네오위즈가 보는 것
- 자율과 책임
- 팀과 협력
- 자기 주도적으로 성장
- 글로벌 역량
- 게이머가 게임을 만드는 회사
2026년 10월 20일 기준으로 공개돼 있던 자료를 정리한 내용입니다. 원문은 네오위즈 채용 페이지에서 확인할 수 있습니다.
회사 개요
- 설립·상장
- (주)네오위즈는 2007년 4월 26일 (주)네오위즈홀딩스에서 인적분할로 설립됐고 2007년 7월 2일 코스닥시장에 재상장했습니다. 2017년 3월 상호를 (주)네오위즈게임즈에서 (주)네오위즈로 바꿨습니다.
- 최대주주
- 2026년 6월 말 (주)네오위즈홀딩스가 지분 31.32%를 가진 최대주주입니다. 두 회사는 각각 코스닥에 상장돼 있습니다.
- 직원 수
- 2026년 6월 말 (주)네오위즈 직원은 898명이고, 이 가운데 기간제 근로자가 27명입니다. 평균 근속연수는 4.75년입니다.
- 2025년 실적
- 2025년 연결 매출은 4,327억 원, 영업이익은 약 600억 원입니다. 2024년에는 매출 3,668억 원, 영업이익 329억 원이었습니다.
- 해외 매출
- 회사는 2025년 매출의 지역별 비중을 해외 51.2%, 국내 48.8%로 밝혔고, 2026년 2분기 발표에서는 그 분기 해외 비중을 45%로 적고 P의 거짓 매출의 96%, 브라운더스트2 매출의 87%가 해외에서 나왔다고 적었습니다.
- 채용 사이트 공고
- 분석 시점(2026년 10월 20일) 채용 사이트에는 공고 24건이 있었고 국내 공고가 22건이었습니다. 국내 공고 가운데 정규직이 10건(상시 인재 Pool 1건 포함), 계약직 9건, 인턴 2건, 프리랜서 1건이었습니다.
(주)네오위즈 한 법인의 수치이고 종속회사 19곳의 직원은 들어 있지 않습니다.
2025년 지역 비중은 2025년 연간 및 4분기 실적발표(2026-02-10) 자료의 숫자입니다.
공고 목록의 고용 구분 기준이고, 온라인 웹보드 게임 그래픽 디자이너 공고는 목록에서 계약직으로 분류됐지만 본문 고용 형태는 정규직(수습 3개월)입니다.
인재상
네오위즈 공식 사이트와 채용 사이트에는 인재상이나 핵심가치를 정리한 페이지가 없습니다. 회사가 사람에 대해 밝힌 문장은 2026년 6월 처음 낸 지속가능경영보고서의 인재경영 절에 있어, 아래 항목은 그 절의 구절과 실적발표의 회사 소개 문장에서 이름을 땄습니다.
자율과 책임
지속가능경영보고서는 '네오위즈는 자율과 책임을 인적자원 관리의 근간으로 삼아, 구성원의 성장과 조직의 성과를 함께 실현합니다'라고 적었습니다. 채용 기준으로는 '높은 자율성과 책임감을 바탕으로 스스로 방향을 설정하고' 성과를 만드는 구성원을 본다고 밝혔습니다.
이렇게 볼 수 있어요
자율과 책임은 보고서가 채용 기준으로 직접 밝힌 항목입니다. 누가 시키지 않아도 방향을 정하고 끝까지 맡은 일이 있다면 목표를 스스로 세운 과정과 그 결과를 함께 적을 수 있습니다.
팀과 협력
같은 보고서의 채용 기준 문장은 '스스로 방향을 설정하고 팀과 협력하며 성과를 만들어낼 수 있는 구성원'을 본다고 이어집니다. 성과 평가에서도 과정 축에 '팀 목표 달성을 위한 협력 기여'를 넣었다고 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
혼자 낸 결과보다 팀 목표에 무엇을 보탰는지를 함께 본다는 뜻입니다. 분석 시점 채용 사이트의 정규직 공고 여러 건도 커뮤니케이션이나 협업 능력을 자격 요건이나 우대 사항으로 적었습니다. 팀 프로젝트라면 직접 맡은 부분과 팀이 낸 결과를 함께 적을 수 있습니다.
자기 주도적으로 성장
보고서는 채용 때 '자율적 환경에서 자기 주도적으로 성장할 수 있는 태도와 잠재력을 함께 봅니다'라고 밝혔습니다. 평가의 과정 축에도 '역량의 성장 정도'와 '더 좋은 방법을 능동적으로 찾는 시도'가 들어 있습니다.
이렇게 볼 수 있어요
지금의 역량과 함께 앞으로 성장할 여지도 채용 기준에 들어 있습니다. 최근 1~2년 사이 새로 익힌 일과 그것으로 바꾼 방식을 사례로 들 수 있습니다.
글로벌 역량
보고서는 '다양한 문화권의 이용자 경험을 이해하고 국경을 넘는 협업을 주도할 수 있는 글로벌 역량을 채용 기준으로 구체화하여 측정 가능한 방식으로 운영합니다'라고 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
해외 매출 비중이 큰 회사라 직군과 상관없이 해외 이용자나 해외 파트너를 상대한 경험을 적어 둘 만합니다. 영어나 다른 외국어를 업무에 쓴 경험이 있다면 어떤 일에 썼는지를 적을 수 있습니다.
게이머가 게임을 만드는 회사
2026년 1분기와 2분기 실적발표 자료는 마지막 쪽에 '네오위즈는 게이머가 게임을 만드는 회사입니다'라고 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
회사는 게임을 직접 즐기는 사람이 게임을 만든다는 점을 앞세워 스스로를 소개합니다. NOUGH 스튜디오 공고는 게임을 플레이하지 않는 사람의 지원을 정중히 사양한다고 적었고, 채용 FAQ는 게임 회사 경험이 없어도 지원할 수 있다고 답합니다. 개발 직군이라면 해 온 게임과 플레이 기록을 구체적으로 정리해 두는 편이 좋습니다.
조직문화
네오위즈는 게임을 스튜디오와 본부 단위로 만들고 서비스합니다. 채용 사이트와 지속가능경영보고서, 보도자료에서 조직이 어떻게 나뉘고 어떻게 의견을 주고받는지를 확인할 수 있습니다.
팀원부터 대표까지 서로를 'OO님'이라고 부릅니다
채용 사이트는 '팀원부터 대표까지 서로를 'OO님'이라고 호칭합니다. 누구나 자유롭게 서로의 생각을 주고받으며 더 나은 아이디어를 만들어 나갑니다'라고 소개합니다.
게임은 스튜디오와 본부가 나눠 만들고 서비스합니다
공식 사이트 스튜디오 페이지는 신작 개발 스튜디오로 NOUGH, ONETAKE, ASTRA9, FIGTREE를, 라이브 게임 운영·확장 조직으로 ROCKY 스튜디오와 올림포스 본부, JnK 본부를 소개합니다. NOUGH는 'PC · 콘솔 기반 고퀄리티 액션 게임을 만드는 스튜디오'로, 올림포스 본부는 '피망 웹보드 게임을 제작 · 서비스'하는 조직으로 적혀 있습니다.
이렇게 볼 수 있어요
같은 네오위즈 공고라도 어느 스튜디오나 본부가 낸 것인지에 따라 다루는 게임과 플랫폼이 다릅니다. 공고 제목 앞의 스튜디오 이름과 부서 소개를 먼저 보고 그 게임에 맞춰 준비하는 것이 좋습니다.
회사 조직을 세 그룹으로 다시 나눴습니다
네오위즈는 2026년 7월 보도자료에서 '기존 조직을 신작개발그룹·글로벌사업그룹·라이브게임사업그룹으로 재편했'다고 밝혔습니다. 라이브게임사업그룹은 피망 등 웹보드 게임과 브라운더스트2, 고양이와 스프 같은 IP의 라이브 서비스를 맡습니다.
이렇게 볼 수 있어요
신작을 만드는 조직과 이미 서비스 중인 게임을 운영하는 조직이 나뉘어 있습니다. 라이브 서비스 공고와 신작 개발 공고는 요구하는 경험이 다르므로 지원하는 공고가 신작 개발 쪽인지 라이브 서비스 쪽인지 먼저 확인하는 것이 좋습니다.
네오위즈, 글로벌 비즈니스 역량 강화… 워게이밍 출신 크리스 정 영입 (네오위즈 보도자료, 2026-07-09)
NOUGH 스튜디오는 개발진 전체가 함께 플레이하며 검증합니다
2026년 8월 보도자료는 NOUGH 스튜디오가 ROUND8 스튜디오의 개발 철학을 이어 'Games by Gamers'를 모토로 삼는다고 소개하고, '개발진 전체가 함께 플레이하며 만족할 때까지 검증을 반복하는' 너프 라이브와 게임 데이를 개발 문화로 들었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
직군과 상관없이 만든 게임을 직접 해 보고 의견을 내는 방식입니다. NOUGH 스튜디오 공고가 P의 거짓 플레이 시간을 증빙으로 요구하는 것도 같은 방향이라, 지원 전에 플레이 경험을 준비해 두어야 합니다.
분기마다 1:1 면담을 하고 동료 피드백을 평가와 연결합니다
지속가능경영보고서는 '성과평가는 분기별 1:1 면담(Check-in)을 기반으로, 동료 피드백·리더십 피드백·본인 회고·연간 평가를 유기적으로 연결한 피드백 사이클로 운영합니다'라고 적었습니다. 2025년에는 본인 회고와 동료 피드백에 AI 도구를 도입했다고 밝혔습니다.
이렇게 볼 수 있어요
연말 한 번이 아니라 분기마다 리더와 만나 목표와 결과를 이야기하는 구조입니다. 이전 회사에서 정기적으로 피드백을 받고 일하는 방식을 바꾼 경험이 있다면 면접에서 그 과정을 예로 들 수 있습니다.
노사협의회 회의록을 전 구성원이 볼 수 있습니다
보고서는 노사협의회 '도란도란'에 대해 '모든 회의록은 전 구성원이 열람할 수 있어 운영의 투명성을 보장합니다'라고 적고, 분기별 경영 실적을 정기적으로 공유한다고 밝혔습니다.
이렇게 볼 수 있어요
회사의 결정과 실적이 구성원에게 공개되는 방식입니다. 입사 뒤에는 분기 실적을 보며 자기 업무가 회사 숫자와 어떻게 이어지는지 확인할 수 있습니다.
사업 방향
네오위즈는 'Built for Fans. Made to Last.'를 내걸고 오래 사랑받는 IP를 만드는 쪽에 힘을 싣고 있습니다. P의 거짓 차기작을 비롯한 신작 개발과 퍼블리싱, 팬덤 행사와 굿즈, 해외 서비스가 최근 발표에 함께 나옵니다.
오래 사랑받는 IP를 만든다고 밝혔습니다
공식 사이트 회사 소개는 'Built for Fans. Made to Last.'와 함께 '오래 사랑받는 IP를 만듭니다'라고 적고, 팬들이 그 세계를 함께 채워 가며 네오위즈 IP가 이어지고 확장된다고 설명합니다.
이렇게 볼 수 있어요
한 번 내고 끝나는 게임보다 오래 운영하고 넓혀 가는 게임을 중심에 둔다는 뜻입니다. 라이브 서비스나 IP 확장 경험이 있다면 직군과 관계없이 이 방향과 이어서 설명할 수 있습니다.
2025년 실적발표에서 PC·콘솔 중심 구조로 바꿨다고 밝혔습니다
2025년 연간 실적발표는 '기존 모바일 편중 구조에서 PC·콘솔 중심의 고수익 매출 구조로 체질 개선 완료'라고 적고, 지역별 매출 비중을 해외 51.2%, 국내 48.8%로 밝혔습니다.
이렇게 볼 수 있어요
2025년 연간으로는 해외 매출이 국내보다 컸습니다. 2026년 2분기 실적발표에서는 플랫폼별 비중이 모바일 52%, PC/콘솔 37%였고 해외 비중은 45%였습니다. 분기마다 구성이 달라지므로 지원하는 공고가 어떤 플랫폼의 게임을 다루는지 함께 확인하는 편이 좋습니다. 콘솔 플랫폼이나 해외 서비스를 다뤄 본 경험이 있다면 지원서에 자세히 적을 수 있습니다.
P의 거짓 차기작이 본격 개발 단계에 들어갔습니다
2026년 전략 방향성 자료는 'P의 거짓' 차기작이 '프로토타입 통과, 본격 개발 단계 진입'에 이르렀다고 적었고, 2026년 2분기 파이프라인 표는 차기작을 PC·콘솔 자체개발작으로 올렸습니다.
이렇게 볼 수 있어요
분석 시점 NOUGH 스튜디오의 차기작 캐릭터 컨셉아티스트 공고가 올라와 있었고, 그 공고는 콘솔/PC 게임 개발 참여 경험을 우대 사항에 적었습니다. 콘솔이나 PC 게임 개발에 참여해 봤다면 플랫폼과 맡은 범위를 적어 둘 만합니다.
개발자 출신 대표가 신작 출시를 이끕니다
네오위즈는 2026년 6월 신작개발그룹장이던 박성준을 신임 대표로 내정하며 '개발 현장의 전문성과 실행력을 경영 최우선 순위에 두기 위해' 개발자 출신 대표이사를 내정했다고 밝혔습니다. 박성준 대표는 '2027년부터는 네오위즈가 준비해 온 신작 파이프라인을 본격적으로 선보일 수 있게 될 것'이라고 말했습니다.
이렇게 볼 수 있어요
개발 조직을 이끌던 사람이 대표로 내정됐고, 새 대표는 신작 파이프라인을 본격적으로 선보일 시점으로 2027년을 꼽았습니다. 신작 개발 공고에 지원한다면 출시 전 프로젝트를 끝까지 맡아 본 경험을 자세히 적을 수 있습니다.
네오위즈, 창사 최초 개발자 출신 박성준 신작개발그룹장 신임 대표로 내정 (네오위즈 보도자료, 2026-06-08)
팬덤 행사와 굿즈로 게임 밖 접점을 넓힙니다
2026년 전략 방향성 자료는 '유저 경험의 오프라인화'를 들고 'DJMAX RESPECT V' 콘서트, 팝업스토어 등 팬덤 친화적 활동을 늘린다고 적었습니다. 2026년 1분기 실적발표는 고양이와 스프에 대해 '게임·출판·굿즈 등 멀티 채널 IP 프랜차이즈화 추진'을 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
게임 안 콘텐츠만이 아니라 공연, 팝업, 굿즈도 회사의 사업입니다. 분석 시점 채용 사이트에도 IP 굿즈 조직을 새로 세우는 IP Merchandise Lead 공고와 DJMAX 영상 디자이너 공고가 함께 올라와 있었습니다. 공연이나 팝업, 굿즈를 다뤄 본 경험은 이런 공고에서 직접 쓸 수 있습니다.
외부 IP와 퍼블리싱으로 파이프라인을 넓힙니다
네오위즈는 2026년 9월 니혼 팔콤과 '영웅전설3 하얀마녀' IP 계약을 맺으며 'PC·콘솔 패키지 개발 및 글로벌 퍼블리싱 권한을 확보했다'고 밝혔습니다. 같은 해 6월 23일 보도자료로는 '와인드 업 데드맨' 퍼블리싱 계약도 발표했습니다.
이렇게 볼 수 있어요
자체 개발과 함께 다른 회사의 게임과 IP를 들여와 내는 일도 합니다. 퍼블리싱 계약이나 해외 개발사와 일해 본 경험이 있다면 사업·법무·마케팅 공고에서 함께 적을 수 있습니다.
공고 분석
네오위즈의 공고 12건에서 업무와 자격 요건이 실제로 무엇을 요구하는지 볼 수 있습니다.
[네오위즈] [NOUGH 스튜디오] P의 거짓 차기작 캐릭터 컨셉아티스트
P의 거짓 차기작을 만드는 NOUGH 스튜디오가 캐릭터와 몬스터 비주얼을 맡을 컨셉아티스트를 뽑습니다.
경력 5년 이상
[네오위즈] [Rocky 스튜디오] 모션 그래픽 디자이너 (MV & 아트 영상)
Rocky 스튜디오가 DJMAX의 MV와 아트 영상을 만들 모션 그래픽 디자이너를 뽑습니다.
경력 0년 이상
[네오위즈] [Rocky 스튜디오] UIUX 디자이너
DJMAX 시리즈를 만든 Rocky 스튜디오가 Unity 기반 UI를 직접 구현할 UIUX 디자이너를 뽑습니다.
경력 0년 이상
[네오위즈] 사내변호사
법무실 법무파트에서 Legal Business Partner로 일할 사내변호사 공고입니다.
경력 3년 이상
[네오위즈] 서브컬처 게임 마케팅 담당자 (계약직)
네오위즈 전체 게임의 글로벌 UA 마케팅과 브랜딩을 맡는 조직이 서브컬처 게임 마케팅을 맡을 1년 계약직을 뽑습니다.
경력 0년 이상
[네오위즈] 서브컬처 게임 사업PM
캐릭터 수집형 서브컬처 게임의 글로벌 라이브 서비스를 맡는 사업팀이 사업PM을 뽑습니다.
경력 5년 이상
[네오위즈] 영어 Linguist (계약직)
네오위즈 게임 현지화의 컨트롤타워라고 소개한 L10N팀이 영어 번역과 LQA를 맡을 1년 계약직 Linguist를 뽑습니다.
경력 0년 이상
[네오위즈] 온라인 웹보드 게임 그래픽 디자이너
피망 뉴맞고, 섯다, 싱글맞고, 뉴바둑·장기를 서비스하는 레드사업실의 레드디자인팀이 라이브 서비스 그래픽과 UI를 맡을 디자이너를 뽑습니다.
경력 5년 이상
[네오위즈] 총무 담당자 (GA Specialist)
업무지원실 총무팀에서 복리후생 제도와 사내식당·카페 같은 오피스 서비스를 운영할 GA Specialist 공고입니다.
경력 2년 이상
[네오위즈] 총무 담당자 (Workplace & Employee Experience)
같은 업무지원실 총무팀이 오피스·Workplace 환경과 Employee Experience 프로그램을 기획·운영할 경력 5년 이상 총무 담당자를 뽑습니다.
경력 5년 이상
[네오위즈] FP&A 담당자
전사와 주요 사업의 계획·실적·전망을 연결해 경영진과 사업 조직의 의사결정을 돕는 FP&A 담당자 공고입니다.
경력 5년 이상
[네오위즈] IP Merchandise Lead
네오위즈가 새로 세우는 IP MD Hub의 첫 리더를 뽑는 공고입니다.
경력 0년 이상
자주 묻는 질문
- 네오위즈 인재상은 무엇인가요?
- 공식 사이트와 채용 사이트에 인재상 페이지는 없습니다. 지속가능경영보고서는 높은 자율성과 책임감으로 스스로 방향을 정하고 팀과 협력하는 사람, 자기 주도적으로 성장할 태도와 잠재력, 국경을 넘는 협업을 이끌 글로벌 역량을 채용 기준으로 든다고 밝혔습니다.
- 네오위즈 채용 절차는 어떻게 되나요?
- 서류 전형, 1차 인터뷰, 2차 인터뷰, 처우 협의, 입사 순입니다. 일부 포지션은 과제나 테스트가 추가되고, 1차 인터뷰 합격자에게는 레퍼런스 체크를 요청할 수 있습니다.
- 네오위즈 서류 결과는 언제 나오나요?
- 채용 FAQ는 전형별로 지원일로부터 1~2주 안에 전화나 이메일로 결과를 알린다고 안내합니다. 일부 포지션은 채용이 끝날 때 한꺼번에 알립니다.
- 네오위즈에 다시 지원할 수 있나요?
- 다른 공고라면 언제든 지원할 수 있고, 같은 공고는 6개월이 지난 뒤부터 다시 지원할 수 있습니다. 여러 공고에 함께 지원하는 것도 가능합니다.
- 게임 회사 경험이 없어도 네오위즈에 지원할 수 있나요?
- 채용 FAQ는 게임 관련 경험이 없어도 지원할 수 있다고 답합니다. 다만 NOUGH 스튜디오 공고처럼 게임 플레이 경험을 자격 요건으로 적은 공고가 있어 지원할 공고의 요건을 따로 확인해야 합니다.
네오위즈에 지원할 계획이라면
지원 현황 관리에 등록해 두면 전형 단계와 결과를 한자리에서 볼 수 있습니다.