기업 채용 분석/펄어비스

펄어비스 채용 분석

펄어비스는 한 번에 공고 하나만 지원할 수 있고, 지원한 뒤 3개월 동안은 다시 지원할 수 없습니다. 붉은사막 출시 뒤 개발·운영·정산 공고가 각각 어떤 일을 맡는지도 알 수 있습니다.

펄어비스가 보는 것

  • 집요
  • 야성
  • 신뢰

2026년 10월 2일 기준으로 공개돼 있던 자료를 정리한 내용입니다. 원문은 펄어비스 채용 페이지에서 확인할 수 있습니다.

회사 개요

설립·상장
2010년 9월 10일 설립됐고 2017년 9월 코스닥에 상장했습니다. 본사는 경기도 과천의 펄어비스 홈 원입니다.

반기보고서(2026.06) 회사의 개요

2026년 상반기 실적
연결 기준 영업수익 5,211억 원, 영업이익 2,797억 원입니다.

반기보고서(2026.06) 요약재무정보

2026년 2분기
매출 1,926억 원, 영업이익 676억 원입니다. IP별로 붉은사막이 1,361억 원, 검은사막이 550억 원이고 해외 매출 비중은 91%입니다.

펄어비스 2분기 실적 보도자료(2026-08-11)

2025년 실적
사업보고서 기준 영업수익 3,656억 원, 영업손실 148억 원입니다. 2026년 5월 CCP게임즈(EVE) 지분을 매각한 뒤 반기보고서는 같은 해를 CCP를 뺀 기준으로 다시 적어 영업수익 2,727억 원, 영업이익 322억 원으로 표시합니다.

반기보고서(2026.06) 요약재무정보

직원 수
2026년 6월 말 주식회사 펄어비스 직원은 812명입니다. 기간의 정함이 없는 근로자가 619명이고, 계약직과 인턴이 들어가는 기간제 근로자가 193명입니다.

공시 회사 자체 인원이라 자회사는 빠져 있습니다. 회사 IR 자료는 자회사를 포함해 2026년 5월 14일 1,024명으로 적었습니다.

반기보고서(2026.06) 직원 등 현황

서비스와 개발 중인 게임
검은사막(PC·콘솔·모바일)과 2026년 3월 20일 출시한 붉은사막(PC·콘솔)을 서비스하고, 신작 도깨비와 플랜 8을 개발하고 있습니다.

반기보고서(2026.06) 주요 제품

인재상

펄어비스는 집요, 야성, 신뢰 세 가지를 회사의 가치로 내걸었습니다. 회사 소개와 채용 소개 페이지가 같은 세 단어를 서로 다른 문장으로 설명하고, 이번에 분석한 공고의 상단 이미지에도 '집요함과 야성을 갖춘 신뢰할 수 있는 동료들'이라는 문장이 똑같이 들어 있습니다.

  • 집요

    회사 소개는 집요를 '역경에 굴하지 않는 강인한 의지와 열정으로 끈기 있게 몰입해 문제를 해결'하는 것이라고 적었습니다. 채용 소개 페이지는 같은 가치를 '목표를 향해 끈질기게 매달리는 집요한 사람'으로 풀었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    두 문장 모두 결과보다 버틴 과정을 먼저 말합니다. 이 가치에는 잘 풀린 일보다 오래 막혔던 문제를 끝까지 붙잡아 푼 사례가 더 잘 맞습니다. 게임 엔진 프로그래머 공고의 우대 사항 '성실, 근면, 끈기'와 게임기획 공고의 '끊임없는 고민과 실행'도 같은 방향입니다.

    펄어비스 소개 - 우리의 가치

  • 야성

    회사 소개는 야성을 '현재에 안주하지 않고 더 높은 이상과 기준을 추구하며, 변화를 두려워하지 않는 도전을 통해 남들이 가지 않는 새로운 길을 개척'하는 것이라고 적었습니다. 채용 소개 페이지는 '작은 성공에 도취되어 현재에 만족하기보다' 도전에 목말라하는 사람이라고 설명합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    이 가치가 묻는 것은 안정된 일을 잘 해낸 경험보다 기준을 스스로 올려 새로 시도한 경험입니다. 이미 잘 돌아가던 방식을 바꾼 사례가 있다면 왜 바꿨고 무엇을 감수했는지까지 적어야 이 가치와 이어집니다.

    펄어비스 소개 - 우리의 가치

  • 신뢰

    회사 소개는 신뢰를 '하나의 팀으로 협력하며, 공동의 목표를 위해 필요한 역할을 기꺼이 감당하고, 도움을 주고 받으며 함께 성장'하는 것이라고 적었습니다. 채용 소개 페이지는 '사소한 욕심에 믿음을 저버리지 않는' 사람이라고 설명합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    「필요한 역할을 기꺼이 감당하고」가 이 가치의 중심입니다. 내 직무 범위가 아니어도 팀에 필요해서 맡은 일이 있다면 이 가치에 맞는 경험입니다. 게임기획 공고가 구성원이 '실제로 다양한 업무를 겸임'한다고 적은 것도 같은 내용입니다.

    펄어비스 소개 - 우리의 가치

공고 분석

펄어비스의 공고 10건에서 업무와 자격 요건이 실제로 무엇을 요구하는지 볼 수 있습니다.

자주 묻는 질문

펄어비스 인재상은 무엇인가요?
집요, 야성, 신뢰 세 가지입니다. 회사 소개의 「우리의 가치」와 채용 소개 페이지가 같은 세 단어를 설명하고, 공고 상단 이미지에도 '집요함과 야성을 갖춘 신뢰할 수 있는 동료들'이라는 문장이 들어 있습니다.
펄어비스 공고 여러 개에 동시에 지원할 수 있나요?
동시에 중복 지원할 수 없습니다. 채용 FAQ는 최초 지원일로부터 3개월 뒤에 재지원할 수 있다고 안내합니다. 아르바이트처럼 예외가 있는 공고는 공고 본문에 따로 적혀 있습니다.
펄어비스 채용 전형은 어떻게 진행되나요?
공고의 전형 안내 이미지 기준으로 서류전형, 필기전형, 면접전형(직무/조직적합성 1~3차), 최종합격 순서입니다. 게임기획 공고는 1차면접 뒤에 3주 실습(신입만)과 2차·3차면접이 이어집니다.
펄어비스 전형 결과는 언제 나오나요?
채용 FAQ는 통상 2주 안에 결과를 안내하고 검토에 따라 늦어질 수 있다고 적었습니다. 결과는 카카오톡 채널 '펄어비스채용'의 1:1 채팅으로 조회할 수 있습니다.
펄어비스는 CCP게임즈를 아직 보유하고 있나요?
아닙니다. 2026년 5월 6일 CCP게임즈(현 펜리스 크리에이션) 지분을 전량 매각했고, 반기보고서 기준 연결 대상 회사는 20곳에서 10곳으로 줄었습니다.

펄어비스에 지원할 계획이라면

지원 현황 관리에 등록해 두면 전형 단계와 결과를 한자리에서 볼 수 있습니다.

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