컴투스가 보는 것
- 즐거움이 만드는 새로움
- 선구적 혜안을 통한 지속적 성장
- 긍정적 사고를 통한 팀워크
2026년 10월 19일 기준으로 공개돼 있던 자료를 정리한 내용입니다. 원문은 컴투스 채용 페이지에서 확인할 수 있습니다.
회사 개요
- 그룹 구조
- 지주회사 (주)컴투스홀딩스가 (주)컴투스 지분 29.7%와 (주)컴투스플랫폼 지분 100%를 갖고 있습니다. 컴투스플랫폼은 비상장 계열사입니다.
- 직원 수
- 2026년 6월 말 (주)컴투스 직원은 1,446명이고, 이 가운데 기간제 근로자가 94명입니다.
- 해외 매출
- 2026년 상반기 연결 매출 3,018억 원 가운데 수출이 1,675억 원으로 55.5%입니다. 2024년에는 이 비중이 약 61%였습니다.
- 채용 사이트 공고
- 분석 시점 컴투스 그룹 채용 사이트에는 접수 중인 공고 64건과 인재 DB 등록 창구 1건이 있었습니다. 마감일을 정한 공고는 없었고, 제목에 계약직이라고 적힌 공고가 17건이었습니다.
(주)컴투스 한 법인의 수치이고 컴투스플랫폼과 컴투스홀딩스(102명, 컴투스홀딩스 반기보고서 기준) 직원은 들어 있지 않습니다.
반기보고서의 연결 기준 국내·수출 매출(백만 원 단위)로 계산한 비중입니다.
인재상
컴투스 그룹 채용 사이트의 인재상&복지제도 페이지는 컴투스인을 '새로운 트렌드를 파악하여 남들보다 한발 앞서 변화하고 성장하는 사람'으로 소개하고 인재상 세 가지를 들었습니다. 같은 세 가지가 컴투스와 컴투스홀딩스 회사 소개 페이지에도 더 긴 설명과 함께 실려 있어 그룹 공통으로 볼 수 있고, 회사 소개 페이지는 세 번째 가치를 '긍정적인 사고를 통한 팀워크'로 적었습니다.
즐거움이 만드는 새로움
채용 사이트는 '컴투스인은 자유로운 환경에서 즐겁게 일하며, 지금까지 없던 새로운 도전을 즐깁니다'라고 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
게임 회사가 즐거움을 가치로 둔 만큼, 지원 직무가 게임 개발이 아니어도 만든 것이 이용자나 동료를 즐겁게 한 경험이 이 항목과 맞습니다. 해 보지 않은 일을 먼저 시도한 사례가 있다면 무엇이 새로웠는지가 이 인재상과 이어지는 부분입니다.
선구적 혜안을 통한 지속적 성장
채용 사이트는 '스스로 계획을 세워 시도해보고, 성공/실패 경험을 또 다른 도약의 기회로 삼아' 성과를 내는 컴투스인의 성장을 응원한다고 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
성공 사례와 함께 실패 사례를 묻는 항목입니다. 스스로 세운 계획이 틀어졌을 때 무엇을 배웠고 다음 시도에서 무엇을 바꿨는지까지 이어서 말할 수 있는 경험을 하나 준비해 두는 것이 좋습니다.
긍정적 사고를 통한 팀워크
채용 사이트는 '긍정적인 사람은 자기 자신과 주위에 좋은 영향을 주고, 각자가 가진 역량 이상의 결과를 만들어 낼 수 있습니다'라고 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
여러 직군이 함께 게임을 만드는 회사라 협업 경험을 봅니다. 다른 직군과 의견이 달랐을 때 어떻게 한 방향으로 맞췄는지, 그 결과 팀이 무엇을 해냈는지를 사례로 들 수 있습니다.
조직문화
컴투스 채용 사이트와 회사 사이트에서는 그룹 공통의 일하는 방식을 한 문서로 정리한 페이지를 찾을 수 없습니다. 채용 사이트가 연결한 직원 인터뷰와 회사 보도자료에서 조직이 어떻게 나뉘고 어떤 도구로 일하는지를 확인할 수 있습니다.
AI 전담 조직이 기획·개발·아트·분석에 AI를 들입니다
컴투스는 2026년 ESG 보고서 발간 보도자료에서 AI 전담 조직 'AX HUB'를 중심으로 '기획·개발·아트·분석 등 전사적 차원에서 AI 내재화를 추진하는' 'AI 네이티브' 전환 기조를 보고서에 담았다고 밝혔습니다.
이렇게 볼 수 있어요
이 전환 기조는 직군을 가리지 않고 AI를 업무에 쓰겠다는 방향입니다. 컴투스의 게임 기획자와 테크니컬 아티스트 공고에도 클로드 코드 같은 AI 도구 활용이 우대 사항으로 적혀 있어, 직군과 상관없이 AI를 어떤 작업에 썼는지 설명할 준비가 필요합니다.
글로벌라이제이션실은 지역별 팀이 한 층에서 15개 언어를 맡습니다
채용 블로그 인터뷰에서 컴투스 글로벌라이제이션실은 게임 현지화와 커뮤니티 운영(CM), 다국어 고객 서비스(CS)를 한 실에서 맡는다고 소개했습니다. '지역별로 팀이 나눠져 있지만 모두 같은 층에서 근무하고' 있고 '총 15개 언어를 담당하고 있고, 여러 국적을 가진 60명이 모여 있습니다'라고 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
현지화를 외부에 맡기지 않고 본사에서 한다는 뜻이고, 인터뷰는 그 이유를 현지화 품질로 들었습니다. 현지화·CM·CS 직무에 지원한다면 다른 국적 동료와 한 공간에서 일한 경험이나 영어로 소통한 경험을 함께 적을 수 있습니다.
실·팀·파트마다 맞는 협업 프로세스를 따로 둡니다
같은 인터뷰는 '실-팀-파트 각 조직에 맞는 프로세스가 필요하다고 생각하고요'라고 말하고, 담당자들끼리 적극적으로 소통하며 효율적인 근무 방식을 계속 고친다고 설명했습니다. 일부 게임 번역에는 메모큐(memoQ)를, 여럿이 함께 하는 작업에는 구글 스프레드시트를 쓴다고 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
글로벌라이제이션실은 하나로 정한 방식보다 실·팀·파트마다 맞는 프로세스를 찾아 가며 일합니다. 메모큐나 다른 번역 도구를 써 본 경험이 적응에 큰 도움이 된다고 인터뷰에서 말했으니, 현지화 직무라면 써 본 도구를 이력서에 이름 그대로 적어 둘 만합니다.
개발 언어는 팀에 합류한 뒤 정해지기도 합니다
컴투스온의 개발자 인터뷰에서 한 직원은 '지금 팀에서 하는 일에 흥미와 관심이 있어 지원했습니다. 언어는 팀에 들어온 이후에 정해졌습니다'라고 말했고, 다른 직원도 '팀에 들어온 이후로 C#을 사용하게 됐습니다'라고 답했습니다.
이렇게 볼 수 있어요
팀이 하는 일이 먼저이고 언어는 그 뒤에 따라온 사례입니다. 공고가 언어를 정해 둔 경우가 아니라면 써 본 언어 목록보다 어떤 문제를 풀었는지를 앞세우는 편이 이 문화와 맞습니다.
사업 방향
컴투스는 서머너즈 워와 야구 게임 라인업 같은 기존 주력 게임을 이어 가면서, 일본 애니메이션 IP를 바탕으로 한 신작과 AI 기반 개발 체계를 성장 동력으로 내세웠습니다. 계열사 컴투스플랫폼은 게임 백엔드 플랫폼 Hive와 클라우드 사업을 키우고 있어, 지원하는 법인이 어느 쪽 사업을 하는지 먼저 확인해야 합니다.
야구 게임 라인업 누적 매출이 1조 원을 넘었습니다
컴투스는 2026년 1월 야구 게임 라인업의 누적 매출이 1조 원을 넘었다고 밝히고, 'KBO와 MLB 등 공식 라이선스 기반의 다양한 야구 게임 타이틀로' 글로벌 야구 게임 시장을 선도하고 있다고 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
야구 게임이 회사의 오래된 주력 사업이라는 뜻입니다. 야구 프로젝트 공고에 지원한다면 KBO와 MLB 라이선스 게임이 함께 있다는 점을 알고 가면 됩니다.
서머너즈 워는 12주년을 맞아 e스포츠 대회를 10회째 엽니다
2026년 2분기 실적 보도자료는 '출시 12주년 기념 업데이트와 프로모션으로 탄탄한 인기를 유지하고 있는' 서머너즈 워가 '장송의 프리렌' 컬래버레이션과 글로벌 e스포츠 대회 SWC2026으로 글로벌 팬덤 강화에 나선다고 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
출시 12년이 지난 게임을 계속 운영하는 회사입니다. 서머너즈워 차기 RPG 밸런스 기획 공고는 이 게임의 플레이 경험을 우대 사항에 적고 있어, 지원 전에 게임을 직접 해 보는 것이 준비의 첫 단계입니다.
일본 애니메이션 IP로 신작을 만듭니다
컴투스는 2025년 12월 코단샤 원작 애니메이션 '가치아쿠타' 기반 콘솔·PC 신작을 개발한다고 밝혔고, 출시 플랫폼은 'Playstation5·XBOX·스팀 등'이라고 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
모바일 중심이던 회사가 콘솔·PC와 일본 IP로 넓히는 흐름입니다. 분석 시점 채용 사이트에는 글로벌 IP게임 마케터, A랭크 파티 기반 신작 기획자, 일본 IP 프로젝트 개발PM 공고가 함께 올라와 있었습니다. 마케터 공고는 일본 문화 이해와 일본어를, 개발PM 공고는 일본어 업무 커뮤니케이션을, 신작 기획자 공고는 일본 제작 RPG 플레이 경험을 우대 사항으로 적었습니다.
컴투스, 글로벌 인기 애니메이션 가치아쿠타 기반 콘솔·PC 신작 개발 (컴투스 보도자료, 2025-12-22)
도원암귀 신작은 일본에서 먼저 출시합니다
컴투스는 2026년 10월 일본 TV 애니메이션 '도원암귀'를 기반으로 한 턴제 RPG '도원암귀 Crimson Inferno'의 일본 사전 예약을 시작했고, 이 신작을 '애니메이션 IP의 본고장인 일본에서 먼저 선보이고' 현지 이용자 피드백으로 게임성을 검증하겠다고 밝혔습니다.
이렇게 볼 수 있어요
일본 시장을 먼저 겨냥하는 출시 방식입니다. 일본 이용자 피드백으로 게임성을 검증하겠다고 한 만큼, 일본 게임 시장이나 일본 이용자를 상대한 경험이 있다면 지원하는 직무와 관계없이 이력서에 적을 만합니다.
컴투스, 신작 도원암귀 Crimson Inferno 일본 출시 준비 돌입 (컴투스 보도자료, 2026-10-15)
AI 기반 개발 효율화를 성장 전략의 핵심 축으로 삼았습니다
2025년 3분기 실적 보도자료에서 컴투스는 'AI 기술을 기반으로 한 개발 효율화와 서비스 고도화를 미래 성장 전략의 핵심 축으로 삼고 있다'고 밝히고, AI 전문 조직 'AX HUB'를 '기존 4개 부서에서 6개로 확대'했다고 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
AI가 별도 사업이 아니라 게임을 만드는 방식 자체를 바꾸는 축이라는 뜻입니다. AI AGENT 개발자처럼 AI를 직접 만드는 공고 말고도 웹 프론트엔드·게임 기획·테크니컬 아티스트·웹 기획 공고가 AI 도구 활용을 자격이나 우대에 적었습니다.
컴투스플랫폼은 클라우드 사업이 대외 매출을 이끕니다
컴투스홀딩스는 2026년 1분기 실적 보도자료에서 '자회사 컴투스플랫폼은 독보적인 게임 백엔드 서비스로 자리매김한 하이브 고객사를 기반으로 클라우드 부문이 대외 매출 성장세를 주도하고 있다'고 밝혔습니다.
이렇게 볼 수 있어요
컴투스플랫폼은 게임을 만드는 회사가 아니라 게임사에 Hive를, 게임사와 일반 기업에 클라우드를 파는 B2B 회사입니다. 컴투스플랫폼 공고에 지원한다면 게임 경험보다 클라우드, 보안, B2B 영업 경험이 먼저 보이도록 이력서를 정리하는 것이 좋습니다.
공고 분석
컴투스의 공고 15건에서 업무와 자격 요건이 실제로 무엇을 요구하는지 볼 수 있습니다.
[컴투스] [야구 프로젝트] 게임서버 프로그래머 (3년 이상)
컴투스 야구 프로젝트의 게임 서버를 설계하고 구현할 경력 3년 이상 프로그래머 공고입니다.
경력 3년 이상
[컴투스] [일본 IP 프로젝트] 개발PM (3년 이상)
컴투스 일본 IP 프로젝트에서 개발PM과 라이브 서비스 프로젝트 운영을 맡을 경력 3년 이상 공고입니다.
경력 3년 이상
[컴투스] 글로벌 IP게임 마케터 (1년 이상)
가치아쿠타를 비롯한 IP 게임의 글로벌 브랜딩을 맡을 마케터 공고이고, 게임·콘텐츠·엔터테인먼트 산업의 브랜드 마케팅 경력 1년 이상을 요구합니다.
경력 1년 이상
[컴투스] 별도 결산 담당자 (4~8년)
컴투스의 월·분기·연간 별도 재무결산을 맡을 경력 4~8년 공고입니다.
경력 4년 이상
[컴투스] 서머너즈워 차기 RPG 밸런스 기획 (3년 이상)
서머너즈워 차기 RPG 프로젝트에서 전투 밸런스와 성장·재화 밸런스를 기획할 경력 3년 이상 공고입니다.
경력 3년 이상
[컴투스] 서머너즈워 차기 RPG 클라이언트 프로그래머 (3년 이상)
경력 3년 이상 게임 클라이언트 프로그래머를 뽑는 서머너즈워 차기 RPG 프로젝트 공고입니다.
경력 3년 이상
[컴투스] 웹 기획자(5~8년)
컴투스 웹기획팀에서 게임 브랜드 사이트를 비롯한 게임 관련 웹 서비스를 기획할 경력 5~8년 공고입니다.
경력 5년 이상
[컴투스] 웹 프론트엔드 개발자 (3년 이상)
컴투스 게임의 웹 브랜드 사이트와 커뮤니티 사이트를 새로 만들고 유지보수할 프론트엔드 개발자 경력 공고입니다.
경력 3년 이상
[컴투스] 일본 애니메이션 IP 「A랭크 파티를 이탈한 나는…」기반 신작 RPG 게임 기획자 (3년 이상)
일본 애니메이션 'A랭크 파티를 이탈한 나는, 전 제자들과 미궁 심부를 목표로 한다'를 원작으로 하는 신작 롤플레잉 게임의 시스템과 콘텐츠를 기획할 경력 3년 이상 공고입니다.
경력 3년 이상
[컴투스] 테크니컬 아티스트 (신입/경력)
TA실 소속으로 컴투스 그룹사와 퍼블리싱 프로젝트의 테크니컬 아트 이슈를 지원할 테크니컬 아티스트 공고이고, 신입과 경력을 함께 뽑습니다.
경력 0년 이상
[컴투스] 투자전략 담당자 (시니어/8~12년)
컴투스의 M&A와 전략적 투자 실무를 맡을 시니어 투자전략 담당자 공고로, 투자 검토부터 실사, 계약, 사후관리까지 딜 전 과정에 참여합니다.
경력 8년 이상
[컴투스] AI AGENT 개발자 (3년 이상)
LLM과 Agent로 사내 업무 자동화와 게임 관련 AI 기능을 만드는 컴투스의 AI 개발 경력 공고입니다.
경력 3년 이상
[컴투스플랫폼] (플랫폼) 기술보안(CERT) 담당자 (2년 이상)
컴투스플랫폼의 기술보안(CERT) 담당자 경력 공고로, 웹 취약점 점검과 모의해킹, 침해 예방 정책, IDC·Public Cloud·CDN 정보보호시스템 운영 지원, 침해 사고 원인 분석을 맡습니다.
경력 2년 이상
[컴투스플랫폼] (플랫폼) 클라우드 영업 담당자 (4년 이상)
컴투스플랫폼에서 클라우드를 도입하거나 전환하려는 기업 고객을 찾고 계약까지 이끌 영업 담당자 경력 공고입니다.
경력 4년 이상
[컴투스홀딩스] (홀딩스) 데이터분석가 (4~8년차)
컴투스홀딩스 데이터분석팀이 뽑는 데이터분석가 공고입니다.
경력 3년 이상
자주 묻는 질문
- 컴투스 인재상은 무엇인가요?
- 컴투스 그룹 채용 사이트는 '즐거움이 만드는 새로움', '선구적 혜안을 통한 지속적 성장', '긍정적 사고를 통한 팀워크' 세 가지를 인재상으로 들었습니다. 같은 세 가지가 컴투스와 컴투스홀딩스 회사 소개 페이지에도 실려 있습니다.
- 컴투스 채용 절차는 어떻게 되나요?
- 서류 전형, 1차 면접, 2차 면접, 처우 협의 순입니다. 1차 면접은 직무 적합도와 역량을, 2차 면접은 그룹장·실장급 임원이 구성원으로서의 적합성을 봅니다. 일부 직무는 1차 면접에 사전 과제나 필기 테스트가 붙고, 공고마다 전형 절차 칸에 따로 적혀 있습니다.
- 컴투스 서류 결과는 언제 나오나요?
- FAQ는 서류 결과 안내에 3~4주, 테스트 결과에 2~3주, 면접 결과에 1~2주가 걸린다고 안내합니다. 공고 본문에는 서류 합격자에 한해 2-3주 안에 개별 통보한다고 적혀 있습니다.
- 컴투스에 떨어지면 다시 지원할 수 있나요?
- 재지원할 수 있습니다. FAQ는 과거 지원 이력에 따른 제한이나 불이익이 전혀 없다고 답했습니다. 다만 이미 지원한 공고에 다시 지원하려면 기존 이력서를 삭제해야 하고, 1:1 문의로 요청할 수 있습니다.
- 컴투스 면접은 온라인인가요?
- FAQ는 대부분의 면접을 오프라인으로 진행하고, 해외에 살거나 오프라인 면접이 어려운 경우 줌(Zoom) 온라인 면접으로 바꾼다고 안내합니다. 각 전형은 보통 1시간 내외입니다.
컴투스에 지원할 계획이라면
지원 현황 관리에 등록해 두면 전형 단계와 결과를 한자리에서 볼 수 있습니다.