이 자리가 왜 생겼을까요
이코노미스트 보도에 따르면 넥슨은 2026년 캐피털 마켓 브리핑에서 다작의 시대가 저물고 '선택과 집중'으로 성장을 가속해야 할 시점이라고 밝혔고, 네오플이 맡아 오던 던전앤파이터 모바일의 중국 라이브 서비스 운영권을 텐센트로 넘기기로 했습니다. 이 공고의 팀 소개는 프로젝트DL 개발팀이 DNF IP 기반 게임을 개발하며, 다양한 유저 환경에서도 끊김 없는 액션과 공정한 플레이가 가능하도록 클라이언트의 성능과 보안을 최우선 과제로 삼는다고 적었습니다. 공고는 이번 채용이 사업 확장에 따른 조직 강화 목적의 신규 채용이라고도 밝혔습니다. 액션 게임에서 사양이 낮은 기기에서도 프레임을 유지하면서 핵이나 어뷰징을 막아 본 경험이 있다면, 성능과 보안 작업을 한 프로젝트 안에서 어떻게 함께 다뤘는지 경력기술서에 구체적으로 쓰는 것이 좋습니다.
넥슨이 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 넥슨 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.
1하게 될 업무
프로젝트DL 클라이언트 전반의 성능 분석과 최적화 작업(CPU, 메모리, 렌더링 등)을 주도합니다.
이렇게 볼 수 있어요
최적화 대상은 CPU, 메모리, 렌더링 세 영역입니다. 프로파일러로 병목을 찾아 프레임이나 메모리 사용량을 줄인 사례가 있다면 줄어든 수치와 쓴 도구를 함께 적는 것이 좋습니다.
게임의 공정한 플레이 환경을 해치는 비정상적인 플레이(어뷰징, 핵 등)를 막는 보안 로직을 설계하고 개발합니다.
이렇게 볼 수 있어요
팀 소개는 끊김 없는 액션과 공정한 플레이를 위해 클라이언트의 성능과 보안을 최우선 과제로 삼는다고 적었습니다. 탐지나 차단 로직을 만든 경험은 공개할 수 있는 범위에서 원리 수준으로 설명할 준비를 해 두는 게 좋습니다.
대규모 라이브 서비스 환경에서 생길 수 있는 성능 병목과 보안 취약점을 미리 분석하고, 구조적인 개선 방안을 제시하고 실행합니다.
이렇게 볼 수 있어요
문제가 생긴 뒤 고치는 일보다 미리 분석하는 일이 적혀 있습니다. 출시 전 부하 테스트나 보안 점검으로 찾은 문제를 구조 변경으로 해결한 경험이 이 업무에 맞습니다.
결정론적 동기화 환경의 안정성을 확보하고 관련 이슈를 분석해 해결합니다.
이렇게 볼 수 있어요
결정론적 동기화는 같은 입력이면 모든 클라이언트가 같은 결과를 내야 하는 방식입니다. 동기화가 어긋난 원인을 추적해 해결해 본 경험이 있다면 원인의 유형과 해결 방법을 적을 수 있습니다.
2자격 요건
7년 이상의 Unity 클라이언트 개발 경력이 필요합니다.
이렇게 볼 수 있어요
엔진이 Unity로 지정돼 있습니다. Unity로 개발한 기간과 맡은 클라이언트 영역을 프로젝트마다 자세히 적고, 다른 엔진 경력이 있다면 최적화나 보안처럼 업무와 이어지는 부분을 함께 적을 수 있습니다.
클라이언트 성능 최적화(CPU, 메모리, 렌더링)와 보안(코드 난독화, 안티치팅) 분야에 대한 깊이 있는 이해와 실무 경험이 필요합니다.
이렇게 볼 수 있어요
최적화와 보안이 '와'로 이어져 두 분야를 함께 요구합니다. 한쪽 경험이 적다면 개인 프로젝트나 연구로 다뤄 본 내용을 덧붙일 수 있습니다.
복잡한 레거시 코드를 분석하고 안정적으로 리팩토링해 성능을 개선해 본 경험이 필요합니다.
이렇게 볼 수 있어요
우대 사항에도 대규모 레거시 코드 리팩토링이 다시 나옵니다. 리팩토링 전후의 성능 수치와 그동안 서비스를 멈추지 않은 방법을 함께 정리하면 됩니다.
다양한 직군과 원활하게 소통하며 문제의 근본 원인을 찾아 해결하는 데 능숙해야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
팀 소개가 기획, 서버, 아트 등 다른 직군과 긴밀하게 협업해 기술 문제 해결을 주도한다고 적었습니다. 아트 리소스 때문에 생긴 성능 문제를 아트 담당자와 함께 푼 사례를 들 수 있습니다.
3우대 사항
대규모 레거시 코드 리팩토링으로 의미 있는 성능 개선을 이끌어 본 경험을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
우대 사항은 자격 요건의 리팩토링 경험에 '대규모'와 '의미 있는 성능 개선'을 더했습니다. 바꾼 코드 규모와 개선 폭을 숫자로 보여 줄 수 있습니다.
Unity 렌더링 파이프라인(SRP, URP, HDRP)에 대한 이해를 바탕으로 커스텀하거나 최적화해 본 경험을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
우대 사항에는 SRP, URP, HDRP가 모두 들어 있습니다. 쓴 파이프라인과 직접 고친 부분을 구분해 적으면 됩니다.
결정론적 동기화에 대한 깊이 있는 이해와 관련 게임 개발 및 라이브 서비스 경험을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
결정론적 동기화 환경의 안정성 확보는 주요 업무에도 적혀 있습니다. 이 방식을 쓴 게임을 라이브로 운영해 봤다면 장르와 동기화 구조를 함께 밝힐 수 있습니다.
리버스 엔지니어링, 코드 난독화, 암호화 등 보안 관련 기술에 대한 지식과 적용 경험을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
우대 사항은 자격 요건의 코드 난독화에 리버스 엔지니어링과 암호화를 더했습니다. 공격자 관점에서 클라이언트를 분석해 본 경험이 보안 로직 설계 업무로 이어집니다.
모바일 또는 PC 게임의 상용화와 라이브 서비스 경험을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
플랫폼은 모바일 또는 PC로 적혀 있습니다. 상용화한 게임 이름과 라이브 서비스 기간을 이력서에 밝힐 수 있습니다.
4기타 사항
- 게시일 : 2026년 7월 2일
- 고용형태 : 정규직
- 근무지 : 네오플 서울지사
- 경력 조건 : 경력 7년 이상
- 학력 조건 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.
쓰는 기술
공고 본문에 적힌 기술만 모은 목록입니다.
- Unity
- SRP
- URP
- HDRP
전형과 지원
넥슨 채용 사이트는 아이디 하나로 관계사 공고에 모두 지원할 수 있지만, 전형 단계는 법인마다 다릅니다. 채용 FAQ와 공고 대부분은 서류 검토에 최대 한 달이 걸릴 수 있다고 안내합니다.
넥슨코리아 공고의 기본 단계
넥슨코리아 공고의 절반 이상은 서류전형, 과제전형, 면접전형, 최종합격 순입니다. UA 매니저와 UA실 서버 프로그래머, 데이터 엔지니어, 웹서비스 기획자, 슈터플랫폼실 웹 애플리케이션 엔지니어, FC개발실 서버 프로그래머, HR 인사기획 담당자, 신규 PC 신작 파트너십 PM과 게임 사업 PM, 기술본부 데이터 온톨로지/지식그래프 엔지니어 공고는 과제 없이 서류전형, 면접전형, 최종합격 순입니다. 빈딕투스 클라이언트 프로그래머와 서버 프로그래머, 개발 PM (기획 담당) 공고는 과제 없이 1차면접과 2차면접을 거치고, 해외전략본부 글로벌 라이브 서비스 담당자 공고는 과제전형 대신 직무테스트를 봅니다. 공고는 단계가 포지션과 후보자에 따라 바뀔 수 있다고 적었습니다. 면접전형 중 후보자 동의를 받아 레퍼런스 체크를 할 수 있고, 서류 검토에는 최대 1개월이 걸릴 수 있습니다.
이렇게 볼 수 있어요
서류 결과가 한 달 가까이 걸릴 수 있으므로 다른 회사 일정과 겹치지 않는지 미리 따져 볼 필요가 있습니다. 레퍼런스 체크를 부탁할 사람도 미리 정해 두면 됩니다.
법인마다 다른 단계
네오플 공고는 서류심사, 과제심사, 면접, 레퍼런스체크, 처우협의 순이고, 노사협력팀 노무담당자 공고는 과제심사 없이 서류심사, 면접, 처우협의 순입니다. 데브캣 마비노기 모바일 3D 캐릭터 모델러 공고는 서류심사 뒤 과제전형, 면접전형과 평판조회, 연봉계약 순이고, 이펙트 아티스트 공고는 과제전형 뒤 1차 면접전형과 2차 면접/평판조회를 거쳐 연봉계약으로 이어지며, 마비노기 모바일 해외 라이브 서비스 기획자 공고는 서류심사 뒤 바로 면접전형을 거치고 레퍼런스 체크와 처우 협의로 이어집니다. 넥슨게임즈 AA 스튜디오 스파인 애니메이터 공고는 서류전형 뒤 인성검사와 면접전형을 거칩니다. 엔엑스씨 Legal Counsel 공고는 1차 직무 면접과 직무테스트, 2차 인사면접과 인성검사, 3차 경영진면접을 거칩니다. 딜로퀘스트(프로젝트 BB)는 기획 공고가 서류전형, 면접전형, 최종합격 순이고, 아트와 UI/UX 디자이너 공고는 서류전형 뒤 과제전형을 거칩니다. 필요하면 과제전형을 요청할 수 있다고도 적었습니다. 민트로켓은 사업/대외업무 공고가 과제 없이 서류 전형, 면접 전형, 최종 합격 순이고, '고질라 디펜스 포스: X' 서버 프로그래머와 [신규 PC/콘솔] 테크니컬 리깅 아티스트 공고는 서류 전형 다음에 과제 전형을 거칩니다.
이렇게 볼 수 있어요
같은 사이트에서 지원해도 준비할 것이 다릅니다. 데브캣은 공고에 따라 서류 다음 단계가 과제전형이나 면접전형으로 다르고, 엔엑스씨 Legal Counsel 공고는 면접과 함께 직무테스트와 인성검사를 거칩니다. 지원 전에 공고 하단의 전형 절차를 먼저 확인하세요.
면접에서 묻는 '왜'
10년 넘게 기술 면접을 맡아 온 AI본부 오윤호 님은 '왜 그렇게 생각했나요?'와 '왜 그 방법을 선택했나요?'를 가장 자주 묻는다고 말했습니다. 많은 지원자가 무엇을 만들었는지는 설명하지만 다른 대안과 장단점을 물으면 답이 막힌다고 덧붙였습니다.
이렇게 볼 수 있어요
포트폴리오에 넣은 작업마다 대안과 고른 이유를 미리 정리해 두면 이 질문에 대비할 수 있습니다. 기획 직군도 같은 글에서 기획서에 의도가 드러나는지를 먼저 본다고 했습니다.
중복 지원과 재지원
채용 FAQ는 수시 채용공고라면 지원 자격을 갖춘 공고에 중복 지원할 수 있고, 합격한 포지션은 개별로 조율한다고 안내합니다. 이전 지원 이력으로 평가에서 불이익을 주지 않고, 최신 지원 포지션의 기준으로 심사한다고 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
관계사 공고 여러 개에 함께 지원해도 됩니다. 예전에 떨어진 적이 있어도 지원할 수 있으므로 그사이 달라진 경력을 중심으로 지원서를 다시 쓰면 됩니다.
자격 요건과 지원 제한
FAQ는 자격 요건 일부를 충족하지 못해도 직무 적합성이 충분하다고 판단되면 지원할 수 있다고 안내합니다. 성별, 연령, 국적, 학점, 외국어 등에는 별도 제한이 없다고 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
연차 같은 조건이 조금 모자라도 지원을 포기할 이유는 아닙니다. 대신 모자란 부분을 무엇으로 채울 수 있는지를 지원서에 직접 밝혀야 적합성이 설명됩니다.
수습 3개월
넥슨코리아, 넥슨게임즈, 데브캣, 엔엑스씨, 딜로퀘스트, 민트로켓 공고는 입사 후 3개월의 수습기간을 적었고, 그 기간에도 급여와 인사제도가 똑같이 적용된다고 밝혔습니다. 넥슨코리아의 빈딕투스: 디파잉 페이트 개발 PM (기획 담당) 공고에는 수습 문구가 없습니다. 네오플 공고에는 수습 기간의 길이와 처우를 밝힌 문구가 없습니다.
이렇게 볼 수 있어요
수습 기간에도 급여와 인사제도가 똑같이 적용된다고 적은 공고라면 수습 때문에 따로 확인할 일은 적습니다. 네오플 제주본사 공고는 수습 기간에 사택을 준다는 내용만 있어서, 네오플의 수습 기간과 조건은 처우협의 단계에서 확인하면 됩니다.
이 공고만 다른 점
서류심사, 과제심사, 면접, (레퍼런스체크), 처우협의, 최종합격 및 입사 순이고 포트폴리오 제출은 선택입니다. 용량 때문에 첨부가 안 되면 OneDrive나 네이버 MYBOX 같은 링크로 내야 하고, 구글 드라이브로 내면 확인할 수 없다고 적었습니다.
서류 다음에 과제심사가 있어 면접 전에 과제를 할 시간을 따로 잡아야 합니다. 레퍼런스체크는 면접 뒤 후보자 동의를 받아 진행할 수 있고, 진행할 때 따로 안내한다고 밝혔습니다.
네오플 서울지사 입사를 희망하는 사람만 지원할 수 있습니다.
근무지는 서울지사로 한정됩니다. 서류 검토에는 최대 한 달이 걸리고 결과는 개별로 안내한다고 공고가 밝혔습니다. 다른 회사 전형과 일정을 맞출 때 이 기간을 감안해야 합니다.
지원 전 준비할 것
- 1
최적화 사례를 수치로
업무와 자격 요건에 CPU, 메모리, 렌더링 최적화가 함께 적혀 있습니다. 대표 사례마다 측정 도구, 찾은 병목, 개선 전후 수치를 한 줄씩 정리해 두세요.
- 2
보안 로직을 말할 범위 정하기
어뷰징·핵 방지 보안 로직 설계가 업무이고 코드 난독화와 안티치팅이 자격 요건에 있습니다. 전 직장의 보안 세부 내용은 밝힐 수 없는 경우가 많으므로 원리와 접근 방식 수준으로 말할 범위를 미리 정해 두는 편이 안전합니다.
- 3
과제심사 대비
서류 다음에 과제심사가 있습니다. Unity 프로파일러로 성능 문제를 찾고 고친 과정을 짧은 문서로 남기는 연습을 해 두면 과제 제출물을 정리하기 쉽습니다.