넷마블이 보는 것
- Challenger
- No.1 Player
- Innovator
- 디테일의 힘
- 본질을 꿰뚫는 전략적 사고
- 기회를 만드는 스피드
2026년 10월 16일 기준으로 공개돼 있던 자료를 정리한 내용입니다. 원문은 넷마블 채용 페이지에서 확인할 수 있습니다.
회사 개요
- 설립·상장
- 2011년 11월 씨제이게임즈로 설립됐고 2017년 5월 유가증권시장에 상장했습니다. 본사는 서울 구로구 디지털로26길 38 지타워에 있습니다.
- 2026년 2분기 실적
- 연결 기준 매출 7,492억 원, 영업이익 801억 원입니다. 해외 매출이 5,808억 원으로 전체의 78%였습니다.
- 직원 수
- 2026년 6월 말 넷마블(주) 직원은 800명이고 평균 근속연수는 6.3년입니다.
- 채용 사이트 공고
- 분석 시점 넷마블 채용 사이트에는 3개 법인의 공고 26건이 올라와 있었습니다. 넷마블네오 12건, 넷마블 9건, 넷마블몬스터 5건이고, 직군별로는 아트가 13건으로 가장 많았으며 게임프로그래밍 공고는 없었습니다.
넷마블(주) 한 법인의 수치이고 넷마블네오, 넷마블몬스터 같은 개발 자회사 직원은 들어 있지 않습니다.
인재상
넷마블 채용 사이트는 넷마블인을 '세상의 변화를 선도하며 최고를 추구하는' 사람으로 소개하며 인재상 세 가지를 들고, 같은 페이지에 업무의 핵심가치 세 가지를 함께 적었습니다. 회사 사이트 인재상 페이지는 열정, 도전, 혁신, 일류를 넷마블인의 모습으로 듭니다. 영입 절차 페이지는 2차 면접에서 이 핵심가치와 인재상을 기준으로 성장가능성을 확인한다고 밝혔습니다.
Challenger
Challenger는 '나의 열정은 우리의 목표를 이룰 수 있게 하는 원동력이고 옆의 동료는 우리의 자신감이 되어 목표를 향해 끊임없이 도전'하는 사람입니다. 해시태그로 #열정 #도전 #조직력 #동료를 붙였습니다.
이렇게 볼 수 있어요
도전을 혼자의 의지가 아니라 동료와 함께 목표를 이루는 일로 설명합니다. 새로운 시도를 한 경험을 쓸 때 팀의 목표가 무엇이었고 동료와 어떻게 끝까지 마무리했는지까지 적으면 이 인재상과 이어집니다.
No.1 Player
No.1 Player는 '큰 꿈과 자부심을 가지고 최고를 지향하는 개척의 과정 속에서 모두에게 긍정적인 영향력을 미치는' 사람입니다. 해시태그는 #일류 #No.1 #큰 꿈입니다.
이렇게 볼 수 있어요
최고를 지향한다는 말 뒤에 주변에 미치는 영향을 함께 적었습니다. 결과물의 기준을 스스로 높인 경험이라면 그 기준이 팀의 작업 방식이나 다른 사람의 결과물에 어떤 변화를 만들었는지까지 설명할 수 있어야 합니다.
Innovator
Innovator에는 '익숙한 것을 넘어 새로움에 대한 설렘으로 세상에 다양한 즐거움을 선사하고 싶습니다'라는 문장과 #혁신 #글로벌 #즐거움이 붙어 있습니다.
이렇게 볼 수 있어요
새로움을 이용자에게 주는 즐거움과 묶어 설명합니다. 기존 방식을 바꾼 경험을 쓸 때 무엇을 바꿨는지에서 멈추지 말고 그 결과 플레이 경험이나 이용자의 반응이 어떻게 달라졌는지까지 적어야 새로움이 이용자의 즐거움으로 이어진다는 점이 드러납니다.
디테일의 힘
업무의 핵심가치 첫 번째로 '무조건 많이 아는 것보다 핵심을 꿰뚫는 정보를 깊이 있게 이해한다면 올바르게 나아갈 수 있는 힘을 가질 수 있습니다'라고 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
넷마블이 말하는 디테일은 꼼꼼함보다 핵심 정보를 깊게 이해하는 일에 가깝습니다. 문제를 풀 때 어떤 데이터나 근거를 골라 깊게 파고들었는지 보여 주는 사례가 이 가치와 맞습니다.
본질을 꿰뚫는 전략적 사고
'일의 본질, 핵심을 파악하여 이 일을 왜, 어떻게 하는지 이 일의 결과가 어떤 영향을 끼칠지를 종합적으로 철저히 고민하여 의사결정' 한다고 설명합니다.
이렇게 볼 수 있어요
결정의 이유와 결과의 영향을 함께 묻는 가치입니다. 경력을 설명할 때 무엇을 했는지만 말하면 이 가치가 묻는 이유와 영향이 빠집니다. 왜 그 방식을 골랐고 결과가 어디까지 영향을 미쳤는지도 함께 이야기해야 합니다.
기회를 만드는 스피드
디테일한 정보 습득과 전략적 사고로 '최적의 의사결정을 내렸다면 그 기회를 놓치지 않고 적극적으로 추진하여 성공의 확률을 높입니다'라고 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
속도를 앞의 두 가치 다음에 두었습니다. 빠르게 실행한 사례를 쓸 때 실행 전에 어떤 판단을 거쳤는지를 함께 적어야 세 가치가 이어지는 순서대로 경험이 설명됩니다.
조직문화
넷마블은 의사결정이나 협업 방식을 따로 설명한 문서를 공개하지 않았습니다. 사업보고서와 인사제도·인재육성 안내, 대표이사의 주주총회 인사말에서 일이 어떻게 나뉘고 무엇을 기준으로 평가받는지를 확인할 수 있습니다.
퍼블리싱은 넷마블이, 게임 개발은 자회사가 맡습니다
반기보고서는 '넷마블㈜는 게임 개발 자회사가 개발한 게임 등을 퍼블리싱하는 사업을 전문적으로 영위'하고 넷마블네오, 넷마블넥서스, 넷마블몬스터 같은 자회사가 '모바일, PC/콘솔 등을 비롯한 크로스 플랫폼 게임 개발 사업을 담당'한다고 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
같은 채용 사이트에 올라와도 법인에 따라 맡는 일이 다릅니다. 분석 시점 채용 사이트의 넷마블 공고 9건 가운데 8건이 AI와 보안처럼 여러 게임과 서비스에 걸친 일이었고, 넷마블네오와 넷마블몬스터 공고는 특정 게임 프로젝트의 기획과 아트가 중심이었습니다. 지원하는 공고가 어느 법인인지에 따라 앞세울 경험도 달라집니다.
AI 중심의 개발 체계를 최우선 과제로 두었습니다
김병규 대표는 2026년 3월 주주총회 인사말에서 'AI 중심으로 설계된 개발 체계 기반의 혁신을 최우선 과제로 삼고, 기존 레거시 시스템과 결합해 게임 개발·서비스 효율 극대화를 추진할 것'이라고 말했습니다.
이렇게 볼 수 있어요
AI를 연구 조직만의 일이 아니라 게임 개발과 서비스의 효율 문제로 다루겠다는 뜻입니다. 분석 시점 넷마블네오와 넷마블몬스터의 기획·아트·PM 공고에도 AI 도구 활용이 자격 요건이나 우대 사항으로 들어 있었으므로, 비개발 직군도 AI 도구로 작업 방식을 바꾼 경험을 구체적으로 적을 수 있습니다.
여러 사람의 평가로 성과와 조직기여도를 봅니다
인사제도 안내는 '넷마블 인사평가의 기본은 ‘다면평가’로써 개인의 성과·역량 및 조직기여도를 다양한 관점을 통해 평가'한다고 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
개인이 낸 결과와 함께 조직에 기여한 정도를 따로 봅니다. 경력을 정리할 때 자기 결과물 외에 팀이나 다른 조직의 일을 도와 결과를 바꾼 사례를 함께 준비하면 입사 뒤 평가받는 방식과도 맞습니다.
직군별로 노하우를 나누고 직군 안에서 직무를 바꿔 봅니다
인재육성 안내는 직군별 정기 모임에서 업무와 아이디어를 공유하는 'Knowhow-Sharing 시스템'과, 일정 기간 일한 직원이 직군 안에서 직무를 순환하는 'T자형 인재양성 시스템'을 소개합니다.
이렇게 볼 수 있어요
한 직무를 깊게 하는 것과 함께 같은 직군의 다른 직무를 겪어 보는 길을 제도로 두었습니다. 인접 직무와 협업하며 익힌 지식이나 동료에게 작업 방식을 공유한 경험은 입사 뒤 Knowhow-Sharing 모임과 직무 순환에서 그대로 쓰입니다.
사업 방향
넷마블은 2026년 2분기 매출의 78%를 해외에서 올렸고, 하반기에 나 혼자만 레벨업: 카르마를 비롯한 신작 3종 출시를 목표로 하고 있습니다. 분석 시점 채용 사이트의 공고는 넷마블네오와 넷마블몬스터가 서비스하거나 개발 중인 게임, 그리고 넷마블의 AI와 보안 조직에 모여 있었습니다.
매출의 78%가 해외에서 나옵니다
2026년 2분기 해외 매출은 5,808억 원으로 전체의 78%였습니다. 국가별 매출 비중은 북미 39%, 한국 22%, 유럽 13% 순이고, 장르별로는 RPG 42%, 캐주얼 게임 35%, MMORPG 17%입니다. 하반기에는 나 혼자만 레벨업: 카르마, 샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종, 프로젝트 이지스 출시를 목표로 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
북미 매출 비중이 한국보다 큽니다. 기획, 아트, 운영 어느 직군이든 해외 이용자를 상대한 서비스 경험이 있다면 맡았던 지역과 서비스 규모를 함께 밝히는 것이 좋습니다.
나 혼자만 레벨업: 카르마가 한국과 일본에서 사전등록을 받고 있습니다
넷마블네오가 개발하는 모바일 로그라이트 액션 RPG로, 2026년 9월 도쿄게임쇼에서 미디어 발표회를 열었습니다. 9월 16일부터 한국과 일본의 구글 플레이스토어와 애플 앱스토어에서 사전등록을 받고 있고, 넷마블 재팬은 '일본게임대상 2026' 퓨처 부문 수상을 목표로 한다고 밝혔습니다.
이렇게 볼 수 있어요
같은 IP의 나 혼자만 레벨업:어라이즈도 서비스 중이고, 분석 시점 넷마블네오 공고에는 나 혼자만 레벨업과 카르마의 아트 공고가 여럿 있었습니다. 그 가운데 나 혼자만 레벨업 캐릭터원화 공고는 원작 세계관 이해와 웹툰 스타일 드로잉을 우대 사항으로 적었습니다. 이 IP의 아트 공고에 지원한다면 원작 웹툰의 그림체에 맞춰 그린 작업이 포트폴리오에 있어야 웹툰 스타일을 다룰 줄 안다는 것이 드러납니다.
뱀피르는 글로벌 출시를 준비하고 있습니다
2025년 8월 26일 국내에 출시된 넷마블네오의 MMORPG 뱀피르는 구글 플레이스토어와 애플 앱스토어 매출 1위, 동시접속자 20만 명, 출시 1개월 간 매출 4,000만 달러를 기록했습니다. 2026년 일본과 대만·홍콩·마카오에 출시했고, 8월 26일 글로벌 사전등록을 시작했습니다.
이렇게 볼 수 있어요
출시한 지 1년이 지난 MMORPG가 서비스 지역을 넓히는 단계입니다. 분석 시점 이 게임의 공고는 콘텐츠 보상과 BM을 다루는 재화 밸런스 기획이었고, 모바일 MMORPG를 라이브로 서비스해 본 경험이 우대 사항에 있었습니다. 출시 뒤 업데이트마다 보상을 다시 맞춰 본 경력은 서비스 지역을 넓히는 단계의 게임에 필요한 경험입니다.
넷마블 <뱀피르>, 오늘(26일) 오후 12시부터 글로벌 사전등록 시작 (넷마블 보도자료, 2026-08-26)
블룸워커는 넷마블네오가 만드는 PC·콘솔 신작입니다
니노쿠니 IP를 바탕으로 움직이는 집을 타고 오염된 세상을 정화하며 보금자리를 가꾸는 감성 크래프팅 게임입니다. 2026년 9월 도쿄게임쇼에서 새 트레일러를 공개하고 엑스박스, 스팀, 플레이스테이션 스토어의 위시리스트를 열었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
넷마블네오가 PC와 콘솔을 목표로 만드는 프로젝트입니다. 분석 시점 이 프로젝트의 레벨기획 공고는 언리얼 엔진으로 PC·콘솔 게임을 개발해 본 경험을 우대 사항으로 적었습니다. 그런 프로젝트를 해 본 사람이라면 그 경력이 이 공고에서 가장 앞세울 이력이 됩니다.
넷마블, TGS서 니노쿠니 IP 신작 <블룸워커> 신규 트레일러 공개 (넷마블 보도자료, 2026-09-18)
몬길: STAR DIVE는 2026년 4월 PC와 모바일로 출시됐습니다
넷마블몬스터가 개발한 몬스터 테이밍 액션 RPG로, 2013년 출시된 '몬스터 길들이기'의 후속작입니다. 언리얼 엔진5 기반의 캐릭터와 스토리 연출, 몬스터를 포획·수집·합성하는 시스템, 3인 파티 실시간 태그 플레이를 특징으로 내세웠습니다.
이렇게 볼 수 있어요
분석 시점 넷마블몬스터 공고는 모두 이 게임의 시나리오와 아트 공고였습니다. 지원하기 전에 출시된 게임을 직접 해 보면 캐릭터와 배경의 스타일에 가까운 작업이 무엇인지 알 수 있고, 포트폴리오도 그 기준으로 고르게 됩니다.
넷마블, 신작 액션 RPG <몬길: STAR DIVE> 글로벌 정식 출시 (넷마블 보도자료, 2026-04-15)
2014년부터 이어 온 AI 연구를 게임 개발과 서비스에 씁니다
넷마블은 2014년부터 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 생성형 AI 연구를 이어 오며 그 결과를 게임 개발과 서비스, 자회사 코웨이 서비스에 쓰고 있다고 밝혔습니다. 2025년 국제컴퓨터비전학회(ICCV) 사물 인식 챌린지에서는 2개 부문 1위를 차지했습니다.
이렇게 볼 수 있어요
학회에서 성과를 내는 연구와 실제 게임 제작을 한 조직이 함께 다룹니다. 분석 시점 넷마블의 AI 공고 두 건은 모두 Top-tier 학회 논문 발표를 우대했고, 연구 결과를 게임 제작이나 사내 서비스에 적용하는 일을 업무로 적었습니다. 논문 실적과 함께 그 연구를 제품이나 사내 도구에 넣어 본 경험이 있으면 두 요구를 한 이력서에서 함께 보여 줍니다.
넷마블, 2025 국제컴퓨터비전학회에서 '사물 인식 챌린지' 2관왕 달성 (넷마블 보도자료, 2025-10-24)
공고 분석
넷마블의 공고 12건에서 업무와 자격 요건이 실제로 무엇을 요구하는지 볼 수 있습니다.
[넷마블] 개인정보 관리체계 /보안 정책 담당자 모집
개인정보 관리체계 운영과 보안 정책 담당, 두 직무를 함께 뽑는 넷마블 공고이고 지원자는 역량에 맞는 하나를 골라 지원합니다.
경력 4년 이상
[넷마블] 게임 보안 개발자 모집
PC와 모바일 게임의 보안 솔루션을 직접 설계하고 개발하는 넷마블 보안 조직의 공고입니다.
경력 0년 이상
[넷마블] 침해대응 CERT 담당자 모집
넷마블 보안 조직에서 침해사고를 식별하고 원인을 분석해 재발을 막는 CERT 담당자를 뽑습니다.
경력 5년 이상
[넷마블] AI 연구 및 서비스 개발(AI에이전트/HCI) 채용
LLM 기반 AI agent 서비스를 개발하고 Agent AI 기술을 연구해 상용화하는 넷마블의 AI 공고입니다.
경력 2년 이상
[넷마블] AI엔지니어 모집 - 게임 에이전트(VLM)/음성AI (TTS, ASR)
넷마블 AI플랫폼개발팀이 두 개의 독립된 트랙으로 AI 엔지니어를 뽑는 공고입니다.
경력 2년 이상
[넷마블네오] 개발 3본부 PM 담당 모집
넷마블네오 개발 3본부 PM 팀에서 프로젝트의 개발과 서비스 일정을 관리하고 리스크를 일찍 찾아내는 PM을 뽑습니다.
경력 3년 이상
[넷마블네오] 나 혼자만 레벨업 캐릭터원화 담당 모집
넷마블네오 아트팀에서 나 혼자만 레벨업 IP 게임의 캐릭터와 몬스터를 디자인하는 원화가를 뽑습니다.
경력 0년 이상
[넷마블네오] 뱀피르(Vampir) 재화 밸런스 기획 담당 모집
넷마블네오의 뱀피르 기획팀이 콘텐츠 보상과 그와 연관된 BM 요소를 기획하고 유지보수할 사람을 뽑습니다.
경력 2년 이상
[넷마블네오] 블룸워커 레벨기획 담당 모집
넷마블네오가 니노쿠니 IP로 개발 중인 PC·콘솔 크래프팅 게임 블룸워커의 레벨기획 공고입니다.
경력 3년 이상
[넷마블네오] 영상연출 담당 모집
넷마블네오 영상연출팀이 컷신과 시네마틱 영상을 만들 영상연출 담당을 정규직으로 뽑습니다.
경력 0년 이상
[넷마블몬스터] 몬길: STAR DIVE 게임디자인(시나리오) 담당 모집
넷마블몬스터가 서비스하는 몬길: STAR DIVE의 시나리오를 맡을 게임디자이너 공고이고, 경력 조건은 '경력 무관'입니다.
경력 0년 이상
[넷마블몬스터] 몬길: STAR DIVE 배경모델링 담당 모집
넷마블몬스터가 몬길: STAR DIVE의 배경 리소스와 레벨을 만들 배경모델러를 '경력 무관'으로 뽑습니다.
경력 0년 이상
자주 묻는 질문
- 넷마블 인재상은 무엇인가요?
- 넷마블 채용 사이트는 Challenger, No.1 Player, Innovator 세 가지를 인재상으로 들고, 업무의 핵심가치로 디테일, 전략적사고, 스피드를 적었습니다. 회사 사이트 인재상 페이지는 넷마블인의 모습으로 열정, 도전, 혁신, 일류를 듭니다.
- 넷마블 면접은 몇 번 보나요?
- 기본 절차는 서류전형, 1차 면접, 2차 면접, 합격 발표 순입니다. 1차 면접은 인재상 부합도와 직무역량을, 2차 면접은 핵심가치와 인재상을 기준으로 인성과 성장가능성을 확인합니다. 법인과 직무에 따라 역량검사나 과제가 더해집니다.
- 넷마블에 떨어지면 다시 지원할 수 있나요?
- 다시 지원할 수 있습니다. FAQ는 불합격 이력으로 인한 불이익이 없다고 답했고 재지원 대기 기간은 적혀 있지 않습니다.
- 넷마블 채용 사이트에서 넷마블네오나 넷마블몬스터 공고도 지원할 수 있나요?
- 네, 넷마블 채용 사이트 한 곳에 넷마블과 넷마블네오, 넷마블몬스터의 공고가 함께 올라오고 여러 회사에 중복으로 지원하는 데 제한이 없습니다. 법인마다 공고에 적힌 전형 단계가 다릅니다.
- 넷마블 직원 수는 몇 명인가요?
- 2026년 6월 말 넷마블(주) 직원은 800명입니다. 넷마블네오, 넷마블몬스터 같은 개발 자회사 직원은 이 숫자에 들어 있지 않습니다.
넷마블에 지원할 계획이라면
지원 현황 관리에 등록해 두면 전형 단계와 결과를 한자리에서 볼 수 있습니다.