이 자리가 왜 생겼을까요
네오위즈는 2025년 12월 브라운더스트2가 일본 도쿄의 제107회 코믹마켓에 참가하는 등 일본과 중국 서브컬처 시장 공략에 나선다고 밝혔습니다. 2026년 전략 방향성 자료는 글로벌 현지화 항목에 '지역별 정서에 맞는 맞춤형 마케팅'을 적었습니다. 이 공고의 조직은 네오위즈 전체 게임의 글로벌 UA 마케팅과 브랜딩을 맡고, 향후 신규 서비스 출시에 따라 글로벌 마케팅을 더 넓힐 예정이라고 적었습니다. 서브컬처 행사나 커뮤니티 캠페인을 직접 운영하고 UA 지표까지 함께 관리해 본 경험이 있다면 캠페인 반응과 UA 지표를 함께 써야 두 일을 모두 해 본 것이 보입니다.
- 네오위즈 '브라운더스트2', 일·중 서브컬쳐 시장 공략… 글로벌 팬심 잡기 나선다 (네오위즈 보도자료, 2025-12-30)
- 2025년 연간 및 4분기 실적발표 (네오위즈 IR, 2026-02-10)
네오위즈가 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 네오위즈 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.
1하게 될 업무
서브컬처 마케팅을 실행하고 운영하며, 마케팅 커뮤니케이션 플랜을 세우고 소재·바이럴 Creative 기획과 제작을 이끕니다.
이렇게 볼 수 있어요
계획과 소재 제작을 함께 맡습니다. 직접 기획한 소재가 어떤 반응을 얻었는지 숫자와 함께 정리해 두면 이 업무를 보여 줄 수 있습니다.
UA(User Acquisition) 마케팅 미디어를 운영하고 관리합니다.
이렇게 볼 수 있어요
브랜딩만이 아니라 광고 매체 운영도 맡습니다. 운영해 본 매체와 다뤄 본 예산 규모를 적을 수 있습니다.
MMP와 내부 툴로 마케팅 지표를 관리하고 성과를 분석합니다.
이렇게 볼 수 있어요
MMP는 광고 효과를 측정하는 외부 도구입니다. 써 본 MMP 도구가 있다면 이름 그대로 적어 두면 됩니다.
팬덤을 키우는 커뮤니티·바이럴·브랜딩 캠페인을 운영합니다.
이렇게 볼 수 있어요
서브컬처 게임은 커뮤니티 반응이 마케팅의 큰 부분입니다. 커뮤니티 이벤트나 바이럴 캠페인을 운영해 본 경험을 적을 수 있습니다.
신작과 라이브 캐주얼 게임의 마케팅 캠페인과 Creative 기획을 지원합니다.
이렇게 볼 수 있어요
서브컬처 말고 캐주얼 게임 업무도 함께 있습니다. 캐주얼 게임 마케팅을 해 봤다면 서브컬처 경험과 함께 적을 수 있습니다.
대행사와 매체 등 내·외부 파트너와 소통하고 리소스를 관리합니다.
이렇게 볼 수 있어요
대행사와 매체사와의 협업이 업무에 적혀 있습니다. 대행사를 관리해 봤다면 맡긴 업무와 관리한 예산 범위를 적어 둡니다.
2자격 요건
모바일 게임 마케팅 경력이 있거나 서브컬처 게임 마케팅 프로젝트 경험이 있어야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
둘 가운데 하나를 요구하고 연차는 적지 않았습니다. 서브컬처 게임 마케팅 경험이 프로젝트 단위로만 있어도 이 조건에 들어갑니다.
서브컬처 타깃이 공감하고 선호하는 Creative와 콘텐츠를 기획해 본 경험이 필요합니다.
이렇게 볼 수 있어요
기획한 소재가 실제로 그 타깃에게 반응을 얻었는지를 보여 줄 수 있어야 합니다.
서브컬처 마니아라고 자부할 정도로 서브컬처 문화를 이해해야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
공고가 쓴 표현 그대로 '마니아'입니다. 즐기는 장르와 작품을 구체적으로 말할 수 있으면 좋습니다.
도전적인 자세와 새로운 시도에 대한 욕구가 높아야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
도전과 새로운 시도를 묻는 조건입니다. 처음 해 본 캠페인 방식이나 매체를 시도한 사례가 있다면 시도한 이유와 결과를 들 수 있습니다.
포트폴리오를 반드시 제출하고 본인의 기획·참여 비중을 밝혀야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
본인 기획·참여 비중을 밝히는 것이 제출 조건에 들어 있습니다. 팀 작업이라면 직접 한 부분을 나눠 적어야 합니다.
3우대 사항
서브컬처 게임 코어 유저 수준의 시각과 타깃층 인사이트를 갖췄으면 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
자격 요건의 '마니아'보다 게임 플레이 쪽으로 좁혔습니다. 즐겨 한 서브컬처 게임과 그 게임 유저층을 어떻게 보는지 말할 수 있으면 됩니다.
성공적인 마케팅 캠페인을 관리하고 실적을 낸 경험을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
실적을 숫자로 보여 줄 캠페인을 골라야 합니다.
영어, 중국어, 일본어 등 비즈니스 수준의 외국어를 할 수 있으면 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
조직이 글로벌 UA 마케팅을 맡고 있습니다. 외국어로 해외 매체나 현지 파트너와 일해 본 경험이 있다면 사용한 언어와 함께 적을 수 있습니다.
4기타 사항
- 게시일 : 2026년 9월 4일
- 고용형태 : 계약직(1년, 수습 3개월)
- 근무지 : 네오위즈 본사 (판교)
- 경력 조건 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.
- 학력 조건 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.
쓰는 기술
공고 본문에 적힌 기술만 모은 목록입니다.
- MMP
전형과 지원
채용 사이트의 기본 절차는 지원하기, 1차 인터뷰, 2차 인터뷰, 합류하기 순이고, 공고 본문에는 서류 전형, 1차 인터뷰 전형, 2차 인터뷰 전형, 처우 협의, 입사로 적혀 있습니다. 과제나 테스트가 붙는 공고가 있어 지원하는 공고의 전형 안내를 따로 확인해야 합니다.
기본 단계
채용 사이트는 1차 인터뷰에서 '우리의 문제와 목표를 함께 고민하고 해결할 수 있는지', 2차 인터뷰에서 '팀과 같은 목표를 향해 시너지를 내며 함께 일할 수 있는 동료인지' 이야기한다고 소개합니다. 공고에는 '전형 과정 중 필요에 따라 사전 안내 후 과제, 테스트, 포트폴리오 등을 요청할 수 있습니다'라는 문장이 함께 있습니다.
이렇게 볼 수 있어요
1차는 직무 문제를 함께 풀 수 있는지, 2차는 팀과 함께 일할 동료인지를 보는 구조입니다. Linguist 공고는 1차에 번역 테스트를 함께 보는 것처럼 공고마다 추가되는 단계가 있습니다.
레퍼런스 체크
공고에는 '당사 채용 프로세스의 일환으로, 1차 인터뷰 전형 합격자에 한하여 레퍼런스 체크를 요청드릴 수 있습니다'라고 적혀 있습니다.
이렇게 볼 수 있어요
1차 인터뷰를 통과한 뒤에 평판 확인을 요청받을 수 있습니다. 함께 일했던 동료나 상사 가운데 평판 확인에 응해 줄 사람을 미리 정해 두면 요청을 받았을 때 바로 답할 수 있습니다.
결과 안내
채용 FAQ는 '전형 별 지원 일로부터 1~2주 내 유선 또는 이메일로 결과를 안내'한다고 답하고, 일부 포지션은 채용 마감 때 결과를 한꺼번에 안내할 수 있다고 적었습니다.
재지원과 중복 지원
FAQ는 '같은 공고의 재지원은 6개월 이후부터 가능합니다. 다른 공고라면 언제든지 지원이 가능합니다'라고 답하고, 공고별 중복 지원도 가능하다고 적었습니다.
서류 형식과 포트폴리오
FAQ는 이력서와 포트폴리오에 '정해진 양식은 없습니다'라고 답하면서 PDF나 Word 파일로 내야 하고 hwp 파일은 받지 않는다고 적었습니다. 자료가 여러 개면 압축해 하나로 올리고, 디자인과 아트 직군은 포트폴리오를 꼭 내야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
hwp로 만든 이력서는 미리 PDF로 바꿔 두어야 합니다. 공고 안내에 따라 이력서와 포트폴리오에는 연봉 정보를 적지 않고 지원서의 연봉 칸에 따로 적습니다.
수습
분석 시점 공고의 고용 형태 칸에는 정규직이 '정규직 (수습 3개월)'로, 계약직이 계약 기간과 함께 수습 3개월로 적혀 있습니다.
이 공고만 다른 점
고용형태 칸에 '전형 진행 중, 필요에 따라 과제 전형 및 추가 인터뷰가 진행될 수 있습니다'라고 적혀 있습니다.
회사 공통 절차는 인터뷰가 두 번이지만 이 공고는 과제나 인터뷰가 더 붙을 수 있습니다. 소재 기획 과제가 나올 수 있다고 보고 일정을 넉넉히 잡아 두는 편이 좋습니다.
지원 전 준비할 것
- 1
기획·참여 비중 표시
포트폴리오에 본인 기획·참여 비중을 밝혀야 합니다. 작업마다 직접 한 일과 비율을 한 줄씩 붙여 두세요.
- 2
반응을 얻은 소재 고르기
서브컬처 타깃이 선호하는 Creative 기획 경험이 자격 요건입니다. 반응이 좋았던 소재를 골라 노출, 클릭, 설치 같은 지표를 함께 정리해 두면 좋습니다.
- 3
계약 기간 확인
고용형태가 1년 계약직이고 수습 3개월이 있습니다. 공고에 계약 종료 뒤 전환에 관한 문구는 없으니 필요하면 인터뷰에서 확인하세요.