이 자리가 왜 생겼을까요
드림에이지는 이 공고 본문에서 스스로를 '2022년 4월 설립된' 회사이자 '팬덤 비즈니스를 중심으로 한 하이브의 신성장 전략인 하이브 2.0의 테크 기반 신사업을 전담'하는 조직으로 소개합니다. 하이브 채용 사이트도 사업을 네 갈래로 나누면서 기술 갈래에 드림에이지를 하이브 NEB, 수퍼톤과 함께 두고, 게임과 메타버스를 맡는다고 적습니다. 채용 목록에는 드림에이지 공고가 7건 올라와 있고 그중 클라이언트 프로그래머와 시스템 기획, 캐릭터 모델링, 애니메이터, 게임 이펙터가 MMORPG 한 프로젝트를 가리킵니다. 설립 4년 차 조직이 직군을 나눠 한 번에 채우는 구간이라는 뜻이고, 정해진 파이프라인 안에서 한 공정만 맡은 경험보다 기준이 없는 상태에서 구조를 세워 본 경험이 이 자리에서 더 드러납니다.
하이브가 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 하이브 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.
1하게 될 업무
게임 클라이언트 프레임워크와 제반 요소들을 설계하고 구현합니다.
이렇게 볼 수 있어요
업무 목록 첫 줄이 기능이 아니라 프레임워크입니다. 다른 사람이 그 위에서 작업할 구조를 만드는 자리라는 뜻이므로 팀이 쓰는 기반을 만들어 본 경험이 있으면 자세히 적는 편이 좋습니다.
콘텐츠 요구사항을 분석하고 설계해 구현합니다.
이렇게 볼 수 있어요
기획서를 받아 그대로 만드는 일이 아니라 분석부터 들어가 있습니다. 기획자와 함께 구현 범위를 조정해 본 경험이 이 항목에 대응하고, 선호 요건의 팀 프로젝트 의사소통 역량과도 이어집니다.
배포와 테스트를 맡고 안정성을 확보합니다.
이렇게 볼 수 있어요
빌드와 배포까지 클라이언트 프로그래머의 범위입니다. 크래시 비율을 낮춰 본 경험이 있다면 수치와 원인을 함께 적으면 됩니다.
게임 클라이언트를 유지 보수합니다. 필요 역량에 '유지보수를 위한 코드 디버깅 역량'을 따로 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
신규 개발만이 아니라 이미 있는 코드를 고치는 일이 명시돼 있습니다. 남이 짠 코드나 오래된 코드를 파고들어 문제를 찾아낸 사례가 이 항목의 근거가 됩니다.
2자격 요건
학력과 전공은 무관하고, 언리얼 엔진 게임 클라이언트 개발 경력 5년 이상을 요구합니다.
이렇게 볼 수 있어요
언리얼 5년은 엔진 코드 분석 능력과 함께 요구돼, 엔진을 쓰는 수준을 넘어 그 위에 클라이언트 프레임워크를 설계하는 업무를 전제로 한 조건입니다. 엔진 소스를 고치거나 확장해 본 작업은 맡은 기능과 기간을 나란히 적어야 그 깊이가 보입니다.
멀티 플레이 RPG 장르 개발 경력 3년 이상을 함께 요구합니다.
이렇게 볼 수 있어요
엔진 5년과 장르 3년이 둘 다 필수라 조건이 두 겹입니다. 장르를 여러 개 거쳤다면 어느 프로젝트가 멀티 플레이 RPG였는지 이력서에서 구분해 적어야 3년이 세어집니다.
언리얼 엔진 코드 분석 능력이 우수한 사람을 요구합니다.
이렇게 볼 수 있어요
엔진을 쓰는 것과 엔진 소스를 읽는 것을 나눠서 봅니다. 엔진 코드를 고쳐 본 경험이 있으면 어떤 모듈을 왜 고쳤는지 적어야 하고, 필요 역량에도 '언리얼 엔진 프로그래밍 구조에 대한 이해 및 소스 코드 분석 능력'이 다시 나옵니다.
C++ 프로그래밍 설계와 기반 프레임워크 이해도가 높은 사람을 찾습니다.
이렇게 볼 수 있어요
업무 목록의 프레임워크 설계가 자격 요건에서 한 번 더 나옵니다. 필요 역량에는 자료구조와 알고리즘, 표준 컨테이너, 객체지향 프로그래밍이 있어 기초도 함께 봅니다.
3우대 사항
MMORPG 장르 게임 개발 경험을 선호합니다.
이렇게 볼 수 있어요
공고 제목에 MMORPG가 들어 있지만 필수 요건은 멀티 플레이 RPG까지만 요구하고 MMORPG는 선호에 두었습니다. 대규모 동시 접속을 다뤄 보지 않았어도 지원 대상이 된다는 뜻입니다.
개발팀 직책 경험자와 언리얼 엔진 프레임워크 유지보수 경험자를 선호합니다.
이렇게 볼 수 있어요
시니어 공고라 팀을 이끈 경험을 선호 요건에 두었습니다. 직책이 없었더라도 다른 프로그래머가 쓰는 코드를 관리해 본 경험이 있으면 그 범위를 밝히면 됩니다.
게임 렌더링 관련 개발 역량과 모바일 플랫폼 개발 경험을 선호합니다.
이렇게 볼 수 있어요
렌더링과 모바일이 함께 적혀 있어 플랫폼 범위를 가늠할 수 있습니다. 같은 채용 목록에 캐릭터 모델링과 애니메이터, 게임 이펙터 공고도 함께 있어 그래픽 직군과 함께 일하는 구조입니다.
팀 프로젝트 의사소통 역량이 우수한 사람을 선호합니다.
이렇게 볼 수 있어요
설립 4년 차 조직이라 역할 경계가 자주 바뀔 수 있습니다. 기획과 아트 직군에게 구현 가능 범위를 설명해 본 경험이 이 항목에 대응합니다.
4기타 사항
- 게시일 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.
- 고용형태 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.
- 근무지 : 강남 (대한민국 서울특별시 강남구 테헤란로108길 42) (추정)
- 경력 조건 : 경력 5년 이상
- 학력 조건 : 학력/전공 무관
쓰는 기술
공고 본문에 적힌 기술만 모은 목록입니다.
- Unreal Engine
- C++
- C#
전형과 지원
하이브 전형은 인터뷰가 세 번이고 각각 보는 것이 다릅니다. 입사 뒤에는 권장 기간 6개월의 온보딩 과정이 이어집니다. 위버스컴퍼니 공고 절반 이상에는 이 기간이 3개월로 적혀 있습니다.
인터뷰 세 번
서류, 실무 인터뷰, 피플 인터뷰, 리더 인터뷰, 처우 협의 순입니다. 실무는 "역량, 경험, 스킬"을, 피플은 "하이브에서 일하는 방식과 지원자의 기대사항 간 부합 여부"를, 리더는 "회사의 비전 공유와 종합적인 포지션 적합도"를 본다고 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
세 번이 같은 질문을 반복하는 구조가 아닙니다. 피플 인터뷰가 기대사항을 상호 확인한다고 적혀 있으므로 이 자리에서는 묻고 싶은 것을 준비해 가도 됩니다. 직무 특성에 따라 별도 과제 요청이나 테스트를 진행할 수 있습니다.
Win Together Program
Win Together Program은 수습에 해당하는 온보딩 과정입니다. 하이브는 2018년에 이 과정을 도입했고 "하이브의 인재상과 조직문화를 의미하는 열정, 자율, 신뢰를 이해하고 체화하는 과정"이라고 밝혔습니다. 권장 기간은 6개월이고 준비되면 직책자 승인으로 앞당길 수 있습니다. 위버스컴퍼니 공고 절반 이상에는 이 기간이 3개월로 적혀 있습니다. 마무리는 담당 리더와 하는 Win Together 미팅이고, 회사는 이 미팅을 두고 "단순한 평가가 아니며"라고 적었습니다. Win Together 안내 페이지는 "약 3% 미만의 인원을 제외하고는 대부분의 신규 입사자들이 성공적으로" 마친다고 밝혔습니다.
이렇게 볼 수 있어요
6개월은 국내 기업에서 긴 편이므로 이직 일정을 잡을 때 감안할 부분입니다. 통과 비율을 회사가 숫자로 공개해 두었다는 점과 기간 중 급여와 복리후생에 차등이 없다는 점도 함께 적혀 있습니다.
서류 결과 4주
서류 결과는 제출일 기준 4주 이내 안내를 목표로 하고 실무 직책자 일정에 따라 늦어질 수 있다고 밝혔습니다. 최종 제출 후에는 지원서를 고칠 수 없고 첨부파일은 5GB까지, 넘으면 드라이브 링크를 적으라고 안내합니다.
이렇게 볼 수 있어요
서류 결과까지 4주가 걸릴 수 있으므로 여러 곳을 함께 준비한다면 순서를 정할 때 참고할 수 있습니다. 제출 뒤에는 고칠 수 없으니 첨부파일과 링크를 내기 전에 한 번 더 확인해야 합니다.
중복 지원 규칙
중복 지원은 가능하지만 서류에 합격하면 여러 포지션을 동시에 진행할 수 없고 채용담당자와 사전 논의를 거칩니다. 모든 채용이 수시채용이라 합격자가 나오면 조기 마감될 수 있습니다.
이렇게 볼 수 있어요
여러 자리에 관심이 있다면 우선순위를 미리 정해 두어야 합니다. 서류 합격 시점에 하나를 골라야 하는데 그때 급하게 정하면 판단할 시간이 없습니다. 조기 마감이 있으므로 마음에 드는 공고는 먼저 내는 편이 낫습니다.
실무면접 뒤 익명 서베이
실무면접이 끝나면 지원자에게 익명 피드백 서베이를 보냅니다. 면접은 1대1 또는 다대1로 평균 1시간 이내이고(공고 본문에는 대체로 최대 1시간으로, 위버스컴퍼니 공고 절반 이상에는 최대 2시간으로 적혀 있습니다) 복장은 자유입니다. 모든 면접은 기본적으로 한국어로 진행하고, 지속가능경영(ESG) 공고는 일부 질의응답이 영어로 진행될 수 있다고 적었습니다.
지원 전 준비할 것
- 1
언리얼 5년·멀티 플레이 RPG 3년 경험 적기
두 조건이 모두 필수입니다. 프로젝트마다 엔진과 장르를 병기하면 검토하는 쪽에서 두 숫자를 각각 확인할 수 있습니다. 엔진을 바꿔 가며 일했다면 다른 엔진 경력도 함께 적고, 언리얼로 만든 기능은 구체적으로 써 두세요.
- 2
엔진 소스를 고쳐 본 사례 찾기
필수 자격과 필요 역량에 엔진 코드 분석이 두 번 나옵니다. 엔진 모듈을 수정하거나 확장한 경험이 있으면 어떤 문제를 풀려고 어디를 건드렸는지 적어야 이 항목이 채워집니다.
- 3
프레임워크를 만들어 본 경험을 기능 개발과 구분하기
업무 목록 첫 줄이 클라이언트 프레임워크 설계입니다. 다른 프로그래머가 그 위에서 작업하도록 만든 구조가 있으면 몇 명이 그것을 썼고 무엇이 편해졌는지까지 적을 만합니다.
- 4
강남 근무와 소속 법인 확인하기
드림에이지는 하이브 본사와 다른 법인이고 근무지도 용산이 아니라 강남입니다. 채용 사이트는 같은 곳이지만 조직이 다르므로 지원 전에 공고의 소속 표기를 확인해 두면 됩니다.