이 자리가 왜 생겼을까요
드림에이지 관계자는 2026년 5월 바이라인네트워크 기사에서 올해를 아키텍트의 서비스 권역 확장과 알케론 론칭, 자체 개발작 준비로 사업 포트폴리오를 다각화하는 해로 설명했습니다. 같은 기사는 미국 본파이어 스튜디오가 개발한 팀 배틀로얄 알케론의 한국과 일본 서비스가 예정돼 있고 연내 출시를 목표로 준비 중이라고 전했습니다. 이 공고는 게임 서비스와 퍼블리싱의 기술 마일스톤을 관리하고, 직무 Summary는 여러 게임 서비스의 트러블슈팅을 거듭하는 일을 적었습니다. 퍼블리싱 타이틀의 출시나 서비스 지역 확장을 기술 쪽에서 맡아 본 경험은 타이틀 이름과 출시 지역, 맡은 기술 항목을 함께 적을 때 이 공고의 업무와 바로 연결됩니다.
하이브가 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 하이브 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.
1하게 될 업무
게임 서비스와 퍼블리싱의 기술 마일스톤을 관리합니다.
이렇게 볼 수 있어요
직무 Summary는 이 관리의 목표를 게임이 성공적으로 런칭하고 라이브를 이어 가는 것으로 적었습니다. 출시 전 서버 증설이나 서비스 지역 확장 일정을 기술 항목 단위로 쪼개 관리해 본 경험이 이 업무에 가장 가깝습니다.
유관부서의 기술 요구사항을 분석하고 커뮤니케이션합니다.
이렇게 볼 수 있어요
선호 자격요건에 DevOps, 소프트웨어 엔지니어와의 기술 커뮤니케이션이 따로 있어, 분석한 요구사항을 개발 조직에 전달하는 쪽에도 무게가 실린 업무로 볼 수 있습니다. 사업·운영 부서의 요청을 서버나 DB 작업으로 바꿔 개발팀에 넘긴 사례라면 처음 요청과 최종 작업 내용을 나란히 설명하면 됩니다.
2자격 요건
기술PM, 개발PM 등으로 게임 프로젝트 런칭을 포함해 3년 이상 PM 역할을 수행한 경험이 필요합니다.
이렇게 볼 수 있어요
직함이 기술PM이나 개발PM이 아니었더라도 출시 당일까지 서버와 빌드, 스토어 일정을 챙긴 타이틀은 맡은 범위와 함께 자세히 쓰면 이 공고의 마일스톤 관리 업무와 이어집니다.
서버 / DB / 네트워크에 대한 전반적인 지식을 갖추고 활용할 수 있어야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
직무 Summary에 적힌 트러블슈팅이 이 지식을 실제로 다루는 업무입니다. 장애가 났을 때 서버, DB, 네트워크 가운데 어디가 원인이었는지 좁혀 간 과정을 사례로 들면 됩니다.
게임 퍼블리싱에 필요한 기술 스택 지식을 갖추고 원활하게 커뮤니케이션할 수 있어야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
출시를 맡은 게임에서 결제, 로그인, 로그 수집처럼 직접 연동을 챙긴 기술 항목을 이름으로 들면 퍼블리싱 기술 마일스톤 업무와 이어지는 경험을 구체적으로 보일 수 있습니다.
필요역량으로 유연하고 효과적인 커뮤니케이션 능력과 문제를 정확하게 파악할 수 있는 분석력을 들었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
두 역량은 주요 업무의 요구사항 분석·커뮤니케이션과 직무 Summary의 트러블슈팅에서 함께 필요합니다. 라이브 장애 뒤 원인 보고서를 써서 유관부서에 공유한 경험이 있다면 그 사례 하나로 분석력과 커뮤니케이션을 함께 보여 줄 수 있습니다.
3우대 사항
게임 서비스의 기술 관리 체계를 구축하고 리딩해 본 분을 선호합니다.
이렇게 볼 수 있어요
직무 Summary가 '기술조직의 성장 경험'을 함께할 수 있다고 적은 것과 이어지는 우대입니다. 배포 절차나 장애 대응 규칙을 처음 만들어 팀에 정착시킨 경험이 있다면 만들기 전과 후의 차이를 장애 건수나 배포 주기로 설명하면 좋습니다.
DevOps, 소프트웨어 엔지니어와 기술 커뮤니케이션이 가능한 분을 선호합니다.
이렇게 볼 수 있어요
필수 자격요건의 서버 / DB / 네트워크 지식을 실제로 주고받는 상대가 이 두 직군입니다. 배포 파이프라인이나 인프라 변경을 엔지니어와 함께 결정한 회의가 있었다면 어떤 근거로 의견을 냈는지를 정리합니다.
AWS 클라우드 환경에서 게임을 운영한 경험이 있는 분을 선호합니다.
이렇게 볼 수 있어요
AWS에서 게임 서버를 운영하며 리전을 나누거나 이벤트 트래픽에 맞춰 증설해 본 경험은 직무 Summary의 '글로벌 유저가 즐기는' 게임 서비스 운영에 맞습니다.
4기타 사항
- 게시일 : 2026년 10월 27일
- 고용형태 : 정규직
- 근무지 : 강남 (대한민국 서울특별시 강남구 테헤란로108길 42)
- 경력 조건 : 경력 3년 이상
- 학력 조건 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.
쓰는 기술
공고 본문에 적힌 기술만 모은 목록입니다.
- AWS
전형과 지원
하이브 전형은 인터뷰가 세 번이고 각각 보는 것이 다릅니다. 입사 뒤에는 권장 기간 6개월의 온보딩 과정이 이어집니다. 위버스컴퍼니 공고 절반 이상에는 이 기간이 3개월로 적혀 있습니다.
인터뷰 세 번
서류, 실무 인터뷰, 피플 인터뷰, 리더 인터뷰, 처우 협의 순입니다. 실무는 "역량, 경험, 스킬"을, 피플은 "하이브에서 일하는 방식과 지원자의 기대사항 간 부합 여부"를, 리더는 "회사의 비전 공유와 종합적인 포지션 적합도"를 본다고 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
세 번이 같은 질문을 반복하는 구조가 아닙니다. 피플 인터뷰가 기대사항을 상호 확인한다고 적혀 있으므로 이 자리에서는 묻고 싶은 것을 준비해 가도 됩니다. 직무 특성에 따라 별도 과제 요청이나 테스트를 진행할 수 있습니다.
Win Together Program
Win Together Program은 수습에 해당하는 온보딩 과정입니다. 하이브는 2018년에 이 과정을 도입했고 "하이브의 인재상과 조직문화를 의미하는 열정, 자율, 신뢰를 이해하고 체화하는 과정"이라고 밝혔습니다. 권장 기간은 6개월이고 준비되면 직책자 승인으로 앞당길 수 있습니다. 위버스컴퍼니 공고 절반 이상에는 이 기간이 3개월로 적혀 있습니다. 마무리는 담당 리더와 하는 Win Together 미팅이고, 회사는 이 미팅을 두고 "단순한 평가가 아니며"라고 적었습니다. Win Together 안내 페이지는 "약 3% 미만의 인원을 제외하고는 대부분의 신규 입사자들이 성공적으로" 마친다고 밝혔습니다.
이렇게 볼 수 있어요
6개월은 국내 기업에서 긴 편이므로 이직 일정을 잡을 때 감안할 부분입니다. 통과 비율을 회사가 숫자로 공개해 두었다는 점과 기간 중 급여와 복리후생에 차등이 없다는 점도 함께 적혀 있습니다.
서류 결과 4주
서류 결과는 제출일 기준 4주 이내 안내를 목표로 하고 실무 직책자 일정에 따라 늦어질 수 있다고 밝혔습니다. 최종 제출 후에는 지원서를 고칠 수 없고 첨부파일은 5GB까지, 넘으면 드라이브 링크를 적으라고 안내합니다.
이렇게 볼 수 있어요
서류 결과까지 4주가 걸릴 수 있으므로 여러 곳을 함께 준비한다면 순서를 정할 때 참고할 수 있습니다. 제출 뒤에는 고칠 수 없으니 첨부파일과 링크를 내기 전에 한 번 더 확인해야 합니다.
중복 지원 규칙
중복 지원은 가능하지만 서류에 합격하면 여러 포지션을 동시에 진행할 수 없고 채용담당자와 사전 논의를 거칩니다. 모든 채용이 수시채용이라 합격자가 나오면 조기 마감될 수 있습니다.
이렇게 볼 수 있어요
여러 자리에 관심이 있다면 우선순위를 미리 정해 두어야 합니다. 서류 합격 시점에 하나를 골라야 하는데 그때 급하게 정하면 판단할 시간이 없습니다. 조기 마감이 있으므로 마음에 드는 공고는 먼저 내는 편이 낫습니다.
실무면접 뒤 익명 서베이
실무면접이 끝나면 지원자에게 익명 피드백 서베이를 보냅니다. 면접은 1대1 또는 다대1로 평균 1시간 이내이고(공고 본문에는 대체로 최대 1시간으로, 위버스컴퍼니 공고 절반 이상에는 최대 2시간으로 적혀 있습니다) 복장은 자유입니다. 모든 면접은 기본적으로 한국어로 진행하고, 지속가능경영(ESG) 공고는 일부 질의응답이 영어로 진행될 수 있다고 적었습니다.
이 공고만 다른 점
제출서류로 경력기술서(필수)와 포트폴리오(선택)를 적었습니다.
하이브 공통 전형의 서류 단계에서 이력서와 함께 경력기술서를 냅니다. 공개해도 되는 범위의 마일스톤 표나 장애 회고 문서가 있다면 선택 항목인 포트폴리오로 함께 낼 수 있습니다.
지원 전 준비할 것
- 1
런칭한 타이틀별로 기술 마일스톤 정리하기
필수 자격요건이 게임 프로젝트 런칭을 포함한 PM 경험입니다. 런칭에 참여한 타이틀마다 플랫폼과 출시 지역, 맡은 기술 항목을 경력기술서에 나란히 정리합니다.
- 2
장애 대응 사례 하나 고르기
고른 장애 사례 하나가 직무 Summary의 트러블슈팅과 필요역량의 분석력을 함께 보여 줍니다. 원인을 서버 / DB / 네트워크 가운데 어디로 좁혔는지, 유관부서에 어떻게 공유했는지를 순서대로 설명할 수 있게 준비합니다.
- 3
AWS 운영 경험 꺼내 두기
AWS 클라우드 환경의 게임 운영 경험이 선호 자격요건입니다. 다룬 서비스 이름과 운영 규모를 메모하면 DevOps와 나눈 기술 대화를 면접에서 구체적으로 이야기할 수 있습니다.