기업 채용 분석/하이브

[하이브] [DRIMAGE-KORE스튜디오] 게임기획 공고 분석

글로벌 아티스트 IP 기반 모바일 매치3 게임의 업데이트 시나리오를 쓰는 드림에이지 KORE스튜디오 게임기획입니다. 게임은 라이브 서비스 중이고, 정기 업데이트 시나리오를 기획·제작하며 아웃게임 시스템 기획도 함께 맡습니다. 제목은 게임기획이지만 직무 Summary는 이 자리를 시나리오 기획자로 소개합니다. 드림에이지 K스튜디오의 기획 공고들이 MMORPG의 시스템과 밸런스를 다루는 것과 달리 이 공고는 아티스트 IP를 바탕으로 한 게임의 시나리오와 퀘스트 대사를 씁니다. 필수 자격요건은 3년 이상의 게임 기획 실무와 시나리오·퀘스트 대사 작성 실무, 포트폴리오 제출입니다.

이 공고 분석은 2026년 10월 29일에 이뤄졌습니다. 이후 채용이 종료되었을 수 있습니다.

이 자리가 왜 생겼을까요

바이라인네트워크 보도에 따르면 드림에이지는 모바일 매치 3 퍼즐 게임 '인더섬 with BTS'를 서비스하고 있고, 2026년 4월 방탄소년단 복귀를 기념한 오프라인 행사와 게임 내 이벤트를 열었습니다. 공고의 회사 소개는 드림에이지가 하이브 2.0의 테크 기반 신사업을 전담하며 상호작용 중심의 자체 IP 개발 역량을 강화한다고 적었습니다. 이 공고는 KORE스튜디오가 라이브 서비스 중인 글로벌 아티스트 IP 기반 모바일 매치3 게임의 정기 업데이트 시나리오를 맡습니다. 아티스트의 실제 활동 일정에 맞춰 게임 콘텐츠를 기획해 본 경험이 있다면 활동 일정과 업데이트 시나리오를 어떻게 이어 붙였는지 설명할 수 있습니다.

하이브가 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 하이브 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.

1하게 될 업무

  • 정기 업데이트 시나리오를 기획하고 제작합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    라이브 중인 게임의 정기 업데이트라 시나리오가 업데이트 주기에 맞춰 이어서 나옵니다. 업데이트 일정에 맞춰 시나리오를 연속으로 써 본 경험이 있다면 몇 주 간격으로 몇 편을 냈는지가 이 업무의 속도를 보여 줍니다.

  • 아웃게임 시스템을 기획합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    퍼즐 판 밖의 성장, 수집, 이벤트 보상 구조를 시나리오 업데이트와 함께 설계해 본 경험이 이 업무에 해당합니다. 한 업데이트에서 시나리오와 시스템을 함께 기획했다면 둘을 어떻게 연결했는지 설명할 수 있습니다.

2자격 요건

  • 3년 이상 게임 기획 실무 경험이 필요합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    시나리오, 레벨, 시스템 가운데 어느 쪽을 맡았든 게임 기획 경력으로 적을 수 있고, 이 공고의 업무가 시나리오와 아웃게임 시스템이므로 그 두 갈래에 해당하는 작업을 자세히 쓰면 됩니다.

  • 시나리오·퀘스트 대사 작성 실무 경험이 필요합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    글로벌 아티스트 IP 기반 게임이고 선호 자격요건에 실존 아티스트·IP 기반 콘텐츠의 제작 또는 검수 경험이 있습니다. 실제 인물이나 원작 캐릭터의 말투와 이미지를 지키며 대사를 쓴 작업이 이 공고의 업무에 가장 가깝습니다.

  • 관련 경험에 대한 포트폴리오를 제출할 수 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    대사 원고만 싣기보다 한 업데이트의 시나리오 구성안부터 퀘스트 대사까지 한 묶음으로 담으면 정기 업데이트를 맡는 업무 흐름이 그대로 보입니다.

  • 필요역량으로 아티스트 활동과 팬덤·게임 트렌드를 꾸준히 파악하고 콘텐츠에 반영하는 능력, 기획 의도를 논리적으로 정리하고 명확하게 전달하는 능력, 타 직군과의 원활한 커뮤니케이션 능력을 들었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    아티스트 활동을 파악하는 능력이 따로 적혀 있어 컴백이나 투어 같은 실제 활동이 업데이트 시나리오의 소재로 이어질 가능성을 짐작하게 합니다. 팬덤 반응을 보고 시나리오 방향을 바꿔 본 경험이 있다면 면접에서 이야기할 사례로 준비하면 좋습니다.

3우대 사항

  • 실존 아티스트·IP 기반 콘텐츠를 제작 또는 검수해 본 분을 선호합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    라이선스 IP 게임이나 아티스트 콘텐츠에서 권리자 측 피드백을 받아 원고를 고친 경험이 있다면 수정 횟수와 반영 기준을 함께 설명할 수 있습니다.

  • 모바일 게임 라이브 서비스에서 정기 콘텐츠를 운영해 본 분을 선호합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    직무 Summary는 입사하면 장기 라이브 서비스를 운영하는 경험을 할 수 있다고 적었습니다. 출시 뒤 몇 년 동안 업데이트를 이어 간 게임이 있다면 그 게임에 참여한 기간과 맡은 업데이트 수가 장기 운영 경험을 숫자로 보여 줍니다.

  • 아웃게임 시스템 기획 경험이 있는 분을 선호합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    시나리오 업데이트에 붙는 보상, 수집, 이벤트 구조를 직접 설계한 문서가 있다면 포트폴리오에 시나리오와 나란히 두어 주요 업무 두 가지를 모두 해 본 경험으로 보여 줄 수 있습니다.

  • 생성형 AI·자동화 도구로 업무를 효율화해 본 분을 선호합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    대사 초안 작성, 번역 검수, 텍스트 데이터 입력처럼 시나리오 업무에서 반복되는 작업에 AI나 자동화 도구를 써 본 경험이 있다면 줄어든 시간과 사람이 다시 확인한 단계를 함께 밝히는 것이 좋습니다.

4기타 사항

  • 게시일 : 2026년 10월 29일
  • 고용형태 : 정규직
  • 근무지 : 강남 (대한민국 서울특별시 강남구 테헤란로108길 42)
  • 경력 조건 : 경력 3년 이상
  • 학력 조건 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.

전형과 지원

하이브 전형은 인터뷰가 세 번이고 각각 보는 것이 다릅니다. 입사 뒤에는 권장 기간 6개월의 온보딩 과정이 이어집니다. 위버스컴퍼니 공고 절반 이상에는 이 기간이 3개월로 적혀 있습니다.

  • 인터뷰 세 번

    서류, 실무 인터뷰, 피플 인터뷰, 리더 인터뷰, 처우 협의 순입니다. 실무는 "역량, 경험, 스킬"을, 피플은 "하이브에서 일하는 방식과 지원자의 기대사항 간 부합 여부"를, 리더는 "회사의 비전 공유와 종합적인 포지션 적합도"를 본다고 적었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    세 번이 같은 질문을 반복하는 구조가 아닙니다. 피플 인터뷰가 기대사항을 상호 확인한다고 적혀 있으므로 이 자리에서는 묻고 싶은 것을 준비해 가도 됩니다. 직무 특성에 따라 별도 과제 요청이나 테스트를 진행할 수 있습니다.

    하이브 채용 절차

  • Win Together Program

    Win Together Program은 수습에 해당하는 온보딩 과정입니다. 하이브는 2018년에 이 과정을 도입했고 "하이브의 인재상과 조직문화를 의미하는 열정, 자율, 신뢰를 이해하고 체화하는 과정"이라고 밝혔습니다. 권장 기간은 6개월이고 준비되면 직책자 승인으로 앞당길 수 있습니다. 위버스컴퍼니 공고 절반 이상에는 이 기간이 3개월로 적혀 있습니다. 마무리는 담당 리더와 하는 Win Together 미팅이고, 회사는 이 미팅을 두고 "단순한 평가가 아니며"라고 적었습니다. Win Together 안내 페이지는 "약 3% 미만의 인원을 제외하고는 대부분의 신규 입사자들이 성공적으로" 마친다고 밝혔습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    6개월은 국내 기업에서 긴 편이므로 이직 일정을 잡을 때 감안할 부분입니다. 통과 비율을 회사가 숫자로 공개해 두었다는 점과 기간 중 급여와 복리후생에 차등이 없다는 점도 함께 적혀 있습니다.

    Win Together Program

  • 서류 결과 4주

    서류 결과는 제출일 기준 4주 이내 안내를 목표로 하고 실무 직책자 일정에 따라 늦어질 수 있다고 밝혔습니다. 최종 제출 후에는 지원서를 고칠 수 없고 첨부파일은 5GB까지, 넘으면 드라이브 링크를 적으라고 안내합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    서류 결과까지 4주가 걸릴 수 있으므로 여러 곳을 함께 준비한다면 순서를 정할 때 참고할 수 있습니다. 제출 뒤에는 고칠 수 없으니 첨부파일과 링크를 내기 전에 한 번 더 확인해야 합니다.

    하이브 채용 FAQ

  • 중복 지원 규칙

    중복 지원은 가능하지만 서류에 합격하면 여러 포지션을 동시에 진행할 수 없고 채용담당자와 사전 논의를 거칩니다. 모든 채용이 수시채용이라 합격자가 나오면 조기 마감될 수 있습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    여러 자리에 관심이 있다면 우선순위를 미리 정해 두어야 합니다. 서류 합격 시점에 하나를 골라야 하는데 그때 급하게 정하면 판단할 시간이 없습니다. 조기 마감이 있으므로 마음에 드는 공고는 먼저 내는 편이 낫습니다.

    하이브 채용 절차

  • 실무면접 뒤 익명 서베이

    실무면접이 끝나면 지원자에게 익명 피드백 서베이를 보냅니다. 면접은 1대1 또는 다대1로 평균 1시간 이내이고(공고 본문에는 대체로 최대 1시간으로, 위버스컴퍼니 공고 절반 이상에는 최대 2시간으로 적혀 있습니다) 복장은 자유입니다. 모든 면접은 기본적으로 한국어로 진행하고, 지속가능경영(ESG) 공고는 일부 질의응답이 영어로 진행될 수 있다고 적었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    지원자에게 면접 경험을 되묻는 절차를 두고 있습니다. 면접 과정에 대한 의견을 전달할 통로가 있는 셈입니다.

    하이브 채용 FAQ

  • 이 공고만 다른 점

    • 필수 자격요건에 '관련 경험에 대한 포트폴리오 제출이 가능한 분'이 들어 있습니다.

      하이브 공통 전형의 서류 단계에서 포트폴리오를 함께 봅니다. 라이브 중인 게임의 미공개 시나리오가 섞여 있다면 제출 전에 공개해도 되는 범위로 다시 정리해야 합니다.

    지원 전 준비할 것

    1. 1

      업데이트 한 회차 분량의 시나리오 샘플 담기

      포트폴리오 제출이 필수 자격요건입니다. 한 업데이트의 시나리오 구성안과 퀘스트 대사를 한 묶음으로 정리하고, 원작이나 실존 인물을 다룬 작업이 있다면 함께 넣으세요.

    2. 2

      아웃게임 기획 문서 함께 정리하기

      아웃게임 시스템 기획이 업무와 선호 자격요건에 모두 있습니다. 보상이나 이벤트 구조를 설계한 문서가 있다면 시나리오 작업과 같은 포트폴리오에 넣습니다.

    3. 3

      드림에이지의 매치3 게임 살펴보기

      드림에이지가 서비스하는 아티스트 IP 매치 3 퍼즐 게임으로 보도된 '인더섬 with BTS'를 직접 해 보며, 같은 장르에서 이야기와 대사가 어디에 어느 길이로 들어가는지 확인해 두면 면접 대화의 출발점이 됩니다.

    게임 기획 지원을 준비한다면