기업 채용 분석/하이브

[하이브] [DRIMAGE] 캐릭터 애니메이터 공고 분석

캐주얼 축구 게임의 캐릭터 애니메이션과 리깅을 맡는 자리입니다. 공고는 "언리얼 엔진 5 환경에서 실제로 동작하는 리소스까지 책임지며"라고 적어 만든 뒤 엔진에 올리는 일까지 범위로 두었습니다. 소속은 하이브의 게임 조직 드림에이지입니다.

이 공고 분석은 2026년 9월 24일에 이뤄졌습니다. 이후 채용이 종료되었을 수 있습니다.

이 자리가 왜 생겼을까요

드림에이지는 2022년 4월에 세워진 하이브의 테크 기반 신사업 조직이고 인터랙티브 미디어 게임 개발을 지향한다고 밝히고 있습니다. 하이브 채용 사이트도 기술 갈래에 드림에이지를 하이브 NEB, 슈퍼톤과 나란히 두었습니다. 이 공고는 K스튜디오의 MMORPG와 별개인 캐주얼 축구 게임 쪽이고, 캐릭터 모델러와 캐릭터 컨셉 공고도 함께 올라와 있습니다. 사람 한 명을 더 뽑는 것이 아니라 새 타이틀의 캐릭터 파트를 꾸리는 중입니다.

하이브가 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 하이브 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.

1하게 될 업무

  • 아트 방향성에 맞는 인게임 캐릭터 애니메이션을 제작합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    영상용이 아니라 인게임입니다. 반복 재생과 전환을 고려해 만든 작업이 있으면 그것을 포트폴리오 첫머리에 놓습니다.

  • 캐릭터와 코스튬의 리깅과 스키닝 작업을 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    애니메이션만이 아니라 셋업까지 맡습니다. 리깅을 다른 사람이 해 주던 환경에서 일했다면 직접 해 본 범위를 밝혀 둡니다.

  • 모션캡처 데이터를 정리해 인게임에 적용합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    스포츠 게임이라 실제 동작 데이터를 씁니다. 캡처 데이터를 다뤄 본 경험이 있으면 리타겟팅까지 했는지 적어 둡니다.

  • 제작한 리소스를 유지하고 관리합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    한 번 만들고 끝나지 않습니다. 리소스가 늘었을 때 관리 규칙을 만들어 본 경험이 있으면 어떤 규칙을 만들어 어떻게 적용했는지 씁니다.

  • 다양한 유관부서와 원활하게 소통하고 협업합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    기획과 프로그래밍이 상대입니다. 애니메이션 의도를 구현 조건과 맞춰 본 경험이 있으면 그 과정을 미리 정리합니다.

2자격 요건

  • 학력과 전공은 무관하고 5년 이상 관련 업무 경험을 요구합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    학력과 전공은 보지 않지만 관련 경력은 5년 이상을 요구합니다. 참여한 타이틀과 각 타이틀에서 맡은 작업을 먼저 씁니다.

  • 포트폴리오 제출이 가능해야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    필수 자격 요건에 들어 있습니다. 영상 형태로 보여 줄 수 있게 미리 정리해 두어야 지원 시점에 막히지 않습니다.

  • 3ds Max나 Maya 등 애니메이션 툴 사용에 능숙해야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    쓸 수 있어야 하는 도구로 두 가지를 들었습니다. 다른 도구를 주로 썼다면 어느 정도 전환 가능한지 밝혀 두는 쪽이 유리합니다.

  • 캐릭터 리깅과 스키닝 작업이 가능해야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    업무 목록에 이미 있는 항목이 요건으로 반복됩니다. 리깅 결과물을 포트폴리오에 따로 넣어 두는 것이 안전합니다.

  • 모션캡처 데이터 정리와 리타겟팅 경험을 요구합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    필수 요건에 모션캡처가 들어갔습니다. 캡처 데이터를 다뤄 본 적이 없다면 이 공고에서 먼저 걸리는 조건입니다.

  • 제작한 애니메이션을 게임 엔진에 임포트해 최종 결과까지 확인해 본 경험을 요구합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    만든 것을 넘기고 끝내는 방식과 구분하는 항목입니다. 엔진에서 직접 확인하고 수정한 경험이 있으면 어떤 엔진이었는지 씁니다.

3우대 사항

  • 북미풍 스타일라이즈드 그래픽에 어울리는 과장과 타이밍을 살릴 수 있는 사람을 선호합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    화풍을 구체적으로 지정했습니다. 사실적인 동작만 다뤄 온 경력이라면 과장된 타이밍 작업을 따로 보여 주는 쪽이 유리합니다.

  • 스포츠 게임의 동작 제작 경험을 선호하며 "실제 움직임의 물리적 설득력과 게임 플레이의 반응성을 함께 고려할 수 있는 분"이라고 덧붙였습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    두 가지를 함께 만족시켜야 하는 조건입니다. 사실성과 조작감을 두고 판단해 본 경험이 있으면 그 절충 기준을 미리 정리합니다.

  • 언리얼5 엔진 이해도가 높은 사람을 선호하며 애님 블루프린트와 블렌드 스페이스, 스테이트 머신 세팅을 예로 들었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    기능 이름을 셋이나 적었습니다. 직접 세팅해 본 것이 있으면 어떤 기능을 어디까지 다뤘는지 적어 둡니다.

  • 하이엔드 PC와 콘솔 타이틀의 캐릭터 애니메이션 제작 경험을 선호합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    만드는 게임은 캐주얼인데 선호 경력은 하이엔드입니다. 품질 기준이 높은 환경에서 일해 본 경험을 보겠다는 말입니다.

  • 커스텀 스켈레톤 기준으로 코스튬과 의상 리소스를 대량 리깅해 본 경험을 선호합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    코스튬이 많은 게임이라는 말입니다. 대량 작업을 해 본 경험이 있으면 처리한 리소스 수를 밝히면 규모가 보입니다.

  • MaxScript나 Python으로 반복 작업 자동화 스크립트를 작성할 수 있는 사람과 외주 관리 경험을 선호합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    대량 리깅 항목과 이어지는 조건입니다. 자동화 스크립트를 만들어 작업 시간을 줄인 경험이 있으면 줄인 시간을 씁니다.

4기타 사항

  • 게시일 : 2026년 9월 18일
  • 고용형태 : 정규직
  • 근무지 : 강남 (대한민국 서울특별시 강남구 테헤란로108길 42)
  • 경력 조건 : 경력 5년 이상
  • 학력 조건 : 학력/전공 무관

쓰는 기술

공고 본문에 적힌 기술만 모은 목록입니다.

  • 3ds Max
  • Maya
  • Unreal Engine 5
  • MaxScript
  • Python

전형과 지원

하이브 전형은 인터뷰가 세 번이고 각각 보는 것이 다릅니다. 입사 뒤에는 권장 기간 6개월의 온보딩 과정이 이어집니다. 위버스컴퍼니 공고 대부분에는 이 기간이 3개월로 적혀 있습니다.

  • 인터뷰 세 번

    서류, 실무 인터뷰, 피플 인터뷰, 리더 인터뷰, 처우 협의 순입니다. 실무는 "역량, 경험, 스킬"을, 피플은 "하이브에서 일하는 방식과 지원자의 기대사항 간 부합 여부"를, 리더는 "회사의 비전 공유와 종합적인 포지션 적합도"를 본다고 적었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    세 번이 같은 질문을 반복하는 구조가 아닙니다. 피플 인터뷰가 기대사항을 상호 확인한다고 적혀 있으므로 이 자리에서는 묻고 싶은 것을 준비해 가도 됩니다. 직무 특성에 따라 별도 과제나 테스트가 붙습니다.

    하이브 채용 절차

  • Win Together Program

    Win Together Program은 수습에 해당하는 온보딩 과정입니다. 하이브는 2018년에 이 과정을 도입했고 "하이브의 인재상과 조직문화를 의미하는 열정, 자율, 신뢰를 이해하고 체화하는 과정"이라고 밝혔습니다. 권장 기간은 6개월이고 준비되면 직책자 승인으로 앞당길 수 있습니다. 위버스컴퍼니 공고 대부분에는 이 기간이 3개월로 적혀 있습니다. 마무리는 담당 리더와 하는 Win Together 미팅이고, 회사는 이 미팅을 두고 "단순한 평가가 아니며"라고 적었습니다. Win Together 안내 페이지는 "약 3% 미만의 인원을 제외하고는 대부분의 신규 입사자들이 성공적으로" 마친다고 밝혔습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    6개월은 국내 기업에서 긴 편이므로 이직 일정을 잡을 때 감안할 부분입니다. 통과 비율을 회사가 숫자로 공개해 두었다는 점과 기간 중 급여와 복리후생에 차등이 없다는 점도 함께 적혀 있습니다.

    Win Together Program

  • 서류 결과 4주

    서류 결과는 제출일 기준 4주 이내 안내를 목표로 하고 실무 직책자 일정에 따라 늦어질 수 있다고 밝혔습니다. 모든 채용이 수시채용이라 합격자가 나오면 조기 마감될 수 있습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    4주는 다른 회사보다 긴 편이므로 여러 곳을 함께 준비한다면 순서를 정할 때 참고할 수 있습니다. 조기 마감이 있으므로 마음에 드는 공고는 먼저 내는 편이 낫습니다.

    하이브 채용 FAQ

  • 중복 지원 규칙

    중복 지원은 가능하지만 서류에 합격하면 여러 포지션을 동시에 진행할 수 없고 채용담당자와 사전 논의를 거칩니다. 최종 제출 후에는 지원서를 고칠 수 없고 첨부파일은 5GB까지, 넘으면 드라이브 링크를 적으라고 안내합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    여러 자리에 관심이 있다면 우선순위를 미리 정해 두어야 합니다. 서류 합격 시점에 하나를 골라야 하는데 그때 급하게 정하면 판단할 시간이 없습니다.

    하이브 채용 절차

  • 실무면접 뒤 익명 서베이

    실무면접이 끝나면 지원자에게 익명 피드백 서베이를 보냅니다. 면접은 1대1 또는 다대1로 최대 1시간이고(위버스컴퍼니 공고 대부분에는 최대 2시간으로, 일부에는 최대 1시간으로 적혀 있습니다) 복장은 자유입니다. 모든 면접은 기본적으로 한국어로 진행합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    지원자에게 면접 경험을 되묻는 절차를 두고 있습니다. 불합격 사유를 따로 알려주지는 않지만 면접 과정에 대한 의견은 전달할 통로가 있는 셈입니다.

    하이브 채용 FAQ

  • 이 공고만 다른 점

    • 포트폴리오 제출이 필수 자격 요건에 들어 있습니다.

      서류 단계에서 작업물로 먼저 판단합니다. 영상 링크의 접근 권한을 열어 두고 각 컷에서 본인이 맡은 부분을 표시해 두는 쪽이 안전합니다.

    지원 전 준비할 것

    1. 1

      엔진 안에서 도는 영상 준비하기

      자격 요건은 엔진 임포트와 최종 확인까지 요구합니다. 툴에서 렌더한 영상뿐 아니라 엔진에서 실제로 동작하는 화면을 함께 보여 주면 이 조건이 분명해집니다.

    2. 2

      리깅 결과물 따로 넣기

      리깅과 스키닝이 업무와 자격 요건 양쪽에 있습니다. 애니메이션 영상과 별도로 리그 구조를 보여 주는 자료를 따로 만들어 둡니다.

    3. 3

      모션캡처 작업 과정 정리하기

      캡처 데이터 정리와 리타겟팅이 필수 요건입니다. 원본 데이터와 정리한 데이터를 비교해 보여 줄 수 있으면 작업 수준이 바로 보입니다.

    4. 4

      자동화 스크립트 사례 적기

      선호 자격에 MaxScript와 Python 스크립트가 있습니다. 반복 작업을 줄인 도구를 만들어 본 적이 있으면 무엇을 얼마나 줄였는지 숫자로 씁니다.

    게임 아트·TA 지원을 준비한다면