기업 채용 분석/크래프톤

[크래프톤] [Palworld Mobile] System Designer (3년 이상) 공고 분석

Palworld Mobile 프로젝트에서 커뮤니티 같은 아웃 게임 시스템과 이벤트 시스템, 서비스 운영에 필요한 기능을 기획하는 시스템 디자이너를 뽑습니다. 팀 소개는 원작의 오픈월드와 생존, 제작 시스템을 유지하면서 모바일 환경에 맞는 플레이로 만든다고 적었습니다. 최소 3년의 게임 기획 경력에 더해 원작 팰월드를 50시간 이상 플레이한 경험이 필수요건이고, 고용형태는 정규직입니다.

이 공고 분석은 2026년 10월 17일에 이뤄졌습니다. 이후 채용이 종료되었을 수 있습니다.

이 자리가 왜 생겼을까요

크래프톤은 2025년 10월 지스타 출품을 알리며 Palworld Mobile을 포켓페어의 팰월드 IP를 바탕으로 펍지 스튜디오가 개발 중인 모바일 게임이라고 소개했습니다. 같은 발표는 원작의 팰 수집·육성과 오픈월드 서바이벌, 건축 요소를 계승한다고 밝혔습니다. 2026년 2월 연간 실적 발표에서는 Palworld Mobile을 Subnautica 2, Dinkum Together, NO LAW와 함께 신작으로 제시했습니다. 이 공고는 그 게임의 커뮤니티 같은 아웃 게임 시스템과 이벤트, 로그인·CDN·운영툴 연동처럼 서비스 운영에 필요한 기능을 기획합니다. 라이브 서비스의 이벤트나 운영 기능을 설계해 본 경험이 있다면 출시 전에 맡은 일과 출시 뒤에 맡은 일을 나눠 적는 게 좋습니다.

크래프톤이 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 크래프톤 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.

1하게 될 업무

  • 커뮤니티 등 아웃 게임 시스템을 디자인합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    전투나 탐험 같은 인게임보다 그 바깥의 시스템을 맡습니다. 플레이어 사이를 잇는 커뮤니티 기능을 설계한 문서가 이 업무에 맞는 사례입니다.

  • 이벤트 시스템을 기획합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    이벤트 시스템 기획은 라이브 서비스에서 이벤트를 반복해 열 수 있게 하는 구조를 만드는 일입니다. 우대요건에도 이벤트 시스템 업무 경험이 있어 해 본 적이 있다면 설계 문서를 따로 준비하는 게 좋습니다.

  • 로그인, CDN, 운영툴 연동 등 서비스와 운영에 필요한 기능을 기획합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    게임 콘텐츠가 아니라 서비스를 돌리는 기능도 기획 범위에 들어 있습니다. 서버나 운영 조직과 함께 로그인 흐름이나 운영툴 요구사항을 정리해 본 경험이 이 업무에 쓰입니다.

  • 업적, 퀘스트, 성장 등 기본 시스템을 구현하고 개선합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    새로 만드는 일과 이미 만든 것을 고치는 일이 함께 적혀 있습니다. 데이터테이블을 직접 작성해 시스템을 구현해 본 경험은 필수요건의 데이터테이블 항목과도 이어집니다.

2자격 요건

  • 최소 3년의 관련 게임 기획 경력이 필요합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    공고 제목에도 3년 이상이 들어 있고, 요건은 게임 기획 전반이 아니라 관련 게임 기획 경력입니다. 3년 가운데 시스템 설계를 맡은 기간이 얼마인지가 이력서에서 보여야 합니다.

  • 원작 팰월드 플레이 경험이 50시간 이상이어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    필수요건이 플레이 시간을 숫자로 정했습니다. 50시간을 넘겼다면 원작의 생존·제작 시스템 가운데 모바일에서 달라져야 할 부분을 자기 말로 설명할 수 있어야 합니다.

  • 기획 의도를 컨셉화하고 능동적으로 제안하며, 이미지·툴·데이터테이블 등으로 시스템 구조를 구체화하는 능력이 필요합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    제안과 구체화가 한 항목입니다. 기획서에 구조도 이미지와 데이터테이블 예시를 함께 넣은 문서가 있다면 포트폴리오에서 그대로 쓸 수 있습니다.

  • 다양한 구성원들과 피드백을 주고받으며 성장을 추구하는 사람을 원합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    기획서가 아트와 프로그램 직군의 피드백을 거쳐 바뀌는 과정이 업무의 일부입니다. 받은 피드백으로 설계를 바꾼 사례 하나를 면접용으로 준비합니다.

  • 모바일 플랫폼을 고려해 UI/UX 기획을 할 수 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    팀 소개가 모바일에 최적화된 인터페이스와 터치 기반 조작 시스템을 강조합니다. PC 화면을 모바일로 옮기며 메뉴 깊이나 버튼 배치를 바꿔 본 경험이 이 요건과 맞습니다.

  • 해외 출장에 결격 사유가 없어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    필수요건 목록에 들어 있는 조건입니다. 여권이나 비자에 제약이 있다면 지원 전에 확인이 필요합니다.

3우대 사항

  • 팰월드뿐 아니라 러스트, 언던(모바일) 등 생존 게임을 100시간 이상 플레이한 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    필수는 원작 50시간이고 우대는 생존 장르 100시간입니다. 모바일 생존 게임인 언던이 함께 적혀 있어, 같은 장르를 PC와 모바일에서 어떻게 다르게 만들었는지 비교해 본 경험이 쓰입니다.

  • 이벤트 및 결제 시스템 업무 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    주요 업무의 이벤트 시스템에 결제가 더해진 항목입니다. 상점이나 결제 흐름을 설계해 본 경험이라면 상품 구성과 결제 단계를 어떻게 나눴는지까지 설명합니다.

4기타 사항

  • 게시일 : 2026년 10월 14일
  • 고용형태 : 정규직(수습 5개월, 처우 협의 결과에 따라 고용형태가 변경될 수 있음)
  • 근무지 : 서초 마제스타 시티 타워I
  • 경력 조건 : 경력 3년 이상
  • 학력 조건 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.

전형과 지원

크래프톤 공고는 고용형태가 네 갈래로 나뉘는데 제목만 봐서는 구분되지 않습니다. 지원 전에 공고 본문에서 먼저 확인할 것이 그것입니다.

  • 고용형태 네 갈래

    분석 시점 본사 보드 63건을 전수로 보면 정규직 12건, 전문계약직 19건, 계약직 27건, 인턴 5건입니다. 전문계약직 19건 가운데 17건은 7년 이상이나 10년 이상, 15년 이상을 요구하고, 법무 2건은 5~10년과 2~10년입니다. 19건 가운데 7건이 AI 조직, 3건이 재무·법무, 3건이 스튜디오 지원 조직 공고였습니다. 계약직 공고에는 "정규직 전환 비대상" 단서가 붙는 경우가 많습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    제목에는 표시가 없으므로 공고 본문의 고용형태 항목을 반드시 확인해야 합니다. 같은 직무명으로 보이는 두 공고가 실제로는 정규직과 계약직으로 나뉘는 경우가 있습니다.

    크래프톤 채용 보드

  • 전형 다섯 단계

    공고 본문이 전형을 "서류 전형 > *과제 전형 > 인성검사(Personality Assessment) > 직무면접(Technical Fit Interview) > 종합면접(2-3회)(Culture Fit Interview) > 합격 및 입사"로 적었습니다. 직무에 따라 과제 대신, 또는 과제와 함께 전화 인터뷰(사전 인터뷰)가 들어가는 공고도 있습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    면접이 직무와 문화로 나뉘어 있고 문화 쪽은 2~3회입니다. 마지막 단계가 가장 길다는 뜻이므로 인재상 다섯 가지와 일하는 방식 9원칙에 각각 맞는 사례를 준비하는 것이 직접적인 대비가 됩니다. 인성검사가 면접 앞에 있는 점도 일정에 넣어 두어야 합니다.

    크래프톤 AI Frontier Div. 공고

  • 수습 5개월

    공고 본문이 "5개월의 수습기간을 적용합니다. 회사는 수습기간에 대한 평가 결과에 따라 본채용을 거부할 수 있으며 ... 수습기간 내 고용형태 및 급여 조정은 없습니다"라고 적었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    국내 기업에서 흔한 3개월보다 깁니다. 급여와 고용형태는 그대로라고 밝혀 두었으므로 조건 자체보다 평가 기간이 길다는 점을 이직 일정에 감안하면 됩니다.

    크래프톤 공고 예시

  • 이 공고만 다른 점

    • 전형이 '서류 전형 > 사전 인터뷰 (Phone Interview) > *과제 전형 > 인성검사 (Personality Assessment) > 직무면접 (Technical Fit Interview) > 종합면접 (2-3회) (Culture Fit Interview) > 합격 및 입사'입니다.

      회사 공통 흐름에 서류 다음 사전 인터뷰가 한 단계 더 들어 있습니다. 절차는 포지션과 후보자에 따라 달라질 수 있다는 단서가 함께 붙어 있습니다.

    • 필요 서류에 '입사지원서 (자유 양식), 자기소개서, 경력기술서, 포트폴리오 (필수)'가 적혀 있습니다.

      같은 회사 글로벌 라이브 서비스 운영 공고는 포트폴리오를 '필요시'로 두었고 이 공고는 필수입니다. 공동 제작물이면 본인이 만든 부분을 밝혀야 하고, 미출시작처럼 공개할 수 없는 작업물은 낼 수 없다고 적었습니다.

    지원 전 준비할 것

    1. 1

      팰월드 플레이 기록 확인하기

      원작 50시간 이상 플레이가 필수요건입니다. 플레이 시간을 확인하고, 원작의 생존·제작 시스템 가운데 모바일에서 바꿔야 할 부분을 몇 가지 골라 이유와 함께 메모해 두세요.

    2. 2

      시스템 구조를 이미지와 데이터테이블로 보여 주기

      필수요건이 이미지·툴·데이터테이블로 시스템 구조를 구체화하는 능력입니다. 업적이나 퀘스트 시스템 하나를 골라 구조도와 테이블 예시를 포트폴리오에 함께 담으세요.

    3. 3

      공개할 수 있는 작업물만 고르기

      포트폴리오는 필수이고 미출시작이나 비공개 작업물은 낼 수 없습니다. 출시된 게임의 작업이나 개인 기획 문서로 구성하고, 공동 작업이면 맡은 부분을 표시합니다.

    4. 4

      사전 인터뷰에 쓸 답 준비하기

      서류 다음에 전화로 하는 사전 인터뷰가 있습니다. 지원 동기와 원작을 플레이하며 본 아웃 게임 시스템의 특징을 짧게 말할 수 있게 준비합니다.

    게임 기획 지원을 준비한다면