기업 채용 분석/하이브

[하이브] [DRIMAGE] 캐릭터 모델러 공고 분석

드림에이지 캐주얼 축구 게임의 캐릭터와 코스튬을 모델링하고 텍스처까지 만드는 공고입니다. 같은 날 올라온 캐릭터 애니메이터 공고와 직무 Summary의 구성이 같고, 맡는 일은 움직임이 아니라 모델과 PBR 텍스처입니다. 필수 자격요건에 3ds Max 숙련, Substance 3D Painter 등을 쓴 PBR 텍스처 제작, 게임 엔진 임포트 경험이 들어 있습니다.

이 공고 분석은 2026년 10월 15일에 이뤄졌습니다. 이후 채용이 종료되었을 수 있습니다.

이 자리가 왜 생겼을까요

분석 시점 하이브 채용 사이트에는 이 공고와 같은 날(2026-09-18) 올라온 드림에이지 캐릭터 애니메이터 공고가 함께 있었고, 두 공고 모두 캐주얼 축구 게임과 언리얼 엔진 5 환경을 직무 Summary에 적었습니다. 하이브 채용 사이트의 사업 소개는 DRIMAGE가 게임을 비롯해 메타버스, 인공 지능 등 선행 기술 연구로 '인터랙티브 미디어 파생 사업'을 전개한다고 설명합니다. 이 자리는 그 게임의 캐릭터 외형을 만드는 일을 맡습니다. 스타일라이즈드 캐릭터를 엔진에 올려 마무리까지 해 본 작업물이 있다면 이 공고와 바로 연결됩니다.

하이브가 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 하이브 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.

1하게 될 업무

  • 아트 방향성에 맞는 캐릭터와 코스튬 모델링·텍스처를 제작합니다. 직무 Summary는 언리얼 엔진 5 환경에서 실제로 동작하는 리소스까지 책임진다고 적었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    모델을 넘기는 데서 끝나지 않고 엔진 안의 결과까지 맡습니다. 엔진에서 확인한 화면을 작업물과 함께 보여 줄 수 있으면 이 범위가 분명해집니다.

  • 제작한 리소스를 유지 관리합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    제작한 리소스의 유지 관리가 업무로 따로 적혀 있고, 선호 자격요건에는 코스튬 대량 양산 경험도 있습니다. 리소스 규칙이나 파일 구조를 정해 관리해 본 경험이 있다면 그 방식을 사례로 들 수 있습니다.

  • 다양한 유관부서와 원활하게 소통하고 협업합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    필요역량에 모델링에서 리깅·애니메이션·엔진 적용까지 이어지는 흐름이 적혀 있습니다. 리깅이나 애니메이션 담당과 메시 구조를 맞춰 본 경험이 이 협업의 사례가 됩니다.

2자격 요건

  • 학력과 전공은 무관하고 5년 이상 관련 업무 경험이 필요합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    학력 대신 경력과 작업물로 판단합니다. 참여한 타이틀마다 맡은 캐릭터 수와 담당 범위를 적으면 5년의 내용이 드러납니다.

  • 해당 업무 관련 포트폴리오를 낼 수 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    포트폴리오는 필수 자격요건에 들어 있습니다. 완성 이미지와 함께 와이어프레임과 텍스처 맵을 넣으면 결과물과 제작 방식을 한 번에 보여 줄 수 있습니다.

  • 3ds Max와 3D 모델링 관련 툴 사용에 능숙해야 하고, Substance 3D Painter 등으로 PBR 텍스처를 제작할 수 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    모델링 툴로 3ds Max를 이름으로 적었습니다. 주로 다른 툴을 썼다면 3ds Max를 어느 정도 다룰 수 있는지 함께 밝히는 편이 정확합니다.

  • 제작한 모델을 게임 엔진에 임포트해 최종 결과까지 확인해 본 경험이 필요합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    툴 안의 렌더 화면과 엔진 안의 결과가 다를 수 있어 그 차이를 다뤄 본 경험을 봅니다. 어떤 엔진에서 확인했고 무엇을 고쳤는지 적으면 됩니다.

  • 필요역량으로 창의적 사고와 높은 수준의 업무 디테일을 들었습니다. 폴리곤/텍스처 예산, LOD, 머티리얼 구성 같은 게임 리소스 제작의 세부 이해와, 모델링에서 리깅·애니메이션·엔진 적용까지 이어지는 게임 제작 공정 전반의 이해도 적혀 있습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    예산과 LOD가 이름으로 적혀 있어 정해진 제약 안에서 모델을 만든 경험을 봅니다. 작업물마다 폴리곤 수와 텍스처 해상도를 함께 밝히면 이 기준에 맞춰 볼 수 있습니다.

3우대 사항

  • 업무 공유 능력이 좋은 사람과 외주 관리(발주 스펙 작성 및 납품물 검수) 경험이 있는 사람을 선호합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    외주 관리가 발주 스펙 작성과 납품물 검수로 구체적으로 적혀 있습니다. 외주 결과물을 기준에 맞춰 돌려보낸 경험이 있다면 어떤 기준으로 검수했는지가 이 항목의 사례입니다.

  • 북미풍 스타일라이즈드 그래픽에 대한 이해도가 높은 사람을 선호하며, 과장된 실루엣과 형태 정리를 살리면서 PBR 기반의 밀도 있는 질감을 낼 수 있는 사람이라고 덧붙였습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    화풍과 질감 방식을 함께 지정했습니다. 사실적인 모델만 해 왔다면 스타일라이즈드 작업을 한두 개 따로 준비하는 쪽이 유리합니다.

  • 원화를 해석하고 그 이상의 3D 결과물로 제작할 수 있는 사람을 선호합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    원화를 그대로 옮기는 것보다 3D로 보완한 지점을 봅니다. 원화와 완성 모델을 나란히 놓고 무엇을 바꿨는지 보여 주면 이 항목에 답이 됩니다.

  • 언리얼5 엔진에 대한 이해도가 높은 사람을 선호하며, 머티리얼 구성과 셰이더 세팅까지 직접 다룰 수 있으면 더 좋다고 적었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    필수 자격요건의 엔진 임포트보다 한 단계 깊은 조건입니다. 언리얼에서 머티리얼을 직접 만들어 본 적이 있다면 노드 구성 화면을 포트폴리오에 넣을 수 있습니다.

  • 하이엔드(PC/콘솔) 타이틀의 캐릭터 리소스 제작 경험과 리깅·스키닝 파이프라인에 대한 이해를 선호합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    만드는 게임은 캐주얼인데 선호 경력은 하이엔드 타이틀입니다. 리깅·스키닝 이해는 필요역량의 제작 공정 흐름과 이어지는 조건입니다.

  • 동일 스켈레톤 기준으로 코스튬·의상 리소스를 대량 양산해 본 경험을 선호합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    이 우대 사항은 같은 스켈레톤 하나에 여러 코스튬을 맞춰 대량으로 만들어 본 경험을 말합니다. 양산한 리소스 수와 걸린 기간을 밝히면 규모가 보입니다.

4기타 사항

  • 게시일 : 2026년 9월 18일
  • 고용형태 : 정규직
  • 근무지 : 강남 (대한민국 서울특별시 강남구 테헤란로108길 42)
  • 경력 조건 : 경력 5년 이상
  • 학력 조건 : 학력/전공 무관

쓰는 기술

공고 본문에 적힌 기술만 모은 목록입니다.

  • 3ds Max
  • Substance 3D Painter
  • 언리얼 엔진 5

전형과 지원

하이브 전형은 인터뷰가 세 번이고 각각 보는 것이 다릅니다. 입사 뒤에는 권장 기간 6개월의 온보딩 과정이 이어집니다. 위버스컴퍼니 공고 대부분에는 이 기간이 3개월로 적혀 있습니다.

  • 인터뷰 세 번

    서류, 실무 인터뷰, 피플 인터뷰, 리더 인터뷰, 처우 협의 순입니다. 실무는 "역량, 경험, 스킬"을, 피플은 "하이브에서 일하는 방식과 지원자의 기대사항 간 부합 여부"를, 리더는 "회사의 비전 공유와 종합적인 포지션 적합도"를 본다고 적었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    세 번이 같은 질문을 반복하는 구조가 아닙니다. 피플 인터뷰가 기대사항을 상호 확인한다고 적혀 있으므로 이 자리에서는 묻고 싶은 것을 준비해 가도 됩니다. 직무 특성에 따라 별도 과제나 테스트가 붙습니다.

    하이브 채용 절차

  • Win Together Program

    Win Together Program은 수습에 해당하는 온보딩 과정입니다. 하이브는 2018년에 이 과정을 도입했고 "하이브의 인재상과 조직문화를 의미하는 열정, 자율, 신뢰를 이해하고 체화하는 과정"이라고 밝혔습니다. 권장 기간은 6개월이고 준비되면 직책자 승인으로 앞당길 수 있습니다. 위버스컴퍼니 공고 대부분에는 이 기간이 3개월로 적혀 있습니다. 마무리는 담당 리더와 하는 Win Together 미팅이고, 회사는 이 미팅을 두고 "단순한 평가가 아니며"라고 적었습니다. Win Together 안내 페이지는 "약 3% 미만의 인원을 제외하고는 대부분의 신규 입사자들이 성공적으로" 마친다고 밝혔습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    6개월은 국내 기업에서 긴 편이므로 이직 일정을 잡을 때 감안할 부분입니다. 통과 비율을 회사가 숫자로 공개해 두었다는 점과 기간 중 급여와 복리후생에 차등이 없다는 점도 함께 적혀 있습니다.

    Win Together Program

  • 서류 결과 4주

    서류 결과는 제출일 기준 4주 이내 안내를 목표로 하고 실무 직책자 일정에 따라 늦어질 수 있다고 밝혔습니다. 모든 채용이 수시채용이라 합격자가 나오면 조기 마감될 수 있습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    4주는 다른 회사보다 긴 편이므로 여러 곳을 함께 준비한다면 순서를 정할 때 참고할 수 있습니다. 조기 마감이 있으므로 마음에 드는 공고는 먼저 내는 편이 낫습니다.

    하이브 채용 FAQ

  • 중복 지원 규칙

    중복 지원은 가능하지만 서류에 합격하면 여러 포지션을 동시에 진행할 수 없고 채용담당자와 사전 논의를 거칩니다. 최종 제출 후에는 지원서를 고칠 수 없고 첨부파일은 5GB까지, 넘으면 드라이브 링크를 적으라고 안내합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    여러 자리에 관심이 있다면 우선순위를 미리 정해 두어야 합니다. 서류 합격 시점에 하나를 골라야 하는데 그때 급하게 정하면 판단할 시간이 없습니다.

    하이브 채용 절차

  • 실무면접 뒤 익명 서베이

    실무면접이 끝나면 지원자에게 익명 피드백 서베이를 보냅니다. 면접은 1대1 또는 다대1로 최대 1시간이고(위버스컴퍼니 공고 대부분에는 최대 2시간으로, 일부에는 최대 1시간으로 적혀 있습니다) 복장은 자유입니다. 모든 면접은 기본적으로 한국어로 진행합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    지원자에게 면접 경험을 되묻는 절차를 두고 있습니다. 불합격 사유를 따로 알려주지는 않지만 면접 과정에 대한 의견은 전달할 통로가 있는 셈입니다.

    하이브 채용 FAQ

  • 지원 전 준비할 것

    1. 1

      엔진 화면이 들어간 포트폴리오 만들기

      엔진 임포트와 최종 확인 경험이 필수 자격요건입니다. 툴 렌더 이미지와 함께 엔진 안에서 본 화면을 넣으면 이 조건을 작업물로 보여 줄 수 있습니다.

    2. 2

      폴리곤·텍스처 예산 수치 붙이기

      필요역량에 폴리곤/텍스처 예산과 LOD가 적혀 있습니다. 작업물마다 폴리곤 수, 텍스처 해상도, LOD 단계를 한 줄로 붙여 두세요.

    3. 3

      스타일라이즈드와 코스튬 양산 작업 고르기

      선호 자격요건에 북미풍 스타일라이즈드 그래픽과 동일 스켈레톤 기준 코스튬 대량 양산이 있습니다. 해당 작업이 있다면 대표작으로 고르고 몇 벌을 얼마 동안 만들었는지 함께 적으세요.

    게임 아트·TA 지원을 준비한다면