크래프톤이 내건 핵심가치와 인재상 열 가지 중 무엇에 맞춰 준비해야 하는지, 그리고 본사에서 지금 열려 있는 공고가 어느 조직에 몰려 있는지 알 수 있습니다.
2026년 9월 13일에 공개된 자료를 기준으로 정리했습니다. 원문은 크래프톤 채용 페이지에서 확인할 수 있습니다.
주식회사 크래프톤 별도 기준, 즉 본사 인원입니다. 종속회사 77곳을 포함한 전체 인원은 반기보고서에 실리지 않아 확인하지 못했습니다.
채용 사이트의 Corp./Studio 필터에는 21개가 있어 Studios 페이지와 숫자가 맞지 않습니다. 필터에만 있는 Ludo Robotics와 OliveTree Games는 신설 스튜디오로 보이지만 확인하지 못했습니다.
같은 시각 공식 채용 사이트는 192건을 보여줍니다. 크래프톤이 해외 법인과 스튜디오마다 채용 보드를 따로 운영하기 때문입니다. 스튜디오 소속 게임 개발 공고를 찾는다면 본사 보드가 아니라 해당 스튜디오 보드를 봐야 합니다.
크래프톤은 핵심가치와 인재상을 동시에 강조하고 있습니다. 두 가지는 항목 이름이 서로 다릅니다. 어느 쪽이 평가 기준인지는 회사가 밝히지 않습니다. 지원자 입장에서는 양쪽 모두에 답할 수 있게 준비하는 편이 안전합니다.
2026년 2월 26일 사내 타운홀에서 김창한 대표가 새 비전과 핵심가치를 발표했습니다. 담대한 목적을 향한 도전, 철저하게 준비된 시도, 상상력과 기술의 결합, 팬 중심 사고, 글로벌 사고와 감각 다섯 가지입니다.
이렇게 볼 수 있어요
바뀐 지 얼마 되지 않은 문장이라 예전에 정리된 자료로 준비하면 항목 이름부터 어긋납니다. 자기소개서를 쓰기 전에 회사 소개 페이지에서 현재 표기를 직접 확인하는 편이 정확합니다.
채용 페이지의 인재상은 넓게 보는 전문가, 유저 관점의 공헌과 성과, 변화에 대한 적응과 근성의 조화, 명확하고 생산적인 커뮤니케이션, 말과 행동에 책임과 신뢰입니다.
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한쪽 다섯 문장에만 맞춰 지원서를 쓰면 나머지 다섯 항목이 비게 됩니다. 두 세트를 나란히 놓고 겹치는 항목을 묶으면 실제로 준비할 사례는 네다섯 개로 줄어듭니다.
인재상의 커뮤니케이션 항목에는 '대안 없는 불평을 건설적 비판으로 오해해서는 안 되고, 건설적 비판을 비난으로 오해하면 안 됩니다'라는 문장이 함께 적혀 있습니다.
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반대 의견을 냈던 경험을 말할 때 대안을 함께 냈는지를 이 회사는 특히 구분해서 봅니다. 문제를 지적한 대목과 대안을 제시한 대목을 한 사례 안에 함께 넣어 두면 이 항목에 부합합니다.
ESG 보고서에는 판단이 필요한 순간의 행동 기준으로 일하는 방식 9원칙이 실려 있습니다. '문화는 수평적으로, 업무는 수직적으로', '모든 일에는 한 명의 책임자', '주도하거나, 따르거나, 떠나거나'가 그중 셋입니다.
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세 원칙을 함께 읽으면 여기서 말하는 수평이 합의제를 뜻하지 않는다는 것을 알 수 있습니다. 결정 권한은 한 사람에게 있고 결정이 난 뒤에는 실행이 요구됩니다. 반대 의견을 냈지만 정해진 방향으로 실행까지 마친 경험이 이 축의 근거가 됩니다.
채용 FAQ는 면접이 실무진이 보는 실무 면접과 채용 부서 최상위 조직장 및 HR이 보는 최종 면접 두 단계라고 안내합니다. 최종 면접의 이름이 Culture Fit Interview입니다.
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핵심가치와 인재상 열 항목은 이 자리에서 확인됩니다. 직무 경험만 정리해 가면 마지막 단계에서 꺼낼 재료가 부족해집니다. 항목마다 사례를 하나씩 짝지어 두면 어느 세트로 물어도 답할 수 있습니다.
복리후생 안내와 ESG 보고서를 겹쳐 읽으면 회사가 원칙으로 두는 조건과 예외로만 허용하는 조건이 갈립니다. 지원 전에 확인해 두면 처우 협의 단계에서 놀라지 않을 항목들입니다.
ESG 보고서는 오피스 기반의 협업 체계를 중심으로 일한다고 적습니다. 재택은 자녀돌봄 유연근무, 재난 대비 원격근무, 경력단절 여성을 대상으로 한 RSS 제도 세 가지 예외로만 나옵니다.
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상시 재택이나 주 몇 회 하이브리드를 기대하고 지원하면 조건이 맞지 않습니다. 대신 코어타임을 뺀 시간을 조정하는 선택적 근로시간제가 있고, AI 직군 일부에는 재량근로제가 적용됩니다.
일하는 방식 9원칙의 일곱 번째가 'AI는 모든 업무의 최우선 파트너'입니다. 복리후생 항목에도 ChatGPT Enterprise와 직군별 AI Tool 지원이 들어 있습니다.
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이 원칙에는 AI 조직에만 해당한다는 단서가 없습니다. 실제로 데이터와 인프라 공고의 자격 요건에 AI 도구 활용 경험이 들어가 있습니다. 어떤 업무를 어떤 도구로 얼마나 줄였는지 한 문단으로 정리해 두면 직무와 상관없이 쓸 수 있습니다.
2025년 1월 이후 출산부터 출산장려금 6천만 원과 만 1~8세 자녀돌봄 지원금을 합쳐 자녀 한 명당 최대 1억 원을 지원합니다. ESG 보고서는 복리후생을 전 직원에게 동일하게 적용한다고 적으면서도 이 항목에는 국내 법인 정규직 대상이라는 단서를 답니다.
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두 문장이 서로 어긋나므로 전 직원 동일이라는 대목만 보고 판단하면 안 됩니다. 계약직이나 전문계약직으로 지원한다면 적용 범위를 처우 협의 단계에서 직접 물어보는 쪽이 확실합니다.
본사 보드 63건 중 19건이 전문계약직이고, 이 이름이 붙은 공고는 모두 7년 이상의 경력을 요구합니다. 계약직 27건에는 본문에 정규직 전환 비대상이라는 단서가 붙습니다.
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계약직과 인턴은 제목에 표기가 붙지만 전문계약직 19건에는 제목에 아무 표시가 없습니다. 지원하려는 공고의 본문에서 고용형태 항목을 직접 확인해야 합니다. 회사가 이 고용형태를 설명해 둔 문서는 없으므로 계약 기간과 갱신 조건은 면접에서 물어보는 편이 좋습니다.
회사 홈페이지와 ESG 보고서 어디에도 호칭 제도나 직급 체계를 설명한 문장이 없습니다. 리더십 교육이 직급과 역할에 따라 설계된다는 서술만 있습니다.
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직급이 있다는 사실만 확인되고 구조와 명칭은 밖에서 알 수 없습니다. 미리 찾아볼 자료가 없는 항목이라 면접에서 직접 물어보는 쪽이 빠릅니다.
최근 1~2년의 보도자료를 시간순으로 놓으면 채용이 어느 방향으로 열리는지 보입니다. 지원하려는 공고가 어느 흐름에 속하는지 먼저 확인하면 지원서에서 무엇을 앞에 둘지 정할 수 있습니다.
2025년 10월 회사는 AI First 전환을 선언하고 GPU 클러스터에 약 1,000억 원, 2026년부터 매년 약 300억 원의 구성원 AI 도구 예산을 편성했습니다. 본사 보드에 올라온 63건 중 21건이 AI Research, AI Transformation, AI Frontier 세 조직 소속입니다.
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그다음으로 공고가 많은 조직은 Studio Support가 7건, Finance가 6건입니다. 본사 쪽에서는 AI 계열 직무의 선택지가 가장 넓고, 게임을 직접 만드는 직무는 스튜디오 보드에 몰려 있습니다. 어느 보드를 볼지가 지원 준비의 첫 갈림길입니다.
2026년 2월 발표에서 회사는 PUBG를 UE5 업그레이드와 UGC로 확장하고 inZOI, Last Epoch, MIMESIS를 스케일업 대상으로 꼽았습니다. 신작으로는 Subnautica 2, Palworld Mobile, Dinkum Together, NO LAW를 제시했고 자체 제작 신규 프로젝트 15개에도 착수했습니다.
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채용 공고에 타이틀 이름이 실명으로 등장하는 이유가 여기 있습니다. 지원하려는 공고가 어느 타이틀에 붙는지 확인하면 그 게임의 장르와 플랫폼에 맞춰 경력 중 무엇을 앞에 둘지 고를 수 있습니다.
2025년 넵튠 인수와 일본 ADK그룹 투자로 광고 부문이 생겼고, 2026년 상반기에는 매출의 19.9%인 5,307억 원을 차지했습니다. 2024년에는 없던 부문입니다.
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게임 회사라는 인상만으로 지원 범위를 정하면 이쪽 자리를 놓칩니다. 실제로 재무와 브랜드, 법무 공고가 본사 보드에 함께 열려 있습니다. 게임 업계 경력이 없어도 지원할 수 있는 직무가 이 갈래에 모여 있습니다.
2026년 9월 장병규 의장이 나렌드라 모디 인도 총리와 회담하며 인도 투자를 3~4년간 총 약 5억 달러 규모로 늘린다고 밝혔습니다. 네이버, 미래에셋과 6억 7천만 달러 규모 펀드를 만들어 투자 범위를 AI와 로보틱스, 딥테크까지 넓히는 계획도 함께 나왔습니다.
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본사 공고 대부분에 해외 출장에 결격 사유가 없을 것이라는 자격 요건이 붙어 있습니다. 여권이나 비자에 제약이 있다면 지원하기 전에 해소해 두어야 합니다. 인도 법인 공고는 본사 보드가 아니라 별도 보드에 올라옵니다.
2026년 1월 보도에 따르면 산하 스튜디오가 14개에서 19개로 늘었고 2년 내 신작 12개를 포함한 26개 파이프라인이 가동 중입니다. 2023년부터는 챔피언과 S2 제도로 본사가 스튜디오의 제작과 출시를 조언하고 조율해 왔습니다.
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Studio Support Div. 공고가 여러 건 열려 있는 배경입니다. 이 계열은 한 프로젝트를 오래 맡는 자리가 아니라 여러 스튜디오를 오가며 지원하는 자리입니다. 한 타이틀을 길게 개발한 경력보다 서로 다른 프로젝트를 넘나든 경력이 더 잘 맞습니다.
크래프톤의 공고 7건을 골라 업무와 자격 요건이 실제로 무엇을 요구하는지 읽었습니다.
크래프톤 아트 디렉터(PUBG)
PUBG Franchise에 속한 자리입니다.
경력 10년 이상
크래프톤 클라이언트 엔지니어
Studio Support Div.에 새로 생기는 Tech Ops 실이 여는 자리입니다.
경력 7년 이상
크래프톤 프랜차이즈 PM
Global Publishing Division 1이 여는 자리입니다.
경력 5년 이상
크래프톤 AI 네이티브 풀스택 엔지니어
AI Frontier Div.가 여는 자리입니다.
경력 10년 이상
크래프톤 AI 데이터 파이프라인 엔지니어
AI Transformation Dept. 산하 Data Foundation 팀이 여는 자리입니다.
경력 7년 이상
크래프톤 AI DevOps 엔지니어
AI Transformation Dept.의 AXI 프로젝트가 여는 자리입니다.
경력 7년 이상
크래프톤 ML 인프라 엔지니어
AI Research Div. 산하 MLSys & Ops 팀이 여는 자리입니다.
경력 5년 이상
지원 현황 관리에 등록해 두면 전형 단계와 결과를 한자리에서 볼 수 있습니다.
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