이 자리가 왜 생겼을까요
데브캣은 이 공고의 이미지에 2025년 3월 마비노기 모바일을 출시했다고 적었고, 조직 소개는 이 팀이 그 게임의 전투 시스템을 개발하고 유지보수한다고 밝혔습니다. 세계일보 보도에 따르면 마비노기 모바일은 2026년 4분기에 일본 서비스를 시작합니다. 이 공고는 신규 클래스 스킬 개발과 기존 스킬 유지보수, 라이브 서비스 이슈 대응을 함께 맡기고, 게임 라이브 개발 경험을 우대합니다. 서비스 중인 게임에 새 스킬이나 콘텐츠를 더하면서 기존 시스템을 안정적으로 유지해 본 경험이 있다면 그 경험이 이력서에서 잘 보이도록 쓰는 편이 좋습니다.
넥슨이 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 넥슨 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.
1하게 될 업무
게임 내 전투 관련 시스템 전반을 개발하고 유지보수합니다.
이렇게 볼 수 있어요
서비스 중인 게임의 전투 시스템이라 새로 만드는 일과 기존 코드를 고치는 일이 함께 있습니다. 운영 중인 게임의 전투 코드를 고쳐 본 경험은 새로 만든 기능과 나눠 적으면 유지보수 경험이 따로 보입니다.
신규 클래스 스킬을 개발하거나 기존 클래스 스킬을 유지보수합니다.
이렇게 볼 수 있어요
스킬 단위로 일이 나뉩니다. 직접 구현한 스킬이 있다면 판정과 효과를 어떻게 설계했는지를 스킬마다 정리해 둘 만합니다.
팀 내 업무 상황에 따라 전투 시스템 밖의 다른 게임 기능 개발에도 유연하게 참여합니다.
이렇게 볼 수 있어요
전투만 맡는다고 정해 두지 않았습니다. 전투가 아닌 콘텐츠나 UI 기능을 개발한 경력도 빼지 않고 적어 두면 됩니다.
작업 명세서(게임디자이너가 작성한 기획서나 다른 프로그래머가 작성한 사양서 등)를 읽고 설계하고 구현합니다.
이렇게 볼 수 있어요
기획서를 받아 코드 구조로 옮기는 과정이 업무에 포함됩니다. 기획서 한 건을 받아 어떤 클래스와 데이터 구조로 나눴는지 보여 주면 설계 역량이 드러납니다.
작업 명세서의 미비점이나 개선점을 발견하고 토론을 거쳐 개선합니다.
이렇게 볼 수 있어요
구현만 하지 않고 명세에 의견을 내는 것까지 업무입니다. 기획 의도를 확인해 명세를 바꾼 경험이 있다면 무엇을 왜 제안했는지 경력에 담을 수 있습니다.
동료들이 게임을 효율적으로 만들 수 있도록 작업 환경을 만들고 개선합니다.
이렇게 볼 수 있어요
툴이나 테스트 환경 같은 내부 개발 환경도 맡습니다. 기획자가 직접 수치를 바꿀 수 있는 도구를 만들거나 반복 작업을 줄이는 일이 여기에 속합니다.
게임 라이브 서비스 중 발생하는 이슈에 대응해 서비스 안정성을 유지합니다.
이렇게 볼 수 있어요
출시한 게임이라 업데이트 뒤 생기는 문제를 직접 처리합니다. 라이브 장애를 추적해 고친 과정을 원인, 조치, 재발 방지 순으로 정리해 두면 면접에서 쓸 수 있습니다.
2자격 요건
3년 이상의 게임 프로그래밍 경력 또는 그에 준하는 경험을 보유해야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
'또는 그에 준하는 경험'이 함께 적혀 있습니다. 회사 경력과 함께 개인이나 팀으로 게임을 만든 경험도 경력 설명에 적을 수 있습니다.
C# 언어와 Unity 엔진을 깊이 이해하고 실무에 활용한 경험이 있어야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
공고 머리의 기술 태그에도 Unity Engine이 적혀 있습니다. Unity로 출시했거나 서비스한 프로젝트가 있다면 맡은 시스템과 C#으로 해결한 문제를 구체적으로 적는 게 좋습니다.
게임 클라이언트와 서버 구조, 그리고 네트워크 동기화를 이해하고 있어야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
전투 로직은 클라이언트와 서버의 결과가 맞아야 하는 영역입니다. 네트워크 지연이 있는 환경에서 클라이언트와 서버의 판정을 맞춘 사례가 있다면 구조도와 함께 보여 줄 수 있습니다.
컴퓨터공학 전공 또는 그에 상응하는 개발 지식과 경험을 보유해야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
전공과 경험이 '또는'으로 이어져 있습니다. 비전공자라면 자료구조나 알고리즘을 실무에서 어떻게 썼는지로 개발 지식을 보여 줄 수 있습니다.
이해한 바를 잘 설명하고, 이해하지 못한 것은 적절하게 질문할 수 있는 커뮤니케이션 스킬이 필요합니다.
이렇게 볼 수 있어요
작업 명세서를 읽고 토론하는 주요 업무에 필요한 요건입니다. 모호한 기획을 질문으로 확인해 구현 방향을 바꾼 장면이 이 요건의 예입니다.
요구사항을 잘 파악하고 그 내용을 글로 조리 있게 쓰며 그에 맞춰 개발할 수 있어야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
글쓰기가 개발 요건에 함께 있습니다. 직접 쓴 설계 문서나 기술 문서가 있다면 공개해도 되는 부분을 골라 포트폴리오에 넣어 두면 좋습니다.
코드로 구현된 게임 규칙이 실제 게임플레이로 어떻게 이어지는지 상상할 수 있어야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
코드로 만든 규칙이 플레이에 주는 영향을 상상하라는 요건입니다. 수치나 판정을 바꾼 뒤 플레이 감각이 어떻게 달라졌는지를 직접 겪은 사례 하나로 말할 수 있으면 이 요건에 대한 답이 됩니다.
3우대 사항
복잡한 문제를 분석해 효율적인 해결 방안을 도출할 수 있는 사람을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
전투 버그처럼 여러 시스템이 얽힌 문제를 풀어 본 경험은 원인 분석부터 해결까지의 순서로 정리해 두면 이 항목에 답이 됩니다.
모르는 것을 배우는 데 적극적이고, 배운 내용을 정리하고 공유해 조직 전체의 발전에 긍정적인 영향을 줄 수 있는 사람을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
데브캣은 공고 이미지에 '개방과 공유를 통한 시너지'를 함께 일하는 방식으로 소개했습니다. 사내 스터디나 기술 문서로 배운 것을 나눈 경험이 이 우대 사항과 맞습니다.
요구사항이 나온 배경(의도)을 이해하고 비용이나 효과 면에서 더 나은 해결책을 제안할 수 있는 사람을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
요구사항의 의도를 이해하고 더 나은 해결책을 제안하는 일은 주요 업무의 명세서 개선과 같은 방향입니다. 같은 기능을 더 적은 비용으로 구현하자고 제안해 반영한 사례는 비교한 대안까지 적어 두면 제안의 근거가 보입니다.
게임 로직을 개발하며 동료들과 원활하게 소통할 수 있을 정도로 MMORPG를 이해하는 사람을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
공고는 장르 지식 자체보다 동료와 소통할 수 있는지를 기준으로 삼았습니다. 플레이한 MMORPG의 전투 구조를 기획자와 같은 말로 이야기해 본 경험이 있다면 그 장면을 면접에서 꺼낼 수 있습니다.
신규 게임 상용화 경험 또는 게임 라이브 개발 경험을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
출시와 라이브 가운데 한쪽 경험만 있어도 이 우대 사항에 해당합니다. 출시 전 개발이든 출시 뒤 업데이트든 맡은 기간과 담당 시스템을 자세히 적을 수 있습니다.
마비노기 모바일을 즐겁게 플레이하고 있는 사람을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
우대 대상이 지금 이 게임을 플레이하는 사람입니다. 플레이한 기간과 주로 쓰는 클래스를 지원서에 함께 밝혀 두면 됩니다.
4기타 사항
- 게시일 : 2025년 9월 30일
- 고용형태 : 정규직(수습 3개월)
- 근무지 : 삼성
- 경력 조건 : 경력 3년 이상
- 학력 조건 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.
쓰는 기술
공고 본문에 적힌 기술만 모은 목록입니다.
- C#
- Unity
전형과 지원
넥슨 채용 사이트는 아이디 하나로 관계사 공고에 모두 지원할 수 있지만, 전형 단계는 법인마다 다릅니다. 채용 FAQ와 공고 대부분은 서류 검토에 최대 한 달이 걸릴 수 있다고 안내합니다.
넥슨코리아 공고의 기본 단계
넥슨코리아 공고의 과반은 서류전형, 과제전형, 면접전형, 최종합격 순입니다. UA 매니저, 데이터 엔지니어, 웹서비스 기획자, 슈터플랫폼실 웹 애플리케이션 엔지니어, FC개발실 서버 프로그래머 공고는 과제 없이 서류전형, 면접전형, 최종합격 순이고, 빈딕투스 클라이언트 프로그래머와 서버 프로그래머 공고는 과제 없이 1차면접과 2차면접을 거치고, 해외전략본부 글로벌 라이브 서비스 담당자 공고는 과제전형 자리에 직무테스트를 둡니다. 단계는 포지션과 후보자에 따라 바뀔 수 있다고 적었습니다. 면접전형 중 후보자 동의를 받아 레퍼런스 체크를 할 수 있고, 서류 검토에는 최대 1개월이 걸릴 수 있습니다.
이렇게 볼 수 있어요
서류 결과가 한 달 가까이 걸릴 수 있으므로 다른 회사 일정과 겹치지 않는지 미리 따져 볼 필요가 있습니다. 레퍼런스 체크를 부탁할 사람도 미리 정해 두면 됩니다.
법인마다 다른 단계
네오플 공고는 서류심사, 과제심사, 면접, 레퍼런스체크, 처우협의 순이고, 노사협력팀 노무담당자 공고는 과제심사 없이 서류심사, 면접, 처우협의 순입니다. 데브캣 마비노기 모바일 3D 캐릭터 모델러 공고는 서류심사 뒤 과제전형, 면접전형과 평판조회, 연봉계약 순이며, 마비노기 모바일 해외 라이브 서비스 기획자 공고는 서류심사 뒤 바로 면접전형을 거치고 레퍼런스 체크와 처우 협의로 이어집니다. 넥슨게임즈 AA 스튜디오 스파인 애니메이터 공고는 서류전형 뒤 인성검사와 면접전형을 거칩니다. 엔엑스씨 Legal Counsel 공고는 1차 직무 면접과 직무테스트, 2차 인사면접과 인성검사, 3차 경영진면접을 거칩니다. 딜로퀘스트(프로젝트 BB)는 기획 공고가 서류전형, 면접전형, 최종합격 순이고, 아트와 UI/UX 디자이너 공고는 서류전형 뒤 과제전형을 거칩니다. 필요하면 과제전형을 요청할 수 있다고도 적었습니다. 민트로켓 사업/대외업무 공고는 과제 없이 서류 전형, 면접 전형, 최종 합격 순입니다.
이렇게 볼 수 있어요
같은 사이트에서 지원해도 준비할 것이 다릅니다. 데브캣은 공고에 따라 서류 다음 단계가 과제전형이나 면접전형으로 다르고, 엔엑스씨 Legal Counsel 공고는 면접과 함께 직무테스트와 인성검사를 거칩니다. 지원 전에 공고 하단의 전형 절차를 먼저 확인하세요.
면접에서 묻는 '왜'
10년 넘게 기술 면접을 맡아 온 AI본부 오윤호 님은 '왜 그렇게 생각했나요?'와 '왜 그 방법을 선택했나요?'를 가장 자주 묻는다고 말했습니다. 많은 지원자가 무엇을 만들었는지는 설명하지만 다른 대안과 장단점을 물으면 답이 막힌다고 덧붙였습니다.
이렇게 볼 수 있어요
포트폴리오에 넣은 작업마다 대안과 고른 이유를 미리 정리해 두면 이 질문에 대비할 수 있습니다. 기획 직군도 같은 글에서 기획서에 의도가 드러나는지를 먼저 본다고 했습니다.
중복 지원과 재지원
채용 FAQ는 수시 채용공고라면 지원 자격을 갖춘 공고에 중복 지원할 수 있고, 합격한 포지션은 개별로 조율한다고 안내합니다. 이전 지원 이력으로 평가에서 불이익을 주지 않고, 최신 지원 포지션의 기준으로 심사한다고 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
관계사 공고 여러 개에 함께 지원해도 됩니다. 예전에 떨어진 적이 있어도 지원할 수 있으므로 그사이 달라진 경력을 중심으로 지원서를 다시 쓰면 됩니다.
자격 요건과 지원 제한
FAQ는 자격 요건 일부를 충족하지 못해도 직무 적합성이 충분하다고 판단되면 지원할 수 있다고 안내합니다. 성별, 연령, 국적, 학점, 외국어 등에는 별도 제한이 없다고 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
연차 같은 조건이 조금 모자라도 지원을 포기할 이유는 아닙니다. 대신 모자란 부분을 무엇으로 채울 수 있는지를 지원서에 직접 밝혀야 적합성이 설명됩니다.
수습 3개월
넥슨코리아, 넥슨게임즈, 데브캣, 엔엑스씨, 딜로퀘스트, 민트로켓 공고는 입사 후 3개월의 수습기간을 적었고, 그 기간에도 급여와 인사제도가 똑같이 적용된다고 밝혔습니다. 네오플 공고에는 수습 기간의 길이와 처우를 밝힌 문구가 없습니다.
이렇게 볼 수 있어요
처우가 줄지 않는다고 적힌 공고라면 따로 확인할 일은 적습니다. 네오플 데이터분석가 공고는 수습 기간에 사택을 준다는 내용만 있어서, 네오플의 수습 기간과 조건은 처우협의 단계에서 확인하면 됩니다.
이 공고만 다른 점
서류심사, 과제전형, 면접전형, (레퍼런스 체크), 처우 협의, 최종합격 및 입사 순입니다.
데브캣 구매자산관리 공고와 달리 서류 다음 단계가 과제전형이고 면접은 한 단계로 적혀 있습니다. 레퍼런스 체크는 면접 뒤 후보자 동의를 받아 진행할 수 있다고 밝혔습니다.
지원 전 준비할 것
- 1
직접 만든 스킬 한 건 정리
구현한 스킬이나 전투 기능 하나를 골라 기획서를 받은 시점부터 설계, 구현, 라이브 이후 수정까지 순서대로 정리하세요. 클라이언트와 서버가 판정을 어떻게 나눠 맡았는지도 함께 적어 두면 동기화 요건에 답할 수 있습니다.
- 2
C#과 Unity로 과제 연습
서류 다음 단계가 과제전형입니다. Unity와 C#으로 작은 전투 규칙 하나를 명세부터 구현까지 시간을 정해 만들어 보면 과제에서 쓸 작업 흐름을 미리 손에 익힐 수 있습니다.
- 3
마비노기 모바일 전투 살펴보기
마비노기 모바일 플레이가 우대 사항입니다. 주로 하는 클래스의 스킬 연계와 판정에서 눈에 띈 점을 몇 가지 메모해 두면 면접에서 구현 관점의 이야기로 이어 갈 수 있습니다.