게임 회사 공고와 같은 기준으로 읽으면 되는 자리입니다. 언리얼 엔진 5년과 멀티 플레이 RPG 3년을 둘 다 필수로 요구하고, 엔진 코드를 분석할 수 있는지를 따로 적어 두었습니다. 소속은 드림에이지이고 근무지는 강남이라 하이브 본사 공고와 다릅니다. 엔터테인먼트 회사 채용 목록에 올라와 있어 게임 개발자가 찾기 어려운 공고이기도 합니다.
이 공고 분석은 2026년 9월 14일에 이뤄졌습니다. 이후 채용이 종료되었을 수 있습니다.
드림에이지는 이 공고 본문에서 스스로를 '2022년 4월 설립된' 회사이자 '팬덤 비즈니스를 중심으로 한 하이브의 신성장 전략인 하이브 2.0의 테크 기반 신사업을 전담'하는 조직으로 소개합니다. 하이브 채용 사이트도 사업을 네 갈래로 나누면서 기술 갈래에 드림에이지를 하이브 NEB, 수퍼톤과 함께 두고, 게임과 메타버스를 맡는다고 적습니다. 같은 시점 채용 목록에는 드림에이지 공고가 7건 올라와 있고 그중 클라이언트 프로그래머와 시스템 기획, 캐릭터 모델링, 애니메이터, 게임 이펙터가 MMORPG 한 프로젝트를 가리킵니다. 설립 4년 차 조직이 직군을 나눠 한 번에 채우는 구간이라는 뜻이고, 정해진 파이프라인 안에서 한 공정만 맡은 경험보다 기준이 없는 상태에서 구조를 세워 본 경험이 이 자리에서 더 드러납니다.
하이브이 지금 어디에 힘을 싣고 있는지는 하이브 채용 분석에 정리해 두었습니다.
게임 클라이언트 프레임워크와 제반 요소들을 설계하고 구현합니다.
이렇게 볼 수 있어요
업무 목록 첫 줄이 기능이 아니라 프레임워크입니다. 다른 사람이 그 위에서 작업할 구조를 만드는 자리라는 뜻이므로, 팀이 쓰는 기반을 만들어 본 경험이 있으면 앞에 두는 편이 좋습니다.
콘텐츠 요구사항을 분석하고 설계해 구현합니다.
이렇게 볼 수 있어요
기획서를 받아 그대로 만드는 일이 아니라 분석부터 들어가 있습니다. 기획자와 함께 구현 범위를 조정해 본 경험이 이 항목에 대응하고, 선호 요건의 팀 프로젝트 의사소통 역량과도 이어집니다.
배포와 테스트를 맡고 안정성을 확보합니다.
이렇게 볼 수 있어요
빌드와 배포까지 클라이언트 프로그래머의 범위입니다. 크래시 비율을 낮춰 본 경험이 있다면 수치와 원인을 함께 적으면 됩니다.
게임 클라이언트를 유지 보수합니다. 필요 역량에 '유지보수를 위한 코드 디버깅 역량'을 따로 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
신규 개발만이 아니라 이미 있는 코드를 고치는 일이 명시돼 있습니다. 남이 짠 코드나 오래된 코드를 파고들어 문제를 찾아낸 사례가 이 항목의 근거가 됩니다.
학력과 전공은 무관하고, 언리얼 엔진 게임 클라이언트 개발 경력 5년 이상을 요구합니다.
이렇게 볼 수 있어요
엔진을 지정했기 때문에 다른 엔진 경력으로는 이 항목을 채우기 어렵습니다. 유니티 경력이 있다면 언리얼로 작업한 기간을 따로 세어 보이도록 적어야 합니다.
멀티 플레이 RPG 장르 개발 경력 3년 이상을 함께 요구합니다.
이렇게 볼 수 있어요
엔진 5년과 장르 3년이 둘 다 필수라 조건이 두 겹입니다. 장르를 여러 개 거쳤다면 어느 프로젝트가 멀티 플레이 RPG였는지 이력서에서 구분해 적어야 3년이 세어집니다.
언리얼 엔진 코드 분석 능력이 우수한 사람을 요구합니다.
이렇게 볼 수 있어요
엔진을 쓰는 것과 엔진 소스를 읽는 것을 나눠서 봅니다. 엔진 코드를 고쳐 본 경험이 있으면 어떤 모듈을 왜 고쳤는지 적어야 하고, 필요 역량에도 '언리얼 엔진 프로그래밍 구조에 대한 이해 및 소스 코드 분석 능력'이 다시 나옵니다.
C++ 프로그래밍 설계와 기반 프레임워크 이해도가 높은 사람을 찾습니다.
이렇게 볼 수 있어요
업무 목록의 프레임워크 설계가 자격 요건에서 한 번 더 나옵니다. 필요 역량에는 자료구조와 알고리즘, 표준 컨테이너, 객체지향 프로그래밍이 있어 기초도 함께 봅니다.
MMORPG 장르 게임 개발 경험을 선호합니다.
이렇게 볼 수 있어요
공고 제목에 MMORPG가 들어 있지만 필수 요건은 멀티 플레이 RPG까지만 요구하고 MMORPG는 선호에 두었습니다. 대규모 동시 접속을 다뤄 보지 않았어도 지원 대상이 된다는 뜻입니다.
개발팀 직책 경험자와 언리얼 엔진 프레임워크 유지보수 경험자를 선호합니다.
이렇게 볼 수 있어요
시니어 공고라 팀을 이끈 경험을 선호 요건에 두었습니다. 직책이 없었더라도 다른 프로그래머가 쓰는 코드를 관리해 본 경험이 있으면 그 범위를 밝히면 됩니다.
게임 렌더링 관련 개발 역량과 모바일 플랫폼 개발 경험을 선호합니다.
이렇게 볼 수 있어요
렌더링과 모바일이 함께 적혀 있어 플랫폼 범위를 가늠할 수 있습니다. 같은 채용 목록에 캐릭터 모델링과 애니메이터, 게임 이펙터 공고가 함께 올라와 있어 그래픽 직군과 맞물려 일하는 구조로 읽을 수 있습니다.
팀 프로젝트 의사소통 역량이 우수한 사람을 선호합니다.
이렇게 볼 수 있어요
설립 4년 차 조직이라 역할 경계가 자주 바뀔 수 있습니다. 기획과 아트 직군에게 구현 가능 범위를 설명해 본 경험이 이 항목에 대응합니다.
공고에 직접 적힌 것만 옮겼습니다.
언리얼 5년과 멀티 플레이 RPG 3년을 따로 세어 보이게 적기
두 조건이 모두 필수입니다. 프로젝트마다 엔진과 장르를 병기하면 검토하는 쪽에서 두 숫자를 각각 셀 수 있습니다. 엔진을 바꿔 가며 일했다면 언리얼로 작업한 구간만 합산해 적는 편이 정확합니다.
엔진 소스를 고쳐 본 사례 찾기
필수 자격과 필요 역량에 엔진 코드 분석이 두 번 나옵니다. 엔진 모듈을 수정하거나 확장한 경험이 있으면 어떤 문제를 풀려고 어디를 건드렸는지 적어야 이 항목이 채워집니다.
프레임워크를 만들어 본 경험을 기능 개발과 구분하기
업무 목록 첫 줄이 클라이언트 프레임워크 설계입니다. 다른 프로그래머가 그 위에서 작업하도록 만든 구조가 있으면 몇 명이 그것을 썼고 무엇이 편해졌는지까지 적을 만합니다.
강남 근무와 소속 법인 확인하기
드림에이지는 하이브 본사와 다른 법인이고 근무지도 용산이 아니라 강남입니다. 채용 사이트는 같은 곳이지만 조직이 다르므로 지원 전에 공고의 소속 표기를 확인해 두면 됩니다.
지원 현황 관리에 등록해 두면 전형 단계와 결과를 한자리에서 볼 수 있습니다.
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