기업 채용 분석/컴투스

[컴투스] [게임디자인팀] 전문 게임 기획자 (3년 이상) 공고 분석

자사와 퍼블리싱 게임의 빌드를 평가하고 국내외 게임 시장 트렌드를 분석해 경영진에 보고하는 컴투스 게임디자인팀의 전문 게임 기획자 공고입니다. 한 게임을 만드는 개발팀 기획자와 달리 이 팀은 공용 기획서 작성, 기획 직군 채용 관리와 주니어 인재 양성까지 맡아 전사 게임 기획 역량 강화를 이끈다고 소개합니다. 게임 기획 실무 경력 3년 이상이 필요하고, 업무 소개는 실질적인 게임 개발 경험이 뒷받침되어야 팀에서 효과적으로 기여할 수 있다고 적었습니다.

이 공고 분석은 2026년 10월 27일에 이뤄졌습니다. 이후 채용이 종료되었을 수 있습니다.

이 자리가 왜 생겼을까요

컴투스는 2026년 10월 보도자료에서 MMORPG '제우스: 오만의 신'을 '에이버튼(대표 김대훤)이 개발하고 자사가 퍼블리싱하는' 게임으로 소개했고, 1월 보도자료에서는 턴제 RPG '도원암귀 Crimson Inferno'를 올해 출시를 앞둔 신작으로, 에이버튼이 개발하는 MMORPG '프로젝트 ES'(가칭)를 퍼블리싱 예정작으로 알렸습니다. 이 공고의 게임디자인팀은 자사와 퍼블리싱 게임의 빌드를 마일스톤별로 평가하고 국내외 시장 트렌드를 분석해 경영진에 보고합니다. 직접 만드는 게임과 다른 회사가 만든 게임을 함께 진단하는 팀이라, 개발 중인 빌드를 시장의 경쟁작과 비교해 평가해 본 경험이 있다면 그 평가서가 지원서에서 가장 직접적인 근거가 됩니다.

컴투스가 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 컴투스 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.

1하게 될 업무

  • 자사/퍼블리싱 빌드 평가서를 씁니다(마일스톤별 기획 완성도, 핵심 플로우에 따른 UX 흐름, 콘텐츠 구조, 시장 경쟁력 등의 측면에서 진단).

    이렇게 볼 수 있어요

    평가 대상에 퍼블리싱 게임이 들어 있어 외부 개발사의 빌드도 진단합니다. 마일스톤 검토에서 다음 단계로 넘길지를 정해 본 경험이 있다면 그때 무엇을 보고 정했는지가 면접에서 이 업무와 바로 연결되는 이야기입니다.

  • 경영진 보고를 위해 국내외 게임 시장의 트렌드를 분석하고 리서치합니다(주요 메커니즘, UX 설계, 온보딩 흐름, 수익화 전략 등을 체계적으로 비교 분석).

    이렇게 볼 수 있어요

    업무 소개는 리포트를 전사나 경영진 대상으로 쓰기 때문에 보다 전문성이 요구된다고 적었습니다. 같은 장르 게임 여러 개의 온보딩이나 수익화 구조를 표로 비교하고 결론까지 낸 문서가 있다면 이 업무에 가장 가까운 예시입니다.

  • 기획 R&D와 기획 방향 수립을 위한 기획서를 씁니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    업무 소개의 '공용 기획서 작성'과 이어지는 업무입니다. 한 프로젝트용 문서가 아니라 여러 팀이 참고할 기획 기준이나 템플릿을 만들어 봤다면 그 문서가 몇 개 팀에서 쓰였는지가 경험의 범위를 알려 줍니다.

  • 기획 직군 채용과 주니어 기획 직무 인재 양성을 맡습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    실무 기획자가 기획 직군 채용 관리와 주니어 양성을 함께 맡습니다. 기획 직군 면접이나 과제 평가에 참여했거나 신입 기획자의 온보딩을 맡아 봤다면 우대 사항의 리드·멘토링 경험과 묶어 쓸 수 있습니다.

2자격 요건

  • 게임 기획 실무 경력이 3년 이상 필요합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    업무 소개는 실질적인 게임 개발 경험이 뒷받침되어야 한다고 적었습니다. 빌드를 평가하는 업무라서 시스템·콘텐츠·레벨 등 어느 분야든 개발 중인 게임에서 무엇을 기획했고 그것이 빌드에 어떻게 구현됐는지를 자세히 쓰는 편이 정확합니다.

  • 게임 시장 동향에 대한 높은 이해력과 분석 역량이 필요합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    경영진 보고용 시장 분석이 업무라 시장 이해력은 직접 쓴 분석 리포트에서 드러납니다. 업무 소개가 정량·정성 분석을 함께 적었으므로 최근 성공한 게임의 성공 요인을 두 방식으로 나눠 분석한 글이 포트폴리오에 있으면 좋습니다.

  • 다양한 장르의 게임 플레이 경험과 트렌드 감각이 필요합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    업무 소개는 유사 장르 안에서 게임 간 공통점과 차이점을 빠르게 파악하는 통찰력을 요구했습니다. 즐긴 장르별로 대표 게임과 그 게임만의 차별점을 한두 줄로 말할 수 있으면 면접에서 이 감각을 설명하기 쉽습니다.

  • 업무 우선순위를 판단하고 자기 주도적으로 업무를 추진할 수 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    빌드 평가는 프로젝트 마일스톤에, 시장 분석은 경영진 보고 일정에 맞춰 움직여 마감 기준이 서로 다른 일을 함께 맡습니다. 마감이 같은 주에 몰린 두 문서를 어떤 기준으로 처리했는지 사례로 들 수 있습니다.

  • 기획 문서 작성 및 문서화 능력이 필요합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    빌드 평가서, 시장 리포트, 공용 기획서까지 이 팀의 결과물은 대부분 문서입니다. 받는 사람이 개발팀인지 경영진인지에 따라 같은 내용을 다르게 정리한 문서 두 개를 함께 내면 문서화 수준을 비교해 볼 자료가 됩니다.

  • 원활한 커뮤니케이션 능력이 필요합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    빌드 평가는 다른 팀의 결과물을 진단하는 일이라 평가 내용을 개발팀에 전하는 과정이 따라옵니다. 다른 팀에 개선 의견을 내고 반영까지 이어진 경험이 이 요건의 사례로 알맞습니다.

  • 병역 필 또는 면제자로 해외 출장에 결격 사유가 없어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    해외 출장 결격 사유 조항은 출장에 대비하는 뜻과 함께, 형사재판을 받고 있거나 출국금지·여권 발급 제한을 받은 지원자를 간접적으로 거르는 역할도 합니다.

3우대 사항

  • 게임 기획 개발 및 제작 업무 경험자를 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    업무 소개가 실질적인 개발 경험을 강조한 것과 같은 방향입니다. 출시까지 간 게임에서 기획을 맡았다면 빌드 평가에서 보는 마일스톤별 완성도를 개발하는 입장에서 맞춰 본 과정을 사례로 들 수 있습니다.

  • 기획 직군 리드 또는 멘토링/코칭 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    이 팀은 한 프로젝트가 아니라 전사 게임 기획 역량 강화를 이끈다고 소개했습니다. 업무의 주니어 인재 양성도 그 일의 하나입니다. 주니어 기획자의 문서를 리뷰하거나 온보딩을 맡아 봤다면 몇 명을 얼마 동안 도왔는지 적을 수 있습니다. 리뷰 기준이나 교육 자료를 만들어 다른 사람도 쓰게 했는지까지 적으면 리드 경험의 범위가 분명해집니다.

  • 빌드 평가 경험 및 피드백 문서화 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    퍼블리싱 검토나 사내 테스트에서 빌드를 평가하고 피드백 문서를 써 본 적이 있다면 업무의 빌드 평가서와 가장 가까운 경험입니다. 공개해도 되는 범위에서 평가서 양식이나 일부를 포트폴리오에 담을 수 있습니다.

  • 게임 리서치, 분석 또는 전략 기획 관련 유사 경험 보유자를 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    업무의 시장 리서치는 매출 순위나 시장 규모보다 주요 메커니즘, UX 설계, 온보딩 흐름, 수익화 전략을 게임끼리 비교하는 기획 관점의 분석입니다. 게임사 사업·전략 부서나 리서치 회사에서 시장 보고서를 써 왔다면 그 보고서에서 게임 구조를 직접 분석한 부분이 경영진 보고용 트렌드 분석 업무와 가깝습니다. 보고서의 주제와 보고 대상을 함께 밝히면 업무와의 관계가 분명해집니다.

4기타 사항

  • 게시일 : 2026년 3월 19일
  • 고용형태 : 정규직(수습 3개월)
  • 근무지 : 서울 금천구 가산디지털1로 131 BYC하이시티
  • 경력 조건 : 경력 3년 이상
  • 학력 조건 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.

전형과 지원

컴투스 그룹 채용 사이트의 기본 절차는 서류 전형, 1차 면접, 2차 면접, 처우 협의 순입니다. 일부 직무는 1차 면접에 사전 과제나 필기 테스트가 붙고, 이것은 공고마다 전형 절차 칸에 따로 적혀 있습니다.

  • 기본 단계

    채용 프로세스 페이지는 1차 면접에서 '지원자의 직무 적합도와 역량을 평가'하고, 2차 면접은 '그룹장, 실장급 임원의 면접을 거쳐 구성원의 적합성을 최종적으로 평가'한다고 적었습니다. 이어서 '일부 직무의 경우 1차 면접 시 사전 과제, 필기 테스트 등이 진행되며 세부 내용은 개별 공고에서 확인하실 수 있습니다'라고 안내합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    1차는 직무 역량, 2차는 조직 적합성을 보는 구조라 2차 면접에는 인재상 세 가지와 이어지는 경험을 준비해 가는 편이 맞습니다. 필기테스트나 사전 과제가 있는지는 지원하는 공고의 전형 절차 칸에 적혀 있습니다. 공고에 따라 필기테스트가 1차 면접 앞 별도 단계이거나(웹 프론트엔드), 사전과제가 2차 면접 앞에 오거나(테크니컬 아티스트), 면접이 한 번뿐인(클라우드 영업) 경우도 있습니다.

    컴투스 그룹 채용 프로세스

  • 결과 안내와 전체 기간

    FAQ는 결과 안내 기간을 '서류 결과 안내 : 3~4주 이내', '테스트 결과 안내 : 2~3주 이내', '면접 결과 안내 : 1~2주 이내'로 적고, 전체 절차는 '보통 1개월 이내의 기간이 소요'된다고 답했습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    공고 본문의 결과 발표 칸에는 서류 합격자에 한해 2-3주 안에 개별 통보한다고 적혀 있어 FAQ보다 짧습니다. FAQ 기준으로는 서류를 낸 뒤 한 달 가까이 연락이 없을 수 있으니 다른 회사 지원 일정은 그 기간을 감안해 세우면 됩니다.

    컴투스 그룹 채용 FAQ

  • 면접 방식

    FAQ는 '현재 대부분의 면접은 오프라인으로 진행되고 있으며', 해외에 살거나 오프라인 면접이 어려운 경우 온라인 면접으로 바꾼다고 적었습니다. 온라인 면접은 줌(Zoom)으로 하고, 각 전형은 보통 1시간 내외라고 안내합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    면접은 오프라인이 기본입니다. 해외에 살거나 직접 오기 어렵다면 온라인 면접으로 바꿀 수 있습니다.

    컴투스 그룹 채용 FAQ

  • 재지원과 복수 지원

    FAQ는 재지원에 대해 '과거 지원 이력에 따른 별도의 제한이나 불이익은 전혀 없습니다'라고 답했습니다. 복수 지원은 자격을 갖추면 가능하지만 '컴투스 그룹에서 이미 진행 중인 전형 단계가 있으신 경우 동시 진행이 불가할 수 있습니다'라고 적었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    컴투스, 컴투스플랫폼, 컴투스홀딩스 공고가 한 사이트에 있어 비슷한 공고에 여럿 지원하기 쉽지만, 한 법인에서 전형이 진행 중이면 다른 공고는 함께 진행되지 않을 수 있습니다. 가장 맞는 공고를 먼저 고르는 편이 안전합니다.

    컴투스 그룹 채용 FAQ

  • 지원서와 포트폴리오

    FAQ는 포트폴리오 첨부를 '50MB 이내, 1개 파일로 압축'해야 하고, 용량을 넘으면 URL이나 클라우드 주소를 적은 메모장 파일을 올리면 된다고 안내합니다. 외국인 지원자에게는 국문 이력서를 함께 내 달라고 하고, 모든 전형이 한국어로 진행된다고 적었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    여러 파일을 그대로 올릴 수 없으니 포트폴리오를 한 파일로 묶는 시간도 지원 일정에 넣어 두는 편이 안전합니다. 웹 링크로 낼 때는 FAQ가 적은 대로 열람 권한을 미리 확인해야 합니다.

    컴투스 그룹 채용 FAQ

  • 수습과 평판 조회

    공고 본문의 채용 형태 칸에는 '정규직 (수습 3개월)'과 '수습기간 동안 급여 100% 지급, 인사제도/복리후생 등 모두 동일하게 적용'이 적혀 있습니다. 공고 아래 안내에는 '최종 면접 이후 필요 시, 지원자의 사전 동의를 받아 평판 조회를 진행할 수 있습니다'라는 문장이 있습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    수습 기간에도 급여와 제도가 그대로라고 밝혀 두었습니다. 경력직이라면 평판 조회를 해 줄 전 동료나 상사를 미리 생각해 두는 것이 좋고, 투자전략 담당자처럼 평판조회를 전형 단계로 적은 공고도 있습니다.

    컴투스 AI AGENT 개발자 (3년 이상) 공고

  • 지원 전 준비할 것

    1. 1

      빌드 평가서 샘플 쓰기

      빌드 평가서에서는 기획 완성도, 핵심 플로우에 따른 UX 흐름, 콘텐츠 구조, 시장 경쟁력을 진단합니다. 최근 출시된 게임 하나를 골라 이 네 항목으로 평가서를 써서 포트폴리오에 넣어 두세요.

    2. 2

      장르별 비교 분석 리포트

      주요 메커니즘, UX 설계, 온보딩 흐름, 수익화 전략을 비교하는 리서치가 업무입니다. 같은 장르 게임 두세 개를 이 항목으로 비교한 짧은 리포트를 준비해 두면 면접에서 분석 방식을 묻는 질문에 쓸 수 있습니다.

    3. 3

      멘토링·채용 참여 경험 정리

      기획 직군 채용과 주니어 양성이 업무에 있고 리드·멘토링 경험이 우대 사항입니다. 리뷰해 준 문서, 맡은 신입 수, 참여한 채용 과정을 한 장으로 정리해 두세요.

    게임 기획 지원을 준비한다면