기업 채용 분석/네오위즈

네오위즈 채용 분석

P의 거짓, DJMAX, 브라운더스트2, 피망 웹보드를 서비스하는 게임사이고, 공고 제목 앞의 스튜디오 이름(NOUGH 스튜디오·Rocky 스튜디오)이 어느 게임을 만드는 자리인지 알려 줍니다. 채용 사이트에 인재상 페이지는 없어서, 지속가능경영보고서가 밝힌 채용 기준과 공고마다 다른 지원 조건을 함께 확인하는 편이 좋습니다.

네오위즈가 보는 것

  • 자율과 책임
  • 팀과 협력
  • 자기 주도적으로 성장
  • 글로벌 역량
  • 게이머가 게임을 만드는 회사

2026년 10월 20일 기준으로 공개돼 있던 자료를 정리한 내용입니다. 원문은 네오위즈 채용 페이지에서 확인할 수 있습니다.

회사 개요

설립·상장
(주)네오위즈는 2007년 4월 26일 (주)네오위즈홀딩스에서 인적분할로 설립됐고 2007년 7월 2일 코스닥시장에 재상장했습니다. 2017년 3월 상호를 (주)네오위즈게임즈에서 (주)네오위즈로 바꿨습니다.

(주)네오위즈 반기보고서(2026.06) 회사의 개요

최대주주
2026년 6월 말 (주)네오위즈홀딩스가 지분 31.32%를 가진 최대주주입니다. 두 회사는 각각 코스닥에 상장돼 있습니다.

(주)네오위즈 반기보고서(2026.06) 주주에 관한 사항

직원 수
2026년 6월 말 (주)네오위즈 직원은 898명이고, 이 가운데 기간제 근로자가 27명입니다. 평균 근속연수는 4.75년입니다.

(주)네오위즈 한 법인의 수치이고 종속회사 19곳의 직원은 들어 있지 않습니다.

(주)네오위즈 반기보고서(2026.06) 직원 등 현황

2025년 실적
2025년 연결 매출은 4,327억 원, 영업이익은 약 600억 원입니다. 2024년에는 매출 3,668억 원, 영업이익 329억 원이었습니다.

(주)네오위즈 2025 사업보고서 요약연결재무정보

해외 매출
회사는 2025년 매출의 지역별 비중을 해외 51.2%, 국내 48.8%로 밝혔고, 2026년 2분기 발표에서는 그 분기 해외 비중을 45%로 적고 P의 거짓 매출의 96%, 브라운더스트2 매출의 87%가 해외에서 나왔다고 적었습니다.

2025년 지역 비중은 2025년 연간 및 4분기 실적발표(2026-02-10) 자료의 숫자입니다.

2026년 2분기 실적발표 (네오위즈 IR, 2026-08)

채용 사이트 공고
분석 시점(2026년 10월 20일) 채용 사이트에는 공고 24건이 있었고 국내 공고가 22건이었습니다. 국내 공고 가운데 정규직이 10건(상시 인재 Pool 1건 포함), 계약직 9건, 인턴 2건, 프리랜서 1건이었습니다.

공고 목록의 고용 구분 기준이고, 온라인 웹보드 게임 그래픽 디자이너 공고는 목록에서 계약직으로 분류됐지만 본문 고용 형태는 정규직(수습 3개월)입니다.

네오위즈 채용공고

인재상

네오위즈 공식 사이트와 채용 사이트에는 인재상이나 핵심가치를 정리한 페이지가 없습니다. 회사가 사람에 대해 밝힌 문장은 2026년 6월 처음 낸 지속가능경영보고서의 인재경영 절에 있어, 아래 항목은 그 절의 구절과 실적발표의 회사 소개 문장에서 이름을 땄습니다.

  • 자율과 책임

    지속가능경영보고서는 '네오위즈는 자율과 책임을 인적자원 관리의 근간으로 삼아, 구성원의 성장과 조직의 성과를 함께 실현합니다'라고 적었습니다. 채용 기준으로는 '높은 자율성과 책임감을 바탕으로 스스로 방향을 설정하고' 성과를 만드는 구성원을 본다고 밝혔습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    자율과 책임은 보고서가 채용 기준으로 직접 밝힌 항목입니다. 누가 시키지 않아도 방향을 정하고 끝까지 맡은 일이 있다면 목표를 스스로 세운 과정과 그 결과를 함께 적을 수 있습니다.

    네오위즈 2025 지속가능경영보고서

  • 팀과 협력

    같은 보고서의 채용 기준 문장은 '스스로 방향을 설정하고 팀과 협력하며 성과를 만들어낼 수 있는 구성원'을 본다고 이어집니다. 성과 평가에서도 과정 축에 '팀 목표 달성을 위한 협력 기여'를 넣었다고 적었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    혼자 낸 결과보다 팀 목표에 무엇을 보탰는지를 함께 본다는 뜻입니다. 분석 시점 채용 사이트의 정규직 공고 여러 건도 커뮤니케이션이나 협업 능력을 자격 요건이나 우대 사항으로 적었습니다. 팀 프로젝트라면 직접 맡은 부분과 팀이 낸 결과를 함께 적을 수 있습니다.

    네오위즈 2025 지속가능경영보고서

  • 자기 주도적으로 성장

    보고서는 채용 때 '자율적 환경에서 자기 주도적으로 성장할 수 있는 태도와 잠재력을 함께 봅니다'라고 밝혔습니다. 평가의 과정 축에도 '역량의 성장 정도'와 '더 좋은 방법을 능동적으로 찾는 시도'가 들어 있습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    지금의 역량과 함께 앞으로 성장할 여지도 채용 기준에 들어 있습니다. 최근 1~2년 사이 새로 익힌 일과 그것으로 바꾼 방식을 사례로 들 수 있습니다.

    네오위즈 2025 지속가능경영보고서

  • 글로벌 역량

    보고서는 '다양한 문화권의 이용자 경험을 이해하고 국경을 넘는 협업을 주도할 수 있는 글로벌 역량을 채용 기준으로 구체화하여 측정 가능한 방식으로 운영합니다'라고 적었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    해외 매출 비중이 큰 회사라 직군과 상관없이 해외 이용자나 해외 파트너를 상대한 경험을 적어 둘 만합니다. 영어나 다른 외국어를 업무에 쓴 경험이 있다면 어떤 일에 썼는지를 적을 수 있습니다.

    네오위즈 2025 지속가능경영보고서

  • 게이머가 게임을 만드는 회사

    2026년 1분기와 2분기 실적발표 자료는 마지막 쪽에 '네오위즈는 게이머가 게임을 만드는 회사입니다'라고 적었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    회사는 게임을 직접 즐기는 사람이 게임을 만든다는 점을 앞세워 스스로를 소개합니다. NOUGH 스튜디오 공고는 게임을 플레이하지 않는 사람의 지원을 정중히 사양한다고 적었고, 채용 FAQ는 게임 회사 경험이 없어도 지원할 수 있다고 답합니다. 개발 직군이라면 해 온 게임과 플레이 기록을 구체적으로 정리해 두는 편이 좋습니다.

    2026년 1분기 실적발표 (네오위즈 IR, 2026-05-11)

공고 분석

네오위즈의 공고 12건에서 업무와 자격 요건이 실제로 무엇을 요구하는지 볼 수 있습니다.

자주 묻는 질문

네오위즈 인재상은 무엇인가요?
공식 사이트와 채용 사이트에 인재상 페이지는 없습니다. 지속가능경영보고서는 높은 자율성과 책임감으로 스스로 방향을 정하고 팀과 협력하는 사람, 자기 주도적으로 성장할 태도와 잠재력, 국경을 넘는 협업을 이끌 글로벌 역량을 채용 기준으로 든다고 밝혔습니다.
네오위즈 채용 절차는 어떻게 되나요?
서류 전형, 1차 인터뷰, 2차 인터뷰, 처우 협의, 입사 순입니다. 일부 포지션은 과제나 테스트가 추가되고, 1차 인터뷰 합격자에게는 레퍼런스 체크를 요청할 수 있습니다.
네오위즈 서류 결과는 언제 나오나요?
채용 FAQ는 전형별로 지원일로부터 1~2주 안에 전화나 이메일로 결과를 알린다고 안내합니다. 일부 포지션은 채용이 끝날 때 한꺼번에 알립니다.
네오위즈에 다시 지원할 수 있나요?
다른 공고라면 언제든 지원할 수 있고, 같은 공고는 6개월이 지난 뒤부터 다시 지원할 수 있습니다. 여러 공고에 함께 지원하는 것도 가능합니다.
게임 회사 경험이 없어도 네오위즈에 지원할 수 있나요?
채용 FAQ는 게임 관련 경험이 없어도 지원할 수 있다고 답합니다. 다만 NOUGH 스튜디오 공고처럼 게임 플레이 경험을 자격 요건으로 적은 공고가 있어 지원할 공고의 요건을 따로 확인해야 합니다.

네오위즈에 지원할 계획이라면

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