하이브가 보는 것
- 열정
- 자율
- 신뢰
2026년 10월 12일 기준으로 공개돼 있던 자료를 정리한 내용입니다. 원문은 하이브 채용 페이지에서 확인할 수 있습니다.
회사 개요
- 직원 수
- (주)하이브 893명이고 평균 근속은 3.0년입니다. 빅히트뮤직, 위버스컴퍼니, 드림에이지처럼 공고에 함께 올라오는 조직은 별도 법인이라 이 숫자에 들어 있지 않습니다.
- 그룹 전체 임직원 수
- 공개된 자료를 찾지 못했습니다.
- 진행 중인 공고
- 2026년 9월 14일 기준 150건이고 이 가운데 정규직이 125건입니다. 숫자는 한국 채용 사이트 기준입니다. 하이브 아메리카와 라틴 아메리카는 사업 소개 페이지에서 링크드인 회사 페이지로 연결됩니다. 하이브 재팬은 별도 사이트가 있지만 일본 현지채용 공고 일부는 한국 사이트에도 올라옵니다.
- 근무지
- 서울 용산이 가장 많습니다. 위버스컴퍼니 공고는 대부분 판교이고 용산 근무 공고도 있으며, 드림에이지는 강남입니다. 중국과 인도 근무 공고도 같은 목록에 섞여 있습니다.
사업보고서의 직원 현황은 (주)하이브 별도 수치이고, 레이블과 해외 법인을 합산한 공개 수치가 없어 이 글에서는 그룹 인원을 다루지 않습니다.
인재상
하이브는 인재상을 HYBE DNA라고 부르고 열정과 자율, 신뢰 세 가지로 적었습니다. 세 가지 모두 설명이 두 문장인데 뒤 문장이 앞 문장의 조건을 되돌리는 구조입니다. 자유롭게 말하되 결정은 따르고, 기준은 타협하지 않되 방식은 바꾸라는 식이라 한쪽만 보여주면 절반만 답한 셈이 됩니다.
열정
"기준은 절대 타협하지 않습니다. 우리는 스스로 세운 원칙과 기준에 따라 일합니다"라고 적고, 이어서 "정해진 방식에 얽매이지 않고, 더 좋은 방법을 찾아 실행합니다"라고 덧붙였습니다. "작은 문제도 놓치지 않고 개선점을 실행에 옮기며"라는 문장도 함께 있습니다.
이렇게 볼 수 있어요
지키는 것과 바꾸는 것의 대상을 나눠 적었습니다. 품질 기준은 내리지 않으면서 방법은 바꿨던 사례가 이 항목에 정확히 맞습니다. 일정에 쫓겨 기준을 낮춘 이야기는 이 문장과 반대 방향의 사례가 됩니다.
자율
"결정이 이루어지기 전까지 누구나 자유롭게 의견을 말할 수 있습니다"라고 적고 "충분한 소통을 거친 결정은 존중과 책임감으로 따릅니다"라고 이었습니다. 두 번째 문장은 "자신의 결정과 행동이 미치는 영향을 이해"하고 "지속적으로 역할을 확장시켜 나갑니다"입니다.
이렇게 볼 수 있어요
의견을 낸 경험만 적으면 앞 문장까지입니다. 결정이 내 뜻과 다르게 난 뒤에 무엇을 했는지가 나머지 절반이고, 면접에서 물어볼 가능성이 있는 부분도 그쪽입니다.
신뢰
"같은 미션을 공유하며 최종 목적지를 향해 함께 움직입니다"라고 적고 "각 조직이 유기적으로 서로 영향을 주고받는다는 것을 이해하고, 한 방향으로 나아갑니다"라고 설명했습니다. "다양한 경험과 전문성을 가진 구성원들이 서로 존중하고 협업할 때 놀라운 시너지를 낼 수 있다고 믿습니다"도 함께 있습니다.
이렇게 볼 수 있어요
하이브는 레이블과 플랫폼, 기술 조직이 한 채용 사이트에 섞여 있는 회사입니다. 성격이 다른 조직과 함께 일해 본 경험이 이 항목의 근거가 되고, 그 과정에서 생긴 이견을 어떻게 맞췄는지까지 적으면 구체성이 생깁니다.
조직문화
하이브는 구성원이 모이는 자리를 프로그램으로 만들어 이름을 붙여 두었습니다. 방시혁 의장이 구성원의 의견에 직접 답하는 자리도 그 안에 있어, 의견을 낸 뒤 그것이 어디로 가는지 확인할 수 있습니다.
타운홀에서 지난번에 약속한 변화를 다시 확인합니다
전사 타운홀은 상반기와 하반기에 오프라인으로 열고 "지난 타운홀에서 약속한 변화들의 진행상황을 확인"한다고 적었습니다. 온라인 타운홀은 "방시혁 의장이 각 유관부서의 의견을 취합해 직접 답변하는 온라인 실시간 미팅"입니다.
이렇게 볼 수 있어요
약속한 것을 다음 자리에서 다시 확인한다고 밝혀 두었습니다. 조직이 무엇을 바꾸기로 했는지가 기록으로 남습니다. 의견을 낸 뒤 그 의견이 어떻게 처리되는지 판단할 근거가 됩니다.
의장과 구성원이 소그룹으로 만나는 자리를 둡니다
'히트맨과 수다'는 방시혁 의장과 구성원이 소그룹으로 갖는 티타임입니다. 별도로 "직책, 직무, 소속을 불문한" 랜덤 소그룹 식사와 티타임을 하이브 사다리라는 이름으로 운영합니다.
이렇게 볼 수 있어요
소속이 다른 사람끼리 섞는 자리를 따로 만들었습니다. 레이블과 플랫폼으로 조직이 나뉜 회사라서 서로 다른 조직의 사람이 만나는 기회를 제도로 둔 것입니다. 다른 조직과 함께 일해 본 경험이 있다면 그때 어떤 방식으로 협업했는지가 이야깃거리가 됩니다.
인재상에 맞게 일한 프로젝트를 공식적으로 축하합니다
치어스 데이를 "'열정, 자율, 신뢰' 라는 HYBE DNA에 기반해 우수한 결과를 낸 프로젝트와 담당 구성원을 공식적으로 축하하는 자리"라고 소개했습니다.
이렇게 볼 수 있어요
포상 기준을 실적이 아니라 인재상 세 가지로 삼았습니다. 인재상이 선언에 그치지 않고 평가 언어로 쓰이고 있다는 신호이므로 지원 서류에서도 같은 언어를 쓰는 편이 유리합니다.
직급 없이 모두 '님'으로 부릅니다
"직급없이 모든 구성원이 '님' 호칭과 존댓말 사용"이라고 밝혀 두었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
직급을 부르지 않는 조직에서는 발언의 무게가 직책이 아니라 근거에서 나옵니다. 의견을 낼 때 무엇을 근거로 삼았는지 설명할 수 있는 사례를 준비해 두면 인재상의 자율 항목과도 이어집니다.
사업 방향
채용 사이트가 사업을 네 갈래로 나눠 소개합니다. 하이브와 글로벌 법인, 음악, 기술, 플랫폼 순입니다. 음악 레이블이 아닌 갈래가 절반을 차지하고 있어서, 공고 제목 앞에 붙은 조직 이름을 보고 어느 갈래인지 먼저 확인하는 편이 좋습니다.
같은 채용 사이트에 18개 조직이 섞여 있습니다
2026년 9월 14일 기준 공고 150건에 붙은 소속 조직은 18종이었습니다. 하이브 35건, 빅히트뮤직 23건, 빌리프랩 13건, 하이브 뮤직그룹 APAC 11건, KOZ 엔터테인먼트와 플레디스 각 9건, 위버스컴퍼니 8건, 드림에이지와 하이브 인디아 각 7건 순입니다.
이렇게 볼 수 있어요
'하이브 채용'으로 검색해 들어와도 실제 소속 법인은 공고마다 다릅니다. 근무지와 사업 내용, 수습 기간까지 달라지므로 지원 서류를 그 조직에 맞춰 정리해야 합니다. 위버스컴퍼니 공고는 대부분 근무지가 판교이고 용산 근무 공고도 있습니다. Win Together 기간도 위버스컴퍼니 공고 절반 이상에는 3개월로 적혀 있습니다.
기술 조직이 음악과 나란히 놓여 있습니다
사업 소개는 음악 레이블 다음에 기술 갈래를 따로 둡니다. 하이브 NEB는 오리지널 스토리 IP를 웹툰과 웹소설, 애니메이션, 영화, 드라마로 확장하고, 드림에이지는 게임과 메타버스, 수퍼톤은 AI 오디오 기술을 맡는다고 적혀 있습니다.
이렇게 볼 수 있어요
게임 개발자나 AI 엔지니어도 지원할 수 있는 하이브 조직이 드림에이지입니다. 분석 시점(2026-10-15) 드림에이지 공고에는 MMORPG 시스템 기획, 밸런스 기획, 애니메이터, 캐주얼 축구 게임의 캐릭터 모델러, K스튜디오 캐릭터 모델링(실사적인 그래픽 스타일과 MMORPG 경험 선호), 게임 서비스 DBA가 함께 있었습니다. 게임 회사에 지원할 때와 같은 기준으로 준비하면 됩니다.
드림에이지는 '하이브 2.0'의 신사업 조직이라고 밝히고 있습니다
드림에이지 공고 본문이 '2022년 4월 설립된 드림에이지(DRIMAGE)는 팬덤 비즈니스를 중심으로 한 하이브의 신성장 전략인 ‘하이브 2.0’의 테크 기반 신사업을 전담하고 있습니다'라고 회사를 소개합니다.
이렇게 볼 수 있어요
2022년 4월에 설립된 조직이 게임 직군 공고를 여러 건 올려 두었습니다. 조직이 커지는 구간이므로 기존 파이프라인 안에서 한 공정만 맡은 경험보다 기준이 없는 상태에서 구조를 잡아 본 경험에 이력서 분량을 더 쓰는 편이 낫습니다.
위버스컴퍼니는 팬덤 플랫폼과 커머스 플랫폼을 함께 운영합니다
사업 소개에서는 위버스컴퍼니를 플랫폼 갈래에 혼자 두고, '팬덤 플랫폼 위버스(Weverse)와 커머스 서비스 플랫폼인 위버스샵(Weverse Shop)을 보유하고 있습니다'라고 설명합니다.
이렇게 볼 수 있어요
커뮤니티와 멤버십뿐 아니라 커머스까지 한 회사가 운영한다는 뜻입니다. 팬덤 서비스 경험이 없어도 커머스 도메인 경험으로 접점을 만들 수 있습니다.
흩어진 데이터를 모으는 조직을 별도로 두고 있습니다
Full-Stack 개발 공고가 소속 조직을 '전세계 차트·스트리밍· 전사 경영·재무 데이터까지, 흩어진 데이터를 모아 의사결정에 쓰일 수 있는 시스템으로 만드는 조직'이라고 소개하고, 전사 데이터 포털과 경영기획 데이터 자동화 플랫폼, 매출관리 시스템을 직접 만들고 운영한다고 적습니다.
이렇게 볼 수 있어요
사내 시스템을 만드는 자리라서 사용자가 회사 안에 있습니다. 요구사항이 정해지지 않은 상태에서 현업과 직접 대화해 범위를 정한 경험을 필수 자격 요건으로 요구한 이유가 여기에 있습니다. 서비스 개발 경력만 정리해 두었다면 사내 도구를 만들고 운영한 경험을 따로 꺼내 놓는 편이 좋습니다.
해외 법인은 현지 아티스트를 키우는 방향으로 갑니다
하이브 인디아를 'K-POP의 아티스트 개발 방법론을 인도의 재능, 문화, 스토리텔링 및 청중에 맞춰 신중하게 적용하고 현지화하는 것'이 미션인 조직으로 설명합니다. 하이브 라틴 아메리카에 대해서는 'K-POP의 검증된 사업적 방법론을 라틴 장르에 접목하는 시도'를 중장기 계획으로 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
해외 법인 공고가 한국 아티스트의 현지 프로모션이 아니라 현지 아티스트 발굴과 육성을 다룬다는 뜻입니다. 하이브 인디아 공고는 A&R 매니저와 퍼포먼스 매니저를 뭄바이 근무로 올려 두었습니다. 사업 소개 페이지에서 미국과 라틴 법인은 링크드인 회사 페이지로, 일본 법인은 별도 채용 사이트로 연결되므로 따로 확인해야 합니다.
공고 분석
하이브의 공고 81건에서 업무와 자격 요건이 실제로 무엇을 요구하는지 볼 수 있습니다.
[하이브] [ABD] 아티스트 콘텐츠 마케팅(영상 콘텐츠 담당)
ABD에서 소속 아티스트의 숏폼과 롱폼 영상 콘텐츠를 직접 기획하고 촬영, 편집, 발행까지 맡는 아티스트 콘텐츠 마케팅…
경력 5년 이상
[하이브] [BELIFT LAB] 마케팅 콘텐츠기획(영상콘텐츠제작) Sr.
빌리프랩 아티스트의 영상 콘텐츠를 직접 촬영·종합편집하고, 온·오프라인 브랜딩과 마케팅 프로모션까지 기획하는 Sr.…
경력 7년 이상
[하이브] [BELIFT LAB] 브랜드디자인
빌리프랩 소속 아티스트의 앨범 디자인 방향을 세우고 패키지와 Key Visual, BI 가이드라인까지 맡을 브랜드디자인…
경력 3년 이상
[하이브] [BIGHIT MUSIC] 아티스트콘텐츠 제작(사진) (TXT 담당)
TXT를 맡아 빅히트뮤직 아티스트의 사진 팬 콘텐츠를 기획하고 촬영과 리터칭(보정)을 직접 하는 공고입니다.
경력 5년 이상
[하이브] [BIGHIT MUSIC] 아티스트콘텐츠 제작(영상) (TXT 담당)
투모로우바이투게더(TXT)의 롱폼·숏폼 디지털 영상 콘텐츠를 기획하고 제작하는 빅히트뮤직 공고입니다.
경력 5년 이상
[하이브] [BIGHIT MUSIC] 제작PM (TXT 담당)
빅히트뮤직에서 TXT를 담당하며 음악과 퍼포먼스, 비주얼을 아우르는 제작 프로젝트를 관리하는 제작PM 공고입니다.
경력 5년 이상
[하이브] [BIGHIT MUSIC] 콘텐츠기획 Jr. (영상콘텐츠제작) (CORTIS 담당)
코르티스(CORTIS)를 담당해 빅히트뮤직 신인 아티스트의 영상 팬 콘텐츠를 기획하고 촬영과 편집까지 직접 하는 Jr.…
경력 2년 이상
[하이브] [BIGHIT MUSIC] A&R (BTS 담당)
방탄소년단의 음반과 음원을 컨셉 기획부터 완성까지 관리하는 빅히트뮤직 A&R 공고입니다.
경력 2년 이상
[하이브] [BIGHIT MUSIC] Marketing Manager (앨범 & 아티스트 전략)(BTS 담당)
빅히트뮤직에서 BTS의 앨범 발매와 활동에 맞춘 통합 마케팅 캠페인과 브랜드 전략을 맡는 Marketing Manager…
경력 3년 이상
[하이브] [DRIMAGE-K스튜디오] 게임 개발 PM(MMORPG)
MMORPG를 만드는 드림에이지 K스튜디오에서 개발 전체 계획을 세우고 일감과 일정, 리소스를 관리할 게임 개발 PM…
경력 3년 이상
[하이브] [DRIMAGE-K스튜디오] 게임 기획(밸런스)
MMORPG의 전투와 경제, 보상 수치를 맡는 드림에이지 K스튜디오의 밸런스 기획 공고입니다.
경력 3년 이상
[하이브] [DRIMAGE-K스튜디오] 게임 시스템 기획(MMORPG)
게임 전반의 시스템을 설계하고 수치화하는 드림에이지 K스튜디오 MMORPG의 게임 시스템 기획 공고입니다.
경력 3년 이상
[하이브] [DRIMAGE-K스튜디오] 시니어 클라이언트 프로그래머(MMORPG)
게임 클라이언트 프레임워크와 콘텐츠를 설계·구현하고 유지보수하는 드림에이지 K스튜디오 MMORPG 시니어 프로그래머…
경력 5년 이상
[하이브] [DRIMAGE-K스튜디오] 캐릭터 모델링
드림에이지 K스튜디오에서 아트 방향성에 맞는 캐릭터 모델을 만들고 제작한 리소스를 유지 관리하는 공고입니다.
경력 5년 이상
[하이브] [DRIMAGE-KORE스튜디오] 게임기획
글로벌 아티스트 IP 기반 모바일 매치3 게임의 업데이트 시나리오를 쓰는 드림에이지 KORE스튜디오 게임기획입니다.
경력 3년 이상
[하이브] [DRIMAGE] 게임기술PM
런칭과 라이브 서비스를 이어 갈 드림에이지 게임들의 서비스·퍼블리싱 기술 마일스톤을 관리하는 게임기술PM입니다.
경력 3년 이상
[하이브] [DRIMAGE] 캐릭터 모델러
드림에이지 캐주얼 축구 게임의 캐릭터와 코스튬을 모델링하고 텍스처까지 만드는 공고입니다.
경력 5년 이상
[하이브] [DRIMAGE] 캐릭터 애니메이터
캐주얼 축구 게임의 캐릭터 애니메이션과 리깅을 맡는 자리입니다.
경력 5년 이상
[하이브] [DRIMAGE] DBA
드림에이지가 글로벌 게임과 기술 기반 신사업 콘텐츠 서비스의 데이터베이스를 설계하고 운영할 DBA를 채용합니다.
경력 5년 이상
[하이브] [HYBE 360] 국내 콘서트 및 페스티벌 기획/운영
콘서트와 페스티벌, 팬미팅, 쇼케이스를 컨셉 기획부터 계약·예산·정산, 티켓 판매, 현장 운영까지 맡는 HYBE 360의…
경력 2년 이상
[하이브] [HYBE 360] 해외 콘서트 기획/운영
하이브 레이블즈 아티스트의 해외 투어와 콘서트, 팬미팅을 맡아 컨셉·키비주얼 기획부터 계약·예산·정산, 현지 공연장 대관과…
경력 2년 이상
[하이브] [HYBE HBS] Global Partnership & Business Development
아티스트 월드투어와 글로벌 이벤트를 자산으로 놓고 스폰서십과 신규 사업을 파는 자리입니다.
경력 5년 이상
[하이브] [HYBE IPX] 공연 머천다이즈 현장 운영/기획
아티스트 투어와 공연 현장에서 판매할 상품을 기획하고 현장 판매 부스(MD부스)를 운영하며, 상품 제작과 판매에 필요한…
경력 2년 이상
[하이브] [HYBE IPX] 라이선스 상품 개발(디자인 감수)
HYBE IPX가 하이브 글로벌 IP를 바탕으로 라이선시와 새 상품을 기획하고 라이선스 상품 디자인을 감수할 담당자를…
경력 3년 이상
[하이브] [HYBE IPX] 생산MD(Softline) Sr.
HYBE IPX에서 아티스트 IP 의류와 잡화, 봉제상품의 생산과 품질을 맡을 시니어 생산MD 공고입니다.
경력 5년 이상
[하이브] [HYBE IPX] 응원봉 솔루션 서버 개발 PM
하이브의 중앙제어 특허 기술이 적용된 공식 응원봉(Official Light Stick, O.L.S) 솔루션에서 서버 개발…
경력 5년 이상
[하이브] [HYBE IPX] 캐릭터 가이드 개발
하이브 아티스트IP 캐릭터의 스타일가이드와 캐릭터 가이드를 설계하고, 그 가이드를 적용한 상품·콘텐츠 산출물의 비주얼…
경력 7년 이상
[하이브] [HYBE Label Service] SNS운영
HYBE Label Service가 하이브 공식 Social media 계정을 운영하고 아티스트 활동에 맞춘 프로모션을…
경력 3년 이상
[하이브] [HYBE] IT시스템 기획/운영 및 PM
하이브와 레이블의 대내외 시스템을 고도화하는 프로젝트를 이끌 IT 시스템 PM 공고입니다.
경력 0년 이상
[하이브] [HYBE] 글로벌 경영기획
하이브 최고경영진 Council 직속 경영기획 부서가 해외 자회사의 사업계획과 예산, 관리회계 지표를 맡을 사람을 뽑습니다.
경력 8년 이상
[하이브] [HYBE] 글로벌아티스트PR
하이브 소속 아티스트의 활동을 글로벌 미디어에 알리고 영어 보도자료 작성과 해외 매체 대응, 해외 행사 운영까지 맡는 글로벌…
경력 3년 이상
[하이브] [HYBE] 기업 CSR 및 아티스트 사회공헌 실무 담당
기업 CSR과 아티스트 사회공헌을 한 사람이 함께 맡는 실무 공고입니다.
경력 2년 이상
[하이브] [HYBE] 기업 PR
하이브 본사와 산하 법인의 기업 커뮤니케이션을 맡는 PR 공고입니다.
경력 4년 이상
[하이브] [HYBE] 기업브랜드 전략 총괄
기업브랜드 전략과 전사 브랜드 거버넌스를 총괄하는 하이브 본사 공고이고, 경력 조건은 10년 이상입니다.
경력 10년 이상
[하이브] [HYBE] 노무 (ER)
하이브의 인사노무 리스크를 미리 관리하고 노사협의회·인사위원회 운영, 구성원 고충 처리, 근로감독 대응까지 맡는 노무(ER)…
경력 7년 이상
[하이브] [HYBE] 뮤직사업 전략
제목은 [HYBE]로 시작하지만 공고의 구분은 HYBE MUSIC GROUP APAC이고, 이 조직의 전략 우선순위를 정하고…
경력 5년 이상
[하이브] [HYBE] 보안 서비스기획(PM)
보안 담당자, 임직원, 고객이 각각 쓰는 보안 프로덕트 세 가지를 기획하는 하이브 보안개발팀의 서비스 기획자(PM)…
경력 5년 이상
[하이브] [HYBE] 보안정책 (물리보안)
사옥 출입통제와 CCTV 관제시스템, 보안용역사 운영을 맡아 하이브의 시설과 구성원을 지키는 물리보안 담당자를 뽑는…
경력 3년 이상
[하이브] [HYBE] 스튜디오엔지니어
레코딩, 에디팅, 믹싱으로 하이브 소속 아티스트의 앨범과 콘서트 음악을 만드는 스튜디오엔지니어 공고입니다.
경력 2년 이상
[하이브] [HYBE] 아티스트 PR
하이브 산하 레이블 소속 아티스트의 보도자료를 쓰고 기자를 응대하며, 부정적 보도에 대응해 아티스트의 명성을 지키는 아티스트…
경력 5년 이상
[하이브] [HYBE] 안전관리 (중대재해처벌법 전담)
하이브의 중대재해처벌법 전담인원으로 전사 안전보건 업무를 총괄하고 법상 안전·보건 확보의무의 이행 현황을 점검하는 공고입니다.
경력 7년 이상
[하이브] [HYBE] 연결 회계 담당자
연결 재무제표 작성과 법인 결산, 외부감사 수감을 맡는 하이브 본사 재무회계 공고입니다.
경력 5년 이상
[하이브] [HYBE] 위버스 매거진 PM
콘텐츠 일정과 검수, 화보 촬영 준비를 관리해 위버스 매거진이 제때 나오게 하는 PM 공고입니다.
경력 3년 이상
[하이브] [HYBE] 위버스매거진에디터
위버스에 입점한 아티스트의 고유한 서사와 가치를 다루는 콘텐츠를 만들 위버스매거진 에디터 공고입니다.
경력 0년 이상
[하이브] [HYBE] 자산관리 (업무용 부동산 관리)
하이브 자산관리 담당자는 국내외 법인이 쓰는 업무용 부동산을 검토해 계약하고, 공간 기획과 인테리어 설계, 공사 관리를 거쳐…
경력 6년 이상
[하이브] [HYBE] 정보보호 (서비스 보안)
하이브의 아티스트, 커머스, 게임 서비스를 대상으로 취약점 진단과 모의해킹을 수행하고 침해사고를 분석·대응하는 정보보호…
경력 5년 이상
[하이브] [HYBE] 정보보호 (클라우드 보안운영)
보안 정책을 만드는 자리가 아니라 이미 있는 정책을 클라우드 위에 구현하고 자동화하는 자리입니다.
경력 7년 이상
[하이브] [HYBE] 중국 사업 운영 지원(공연이벤트)
하이브 아티스트의 중국 홍보 활동 전략을 세우고 중국 SNS 채널 운영과 프로모션, PR, 현지 프로젝트 현장 업무까지 맡는…
경력 1년 이상
[하이브] [HYBE] 지속가능경영(ESG) 실무 담당
지속가능경영보고서 발간과 ESG 공시·평가 대응, 지속가능경영위원회 운영 지원을 맡는 하이브 본사의 실무 공고입니다.
경력 2년 이상
[하이브] [HYBE] 총무(글로벌 travel 및 Workplace 지원)
해외 계열법인의 출장 운영과 국내 구성원의 복리후생 서비스를 함께 맡을 하이브 총무 공고입니다.
경력 5년 이상
[하이브] [HYBE] Full-Stack 개발
하이브의 전사 데이터 포털, 경영기획 데이터 자동화 플랫폼, 매출관리 시스템 같은 사내 서비스를 프론트엔드부터 데이터까지 한…
경력 5년 이상
[하이브] [HYBE] Global IT System PM
글로벌 솔루션 구축의 PM을 맡고 구축한 서비스를 구성원 대상으로 운영하는 하이브 본사 IT 공고입니다.
경력 5년 이상
[하이브] [HYBE] Global Mobility(비자 지원)
국내외 법인 구성원과 연습생, 주요 파트너의 비자 신청·발급·연장과 체류 현황을 관리하고 비자 신청 정책과 매뉴얼을 세우는…
경력 5년 이상
[하이브] [HYBE] HRBP (Sr.)
하이브의 대형·신규 사업 부문(BU)을 함께 맡아 인사 운영과 조직 개편, 인력 계획, 신규 BU 세팅과 변화관리를 이끄는…
경력 8년 이상
[하이브] [HYBE] HRD(교육) 및 OD(조직개발)
하이브 본사에서 국내와 글로벌 조직의 교육·조직개발 로드맵을 세우고 온보딩, 핵심가치, 리더십, 성과관리 프로그램을…
경력 8년 이상
[하이브] [HYBE] Risk Management (기업)
공연과 IP, 커머스, 게임, 플랫폼, AI까지 하이브의 여러 사업을 대외 리스크 관점에서 검토하고 이슈가 생기면 대응…
경력 7년 이상
[하이브] [HYBE] SAP ERP SD 운영관리
하이브 국내외 법인들이 쓰는 SAP ERP의 SD 모듈을 운영하고 고도화 과제를 수행할 담당자를 뽑습니다.
경력 5년 이상
[하이브] [HYBE] Sr. Talent Acquisition Partner
현업 리더와 함께 포지션별 채용 전략을 세우고 인재 식별부터 온보딩 연계까지 채용 전 과정을 이끄는 Talent…
경력 6년 이상
[하이브] [HYBE] T&D 교육기획
하이브 T&D(Training & Development)가 연습생이 아티스트가 되는 과정에 필요한 교육을 기획하고 운영할…
경력 3년 이상
[하이브] [KOZ Entertainment] 프로덕션 코디네이터
KOZ엔터테인먼트 소속 솔로 아티스트의 뮤직비디오와 앨범 비주얼 제작을 진행하는 프로덕션 코디네이터 공고입니다.
경력 3년 이상
[하이브] [NEWEPICBASE] 버추얼 IP 콘텐츠 마케팅
버튜버 같은 버추얼 IP의 롱폼·숏폼 영상 콘텐츠 마케팅을 기획하고 YouTube, X, Discord 같은 팬덤 채널의…
경력 3년 이상
[하이브] [NEWEPICBASE] 스토리&버추얼 IP 신사업 기획 / 개발
스토리와 버추얼 캐릭터 IP로 수익 사업을 만드는 NEWEPICBASE의 신사업 기획 / 개발 공고입니다.
경력 5년 이상
[하이브] [NEWEPICBASE] 앨범기획
아티스트별 앨범 스토리를 개발하고 브랜딩을 기획하는 NEWEPICBASE(HYBE NEB)의 앨범기획 공고입니다.
경력 3년 이상
[하이브] [NEWEPICBASE] A&R
보컬로이드와 버추얼 프로젝트, 애니메이션 송 같은 서브컬처 아티스트와 작품의 음악을 기획하고 음반·음원 제작 전 과정을…
경력 1년 이상
[하이브] [PLEDIS Entertainment] 레이블공연PM
플레디스 아티스트의 콘서트와 페스티벌, 팬미팅, 쇼케이스를 맡아 기획 컨셉을 세우고 무대 연출과 VCR 같은 비주얼을…
경력 1년 이상
[하이브] [PLEDIS Entertainment] 아티스트마케팅
세븐틴과 투어스가 속한 플레디스 엔터테인먼트에서 아티스트와 앨범의 글로벌 마케팅 전략을 세우고 실행하는 공고입니다.
경력 5년 이상
[하이브] [PLEDIS Entertainment] A&R (뮤직 프로덕션)
플레디스 엔터테인먼트 아티스트의 음반 방향을 정하고 레퍼토리 발굴부터 음원·음반과 뮤직비디오 제작까지 진행하는 A&R (뮤직…
경력 2년 이상
[하이브] [PLEDIS Entertainment] Visual Creative (경력)
앨범과 뮤직비디오, 프로모션 콘텐츠까지 플레디스 아티스트의 비주얼 전반을 기획하고 제작을 이끄는 경력 7년 이상 공고입니다.
경력 7년 이상
[하이브] [SOURCE MUSIC] 영상콘텐츠제작
쏘스뮤직 소속 아티스트의 영상 콘텐츠를 기획하고 촬영과 편집, 보정까지 직접 제작하는 영상콘텐츠제작 공고입니다.
경력 4년 이상
[하이브] [SOURCE MUSIC] A&R
르세라핌이 속한 쏘스뮤직에서 아티스트의 앨범 기획과 음반·음원 제작, 곡 수급과 발매일정·예산 관리를 맡는 A&R 공고입니다.
경력 1년 이상
[하이브] [Weverse Company] 광고운영 (Direct Sales Operation)
광고 구좌 구조와 상품 정책을 설계하고 캠페인 집행과 정산까지 맡는 위버스컴퍼니의 광고운영 공고입니다.
경력 5년 이상
[하이브] [Weverse Company] 멤버십 서비스 운영
위버스컴퍼니가 위버스 유료 멤버십 상품의 론칭부터 정책 수립, 운영, 고도화까지 직접 수행할 서비스 운영 담당자를 채용합니다.
경력 3년 이상
[하이브] [Weverse Company] 서비스 보안점검
위버스컴퍼니의 글로벌 서비스를 대상으로 웹, 모바일 앱, API, 소스코드의 보안점검을 수행하고 점검 기준과 프로세스까지…
경력 7년 이상
[하이브] [Weverse Company] 서비스 보안정책
위버스 같은 글로벌 서비스가 새 기능을 내기 전에 정보보안과 개인정보 리스크를 검토하고 보호 대책을 세우는 공고입니다.
경력 5년 이상
[하이브] [Weverse Company] 솔루션 사업/시스템 운영
레이블을 비롯한 파트너사에 제공하는 위버스의 B2B 서비스와 솔루션 사업을 기획하고 운영하는 위버스컴퍼니 공고입니다.
경력 3년 이상
[하이브] [Weverse Company] 오프라인 커머스 기획/운영
오프라인 스토어 확장 프로젝트와 위버스샵 현장수령 운영을 함께 맡을 위버스컴퍼니 공고입니다.
경력 0년 이상
[하이브] [Weverse Company] 재무회계
이 공고로 뽑는 사람은 위버스컴퍼니의 재무회계와 세무 업무 전반을 맡아 결산과 외부감사 대응까지 처리합니다.
경력 7년 이상
[하이브] [Weverse Company] 커머스 MD (음반)
위버스컴퍼니가 위버스샵의 피지컬 음반 상품 기획과 판매 운영을 맡을 커머스 MD를 채용합니다.
경력 5년 이상
[하이브] [Weverse Company] 클라우드 네트워크 보안 엔지니어
글로벌 서비스의 외부 접점을 지키는 웹·API 보안정책과 클라우드 네트워크 보안 아키텍처를 맡을 엔지니어 공고입니다.
경력 7년 이상
[하이브] [Weverse Company] 팬 커뮤니티 사업 기획/운영
아티스트별 공식 팬 커뮤니티(FC) 사업과 멤버십 사업을 기획하고 운영하는 위버스컴퍼니 공고이고, 대상은 위버스에 입점한…
경력 3년 이상
[하이브] [Weverse Company] Back-end (경력 무관)
위버스컴퍼니에서 커뮤니티와 멤버십, 커머스 전반의 요구사항을 백엔드로 구현하는 Back-end 공고입니다.
경력 0년 이상
자주 묻는 질문
- 하이브 채용 전형은 몇 단계인가요?
- 다섯 단계입니다. 서류, 실무 인터뷰, 피플 인터뷰, 리더 인터뷰, 처우 협의 순으로 진행됩니다. 실무 인터뷰는 직무 특성에 따라 별도 과제나 테스트가 추가될 수 있고, 피플 인터뷰는 하이브에서 일하는 방식과 지원자의 기대사항이 맞는지 서로 확인하는 자리입니다. 면접은 1대1 또는 다대1로 진행되며 대체로 1시간 이내입니다.
- 하이브 인재상은 무엇인가요?
- HYBE DNA라는 이름으로 열정, 자율, 신뢰 세 가지를 채용 페이지에 적어 두었습니다. 항목마다 설명이 두 문장으로 나뉘어 있고 뒤 문장이 앞 문장의 조건을 뒤집는 구조라, 예를 들어 자율은 결정 전에 자유롭게 의견을 내는 것과 결정 후에 그 결정을 따르는 것을 함께 요구합니다.
- 하이브 수습 기간은 어떻게 되나요?
- Win Together Program이라는 이름으로 운영하며 권장 기간은 6개월입니다. 위버스컴퍼니 공고 절반 이상에는 3개월로 적혀 있습니다. 기간 중 급여와 복리후생에 차등은 없고, 준비를 마치면 6개월 전이라도 직책자 승인을 받아 마무리 미팅을 앞당길 수 있습니다. Win Together 안내 페이지에는 약 3% 미만을 제외하고 대부분이 이 과정을 마친다고 적혀 있습니다.
- 하이브 공고 여러 개에 동시에 지원할 수 있나요?
- 중복 지원 자체는 가능합니다. 다만 서류 전형에 합격하면 채용담당자와 사전 논의가 이뤄지고, 복수 포지션의 전형을 동시에 진행하는 것은 불가능합니다. 모든 채용이 수시채용이라 합격자가 나오면 공고가 조기 마감될 수 있습니다.
- 하이브 서류 결과는 언제 나오나요?
- 제출일 기준 4주 이내 안내를 목표로 한다고 채용 FAQ에 적혀 있습니다. 서류를 해당 부서 실무 직책자가 직접 검토하기 때문에 직무와 여건에 따라 달라질 수 있다고 함께 밝히고 있습니다. 최종 제출 후에는 지원서를 수정할 수 없고, 첨부파일은 5GB까지 올릴 수 있습니다.
- 하이브는 어떤 회사들로 이루어져 있나요?
- 한국 채용 사이트 한 곳에 18개 조직의 공고가 함께 올라옵니다. 빅히트뮤직과 빌리프랩, 쏘스뮤직, 플레디스, KOZ 같은 음악 레이블에 더해 팬덤 플랫폼 위버스컴퍼니, 게임과 인터랙티브 미디어를 맡는 드림에이지, 스토리 IP와 버추얼 IP(버튜버 등)를 다루는 하이브 NEB가 있습니다. 미국과 라틴 아메리카 법인은 이 사이트가 아니라 링크드인 회사 페이지로 연결되고, 일본 현지채용 공고 일부는 한국 사이트에도 올라옵니다.
하이브에 지원할 계획이라면
지원 현황 관리에 등록해 두면 전형 단계와 결과를 한자리에서 볼 수 있습니다.