이 자리가 왜 생겼을까요
이 공고의 머리 이미지에는 넷마블네오의 블룸워커, 제2의 나라: Cross Worlds, 나 혼자만 레벨업:어라이즈, 더 킹 오브 파이터즈 AFK가 함께 실려 있습니다. 그 가운데 블룸워커는 2026년 9월 도쿄게임쇼에서 새 트레일러를 공개하고 엑스박스, 스팀, 플레이스테이션 스토어의 위시리스트를 연 PC·콘솔 신작입니다. PM 팀은 프로젝트의 개발과 서비스 일정을 관리하고 리스크를 일찍 찾아내며 개발 프로세스를 표준화합니다. 개발 중인 신작과 서비스 중인 게임이 함께 있는 개발사의 일정 관리 자리라, 출시 일정을 지켜 낸 사례와 라이브 업데이트 주기를 관리한 사례를 함께 보여 주는 것이 좋습니다.
넷마블이 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 넷마블 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.
1하게 될 업무
프로젝트의 개발과 서비스 일정을 관리하고 리스크를 일찍 식별합니다.
이렇게 볼 수 있어요
개발 일정과 출시 뒤 서비스 일정을 함께 다룹니다. 일정이 밀릴 신호를 미리 잡아 대응한 사례를 적을 때는 그 신호를 언제 무엇으로 알아챘는지가 들어가야 합니다.
개발 프로세스를 표준화하고 유지 관리합니다.
이렇게 볼 수 있어요
한 프로젝트를 굴리는 것을 넘어 일하는 방식을 정리하는 일입니다. 마일스톤 정의나 작업 흐름을 바꿔 팀의 진행 속도가 달라진 경험이 있다면 전후를 비교해 보여 줄 수 있습니다.
대내외 유관 부서와 커뮤니케이션하며 업무를 조율합니다.
이렇게 볼 수 있어요
개발팀 안쪽뿐 아니라 퍼블리싱이나 외부 협력사와도 일정을 맞춥니다. 팀 안의 일정만 관리해 왔다면 회사 밖 상대와 조율하는 경험은 이 자리에서 새로 쌓게 됩니다.
프로젝트 현황을 보고하고 의사결정을 지원하며, 프로젝트 제반 사항을 지원합니다.
이렇게 볼 수 있어요
보고가 결정으로 이어지게 만드는 것이 이 일의 결과입니다. 보고서에 어떤 지표를 담아 어떤 결정을 끌어냈는지가 이 업무의 경력으로 남습니다.
2자격 요건
관련 경력이 3년 이상이어야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
자격 요건은 이 한 줄이고 나머지는 우대 사항입니다. 게임 개발 프로젝트를 관리한 기간을 따로 계산해 적어야 3년 조건과 맞춰 볼 수 있습니다.
3우대 사항
AI나 자동화 도구로 업무를 효율화한 경험이 있는 분을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
일정 관리와 보고에 들어가는 반복 작업을 줄여 본 경험입니다. 도구 이름만으로는 무엇이 얼마나 줄었는지 알 수 없어서, 자동화한 작업과 줄어든 시간이 함께 필요합니다.
Confluence, Jira 같은 협업 도구와 Perforce, SVN 같은 형상관리 툴을 써 본 분을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
게임 개발 현장에서 쓰는 도구를 이름으로 꼽았습니다. Jira 워크플로를 직접 설계했거나 Perforce 브랜치 운영에 관여했다면 그 경험을 따로 적는 것이 좋습니다.
변화하는 상황에서도 능동적으로 문제를 해결하는 분, 원만하게 소통하고 의사결정할 수 있는 분을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
빌드 일정이나 출시 계획이 바뀌는 상황에서 어떻게 움직였는지를 봅니다. 같은 항목에 소통과 의사결정이 함께 있어, 바뀐 계획을 팀과 어떻게 합의했는지도 이 우대 사항에 들어갑니다.
4기타 사항
- 게시일 : 2026년 7월 30일
- 고용형태 : 정규직(수습 3개월)
- 근무지 : 서울특별시 구로구 디지털로26길 38 G-tower
- 경력 조건 : 경력 3년 이상
- 학력 조건 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.
쓰는 기술
공고 본문에 적힌 기술만 모은 목록입니다.
- Confluence
- Jira
- Perforce
- SVN
전형과 지원
넷마블 채용 사이트의 기본 절차는 서류전형, 1차 면접, 2차 면접, 합격 발표 순이고 회사와 직무에 따라 과제나 검사가 더해집니다. 같은 사이트에 올라온 공고라도 법인과 공고마다 적힌 단계가 다릅니다.
기본 단계
영입 절차 페이지는 1차 면접에서 '넷마블 인재상 부합도 및 업무 수행을 위한 직무역량'을, 2차 면접에서 '넷마블 핵심가치 및 인재상을 기반으로 종합적인 인성과 성장가능성'을 검증한다고 적었습니다. 직무에 따라 사전 과제, 포트폴리오, 온라인 코딩 테스트를 진행하고, 지원 회사에 따라 인성/역량검사와 평판조회, 채용 검진을 진행할 수 있다고 밝혔습니다.
이렇게 볼 수 있어요
두 면접 모두 인재상을 기준으로 둡니다. 1차 면접에는 직무 경험을 구체적인 사례로, 2차 면접에는 핵심가치와 연결되는 성장 사례를 가져가야 합니다.
법인마다 다른 단계
분석 시점 넷마블 정규직 공고는 서류전형, AI 역량검사(일부 공고는 인성/역량검사), 1차 면접, 2차 면접, 검진/처우, 최종합격 순이었고 2차 면접 뒤 필요하면 사전 동의를 받아 평판조회를 한다고 적었습니다. 넷마블네오 공고 12건 가운데 10건은 서류심사, 1차면접, 2차면접, 처우협의, 합격자 발표 순입니다. 넷마블몬스터 공고에는 사전과제와 역량검사가 들어간 순서(서류전형, 사전과제, 실무면접, 역량검사, 임원면접, 채용검진, 합격발표)와 인성검사가 들어간 순서(서류전형, 실무면접, 인성검사, 임원면접, 채용검진, 합격발표)가 함께 쓰였습니다.
이렇게 볼 수 있어요
같은 사이트라도 법인과 공고에 따라 과제와 검사의 종류와 위치가 다르고, 계약직 공고는 면접을 한 번만 봅니다. 지원하는 공고 아래쪽의 전형 칸을 먼저 확인해야 서류 합격 뒤 어떤 과제나 검사를 언제 보는지 미리 알 수 있습니다.
지원서와 포트폴리오
공통 양식으로 내는 '지원하기'와 이력서·포트폴리오로 내는 '원클릭 지원하기'가 있고, 원클릭 지원은 특정 공고에만 있습니다. 서류 안내는 경험을 구조화해 '지원하시는 직무와의 연관성을 중심으로' 쓰라고 권하고, 첨부 파일은 PDF로 바꿔 내라고 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
필요하면 웹 링크, 포트폴리오, Github 링크를 함께 내라고 안내합니다. 넷마블네오 공고는 포트폴리오 첨부를 권하고 일부는 필수로 적었으므로 공고마다 첨부 조건을 확인해야 합니다.
재지원과 중복 지원
FAQ는 불합격 이력이 있어도 재지원할 수 있고 불합격 이력으로 인한 불이익은 없다고 답했습니다. 여러 직무와 여러 회사에 중복으로 지원하는 데도 제한이 없고, 전형에 대한 피드백은 내부 규정에 따라 따로 전하지 않습니다.
이렇게 볼 수 있어요
재지원까지 기다려야 하는 기간이 적혀 있지 않고 계열사 공고에 함께 지원할 수 있습니다. 여러 법인의 공고에 지원한다면 공고마다 맡는 게임과 업무가 다르므로 지원서도 공고별로 따로 맞춰야 합니다.
수습
분석 시점 넷마블 정규직 공고는 고용형태를 '정규직(수습 3개월)'로 적었고, 넷마블네오와 넷마블몬스터 공고도 수습 3개월을 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
넷마블네오와 넷마블몬스터 공고는 수습 중에도 월급을 100% 지급한다고 밝혔습니다. 처우협의 단계에서 수습 평가 기준을 함께 물어 두면 입사 첫 3개월에 무엇을 보여야 하는지 알 수 있습니다.
이 공고만 다른 점
서류심사, 1차면접, 온라인 역량검사, 2차면접, 처우협의, 합격자 발표 순입니다.
다른 넷마블네오 공고와 달리 1차면접과 2차면접 사이에 온라인 역량검사가 있습니다. 공고는 이 순서가 기본 전형이고 경우에 따라 추가 절차가 붙을 수 있다고 적었습니다. 1차면접을 통과하면 2차면접 전에 온라인 역량검사 일정이 따로 잡힙니다.
지원 전 준비할 것
- 1
포트폴리오 준비
공고는 포트폴리오를 필수로 내라고 적었습니다. PM 포트폴리오라면 관리한 프로젝트마다 기간, 규모, 본인이 만든 일정표나 리스크 관리 문서의 예시를 민감한 내용을 가리고 정리하세요.
- 2
일정이 바뀐 사례 하나
변화하는 상황에서의 문제 해결과 의사결정이 우대 사항입니다. 출시 일정이나 범위가 바뀐 프로젝트 하나를 골라 언제 무엇을 판단했고 결과가 어땠는지 정리해 두세요.
- 3
온라인 역량검사 일정 비우기
이 공고는 1차면접 다음에 온라인 역량검사가 있습니다. 면접 직후에 검사 일정이 잡힐 수 있으므로 미리 시간을 비워 두세요.