기업 채용 분석/크래프톤

[크래프톤] [AI Research Div.] ML Serving Engineer (5년 이상) 공고 분석

MLSys & Ops 팀에서 게임에 적용되는 LLM과 코딩 에이전트, 리서치 팀의 딥러닝 모델을 프로덕션에 서빙하는 엔지니어 공고입니다. 같은 팀의 ML Infrastructure Engineer 공고(분석 시점에는 마감)가 GPU 인프라를 운영하고 개선하는 일을 맡았다면, 이 공고는 그 위에서 추론 속도와 서빙 비용을 다룹니다. 필수요건에 vLLM, TensorRT-LLM 같은 고성능 추론 엔진을 실무에 적용해 본 경험이 들어 있습니다.

이 공고 분석은 2026년 10월 18일에 이뤄졌습니다. 이후 채용이 종료되었을 수 있습니다.

이 자리가 왜 생겼을까요

2025년 10월 AI First 전환 선언 보도자료에서 크래프톤은 약 1,000억 원을 들여 엔비디아 B300 GPU 클러스터를 구축한다고 밝혔습니다. 같은 보도자료는 이 인프라로 AI 워크플로우 자동화와 AI R&D, 인게임 AI 서비스 강화를 추진한다고 적었습니다. MLSys & Ops 팀은 공고에서 회사가 확보한 최신 초고성능 GPU 인프라 위에서 게임에 적용되는 LLM과 코딩 에이전트, 리서치 팀의 딥러닝 모델을 서빙한다고 소개했습니다. 공고는 이 팀이 대규모 트래픽에서 서빙 비용을 낮추는 최적화 방법론을 리서치하고 프로덕션에 적용한다고 밝혔습니다. 지원서에서는 서빙한 모델의 규모와 함께 최적화로 줄인 지연 시간과 비용이 숫자로 드러나야 합니다.

크래프톤이 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 크래프톤 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.

1하게 될 업무

  • 프로덕션 수준의 대규모 모델 서빙 아키텍처를 설계하고 운영하며, 실제 인게임(In-game) 환경에 실시간으로 적용되는 LLM 서빙 인프라를 구축하고 운영을 안정화합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    게임 안에서 실시간으로 응답해야 하는 LLM이 서빙 대상입니다. 지연 시간 목표를 정해 두고 운영한 서비스라면 그 목표값과 실제 측정값을 나란히 적을 수 있습니다.

  • GLM(Coding Agent)처럼 높은 성능과 즉각적인 반응성이 필요한 코딩 에이전트 서비스를 서빙하고 가속합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    게임 밖의 코딩 에이전트도 서빙 대상에 이름으로 적혀 있습니다. 응답 속도가 중요한 에이전트형 서비스를 서빙해 본 경험이 이 업무와 가장 가깝습니다.

  • 리서치 본부 안에서 계속 나오는 여러 도메인의 최신 모델에 공통 서빙 체계를 세웁니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    모델이 바뀔 때마다 서빙을 새로 만들지 않도록 공통 방식을 세우는 일입니다. 여러 모델을 한 플랫폼에 올려 본 경험이 있다면 몇 종류의 모델을 어떤 기준으로 묶었는지 밝히면 됩니다.

  • 대규모 서빙 환경의 안정적인 운영을 모니터링하고 이슈를 실시간으로 탐지하는 통합 모니터링·로깅·알람 시스템을 만듭니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    관측성(Observability)이 업무와 필수요건에 함께 나옵니다. 어떤 지표에 알람을 걸었고 그 알람으로 장애를 얼마나 일찍 잡았는지 숫자로 남아 있으면 이 업무를 해 본 경험이 확인됩니다.

  • 무중단 모델 업데이트, 자동 롤백, 테스트 자동화를 위한 CI/CD와 GitOps 체계를 설계합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    모델을 바꿔 배포하는 과정이 서비스 중단 없이 이뤄져야 합니다. 모델 버전을 교체하다 문제가 생겨 되돌린 경험이 있다면 그때의 롤백 절차를 사례로 들 수 있습니다.

  • 대규모 트래픽에서도 성능을 유지하면서 서빙 비용을 낮추는 최적화 방법론을 리서치하고 프로덕션에 적용합니다(TurboQuant, CacheBlend, FP8/INT4 양자화 등).

    이렇게 볼 수 있어요

    연구로 끝나지 않고 프로덕션 적용까지가 업무입니다. 양자화를 적용하며 품질 변화와 비용 절감을 함께 잰 결과가 있다면 숫자 그대로 경력기술서에 옮겨 둘 필요가 있습니다.

  • KV Cache 효율화(GPU-CPU-Disk 간 Offloading/Loading과 공유 캐싱 체계), 동적 배치(Continuous Batching), PagedAttention 등 최신 LLM 서빙 최적화 기법을 고도화합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    같은 기법들이 필수요건의 메모리·연산 효율화 항목에 다시 나옵니다. 직접 도입한 기법을 골라 도입 전후의 처리량과 비용을 나란히 놓으면 무엇을 바꿨는지가 드러납니다.

2자격 요건

  • 실제 대규모 트래픽이 발생하는 프로덕션 환경에서 AI/LLM 모델 서빙 시스템을 설계·구축·운영해 본 경험이 필요합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    실험 환경이 아니라 프로덕션 트래픽이 조건입니다. 서빙한 모델과 초당 요청 수, 사용자 규모를 경력 항목에 함께 밝혀 두세요.

  • vLLM, TensorRT-LLM 등 고성능 LLM 추론 엔진을 실무에 적용해 시스템을 최적화하고 안정화한 경험이 필요합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    엔진을 써 본 것보다 적용해서 무엇을 개선했는지를 묻습니다. 엔진 설정을 바꿔 지연이나 처리량이 달라진 사례라면 바꾼 설정값과 결과를 나란히 적는 편이 좋습니다.

  • KV Cache Offloading/Loading, PagedAttention, 양자화 등 메모리·연산 효율화 기법을 도입해 서빙 비용을 크게 줄이고 성능을 높여 본 경험이 필요합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    필수요건은 비용 절감을 결과로 요구합니다. 성능 지표와 별도로 절감액이나 줄어든 GPU 대수 같은 비용 쪽 숫자가 필요합니다.

  • 장애와 지연 시간(Latency) 성능 이슈를 추론 엔진, 프레임워크, GPU 하드웨어 전반의 관점에서 깊이 분석하고 근본 원인을 개선해 본 노하우가 많아야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    분석 범위가 추론 엔진, 프레임워크, GPU 하드웨어 세 층에 걸쳐 있습니다. 장애 하나를 골라 원인이 어느 층에 있었고 어떤 순서로 좁혀 갔는지를 면접에서 말할 수 있어야 합니다.

  • 서빙 안정성을 위한 모니터링·관측성(Observability) 체계와 배포 자동화(CI/CD) 환경을 직접 구축하고 고도화해 본 경험이 필요합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    업무의 모니터링·CI/CD 항목이 자격으로 다시 나옵니다. 요건의 동사가 '직접 구축하고 고도화'라서 다른 팀이 만든 체계를 쓰기만 한 경험과는 다릅니다.

  • 해외 출장에 결격 사유가 없어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    필수요건의 마지막 줄입니다. 출국에 제약이 있다면 지원 전에 확인이 필요합니다.

3우대 사항

  • 구현을 넘어 아키텍처 수준에서 기술 의사결정을 주도하고, 특정 솔루션을 도입할 때 아키텍처 선정 이유와 비용·지연시간·안정성 같은 Trade-off를 정량적·정성적으로 이해하는 사람을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    도입한 솔루션마다 고르지 않은 대안과 그 이유까지 묻는 항목입니다. 비용과 지연시간을 숫자로 비교해 아키텍처를 정한 문서가 있다면 그 문서가 이 우대 사항에 가장 가까운 근거입니다.

  • vLLM, LMCache 등 최신 오픈소스 서빙 프레임워크의 Contributor이거나 오픈소스 에코시스템에 기여해 본 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    '이거나'로 이어져 있어 두 프레임워크가 아닌 오픈소스 기여도 이 항목에 적을 수 있습니다. 머지된 PR 링크가 있으면 기여 범위가 바로 보입니다.

  • vLLM, TensorRT-LLM, PyTorch Dynamo, FlashInfer, NVIDIA Triton 등 고성능 LLM 추론 스택을 깊이 이해하고 Custom Kernel 개발과 CUDA 하위 레벨 가속을 다뤄 본 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    엔진 설정을 넘어 커널 수준까지 내려가 본 경험을 따로 봅니다. 직접 작성한 커널이 있다면 어떤 연산을 얼마나 빠르게 만들었는지 숫자로 정리합니다.

4기타 사항

  • 게시일 : 2026년 8월 18일
  • 고용형태 : 정규직(수습 5개월, 처우 협의 결과에 따라 고용형태가 변경될 수 있음)
  • 근무지 : 역삼 센터필드 West 타워
  • 경력 조건 : 경력 5년 이상
  • 학력 조건 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.

쓰는 기술

공고 본문에 적힌 기술만 모은 목록입니다.

  • vLLM
  • TensorRT-LLM
  • LMCache
  • PyTorch Dynamo
  • FlashInfer
  • NVIDIA Triton
  • CUDA
  • GitOps

전형과 지원

크래프톤 공고는 고용형태가 네 갈래로 나뉘는데 제목만 봐서는 구분되지 않습니다. 지원 전에 공고 본문에서 먼저 확인할 것이 그것입니다.

  • 고용형태 네 갈래

    분석 시점 본사 보드 63건을 전수로 보면 정규직 12건, 전문계약직 19건, 계약직 27건, 인턴 5건입니다. 전문계약직 19건 가운데 17건은 7년 이상이나 10년 이상, 15년 이상을 요구하고, 법무 2건은 5~10년과 2~10년입니다. 19건 가운데 7건이 AI 조직, 3건이 재무·법무, 3건이 스튜디오 지원 조직 공고였습니다. 계약직 공고에는 "정규직 전환 비대상" 단서가 붙는 경우가 많습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    제목에는 표시가 없으므로 공고 본문의 고용형태 항목을 반드시 확인해야 합니다. 같은 직무명으로 보이는 두 공고가 실제로는 정규직과 계약직으로 나뉘는 경우가 있습니다.

    크래프톤 채용 보드

  • 전형 다섯 단계

    공고 본문이 전형을 "서류 전형 > *과제 전형 > 인성검사(Personality Assessment) > 직무면접(Technical Fit Interview) > 종합면접(2-3회)(Culture Fit Interview) > 합격 및 입사"로 적었습니다. 직무에 따라 과제 대신, 또는 과제와 함께 전화 인터뷰(사전 인터뷰)가 들어가는 공고도 있습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    면접이 직무와 문화로 나뉘어 있고 문화 쪽은 2~3회입니다. 마지막 단계가 가장 길다는 뜻이므로 인재상 다섯 가지와 일하는 방식 9원칙에 각각 맞는 사례를 준비하는 것이 직접적인 대비가 됩니다. 인성검사가 면접 앞에 있는 점도 일정에 넣어 두어야 합니다.

    크래프톤 AI Frontier Div. 공고

  • 수습 5개월

    공고 본문이 "5개월의 수습기간을 적용합니다. 회사는 수습기간에 대한 평가 결과에 따라 본채용을 거부할 수 있으며 ... 수습기간 내 고용형태 및 급여 조정은 없습니다"라고 적었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    국내 기업에서 흔한 3개월보다 깁니다. 급여와 고용형태는 그대로라고 밝혀 두었으므로 조건 자체보다 평가 기간이 길다는 점을 이직 일정에 감안하면 됩니다.

    크래프톤 공고 예시

  • 지원 전 준비할 것

    1. 1

      서빙한 모델과 트래픽 규모 적기

      필수요건 첫 줄이 대규모 트래픽 프로덕션에서의 서빙 경험입니다. 서빙한 모델 크기, 초당 요청 수, 목표 지연 시간을 경력기술서에 숫자로 정리합니다.

    2. 2

      최적화 사례 하나를 전후 숫자로 정리하기

      양자화나 KV Cache 최적화를 적용한 사례 하나를 골라 적용 전후의 처리량, 지연 시간, GPU 비용을 나란히 적어 둡니다. 필수요건이 비용 절감을 결과로 요구합니다.

    3. 3

      장애 하나를 층별로 설명하기

      필수요건은 장애와 지연 문제를 추론 엔진, 프레임워크, GPU 하드웨어 관점에서 분석한 경험을 묻습니다. 원인을 좁혀 간 순서를 말로 설명할 수 있게 연습합니다.

    4. 4

      필수 서류 다섯 가지 준비하기

      필요 서류에 입사지원서, 자기소개서, 경력기술서, 성적증명서, 포트폴리오가 필수로 적혀 있습니다. 대학 성적증명서를 미리 발급해 두고, 포트폴리오에는 공개할 수 있는 범위의 서빙 아키텍처 자료만 담습니다.

    머신러닝 엔지니어 지원을 준비한다면