스 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    조직 소개가 PC/콘솔 시장 진출을 목표로 적은 것과 이어집니다. 콘솔 UI에서 컨트롤러 입력을 다뤘거나 콘솔 게임을 출시한 경험이 있다면 플랫폼 이름까지 밝혀야 범위가 전해집니다.

  • 액션 게임에 관심이 많은 사람을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    조직 소개는 액션과 조작의 재미가 중요한 게임을 만든다고 적었습니다. 즐겨 한 액션 게임의 조작감이나 UI에서 참고할 점을 구체적으로 말할 수 있으면 이 항목에 맞습니다.

  • '회사원' 이전에 '게이머'인 사람, '개발자'이자 '게이머'인 사람을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    빈딕투스의 다른 공고에도 같은 문구가 있습니다. 플레이하며 구현 방식이 궁금했던 콘텐츠를 직접 뜯어본 경험이 있다면 개발자이자 게이머라는 말에 맞는 사례가 됩니다.

4기타 사항

  • 게시일 : 2026년 10월 8일
  • 고용형태 : 정규직(수습 3개월)
  • 근무지 : 판교
  • 경력 조건 : 경력 10년 이상
  • 학력 조건 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.

쓰는 기술

공고 본문에 적힌 기술만 모은 목록입니다.

  • C++
  • 언리얼 엔진
  • UMG

전형과 지원

넥슨 채용 사이트는 아이디 하나로 관계사 공고에 모두 지원할 수 있지만, 전형 단계는 법인마다 다릅니다. 채용 FAQ와 공고 대부분은 서류 검토에 최대 한 달이 걸릴 수 있다고 안내합니다.

  • 넥슨코리아 공고의 기본 단계

    이번에 분석한 넥슨코리아 공고의 절반은 서류전형, 과제전형, 면접전형, 최종합격 순입니다. HR 인사기획, UA 매니저, 데이터 엔지니어, 웹서비스 기획자, 슈터플랫폼실 웹 애플리케이션 엔지니어, FC개발실 서버 프로그래머, 게임 사업 PM, 신작 파트너십 PM 공고는 과제 없이 서류전형, 면접전형, 최종합격 순이고, 빈딕투스 클라이언트 프로그래머 공고는 과제 없이 1차면접과 2차면접을 거칩니다. 단계는 포지션과 후보자에 따라 바뀔 수 있다고 적었습니다. 면접전형 중 후보자 동의를 받아 레퍼런스 체크를 할 수 있고, 서류 검토에는 최대 1개월이 걸릴 수 있습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    서류 결과가 한 달 가까이 걸릴 수 있으므로 다른 회사 일정과 겹치지 않는지 미리 따져 볼 필요가 있습니다. 레퍼런스 체크를 부탁할 사람도 미리 정해 두면 됩니다.

    빈딕투스: 디파잉 페이트 내러티브 콘텐츠 기획자 공고

  • 법인마다 다른 단계

    네오플 공고는 서류심사, 과제심사, 면접, 레퍼런스체크, 처우협의 순이고, 노사협력팀 노무담당자 공고는 과제심사 없이 서류심사, 면접, 처우협의 순입니다. 데브캣 구매자산관리 공고는 서류전형 뒤 인성검사, 두 차례 면접, 평판조회, 연봉계약을 거치고, 마비노기 모바일 3D 캐릭터 모델러 공고는 서류심사 뒤 과제전형, 면접전형과 평판조회, 연봉계약 순이며, 마비노기 모바일 해외 라이브 서비스 기획자 공고는 서류심사 뒤 바로 면접전형을 거치고 레퍼런스 체크와 처우 협의로 이어집니다. 넥슨게임즈에서는 블루아카이브 영상 디자이너 공고가 면접을 1차와 2차로 나눴고, AA 스튜디오 스파인 애니메이터 공고는 서류전형 뒤 인성검사와 면접전형을 거칩니다. 엔엑스씨 투자 공고에는 영어테스트가 따로 있습니다. 딜로퀘스트(프로젝트 BB)는 서류전형, 면접전형, 최종합격 순이고 필요하면 과제전형을 요청합니다. 민트로켓 사업/대외업무 공고는 과제 없이 서류 전형, 면접 전형, 최종 합격 순입니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    같은 사이트에서 지원해도 준비할 것이 다릅니다. 데브캣은 공고에 따라 서류 다음 단계가 인성검사, 과제전형, 면접전형으로 서로 다르고, 엔엑스씨는 면접 전에 영어 실력을 따로 확인합니다. 지원 전에 공고 하단의 전형 절차를 먼저 확인하세요.

    넥슨 채용 사이트 채용공고

  • 면접에서 묻는 '왜'

    10년 넘게 기술 면접을 맡아 온 AI본부 오윤호 님은 '왜 그렇게 생각했나요?'와 '왜 그 방법을 선택했나요?'를 가장 자주 묻는다고 말했습니다. 많은 지원자가 무엇을 만들었는지는 설명하지만 다른 대안과 장단점을 물으면 답이 막힌다고 덧붙였습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    포트폴리오에 넣은 작업마다 대안과 고른 이유를 미리 정리해 두면 이 질문에 대비할 수 있습니다. 기획 직군도 같은 글에서 기획서에 의도가 드러나는지를 먼저 본다고 했습니다.

    넥슨태그 'AI 시대, 개발∙기획 시니어 구성원이 말하는 일의 본질'(2026-07-16)

  • 중복 지원과 재지원

    채용 FAQ는 수시 채용공고라면 지원 자격을 갖춘 공고에 중복 지원할 수 있고, 합격한 포지션은 개별로 조율한다고 안내합니다. 이전 지원 이력으로 평가에서 불이익을 주지 않고, 최신 지원 포지션의 기준으로 심사한다고 적었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    관계사 공고 여러 개에 함께 지원해도 됩니다. 예전에 떨어진 적이 있어도 지원할 수 있으므로 그사이 달라진 경력을 중심으로 지원서를 다시 쓰면 됩니다.

    넥슨 채용 자주 묻는 질문

  • 자격 요건과 지원 제한

    FAQ는 자격 요건 일부를 충족하지 못해도 직무 적합성이 충분하다고 판단되면 지원할 수 있다고 안내합니다. 성별, 연령, 국적, 학점, 외국어 등에는 별도 제한이 없다고 적었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    연차 같은 조건이 조금 모자라도 지원을 포기할 이유는 아닙니다. 대신 모자란 부분을 무엇으로 채울 수 있는지를 지원서에 직접 밝혀야 적합성이 설명됩니다.

    넥슨 채용 자주 묻는 질문

  • 수습 3개월

    넥슨코리아, 넥슨게임즈, 데브캣, 엔엑스씨, 딜로퀘스트, 민트로켓 공고는 입사 후 3개월의 수습기간을 적었고, 그 기간에도 급여와 인사제도가 똑같이 적용된다고 밝혔습니다. 네오플 공고에는 수습 기간의 길이와 처우를 밝힌 문구가 없습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    처우가 줄지 않는다고 적힌 공고라면 따로 확인할 일은 적습니다. 네오플 데이터분석가 공고는 수습 기간에 사택을 준다는 내용만 있어서, 네오플의 수습 기간과 조건은 처우협의 단계에서 확인하면 됩니다.

    빈딕투스: 디파잉 페이트 내러티브 콘텐츠 기획자 공고

  • 이 공고만 다른 점

    • 서류전형, 1차면접, 2차면접, 최종합격 순이고 과제전형이 적혀 있지 않습니다.

      면접이 두 번이고 서류 다음이 바로 1차면접입니다. 면접전형 중 후보자 동의를 받아 레퍼런스 체크(평판조회)를 진행할 수 있다고 적었습니다.

    지원 전 준비할 것

    1. 1

      콘텐츠 시스템 한 건을 데이터부터 UI까지

      퀘스트나 성장 시스템 하나를 골라 데이터 구조, 클라이언트 로직, UMG 화면을 어떻게 나눠 설계했는지 정리하세요. 기획이 바뀌었을 때 어디를 고쳤는지도 남기면 검수 대응 경험까지 드러납니다.

    2. 2

      만든 툴과 줄인 시간

      에디터 확장이나 빌드 자동화로 동료의 작업을 줄인 경험이 있다면 툴 이름, 쓰는 사람, 줄어든 시간을 숫자로 정리해 두는 게 좋습니다.

    3. 3

      두 번의 면접 대비

      과제 없이 면접이 두 번 이어집니다. 구현 사례마다 왜 그 방법을 골랐는지 설명하는 연습을 해 두면 1차와 2차 면접 모두에 대비가 됩니다.

    게임 개발(클라이언트/서버) 지원을 준비한다면