이 자리가 왜 생겼을까요
공고의 첫 업무는 멀티플랫폼 엔진과 툴셋입니다. 회사는 반기보고서에 블랙스페이스 엔진을 PC, 콘솔, 모바일, 스트리밍 모든 플랫폼에 적용할 수 있다고 적었고, 2026년 8월 컨퍼런스콜에서는 붉은사막 닌텐도 스위치 2 버전을 2027년 상반기 출시 목표로 기술 검토 중이라고 밝혔습니다. 같은 달 게임스컴 데브에서는 게임엔진그래픽실장이 자체 엔진 기반의 대규모 오픈월드 제작 기술을 발표했습니다. 성능 제약이 있는 플랫폼에 맞춰 렌더링을 조정하거나 최적화해 본 경험이 있다면 이 공고에서 가장 먼저 쓸 근거입니다.
- 반기보고서(2026.06) 신규사업
- 인벤 - 2분기 컨퍼런스콜 정리(2026-08-11)
- 지디넷코리아 - 게임스컴 데브 2026 강연(2026-08-10)
- 게임 엔진 프로그래머 모집 공고
펄어비스가 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 펄어비스 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.
1하게 될 업무
멀티플랫폼 게임 엔진과 툴셋을 개발합니다.
이렇게 볼 수 있어요
엔진 본체뿐 아니라 다른 개발자가 매일 쓰는 툴셋도 이 자리가 만듭니다. 에디터나 빌드 도구를 만들어 본 경험도 렌더링 경험과 별개로 내세울 만합니다.
게임 엔진을 개발하고 서비스하는 과정에서 생기는 프로그래밍 업무를 맡습니다. 주 개발 언어는 C++입니다.
이렇게 볼 수 있어요
개발과 함께 「서비스 과정」이 적혀 있습니다. 라이브 중인 게임에서 생긴 엔진 문제를 추적해 고친 경험이 있다면 새 기능을 만든 경험과 나란히 적을 수 있습니다.
2자격 요건
관련 경력 2년 이상을 요구합니다.
이렇게 볼 수 있어요
연차 조건은 2년입니다. 서류에서는 연차보다 아래 세 가지 이해를 무엇으로 보여 주는지가 중심이 됩니다.
C++ 프로그래밍 언어를 깊이 이해하고 있어야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
공고는 「사용 경험」이 아니라 「깊은 이해」라고 적었습니다. 메모리 관리나 성능 최적화처럼 언어가 어떻게 동작하는지 알아야 풀리는 문제를 다룬 사례가 「깊은 이해」를 직접 드러냅니다.
Real Time Rendering을 깊이 이해하고 있어야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
공고에 달린 키워드도 C++과 Real Time Rendering 두 개뿐입니다. 셰이더나 렌더링 파이프라인을 직접 구현하거나 고친 경험이 있다면 어느 단계를 맡았는지가 구체적으로 드러나야 합니다.
수학과 물리에 대한 이해를 요구합니다.
이렇게 볼 수 있어요
렌더링과 물리 처리에는 모두 선형대수와 기하 계산이 쓰입니다. 수강한 과목 이름보다 그 지식을 코드에 적용한 사례가 더 분명한 근거입니다.
원활한 의사소통 능력과 긍정적인 사고를 요구합니다.
이렇게 볼 수 있어요
회사 채용 페이지의 아트부문 직원 인터뷰에 '원하는 기능이 있다면 빠르게 적용해주고'라는 말이 있습니다. 엔진 개발자가 다른 직군의 요청을 받아 기능을 넣는 구조라서 요청의 범위를 정하고 반영해 본 경험으로 의사소통 능력을 설명할 수 있습니다.
3우대 사항
성실하고 근면하며 끈기가 있는 사람을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
회사 인재상의 첫 번째 가치인 집요와 같은 방향의 말입니다. 오래 걸린 문제를 끝까지 추적해 원인을 찾은 사례 하나면 끈기와 집요를 함께 설명할 수 있습니다.
관심 분야에 대한 이해도가 높고 관련 경험을 쌓은 사람을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
관심 분야가 무엇인지는 공고가 정하지 않았습니다. 그래픽스나 물리, 툴처럼 깊게 파고든 분야가 하나 있다면 개인 프로젝트나 공개한 자료로 보여 주면 됩니다.
4기타 사항
- 게시일 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.
- 고용형태 : 정규직(수습 3개월)
- 근무지 : 펄어비스 홈 원 (경기도 과천시 과천대로2길 48)
- 경력 조건 : 경력 2년 이상
- 학력 조건 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.
쓰는 기술
공고 본문에 적힌 기술만 모은 목록입니다.
- C++
전형과 지원
분석 시점에 올라와 있던 펄어비스 정규직 공고는 전부 수시 채용이라 채용이 끝나면 마감일 전에도 닫힐 수 있습니다. 지원 순서를 정할 때 가장 먼저 볼 것은 3개월 재지원 제한입니다.
서류, 필기, 면접
공고마다 붙은 전형 안내 이미지는 서류전형, 필기전형, 면접전형, 최종합격 순서이고 면접은 「직무/조직적합성 (1~3차)」로 적혀 있습니다. 개발 공고의 이미지에는 필기전형이 「필기/코딩테스트」로 표시돼 있습니다. 게임기획 공고에는 1차면접 뒤에 3주 실습(신입만)과 3차면접까지 있습니다.
이렇게 볼 수 있어요
서류를 통과해도 면접 전에 필기를 한 번 거칩니다. 면접이 최대 3차까지라 서류부터 최종까지 여러 주가 걸린다고 보고 다른 회사 일정을 잡는 게 안전합니다.
중복 지원과 3개월 재지원
채용 FAQ는 '동시에 중복지원은 불가능하며, 최초 지원일로부터 3개월 이후에 재지원 가능합니다'라고 적었습니다. 공고 유의사항에도 최근 3개월 안에 지원한 이력이 있으면 지원할 수 없고, 3개월 뒤에 다시 지원하거나 인재풀로 지원하라고 안내합니다.
이렇게 볼 수 있어요
한 번에 한 공고만 낼 수 있고, 지원하면 결과와 상관없이 3개월 동안 다시 지원할 수 없습니다. 맞는 공고가 둘 이상이면 어느 공고에 먼저 낼지를 정하는 것이 이 회사 지원의 첫 결정입니다. 아르바이트처럼 예외가 있는 공고는 본문에 따로 적혀 있습니다.
결과 안내와 문의
FAQ는 각 전형의 결과를 통상 2주 안에 안내하고 검토에 따라 늦어질 수 있다고 적었습니다. 결과 조회와 문의는 카카오톡 채널 '펄어비스채용'의 1:1 채팅으로 받습니다. 검토가 시작된 지원서는 수정이나 추가 제출이 어렵다고 밝혔습니다.
이렇게 볼 수 있어요
제출한 뒤에는 고칠 수 없으므로 포트폴리오 링크의 접근 권한과 첨부 파일을 제출 전에 한 번 더 확인해야 합니다. 2주가 지나도 연락이 없으면 카카오톡 채널로 물어보면 됩니다.
수시 채용과 수습
공고는 모집 기간을 '채용 완료 시 마감'으로 적고, 채용이 끝나면 마감일 전에도 일찍 마감될 수 있다고 안내합니다. 이번에 분석한 정규직 공고의 수습은 3개월이고 웹 백엔드 공고만 4개월입니다. 국가보훈대상자와 장애인은 관련 법규에 따라 우대합니다.
지원 전 준비할 것
- 1
렌더링 작업 하나를 깊게 설명할 준비
필수 역량 두 개가 모두 「깊은 이해」입니다. 직접 구현한 렌더링 기능 하나를 골라 왜 그 방식을 골랐고 성능은 어떻게 쟀는지까지 설명할 수 있게 정리해 두세요.
- 2
C++ 코딩테스트
개발 공고의 전형 안내 이미지에 필기전형이 「필기/코딩테스트」로 적혀 있습니다. 채용 FAQ는 테스트 언어를 공고에서 확인하라고 안내하고, 이 공고의 주 개발 언어는 C++입니다.
- 3
여러 플랫폼에서 돌려 본 경험
콘솔이나 모바일처럼 PC 밖의 플랫폼에서 같은 코드를 돌려 본 적이 있다면 플랫폼별로 무엇이 달랐고 어떻게 맞췄는지를 경력 항목에 함께 적어 두면 좋습니다.