이 자리가 왜 생겼을까요
넷마블은 2026년 10월 21일 몬길: STAR DIVE에 주먹과 발차기로 전투를 펼치는 바람 속성 5성 캐릭터 '클로에'를 추가했다고 밝혔고, 9월 30일 업데이트에서는 신규 캐릭터 '이자벨라'를 선보였습니다. 이 공고는 그 게임의 3D 애니메이션을 기획 내용에 맞춰 설계하고 3ds Max로 인게임 애니메이션을 만듭니다. 업데이트마다 새 캐릭터를 더하는 라이브 게임이라 캐릭터 한 명의 전투 동작을 업데이트 일정에 맞춰 완성해 본 경험이 있다면 만든 동작 수와 제작 기간이 이 공고에 맞는 근거가 됩니다.
- 넷마블 <몬길: STAR DIVE>, 신규 5성 격투가 캐릭터 '클로에' 업데이트 (넷마블 보도자료, 2026-10-21)
- 넷마블 <몬길: STAR DIVE> 대규모 업데이트…신규 캐릭터 '이자벨라' 등장 (넷마블 보도자료, 2026-09-30)
- 넷마블몬스터 몬길: STAR DIVE 애니메이션 담당 모집 공고
넷마블이 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 넷마블 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.
1하게 될 업무
게임 기획 내용을 바탕으로 3D 애니메이션을 설계하고 제작합니다.
이렇게 볼 수 있어요
기획서를 받아 동작을 설계하는 단계부터 맡습니다. 기획 의도에 맞춰 동작 구성을 제안하고 완성한 작업이 있다면 기획 내용과 완성 애니메이션을 나란히 보여 줄 수 있습니다.
2자격 요건
3ds Max로 인게임 애니메이션을 제작할 수 있어야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
같은 몬길: STAR DIVE의 캐릭터모델링 공고도 핵심 툴 첫머리에 3ds Max를 적었습니다. 모델링부터 애니메이션까지 3ds Max로 이어지는 제작 흐름으로 보입니다. 3ds Max 애니메이션은 Biped나 CAT 리그로 키를 잡는 경우가 많습니다. Maya 같은 다른 툴로 주로 작업해 왔다면 3ds Max 리그로 만든 인게임 동작을 포트폴리오에 따로 담는 편이 낫습니다.
다양한 툴로 애니메이션 퀄리티를 효율적으로 향상시킬 수 있어야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
다양한 툴로 퀄리티를 효율적으로 높이는 능력을 요구합니다. 보조 툴이나 스크립트로 작업 시간을 줄이면서 품질을 맞춘 사례를 들 수 있습니다.
서브컬쳐 캐릭터의 개성과 특징을 살린 연출 능력이 필요합니다.
이렇게 볼 수 있어요
공고 소개에도 '개성 있는 스타일의 다양한 캐릭터'가 적혀 있습니다. 성격이 다른 캐릭터 두세 명의 대기 동작과 스킬 동작을 나란히 놓으면 연출 차이가 바로 드러납니다.
3우대 사항
언리얼 엔진에 대한 이해도가 높은 분을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
공고 소개에 언리얼 엔진으로 게임을 구현하고 있다고 적혀 있습니다. 만든 애니메이션을 언리얼 엔진에 올려 확인하고 고쳐 본 경험을 포트폴리오 설명에 함께 적을 수 있습니다.
원활한 커뮤니케이션과 문제해결능력을 갖춘 분을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
애니메이션은 기획, 모델링, 이펙트 작업과 맞물려 완성됩니다. 다른 직군과 함께 동작 문제를 풀어 본 경험이 이 우대 사항의 예가 됩니다.
4기타 사항
- 게시일 : 2026년 2월 4일
- 고용형태 : 정규직(수습 3개월)
- 근무지 : 서울특별시 구로구 디지털로26길 38, G-Tower 23층 넷마블몬스터
- 경력 조건 : 경력 3년 이상
- 학력 조건 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.
쓰는 기술
공고 본문에 적힌 기술만 모은 목록입니다.
- 3ds Max
- 언리얼 엔진
전형과 지원
넷마블 채용 사이트의 기본 절차는 서류전형, 1차 면접, 2차 면접, 합격 발표 순이고 회사와 직무에 따라 과제나 검사가 더해집니다. 같은 사이트에 올라온 공고라도 법인과 공고마다 적힌 단계가 다릅니다.
기본 단계
영입 절차 페이지는 1차 면접에서 '넷마블 인재상 부합도 및 업무 수행을 위한 직무역량'을, 2차 면접에서 '넷마블 핵심가치 및 인재상을 기반으로 종합적인 인성과 성장가능성'을 검증한다고 적었습니다. 직무에 따라 사전 과제, 포트폴리오, 온라인 코딩 테스트를 진행하고, 지원 회사에 따라 인성/역량검사와 평판조회, 채용 검진을 진행할 수 있다고 밝혔습니다.
이렇게 볼 수 있어요
두 면접 모두 인재상을 기준으로 둡니다. 1차 면접에는 직무 경험을 구체적인 사례로, 2차 면접에는 핵심가치와 연결되는 성장 사례를 가져가야 합니다.
법인마다 다른 단계
분석 시점 넷마블 정규직 공고는 서류전형, AI 역량검사(일부 공고는 인성/역량검사), 1차 면접, 2차 면접, 검진/처우, 최종합격 순이었고 2차 면접 뒤 필요하면 사전 동의를 받아 평판조회를 한다고 적었습니다. 넷마블네오 공고 12건 가운데 10건은 서류심사, 1차면접, 2차면접, 처우협의, 합격자 발표 순입니다. 넷마블몬스터 공고에는 사전과제와 역량검사가 들어간 순서(서류전형, 사전과제, 실무면접, 역량검사, 임원면접, 채용검진, 합격발표)와 인성검사가 들어간 순서(서류전형, 실무면접, 인성검사, 임원면접, 채용검진, 합격발표)가 함께 쓰였습니다.
이렇게 볼 수 있어요
같은 사이트라도 법인과 공고에 따라 과제와 검사의 종류와 위치가 다르고, 계약직 공고는 면접을 한 번만 봅니다. 지원하는 공고 아래쪽의 전형 칸을 먼저 확인해야 서류 합격 뒤 어떤 과제나 검사를 언제 보는지 미리 알 수 있습니다.
지원서와 포트폴리오
공통 양식으로 내는 '지원하기'와 이력서·포트폴리오로 내는 '원클릭 지원하기'가 있고, 원클릭 지원은 특정 공고에만 있습니다. 서류 안내는 경험을 구조화해 '지원하시는 직무와의 연관성을 중심으로' 쓰라고 권하고, 첨부 파일은 PDF로 바꿔 내라고 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
필요하면 웹 링크, 포트폴리오, Github 링크를 함께 내라고 안내합니다. 넷마블네오 공고는 대부분 포트폴리오 첨부를 권하고 일부는 필수로 적었지만 아트본부 아트PM 공고처럼 포트폴리오를 적지 않은 공고도 있으므로, 공고마다 첨부 조건을 확인해야 합니다.
재지원과 중복 지원
FAQ는 불합격 이력이 있어도 재지원할 수 있고 불합격 이력으로 인한 불이익은 없다고 답했습니다. 여러 직무와 여러 회사에 중복으로 지원하는 데도 제한이 없고, 전형에 대한 피드백은 내부 규정에 따라 따로 전하지 않습니다.
이렇게 볼 수 있어요
재지원까지 기다려야 하는 기간이 적혀 있지 않고 계열사 공고에 함께 지원할 수 있습니다. 여러 법인의 공고에 지원한다면 공고마다 맡는 게임과 업무가 다르므로 지원서도 공고별로 따로 맞춰야 합니다.
수습
분석 시점 넷마블 정규직 공고는 고용형태를 '정규직(수습 3개월)'으로 적었습니다. 넷마블몬스터 공고와 넷마블네오의 뱀피르 재화 밸런스 기획, 블룸워커 레벨기획, 개발 3본부 PM 공고에도 수습 3개월이 적혀 있습니다. 넷마블네오의 나 혼자만 레벨업 캐릭터원화, 나 혼자만 레벨업 이펙트, 영상연출, 컷신 및 시네마틱 영상 이펙터, 아트본부 아트PM 공고에는 수습 문구가 없습니다.
이렇게 볼 수 있어요
수습을 적은 넷마블네오와 넷마블몬스터 공고는 수습 중에도 월급을 100% 지급한다고 밝혔습니다. 처우협의 단계에서 수습 평가 기준을 함께 물어 두면 입사 첫 3개월에 무엇을 보여야 하는지 알 수 있습니다.
지원 전 준비할 것
- 1
캐릭터별 동작 비교 영상
서브컬쳐 캐릭터의 개성을 살린 연출이 자격 조건입니다. 성격이 다른 캐릭터의 대기, 이동, 스킬 동작을 한 영상 안에서 비교해 볼 수 있게 편집하세요.
- 2
3ds Max 작업 표시
자격 조건에 3ds Max가 명시돼 있습니다. 포트폴리오의 작업마다 사용한 툴을 적어 3ds Max 작업이 무엇인지 한눈에 알 수 있게 하세요.
- 3
게임 직접 플레이하기
몬길: STAR DIVE는 PC와 모바일로 출시돼 있습니다. 신규 캐릭터 '클로에'의 격투 동작을 직접 보고 어떤 동작 연출을 더할 수 있을지 의견을 준비해 가면 실무면접에서 쓸 수 있습니다.