기업 채용 분석/펄어비스

[펄어비스] 게임 엔진 프로그래머 모집 공고 분석

펄어비스 게임이 쓰는 자체 엔진과 툴셋을 C++로 만드는 공고입니다. 담당 업무 첫 줄에 「멀티플랫폼」이 들어 있어 여러 플랫폼에서 같은 엔진이 돌아가게 하는 일이 중심에 있습니다. 경력 조건은 2년 이상이고 필수 역량에는 C++과 Real Time Rendering을 「깊은 이해」로 적었습니다.

이 공고 분석은 2026년 10월 2일에 이뤄졌습니다. 이후 채용이 종료되었을 수 있습니다.

이 자리가 왜 생겼을까요

공고의 첫 업무는 멀티플랫폼 엔진과 툴셋입니다. 회사는 반기보고서에 블랙스페이스 엔진을 PC, 콘솔, 모바일, 스트리밍 모든 플랫폼에 적용할 수 있다고 적었고, 2026년 8월 컨퍼런스콜에서는 붉은사막 닌텐도 스위치 2 버전을 2027년 상반기 출시 목표로 기술 검토 중이라고 밝혔습니다. 같은 달 게임스컴 데브에서는 게임엔진그래픽실장이 자체 엔진 기반의 대규모 오픈월드 제작 기술을 발표했습니다. 성능 제약이 있는 플랫폼에 맞춰 렌더링을 조정하거나 최적화해 본 경험이 있다면 이 공고에서 가장 먼저 쓸 근거입니다.

펄어비스가 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 펄어비스 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.

1하게 될 업무

  • 멀티플랫폼 게임 엔진과 툴셋을 개발합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    엔진 본체뿐 아니라 다른 개발자가 매일 쓰는 툴셋도 이 자리가 만듭니다. 에디터나 빌드 도구를 만들어 본 경험도 렌더링 경험과 별개로 내세울 만합니다.

  • 게임 엔진을 개발하고 서비스하는 과정에서 생기는 프로그래밍 업무를 맡습니다. 주 개발 언어는 C++입니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    개발과 함께 「서비스 과정」이 적혀 있습니다. 라이브 중인 게임에서 생긴 엔진 문제를 추적해 고친 경험이 있다면 새 기능을 만든 경험과 나란히 적을 수 있습니다.

2자격 요건

  • 관련 경력 2년 이상을 요구합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    연차 조건은 2년입니다. 서류에서는 연차보다 아래 세 가지 이해를 무엇으로 보여 주는지가 중심이 됩니다.

  • C++ 프로그래밍 언어를 깊이 이해하고 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    공고는 「사용 경험」이 아니라 「깊은 이해」라고 적었습니다. 메모리 관리나 성능 최적화처럼 언어가 어떻게 동작하는지 알아야 풀리는 문제를 다룬 사례가 「깊은 이해」를 직접 드러냅니다.

  • Real Time Rendering을 깊이 이해하고 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    공고에 달린 키워드도 C++과 Real Time Rendering 두 개뿐입니다. 셰이더나 렌더링 파이프라인을 직접 구현하거나 고친 경험이 있다면 어느 단계를 맡았는지가 구체적으로 드러나야 합니다.

  • 수학과 물리에 대한 이해를 요구합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    렌더링과 물리 처리에는 모두 선형대수와 기하 계산이 쓰입니다. 수강한 과목 이름보다 그 지식을 코드에 적용한 사례가 더 분명한 근거입니다.

  • 원활한 의사소통 능력과 긍정적인 사고를 요구합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    회사 채용 페이지의 아트부문 직원 인터뷰에 '원하는 기능이 있다면 빠르게 적용해주고'라는 말이 있습니다. 엔진 개발자가 다른 직군의 요청을 받아 기능을 넣는 구조라서 요청의 범위를 정하고 반영해 본 경험으로 의사소통 능력을 설명할 수 있습니다.

3우대 사항

  • 성실하고 근면하며 끈기가 있는 사람을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    회사 인재상의 첫 번째 가치인 집요와 같은 방향의 말입니다. 오래 걸린 문제를 끝까지 추적해 원인을 찾은 사례 하나면 끈기와 집요를 함께 설명할 수 있습니다.

  • 관심 분야에 대한 이해도가 높고 관련 경험을 쌓은 사람을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    관심 분야가 무엇인지는 공고가 정하지 않았습니다. 그래픽스나 물리, 툴처럼 깊게 파고든 분야가 하나 있다면 개인 프로젝트나 공개한 자료로 보여 주면 됩니다.

4기타 사항

  • 게시일 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.
  • 고용형태 : 정규직(수습 3개월)
  • 근무지 : 펄어비스 홈 원 (경기도 과천시 과천대로2길 48)
  • 경력 조건 : 경력 2년 이상
  • 학력 조건 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.

쓰는 기술

공고 본문에 적힌 기술만 모은 목록입니다.

  • C++

전형과 지원

분석 시점에 올라와 있던 펄어비스 정규직 공고는 전부 수시 채용이라 채용이 끝나면 마감일 전에도 닫힐 수 있습니다. 지원 순서를 정할 때 가장 먼저 볼 것은 3개월 재지원 제한입니다.

  • 서류, 필기, 면접

    공고마다 붙은 전형 안내 이미지는 서류전형, 필기전형, 면접전형, 최종합격 순서이고 면접은 「직무/조직적합성 (1~3차)」로 적혀 있습니다. 개발 공고의 이미지에는 필기전형이 「필기/코딩테스트」로 표시돼 있습니다. 게임기획 공고에는 1차면접 뒤에 3주 실습(신입만)과 3차면접까지 있습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    서류를 통과해도 면접 전에 필기를 한 번 거칩니다. 면접이 최대 3차까지라 서류부터 최종까지 여러 주가 걸린다고 보고 다른 회사 일정을 잡는 게 안전합니다.

    게임 엔진 프로그래머 공고

  • 중복 지원과 3개월 재지원

    채용 FAQ는 '동시에 중복지원은 불가능하며, 최초 지원일로부터 3개월 이후에 재지원 가능합니다'라고 적었습니다. 공고 유의사항에도 최근 3개월 안에 지원한 이력이 있으면 지원할 수 없고, 3개월 뒤에 다시 지원하거나 인재풀로 지원하라고 안내합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    한 번에 한 공고만 낼 수 있고, 지원하면 결과와 상관없이 3개월 동안 다시 지원할 수 없습니다. 맞는 공고가 둘 이상이면 어느 공고에 먼저 낼지를 정하는 것이 이 회사 지원의 첫 결정입니다. 아르바이트처럼 예외가 있는 공고는 본문에 따로 적혀 있습니다.

    펄어비스 채용 FAQ

  • 결과 안내와 문의

    FAQ는 각 전형의 결과를 통상 2주 안에 안내하고 검토에 따라 늦어질 수 있다고 적었습니다. 결과 조회와 문의는 카카오톡 채널 '펄어비스채용'의 1:1 채팅으로 받습니다. 검토가 시작된 지원서는 수정이나 추가 제출이 어렵다고 밝혔습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    제출한 뒤에는 고칠 수 없으므로 포트폴리오 링크의 접근 권한과 첨부 파일을 제출 전에 한 번 더 확인해야 합니다. 2주가 지나도 연락이 없으면 카카오톡 채널로 물어보면 됩니다.

    펄어비스 채용 FAQ

  • 수시 채용과 수습

    공고는 모집 기간을 '채용 완료 시 마감'으로 적고, 채용이 끝나면 마감일 전에도 일찍 마감될 수 있다고 안내합니다. 이번에 분석한 정규직 공고의 수습은 3개월이고 웹 백엔드 공고만 4개월입니다. 국가보훈대상자와 장애인은 관련 법규에 따라 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    공고가 오래 올라와 있어도 언제 닫힐지는 알 수 없습니다. 지원을 정했다면 미루지 않는 편이 낫습니다.

    펄어비스 채용 공고 목록

  • 지원 전 준비할 것

    1. 1

      렌더링 작업 하나를 깊게 설명할 준비

      필수 역량 두 개가 모두 「깊은 이해」입니다. 직접 구현한 렌더링 기능 하나를 골라 왜 그 방식을 골랐고 성능은 어떻게 쟀는지까지 설명할 수 있게 정리해 두세요.

    2. 2

      C++ 코딩테스트

      개발 공고의 전형 안내 이미지에 필기전형이 「필기/코딩테스트」로 적혀 있습니다. 채용 FAQ는 테스트 언어를 공고에서 확인하라고 안내하고, 이 공고의 주 개발 언어는 C++입니다.

    3. 3

      여러 플랫폼에서 돌려 본 경험

      콘솔이나 모바일처럼 PC 밖의 플랫폼에서 같은 코드를 돌려 본 적이 있다면 플랫폼별로 무엇이 달랐고 어떻게 맞췄는지를 경력 항목에 함께 적어 두면 좋습니다.

    게임 개발(클라이언트/서버) 지원을 준비한다면