이 자리가 왜 생겼을까요
컴투스 회사 소개의 퍼블리싱 페이지는 '기술 · 운영 · 사업 전반의 전문성을 겸비한 전담 인력을 보유하여 체계적인 서비스 지원'을 한다고 적었습니다. 이 공고의 TA실은 한 게임 팀이 아니라 컴투스 그룹사와 퍼블리싱 프로젝트의 비주얼 이슈 대응, 가이드 문서, 프로파일링, 툴 제작을 지원합니다. 여러 프로젝트를 함께 지원하는 조직이라, 서로 다른 프로젝트에서 비주얼 문제를 풀어 본 경험이 있다면 프로젝트마다 무엇을 고쳤는지 나눠 적을 수 있습니다.
컴투스가 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 컴투스 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.
1하게 될 업무
TA실 소속으로 컴투스 그룹사와 퍼블리싱 프로젝트의 테크니컬 아트 이슈를 지원합니다.
이렇게 볼 수 있어요
한 게임 팀이 아니라 여러 프로젝트를 돕는 중앙 조직입니다. 엔진과 아트 스타일이 다른 프로젝트를 오가며 일한 경험이 있다면 이 구조에 맞습니다.
프로젝트의 비주얼 이슈에 대응하고 개선을 위한 기술 지원과 예제를 만듭니다.
이렇게 볼 수 있어요
문제를 고쳐 주는 데서 그치지 않고 예제를 만들어 팀이 따라 하게 합니다. 셰이더나 머티리얼 예제를 만들어 공유해 본 경험이 이 업무와 가깝습니다.
아티스트와 엔지니어를 위한 가이드 문서를 만들고 적용·관리를 지원합니다.
이렇게 볼 수 있어요
작업 규칙을 문서로 남기는 업무입니다. 리소스 규격이나 파이프라인 가이드를 써 본 적이 있다면 포트폴리오에 넣을 수 있습니다.
엔지니어와 아티스트의 의견을 모아 구현과 관련된 의사결정을 조율합니다.
이렇게 볼 수 있어요
두 직군 사이에서 무엇을 얼마나 구현할지 정하는 역할입니다.
기술 트렌드를 분석하고 R&D로 그룹사 전체 역량을 강화합니다.
이렇게 볼 수 있어요
새 기법을 먼저 실험해 그룹사에 퍼뜨리는 역할도 맡습니다. 개인적으로 실험한 그래픽 기법이 있다면 결과 화면과 함께 보여 줄 만합니다.
프로젝트를 프로파일링하고 이슈를 분석·대응합니다.
이렇게 볼 수 있어요
성능 문제의 원인을 찾아 대응합니다. 프레임 저하를 프로파일러로 추적해 고친 사례가 있다면 원인과 개선 수치를 함께 적을 수 있습니다.
Rig & Animation 관련 이슈에 대응합니다.
이렇게 볼 수 있어요
그래픽 외에 리깅과 애니메이션 쪽 문제도 맡습니다. 우대 사항에도 Rig & Animation 제작 프로세스가 다시 나옵니다.
프로젝트에서 요청하는 툴을 만들고 기능 개선을 지원합니다.
이렇게 볼 수 있어요
스크립트나 에디터 툴로 아티스트의 반복 작업을 줄이는 일입니다.
2자격 요건
Unity 등 상용엔진 사용을 깊이 이해해야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
Unity를 예로 들고 '등'을 붙였습니다. 다른 상용엔진 경험도 깊이가 있다면 보여 줄 수 있습니다.
그래픽스 렌더링 파이프라인을 이해해야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
셰이더와 렌더링 순서를 설명할 수 있는 수준을 묻습니다.
경력은 무관하며 신입은 포트폴리오, 경력직은 포트폴리오와 프로젝트 수행 내역을 내야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
신입과 경력의 제출물이 다릅니다. 경력직이라면 프로젝트별로 맡은 일을 정리한 수행 내역을 따로 준비해야 합니다.
커뮤니케이션과 협업에 능동적이고 긍정적이어야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
여러 프로젝트와 직군 사이에서 일하는 자리라 협업 태도를 따로 적었습니다.
병역필 또는 면제자로 해외 출장에 결격 사유가 없어야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
컴투스 공고에 공통으로 들어간 조건입니다.
3우대 사항
프로그래밍 언어와 스크립트/비주얼 스크립팅 작성 능력을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
업무의 툴 제작과 이어지는 우대입니다. 직접 짠 스크립트나 노드 그래프를 포트폴리오에 넣을 수 있습니다.
게임 출시·서비스 경험을 우대하며, 신입은 인디·학부 프로젝트 수행 경험을 봅니다.
이렇게 볼 수 있어요
출시 경험이 없는 신입이라면 인디·학부 프로젝트가 이 우대 사항의 근거입니다. 팀 프로젝트에서 맡은 TA 작업을 구체적으로 적으면 됩니다.
3DS Max, Maya, Blender 등 DCC Tool에 대한 이해를 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
엔진 밖 제작 도구까지 다룰 수 있는지 봅니다.
Rig & Animation 제작 프로세스에 대한 이해를 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
업무에도 Rig & Animation 이슈 대응이 있습니다.
Claude code, Open AI 등 AI 활용 능력을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
Claude code와 Open AI를 이름으로 들었습니다. 툴 제작이나 문서 작성에 AI를 써 봤다면 어느 작업에 어떻게 썼는지 설명할 수 있어야 합니다.
4기타 사항
- 게시일 : 2026년 8월 31일
- 고용형태 : 정규직(수습 3개월)
- 근무지 : 서울 금천구 가산디지털1로 131 BYC하이시티
- 경력 조건 : 신입/경력
- 학력 조건 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.
쓰는 기술
공고 본문에 적힌 기술만 모은 목록입니다.
- Unity
- 3DS Max
- Maya
- Blender
- Claude code
- Open AI
전형과 지원
컴투스 그룹 채용 사이트의 기본 절차는 서류 전형, 1차 면접, 2차 면접, 처우 협의 순입니다. 일부 직무는 1차 면접에 사전 과제나 필기 테스트가 붙고, 이것은 공고마다 전형 절차 칸에 따로 적혀 있습니다.
기본 단계
채용 프로세스 페이지는 1차 면접에서 '지원자의 직무 적합도와 역량을 평가'하고, 2차 면접은 '그룹장, 실장급 임원의 면접을 거쳐 구성원의 적합성을 최종적으로 평가'한다고 적었습니다. 이어서 '일부 직무의 경우 1차 면접 시 사전 과제, 필기 테스트 등이 진행되며 세부 내용은 개별 공고에서 확인하실 수 있습니다'라고 안내합니다.
이렇게 볼 수 있어요
1차는 직무 역량, 2차는 조직 적합성을 보는 구조라 2차 면접에는 인재상 세 가지와 이어지는 경험을 준비해 가는 편이 맞습니다. 필기테스트나 사전 과제가 있는지는 지원하는 공고의 전형 절차 칸에 적혀 있습니다. 공고에 따라 필기테스트가 1차 면접 앞 별도 단계이거나(웹 프론트엔드), 사전과제가 2차 면접 앞에 오거나(테크니컬 아티스트), 면접이 한 번뿐인(클라우드 영업) 경우도 있습니다.
결과 안내와 전체 기간
FAQ는 결과 안내 기간을 '서류 결과 안내 : 3~4주 이내', '테스트 결과 안내 : 2~3주 이내', '면접 결과 안내 : 1~2주 이내'로 적고, 전체 절차는 '보통 1개월 이내의 기간이 소요'된다고 답했습니다.
이렇게 볼 수 있어요
공고 본문의 결과 발표 칸에는 서류 합격자에 한해 2-3주 안에 개별 통보한다고 적혀 있어 FAQ보다 짧습니다. FAQ 기준으로는 서류를 낸 뒤 한 달 가까이 연락이 없을 수 있으니 다른 회사 지원 일정은 그 기간을 감안해 세우면 됩니다.
면접 방식
FAQ는 '현재 대부분의 면접은 오프라인으로 진행되고 있으며', 해외에 살거나 오프라인 면접이 어려운 경우 온라인 면접으로 바꾼다고 적었습니다. 온라인 면접은 줌(Zoom)으로 하고, 각 전형은 보통 1시간 내외라고 안내합니다.
재지원과 복수 지원
FAQ는 재지원에 대해 '과거 지원 이력에 따른 별도의 제한이나 불이익은 전혀 없습니다'라고 답했습니다. 복수 지원은 자격을 갖추면 가능하지만 '컴투스 그룹에서 이미 진행 중인 전형 단계가 있으신 경우 동시 진행이 불가할 수 있습니다'라고 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
컴투스, 컴투스플랫폼, 컴투스홀딩스 공고가 한 사이트에 있어 비슷한 공고에 여럿 지원하기 쉽지만, 한 법인에서 전형이 진행 중이면 다른 공고는 함께 진행되지 않을 수 있습니다. 가장 맞는 공고를 먼저 고르는 편이 안전합니다.
지원서와 포트폴리오
FAQ는 포트폴리오 첨부를 '50MB 이내, 1개 파일로 압축'해야 하고, 용량을 넘으면 URL이나 클라우드 주소를 적은 메모장 파일을 올리면 된다고 안내합니다. 외국인 지원자에게는 국문 이력서를 함께 내 달라고 하고, 모든 전형이 한국어로 진행된다고 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
여러 파일을 그대로 올릴 수 없으니 포트폴리오를 한 파일로 묶는 시간도 지원 일정에 넣어 두는 편이 안전합니다. 웹 링크로 낼 때는 FAQ가 적은 대로 열람 권한을 미리 확인해야 합니다.
수습과 평판 조회
공고 본문의 채용 형태 칸에는 '정규직 (수습 3개월)'과 '수습기간 동안 급여 100% 지급, 인사제도/복리후생 등 모두 동일하게 적용'이 적혀 있습니다. 공고 아래 안내에는 '최종 면접 이후 필요 시, 지원자의 사전 동의를 받아 평판 조회를 진행할 수 있습니다'라는 문장이 있습니다.
이렇게 볼 수 있어요
수습 기간에도 급여와 제도가 그대로라고 밝혀 두었습니다. 경력직이라면 평판 조회를 해 줄 전 동료나 상사를 미리 생각해 두는 것이 좋고, 투자전략 담당자처럼 평판조회를 전형 단계로 적은 공고도 있습니다.
이 공고만 다른 점
2차면접 단계 아래에 '필요시 2차면접 진행전 사전과제'가 적혀 있고, 지원서 안내에도 1차 면접 뒤 과제 테스트가 진행될 수 있다고 했습니다.
모든 지원자가 과제를 받는 것은 아닙니다. 1차면접 결과에 따라 과제 테스트가 추가될 수 있다는 정도로 알고 일정을 준비하면 됩니다.
지원 전 준비할 것
- 1
작업 범위 표기
공고의 지원서 안내에 본인이 작업한 부분과 협업으로 진행한 부분을 명확히 표기하라고 적혀 있습니다. 포트폴리오 작품마다 내가 한 일을 한 줄로 밝혀 두세요.
- 2
참고 코드 출처 적기
인터넷에서 찾아 참고한 코드라면 출처나 그 코드에 대한 개인적 분석을 꼭 함께 적으라고 했습니다. 셰이더나 스크립트 예제마다 출처를 붙여 두세요.
- 3
사전과제 일정 비워 두기
지원자에 따라 2차면접 전에 사전과제가 진행될 수 있습니다. 1차면접 뒤 며칠은 과제에 쓸 시간을 비워 두는 것이 좋습니다.