기업 채용 분석/네오위즈

[네오위즈] [NOUGH 스튜디오] P의 거짓 차기작 캐릭터 컨셉아티스트 공고 분석

P의 거짓 차기작을 만드는 NOUGH 스튜디오가 캐릭터와 몬스터 비주얼을 맡을 컨셉아티스트를 뽑습니다. 언리얼엔진5 기반 프로젝트이고, 자격 요건에 게임 업계 컨셉 아티스트 실무 5년 이상과 P의 거짓 30시간 이상 플레이(플레이 타임 증빙 제출 필수)가 함께 적혀 있습니다. 부서 소개는 게임을 좋아하지 않거나 플레이하지 않는 사람의 지원을 정중히 사양한다고 밝혔습니다.

이 공고 분석은 2026년 10월 20일에 이뤄졌습니다. 이후 채용이 종료되었을 수 있습니다.

이 자리가 왜 생겼을까요

네오위즈는 2026년 2월 실적발표에서 'P의 거짓' 차기작이 '프로토타입 통과, 본격 개발 단계 진입'에 이르렀다고 밝혔고, 같은 자료에서 P의 거짓 본편과 DLC의 글로벌 누적 판매량이 400만 장을 넘었다고 적었습니다. 2026년 8월 보도자료는 NOUGH 스튜디오가 최지원 디렉터의 지휘 아래 차기작을 준비하고 있다고 소개했습니다. 이 공고의 컨셉아티스트는 언리얼엔진5 기반인 그 차기작에서 캐릭터와 몬스터, 무기와 의상 디자인을 맡습니다. 전작을 30시간 이상 플레이했다는 증빙을 요구하는 만큼, 전작의 캐릭터 디자인을 어떻게 이해하고 있는지가 포트폴리오와 면접에서 함께 드러나도록 준비할 수 있습니다.

네오위즈가 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 네오위즈 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.

1하게 될 업무

  • 설정과 전투 기획 방향을 바탕으로 캐릭터와 몬스터 비주얼을 만듭니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    그림에서 출발하지 않고 기획 문서에서 출발하는 작업입니다. 설정이나 전투 사양을 받아 디자인으로 옮긴 사례가 있다면 포트폴리오에 처음 받은 조건과 완성된 디자인을 나란히 넣는 게 좋습니다.

  • 아트 디렉션을 기반으로 캐릭터, 몬스터, 무기, 의상, 액세서리 등 다양한 디자인 작업을 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    캐릭터 전신 한 장으로 끝나지 않고 무기와 의상, 액세서리까지 세부 디자인을 함께 맡습니다. 장비를 따로 풀어 그린 디자인 시트가 있다면 캐릭터 전신 그림과 함께 보여 주면 됩니다.

  • 3D와 애니메이션 제작 공정을 고려해 캐릭터의 구조와 형태를 설계합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    모델러와 애니메이터가 이어받을 수 있는 디자인을 요구합니다. 정면·측면 시트나 관절 구조 설명처럼 3D 작업자에게 넘긴 자료가 있다면 함께 보여 줄 수 있습니다.

  • 프로젝트 방향에 맞는 아이디에이션과 디자인 제안을 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    이미 나온 디자인을 그리는 일만이 아니라 여러 안을 먼저 내는 단계도 맡습니다. 한 캐릭터에 대해 낸 시안들과 최종안을 고른 과정을 담으면 제안하는 방식이 보입니다.

2자격 요건

  • 게임 업계 컨셉 아티스트로 5년 이상의 실무 경력이 필요합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    게임 업계에서 컨셉 아트를 맡은 기간입니다. 캐릭터와 함께 배경이나 소품 컨셉을 그린 기간도 컨셉 아티스트 경력이므로 프로젝트별로 맡은 범위와 기간을 함께 적을 수 있습니다.

  • 다양한 세계관의 캐릭터 컨셉 디자인 경험이 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    한 장르의 그림만 모은 포트폴리오로는 이 조건을 보여 주기 어렵습니다. 다크 판타지 말고도 다른 세계관에서 작업한 캐릭터가 함께 있어야 폭이 보입니다.

  • Photoshop과 그 밖의 디지털 드로잉 툴을 높은 수준으로 다룰 수 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    Photoshop과 함께 다른 디지털 드로잉 툴도 봅니다. 주로 쓰는 툴을 이력서에 이름 그대로 적어 두면 됩니다.

  • 팀과 원활하게 커뮤니케이션하고, 반복적인 개발 프로세스에 빠르게 적응하며 팀 안에서 협업할 수 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    디자인을 여러 번 고치는 개발 과정을 전제로 한 조건입니다. 기획이 바뀌어 디자인을 다시 잡았던 경험을 협업 사례로 들 수 있습니다.

  • 아트 디렉션과 피드백을 유연하게 반영하는 태도가 필요합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    디렉터의 피드백을 받고 시안을 고친 전후 비교가 있다면 이 태도를 보여 줄 근거가 됩니다.

  • 인체 비례, 코스튬, 실루엣을 깊이 이해하고 다양한 인종, 연령, 체형을 잘 묘사할 수 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    실루엣만 보고도 캐릭터가 구별되는지, 나이와 체형이 다른 인물을 그려 낼 수 있는지를 보는 조건입니다. 같은 세계관 안에서 서로 다른 인물을 그린 작업을 모아 두면 두 조건을 함께 보여 줄 수 있습니다.

  • P의 거짓을 30시간 이상 플레이해 본 경험이 있어야 하고, 플레이 타임 증빙을 반드시 제출해야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    취향을 묻는 항목이 아니라 서류로 확인하는 자격 요건입니다. 플랫폼 계정에 남은 플레이 시간이 30시간 이상인지 지원 전에 확인해야 합니다.

  • 포트폴리오를 반드시 제출해야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    네오위즈 채용 FAQ는 디자인과 아트 직군이 포트폴리오를 꼭 내야 한다고 안내하고, 파일은 PDF나 Word로 받습니다.

3우대 사항

  • 다양한 아트 스타일을 이해하고 표현할 수 있으면 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    필수 조건의 '다양한 세계관'과 이어지는 우대입니다. 사실적인 화풍 말고도 다른 스타일로 그린 작업이 있다면 포트폴리오에 함께 넣을 수 있습니다.

  • 콘솔이나 PC 게임 개발에 참여한 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    P의 거짓은 콘솔과 PC로 나온 게임입니다. 모바일 게임만 해 왔다면 고해상도 캐릭터 작업처럼 콘솔·PC와 가까운 작업을 따로 보여 주는 편이 좋습니다.

  • SOULS LIKE 게임을 3개 이상 클리어했으면 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    P의 거짓과 같은 장르의 게임을 끝까지 해 본 경험을 묻습니다. 클리어한 게임 이름을 적을 수 있다면 면접에서 그 게임들의 캐릭터 디자인을 비교해 이야기할 거리가 됩니다.

  • Blender를 쓸 수 있거나 언리얼 엔진 경험이 있으면 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    2D 컨셉을 3D로 확인해 보는 작업을 할 수 있는지 보는 우대입니다. Blender로 블록아웃을 만들어 본 경험이 있다면 3D 공정을 고려해 디자인한 사례와 함께 설명할 수 있습니다.

  • 매년 5종 이상의 패키지·콘솔 게임 엔딩을 보는 사람을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    부서 소개는 NOUGH 스튜디오가 항상 게임을 플레이하는 사람들이 게임을 만드는 곳이라고 적었습니다. 최근 엔딩을 본 게임 목록을 정리해 두면 면접에서 질문을 받았을 때 바로 답할 수 있습니다.

4기타 사항

  • 게시일 : 2026년 9월 10일
  • 고용형태 : 정규직(수습 3개월)
  • 근무지 : 네오위즈 본사 (판교)
  • 경력 조건 : 경력 5년 이상
  • 학력 조건 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.

쓰는 기술

공고 본문에 적힌 기술만 모은 목록입니다.

  • Photoshop
  • Blender
  • 언리얼엔진5

전형과 지원

채용 사이트의 기본 절차는 지원하기, 1차 인터뷰, 2차 인터뷰, 합류하기 순이고, 공고 본문에는 서류 전형, 1차 인터뷰 전형, 2차 인터뷰 전형, 처우 협의, 입사로 적혀 있습니다. 과제나 테스트가 붙는 공고가 있어 지원하는 공고의 전형 안내를 따로 확인해야 합니다.

  • 기본 단계

    채용 사이트는 1차 인터뷰에서 '우리의 문제와 목표를 함께 고민하고 해결할 수 있는지', 2차 인터뷰에서 '팀과 같은 목표를 향해 시너지를 내며 함께 일할 수 있는 동료인지' 이야기한다고 소개합니다. 공고에는 '전형 과정 중 필요에 따라 사전 안내 후 과제, 테스트, 포트폴리오 등을 요청할 수 있습니다'라는 문장이 함께 있습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    1차는 직무 문제를 함께 풀 수 있는지, 2차는 팀과 함께 일할 동료인지를 보는 구조입니다. Linguist 공고는 1차에 번역 테스트를 함께 보는 것처럼 공고마다 추가되는 단계가 있습니다.

    네오위즈 채용

  • 레퍼런스 체크

    공고에는 '당사 채용 프로세스의 일환으로, 1차 인터뷰 전형 합격자에 한하여 레퍼런스 체크를 요청드릴 수 있습니다'라고 적혀 있습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    1차 인터뷰를 통과한 뒤에 평판 확인을 요청받을 수 있습니다. 함께 일했던 동료나 상사 가운데 평판 확인에 응해 줄 사람을 미리 정해 두면 요청을 받았을 때 바로 답할 수 있습니다.

    네오위즈 사내변호사 공고

  • 결과 안내

    채용 FAQ는 '전형 별 지원 일로부터 1~2주 내 유선 또는 이메일로 결과를 안내'한다고 답하고, 일부 포지션은 채용 마감 때 결과를 한꺼번에 안내할 수 있다고 적었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    단계마다 1~2주를 기준으로 일정을 잡으면 됩니다. 별도 로그인 기능이 없어 지원서에 쓴 연락처로 결과가 오므로 연락처를 정확히 적어야 합니다.

    네오위즈 채용

  • 재지원과 중복 지원

    FAQ는 '같은 공고의 재지원은 6개월 이후부터 가능합니다. 다른 공고라면 언제든지 지원이 가능합니다'라고 답하고, 공고별 중복 지원도 가능하다고 적었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    같은 공고에 다시 지원하려면 6개월이 지나야 합니다. 여러 공고에 함께 지원하면 회사가 가장 맞는 포지션을 추천해 준다고 안내합니다.

    네오위즈 채용

  • 서류 형식과 포트폴리오

    FAQ는 이력서와 포트폴리오에 '정해진 양식은 없습니다'라고 답하면서 PDF나 Word 파일로 내야 하고 hwp 파일은 받지 않는다고 적었습니다. 자료가 여러 개면 압축해 하나로 올리고, 디자인과 아트 직군은 포트폴리오를 꼭 내야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    hwp로 만든 이력서는 미리 PDF로 바꿔 두어야 합니다. 공고 안내에 따라 이력서와 포트폴리오에는 연봉 정보를 적지 않고 지원서의 연봉 칸에 따로 적습니다.

    네오위즈 채용

  • 수습

    분석 시점 공고의 고용 형태 칸에는 정규직이 '정규직 (수습 3개월)'로, 계약직이 계약 기간과 함께 수습 3개월로 적혀 있습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    입사 후 첫 3개월이 수습 기간입니다. 계약직 공고는 계약 기간이 1년인 경우가 많으니 고용 형태 칸을 함께 확인해야 합니다.

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  • 지원 전 준비할 것

    1. 1

      플레이 타임 증빙 준비

      P의 거짓 30시간 이상 플레이는 증빙 제출이 필수입니다. 스팀이나 콘솔 계정의 플레이 시간 화면을 캡처해 지원서와 함께 낼 수 있게 준비해 두세요.

    2. 2

      세계관이 다른 캐릭터 고르기

      자격 요건이 다양한 세계관과 인종·연령·체형 묘사를 함께 요구합니다. 포트폴리오에 서로 다른 세계관의 캐릭터를 넣고, 같은 세계관 안에서도 체형과 나이가 다른 인물을 고르세요.

    3. 3

      3D로 넘긴 자료 함께 넣기

      업무에 3D와 애니메이션 공정을 고려한 설계가 있습니다. 정면·측면 시트나 모델러에게 전달한 설명 자료가 있다면 완성 이미지 옆에 붙여 두면 설계 과정까지 보입니다.

    게임 아트·TA 지원을 준비한다면