Studio Support Div.에 새로 생기는 Tech Ops 실이 여는 자리입니다. 게임을 직접 만드는 일이 아니라 여러 스튜디오의 클라이언트를 진단하고 함께 고치는 일을 맡습니다. 한 프로젝트를 오래 끌어온 경력이 여기에 그대로 맞는지 먼저 가늠해 볼 수 있습니다. 본사 공고 중 게임 엔진을 직접 다루는 드문 자리입니다.
이 공고 분석은 2026년 9월 13일에 이뤄졌습니다. 이후 채용이 종료되었을 수 있습니다.
크래프톤 산하 제작 스튜디오는 2026년 1월 보도 기준으로 14개에서 19개로 늘었고, 2년 안에 12개를 내놓는 것을 포함해 26개 신작이 동시에 굴러가고 있습니다. 본사가 스튜디오를 받치는 구조는 그 전부터 있었습니다. 2023년 시작된 챔피언과 S2 제도는 본부장급 인원이 스튜디오의 제작과 출시에 조언자로 붙고 실무 담당자가 본사와 스튜디오 사이를 조율하는 방식입니다. 스튜디오와 프로젝트가 함께 늘면 장르와 플랫폼이 제각각인 클라이언트를 공통으로 진단할 인력이 필요해지고, 이 공고의 Studio Support Div.도 그 구조 안에 있습니다. 그래서 이 자리를 준비한다면 한 타이틀을 끝까지 만든 이야기보다 엔진과 플랫폼이 다른 프로젝트 사이를 옮겨 다닌 이야기를 앞에 두는 편이 맞습니다.
크래프톤이 지금 어디에 힘을 싣고 있는지는 크래프톤 채용 분석에 정리해 두었습니다.
스튜디오 게임 클라이언트의 기술 현황을 진단하고 리스크를 찾아냅니다.
이렇게 볼 수 있어요
자기 프로젝트가 아니라 다른 팀이 수년간 개발한 코드베이스를 봅니다. 이 자리에서는 한 프로젝트를 오래 개발한 경험보다 처음 보는 코드에서 문제를 찾아낸 경험이 더 중요합니다.
저사양 단말기를 포함한 여러 플랫폼에서 성능 문제를 분석하고 최적화 방향을 제시합니다.
이렇게 볼 수 있어요
공고가 저사양 단말기를 이름까지 적었습니다. 고사양 환경에서 프레임을 끌어올린 경험보다 메모리와 발열이 빠듯한 환경에서 버틴 경험이 더 직접적인 근거가 됩니다.
스튜디오의 클라이언트 엔지니어링 팀과 협업해 기술 문제 해결을 지원합니다.
이렇게 볼 수 있어요
문제를 직접 해결하는 역할이 아니라 다른 팀의 해결을 돕는 역할이라고 적혀 있습니다. 남의 팀 코드에 손대지 않고 방향만 제시해 본 경험이 있으면 그 방식을 설명할 수 있게 정리해 둡니다.
진단 과정에서 쌓인 내용을 문서로 남기고 전사에 공유합니다.
이렇게 볼 수 있어요
진단 결과가 그 프로젝트에만 남지 않고 다른 스튜디오로 넘어갑니다. 남이 읽고 쓸 수 있는 기술 문서를 써 본 경험이 있으면 문서의 형식과 분량을 설명할 수 있는 예시를 준비합니다.
Unreal Engine 또는 Unity 기반 게임 개발 경력 7년 이상을 요구합니다.
이렇게 볼 수 있어요
두 엔진 중 하나만 다뤄 봤어도 지원할 수 있습니다. 다만 이력서에는 7년 동안 엔진 기능을 사용한 경험인지 엔진의 동작 원리까지 분석한 경험인지가 드러나야 합니다.
렌더링과 메모리, CPU/GPU 프로파일링 같은 엔진 레이어 수준의 실무 경험을 요구합니다.
이렇게 볼 수 있어요
'엔진 레이어 수준'이 이 공고의 핵심 문구입니다. 콘텐츠를 만든 이력보다 프로파일러를 켜고 원인을 찾아간 이력을 앞쪽에 배치해야 합니다.
플랫폼 성능 문제의 원인을 체계적으로 분석해 해결까지 끌고 간 경험이 있어야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
결과보다 분석 순서를 봅니다. 어떤 지표를 먼저 보고 무엇을 하나씩 지워 나갔는지 말할 수 있으면 지원자의 분석 역량을 보여 주는 근거가 됩니다.
원활한 커뮤니케이션과 협업 능력을 별도 항목으로 요구합니다.
이렇게 볼 수 있어요
여러 스튜디오를 오가며 일하는 자리라 기술 항목과 나란히 적혀 있습니다. 다른 팀에 기술적 문제를 전달하면서 협업을 이어 간 경험이 여기에 해당합니다.
해외 출장에 제한이 없어야 한다는 조건도 있습니다.
이렇게 볼 수 있어요
크래프톤 스튜디오 중 여럿이 해외에 있습니다. 여권이나 비자 제약이 있다면 지원 전에 확인해 두어야 합니다.
저사양 단말기나 콘솔 플랫폼에서의 최적화 경험을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
자격 요건의 저사양 항목을 다시 짚습니다. 모바일과 콘솔 중 하나라도 구체적인 수치가 있는 사례를 준비해 두면 두 항목을 모두 뒷받침할 수 있습니다.
엔진 내부 구조를 수정하거나 커스터마이징해 본 경험을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
프로파일링에서 한 걸음 더 들어가 엔진 소스를 고쳐 봤는지 묻습니다. 엔진 버전을 업그레이드하면서 수정 사항을 어떻게 유지했는지까지 적으면 근거가 더 강해집니다.
기술 문서화나 진단 리포트 작성 경험을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
업무 목록의 마지막 항목과 짝을 이룹니다. 과거에 쓴 진단 리포트가 있다면 결론을 어떤 순서로 배치했는지 설명할 수 있게 챙겨 둡니다.
공고에 직접 적힌 것만 옮겼습니다.
여러 프로젝트에서 일한 경험을 하나로 정리하기
이 자리는 한 프로젝트에 오래 머문 경험보다 여러 프로젝트를 진단한 경험을 원합니다. 엔진 버전이나 장르가 달랐던 프로젝트가 있다면 그 차이를 어떻게 넘었는지로 정리합니다.
엔진 레이어 사례를 숫자와 함께 준비하기
렌더링과 메모리, 프로파일링이 자격 요건에 이름까지 적혀 있습니다. 무엇을 얼마에서 얼마로 줄였는지 개선 전후 수치를 제시할 수 있는 사례를 하나 이상 준비합니다.
기술 문서 한 편을 예시로 준비하기
문서화가 업무 목록과 우대 사항에 모두 나옵니다. 과거에 쓴 진단 리포트나 기술 문서가 있다면 어떤 독자를 상정하고 썼는지까지 설명할 수 있게 준비합니다.
공고에 없는 내용을 질문 목록으로 정리하기
이 공고는 본사 대표 공고 중 설명이 가장 짧고 조직도 신설입니다. 팀 규모와 진단 대상 스튜디오의 범위, 출장 빈도를 면접에서 직접 물어볼 목록으로 만들어 둡니다.
지원 현황 관리에 등록해 두면 전형 단계와 결과를 한자리에서 볼 수 있습니다.
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