기업 채용 분석/펄어비스

[펄어비스] 검은사막 온라인 게임플레이 프로그래머 모집 공고 분석

검은사막 온라인의 게임플레이를 개발하고 유지보수하는 공고입니다. 회사 연혁상 검은사막은 2014년 12월 한국 서비스를 시작한 게임이라, 오래 운영된 코드에 기능을 더하고 고치는 일이 이 자리의 중심입니다. 자격 요건은 같은 회사의 「게임플레이 프로그래머 모집」과 거의 같고 우대 사항에 Database와 Multi-Thread가 더 들어 있습니다.

이 공고 분석은 2026년 10월 2일에 이뤄졌습니다. 이후 채용이 종료되었을 수 있습니다.

이 자리가 왜 생겼을까요

검은사막은 2026년 7월 미국에서 연 하이델 연회에서 32번째 신규 클래스 「에이전트」를 공개했고, 앞으로 신규 클래스를 1년에 한 번 선보이며 여름에는 전승, 겨울에는 각성을 공개한다고 밝혔습니다. 같은 자리에서 최고 레벨을 8월 12일 70으로, 10월 7일 75로 두 번에 걸쳐 바꾸는 레벨 시스템 개편도 발표했습니다. 클래스와 성장 구조처럼 게임플레이의 구조를 바꾸는 업데이트가 일정표로 잡혀 있다는 뜻입니다. 정해진 출시일에 맞춰 기존 시스템을 고쳐 내 본 경험이 이 공고의 업무에 가장 직접 쓰입니다.

펄어비스가 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 펄어비스 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.

1하게 될 업무

  • 검은사막 온라인의 게임플레이를 개발하고 유지보수합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    새 기능 개발과 유지보수를 함께 맡습니다. 이미 서비스 중인 코드에 기능을 더하거나 오래된 코드를 고쳐 본 경험은 처음부터 만든 경험과 같은 무게로 적어도 됩니다.

2자격 요건

  • 관련 경력 3년 이상이거나 그에 준하는 실력을 갖춘 사람을 찾습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    3년이 안 돼도 실력으로 지원할 수 있다고 적었습니다. 연차를 대신하려면 라이브 서비스에서 맡았던 기능이나 직접 만든 게임처럼 확인할 수 있는 근거가 함께 있어야 합니다.

  • C++를 능숙하게 다룰 수 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    게임 엔진 프로그래머 공고는 C++을 「깊은 이해」로 적었고 이 공고는 「능숙하게 다루실 수 있는」으로 적었습니다. 언어 내부를 설명하는 것보다 C++로 기능을 만들어 온 기간과 규모가 드러나야 능숙하게 다룬다는 것이 전달됩니다.

  • 원활한 커뮤니케이션과 협업 능력을 요구합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    오래 운영된 게임의 코드는 여러 사람이 나눠 맡아 왔습니다. 다른 사람이 만든 기능을 넘겨받아 고쳤거나 여러 팀이 함께 쓰는 코드를 바꿔 본 경험이 협업 능력의 예가 됩니다.

  • 게임 개발에 필요한 문제 해결 능력을 요구합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    유지보수가 업무에 들어 있으므로 버그의 원인을 찾아 고친 과정을 문제 해결 사례로 들기 좋습니다. 재현이 어려웠던 문제를 어떻게 좁혀 갔는지가 들어가면 설명이 구체적이 됩니다.

3우대 사항

  • 협업으로 프로젝트를 완성해 본 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    끝까지 마무리한 경험을 묻습니다. 업데이트 하나를 일정 안에 출시까지 가져간 경험도 여기에 해당합니다.

  • Database 관련 지식이 있는 사람을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    게임플레이 업무에 데이터베이스를 다루는 일이 들어 있다는 뜻입니다. 캐릭터나 아이템 상태를 저장하고 불러오는 코드를 만들어 본 경험이 있다면 쓴 DB와 함께 적으면 됩니다.

  • Multi-Thread 환경에서 개발해 본 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    동시성 문제를 다뤄 봤는지를 묻습니다. 경쟁 상태나 교착을 찾아 고친 사례가 가장 직접적인 예입니다.

  • 게임 개발 과정 자체를 즐기는 사람을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    업무 밖에서 게임을 만들어 본 경험이 있다면 개발 과정을 즐긴다는 것을 설명할 수 있습니다. 검은사막을 직접 플레이해 본 경험이 있다면 면접에서 기능을 설명할 때도 쓸 수 있습니다.

4기타 사항

  • 게시일 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.
  • 고용형태 : 정규직(수습 3개월)
  • 근무지 : 펄어비스 홈 원 (경기도 과천시 과천대로2길 48)
  • 경력 조건 : 경력 3년 이상
  • 학력 조건 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.

쓰는 기술

공고 본문에 적힌 기술만 모은 목록입니다.

  • C++

전형과 지원

분석 시점에 올라와 있던 펄어비스 정규직 공고는 전부 수시 채용이라 채용이 끝나면 마감일 전에도 닫힐 수 있습니다. 지원 순서를 정할 때 가장 먼저 볼 것은 3개월 재지원 제한입니다.

  • 서류, 필기, 면접

    공고마다 붙은 전형 안내 이미지는 서류전형, 필기전형, 면접전형, 최종합격 순서이고 면접은 「직무/조직적합성 (1~3차)」로 적혀 있습니다. 개발 공고의 이미지에는 필기전형이 「필기/코딩테스트」로 표시돼 있습니다. 게임기획 공고에는 1차면접 뒤에 3주 실습(신입만)과 3차면접까지 있습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    서류를 통과해도 면접 전에 필기를 한 번 거칩니다. 면접이 최대 3차까지라 서류부터 최종까지 여러 주가 걸린다고 보고 다른 회사 일정을 잡는 게 안전합니다.

    게임 엔진 프로그래머 공고

  • 중복 지원과 3개월 재지원

    채용 FAQ는 '동시에 중복지원은 불가능하며, 최초 지원일로부터 3개월 이후에 재지원 가능합니다'라고 적었습니다. 공고 유의사항에도 최근 3개월 안에 지원한 이력이 있으면 지원할 수 없고, 3개월 뒤에 다시 지원하거나 인재풀로 지원하라고 안내합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    한 번에 한 공고만 낼 수 있고, 지원하면 결과와 상관없이 3개월 동안 다시 지원할 수 없습니다. 맞는 공고가 둘 이상이면 어느 공고에 먼저 낼지를 정하는 것이 이 회사 지원의 첫 결정입니다. 아르바이트처럼 예외가 있는 공고는 본문에 따로 적혀 있습니다.

    펄어비스 채용 FAQ

  • 결과 안내와 문의

    FAQ는 각 전형의 결과를 통상 2주 안에 안내하고 검토에 따라 늦어질 수 있다고 적었습니다. 결과 조회와 문의는 카카오톡 채널 '펄어비스채용'의 1:1 채팅으로 받습니다. 검토가 시작된 지원서는 수정이나 추가 제출이 어렵다고 밝혔습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    제출한 뒤에는 고칠 수 없으므로 포트폴리오 링크의 접근 권한과 첨부 파일을 제출 전에 한 번 더 확인해야 합니다. 2주가 지나도 연락이 없으면 카카오톡 채널로 물어보면 됩니다.

    펄어비스 채용 FAQ

  • 수시 채용과 수습

    공고는 모집 기간을 '채용 완료 시 마감'으로 적고, 채용이 끝나면 마감일 전에도 일찍 마감될 수 있다고 안내합니다. 이번에 분석한 정규직 공고의 수습은 3개월이고 웹 백엔드 공고만 4개월입니다. 국가보훈대상자와 장애인은 관련 법규에 따라 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    공고가 오래 올라와 있어도 언제 닫힐지는 알 수 없습니다. 지원을 정했다면 미루지 않는 편이 낫습니다.

    펄어비스 채용 공고 목록

  • 지원 전 준비할 것

    1. 1

      라이브 코드를 고친 사례

      서비스 중인 게임이나 앱에서 기존 기능을 고친 사례를 하나 골라 두세요. 무엇을 바꿨는지와 함께 바꾼 뒤 무엇이 깨지지 않게 확인했는지까지 적으면 유지보수 경험이 분명해집니다.

    2. 2

      DB와 멀티스레드 경험 분리

      우대 사항 두 개가 기술 이름입니다. 데이터베이스를 다룬 경험과 멀티스레드 환경에서 개발한 경험을 따로 떼어 각각 한두 줄로 정리해 두면 서류에서 눈에 띕니다.

    3. 3

      C++ 코딩테스트

      개발 공고의 필기전형은 전형 안내 이미지에 「필기/코딩테스트」로 적혀 있습니다. 이 공고의 키워드도 C++ 하나입니다.

    게임 개발(클라이언트/서버) 지원을 준비한다면