이 자리가 왜 생겼을까요
오버킬 PM팀은 일정 체크를 넘어 조직의 엔진을 설계하고 가속하며, AI와 자동화를 업무에 적극적으로 녹여낸다고 공고에 소개돼 있습니다. 이코노미스트 보도에 따르면 넥슨은 2026년 캐피털 마켓 브리핑에서 퍼스트 버서커: 카잔으로 확인한 글로벌 확장 가능성을 던전앤파이터: 아라드와 프로젝트 오버킬 같은 신작으로 이어가겠다고 밝혔습니다. 공고는 이 채용이 사업 확장에 따른 조직 강화 목적의 신규 채용이라고 밝혔습니다. 맡을 일은 신작 개발 조직의 소통 체계와 생산 관리입니다. 개발 조직의 일하는 방식을 바꿔 일정이나 소통 비용을 줄여 본 경험이 있다면 공고가 예로 든 것처럼 그 변화가 수치로 보이도록 경력기술서를 쓰는 게 좋습니다.
넥슨이 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 넥슨 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.
1하게 될 업무
조직 관리: 조직 안의 소통 체계를 설계해 소통 비용을 줄입니다.
이렇게 볼 수 있어요
팀 소개는 PM팀이 일정 체크를 넘어 조직의 엔진을 설계한다고 적었습니다. 회의 구조나 보고 채널을 바꿔 소통에 드는 시간을 줄인 경험이 있다면 바꾸기 전과 후의 회의 시간을 숫자로 적어 두면 됩니다.
조직 관리: 목표와 일정의 정합성을 맞춰 일정 단축을 이끌고, 개발 리더 간 정보를 동기화해 빠르고 일관된 의사결정을 돕습니다.
이렇게 볼 수 있어요
PM이 결정을 내리기보다 리더들이 같은 정보로 결정하게 만드는 역할입니다. 리더 회의의 안건과 결정 기록을 운영해 본 경험이 여기에 속합니다.
조직 관리: 조직의 지식을 체계적으로 쌓아 축적된 경험 위에서 더 빠르고 정확하게 일하는 문화를 만듭니다.
이렇게 볼 수 있어요
문서와 회고 결과를 다음 작업에서 다시 꺼내 쓸 수 있게 만드는 일입니다. Confluence 같은 도구로 문서 구조를 새로 짜 본 경험이 이 업무의 예입니다.
조직 관리: 리스크를 먼저 파악하고 이슈를 투명하게 올려 조직 안정성을 확보합니다.
이렇게 볼 수 있어요
문제가 커지기 전에 알리는 일이 업무로 적혀 있습니다. 일정 지연 신호를 먼저 잡아 공유하고 대응한 사례가 있다면 무엇을 보고 지연을 알아챘는지부터 설명하면 됩니다.
생산 관리: 조직 상황에 맞는 개발 방법론을 제시하고 실행해 시행착오를 줄입니다.
이렇게 볼 수 있어요
이미 있는 방법론을 따르는 것이 아니라 조직에 맞춰 고르는 일입니다. 스크럼이나 칸반 같은 방식을 팀 상황에 맞게 바꿔 적용했다면 무엇을 왜 바꿨는지를 면접에서 이야기할 수 있습니다.
생산 관리: 모든 개발 상황을 시각화해 구성원 간의 정보 비대칭을 해소합니다.
이렇게 볼 수 있어요
우대 사항의 데이터·시각화 도구 경험과 이어지는 업무입니다. 대시보드나 진행 현황판을 만들어 팀 전체가 같은 상황을 보게 한 경험이 여기에 속합니다.
생산 관리: 정기적인 회고로 개선 사항을 적용하고 불필요한 프로세스를 간소화합니다.
이렇게 볼 수 있어요
프로세스를 더하는 일만큼 덜어내는 일도 업무입니다. 회고에서 나온 안건으로 없앤 절차가 있다면 그 전후가 이 업무를 보여 줍니다.
생산 관리: 외주와 협업 구조를 설계해 내부 리소스가 핵심 우선순위에 집중하도록 이끕니다.
이렇게 볼 수 있어요
내부 인력이 핵심 우선순위에 집중하도록 외주와 협업 구조를 짜는 업무입니다. 외주 범위를 정하고 내부 일정과 맞춰 본 경험이 이 업무와 가깝습니다.
2자격 요건
경력 3년 이상의 실무 경험이 필요합니다.
이렇게 볼 수 있어요
공고는 어떤 직무의 실무인지 좁혀 적지 않았습니다. 게임 개발 PM이 아니어도 일정과 조직을 관리한 실무 경력을 함께 적을 수 있고, 게임 개발 프로세스 이해는 우대 사항에 따로 있습니다.
Jira, Confluence 등 협업 도구를 활용한 업무 진행 경험이 있거나, 새로운 시스템을 빠르게 학습할 수 있어야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
Jira나 Confluence를 써 보지 않았어도 새 시스템을 빠르게 익힐 수 있으면 된다는 뜻입니다. 다른 도구를 썼다면 새 도구를 익혀 팀에 들여온 과정이 이 요건의 예가 됩니다.
논리적인 사고를 바탕으로 명확하고 꼼꼼하게 소통하며, 다양한 직군과 원활하게 협업할 수 있어야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
여러 직군 사이에서 일정을 맞추는 자리입니다. 직군마다 다르게 정리해 전달한 보고나 공지 사례가 있다면 면접에서 꺼낼 수 있습니다.
3우대 사항
게임 개발 프로세스 전반을 깊이 이해한 사람을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
필수 요건의 3년을 게임 개발로 좁히지 않은 대신 게임 개발 이해를 우대합니다. 참여한 게임의 개발 단계와 그 안에서 맡은 일을 자세히 적을 수 있습니다.
대규모 조직의 커뮤니케이션 구조를 개선해 본 경험을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
대규모 조직의 소통 구조를 개선하는 일은 주요 업무의 소통 체계 설계와 같은 영역입니다. 개선한 조직의 규모와 바꾼 소통 방식을 전후로 나눠 적으면 경험의 범위가 드러납니다.
데이터나 시각화 도구를 활용해 프로젝트 현황을 관리해 본 경험을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
주요 업무의 정보 시각화와 이어집니다. 직접 만든 현황판이나 일정표는 포트폴리오의 프로젝트 관리 문서로 그대로 낼 수 있습니다.
4기타 사항
- 게시일 : 2026년 8월 12일
- 고용형태 : 정규직
- 근무지 : 네오플 제주본사
- 경력 조건 : 경력 3년 이상
- 학력 조건 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.
쓰는 기술
공고 본문에 적힌 기술만 모은 목록입니다.
- Jira
- Confluence
전형과 지원
넥슨 채용 사이트는 아이디 하나로 관계사 공고에 모두 지원할 수 있지만, 전형 단계는 법인마다 다릅니다. 채용 FAQ와 공고 대부분은 서류 검토에 최대 한 달이 걸릴 수 있다고 안내합니다.
넥슨코리아 공고의 기본 단계
넥슨코리아 공고의 과반은 서류전형, 과제전형, 면접전형, 최종합격 순입니다. UA 매니저, 데이터 엔지니어, 웹서비스 기획자, 슈터플랫폼실 웹 애플리케이션 엔지니어, FC개발실 서버 프로그래머 공고는 과제 없이 서류전형, 면접전형, 최종합격 순이고, 빈딕투스 클라이언트 프로그래머와 서버 프로그래머 공고는 과제 없이 1차면접과 2차면접을 거치고, 해외전략본부 글로벌 라이브 서비스 담당자 공고는 과제전형 자리에 직무테스트를 둡니다. 단계는 포지션과 후보자에 따라 바뀔 수 있다고 적었습니다. 면접전형 중 후보자 동의를 받아 레퍼런스 체크를 할 수 있고, 서류 검토에는 최대 1개월이 걸릴 수 있습니다.
이렇게 볼 수 있어요
서류 결과가 한 달 가까이 걸릴 수 있으므로 다른 회사 일정과 겹치지 않는지 미리 따져 볼 필요가 있습니다. 레퍼런스 체크를 부탁할 사람도 미리 정해 두면 됩니다.
법인마다 다른 단계
네오플 공고는 서류심사, 과제심사, 면접, 레퍼런스체크, 처우협의 순이고, 노사협력팀 노무담당자 공고는 과제심사 없이 서류심사, 면접, 처우협의 순입니다. 데브캣 마비노기 모바일 3D 캐릭터 모델러 공고는 서류심사 뒤 과제전형, 면접전형과 평판조회, 연봉계약 순이며, 마비노기 모바일 해외 라이브 서비스 기획자 공고는 서류심사 뒤 바로 면접전형을 거치고 레퍼런스 체크와 처우 협의로 이어집니다. 넥슨게임즈 AA 스튜디오 스파인 애니메이터 공고는 서류전형 뒤 인성검사와 면접전형을 거칩니다. 엔엑스씨 Legal Counsel 공고는 1차 직무 면접과 직무테스트, 2차 인사면접과 인성검사, 3차 경영진면접을 거칩니다. 딜로퀘스트(프로젝트 BB)는 기획 공고가 서류전형, 면접전형, 최종합격 순이고, 아트와 UI/UX 디자이너 공고는 서류전형 뒤 과제전형을 거칩니다. 필요하면 과제전형을 요청할 수 있다고도 적었습니다. 민트로켓 사업/대외업무 공고는 과제 없이 서류 전형, 면접 전형, 최종 합격 순입니다.
이렇게 볼 수 있어요
같은 사이트에서 지원해도 준비할 것이 다릅니다. 데브캣은 공고에 따라 서류 다음 단계가 과제전형이나 면접전형으로 다르고, 엔엑스씨 Legal Counsel 공고는 면접과 함께 직무테스트와 인성검사를 거칩니다. 지원 전에 공고 하단의 전형 절차를 먼저 확인하세요.
면접에서 묻는 '왜'
10년 넘게 기술 면접을 맡아 온 AI본부 오윤호 님은 '왜 그렇게 생각했나요?'와 '왜 그 방법을 선택했나요?'를 가장 자주 묻는다고 말했습니다. 많은 지원자가 무엇을 만들었는지는 설명하지만 다른 대안과 장단점을 물으면 답이 막힌다고 덧붙였습니다.
이렇게 볼 수 있어요
포트폴리오에 넣은 작업마다 대안과 고른 이유를 미리 정리해 두면 이 질문에 대비할 수 있습니다. 기획 직군도 같은 글에서 기획서에 의도가 드러나는지를 먼저 본다고 했습니다.
중복 지원과 재지원
채용 FAQ는 수시 채용공고라면 지원 자격을 갖춘 공고에 중복 지원할 수 있고, 합격한 포지션은 개별로 조율한다고 안내합니다. 이전 지원 이력으로 평가에서 불이익을 주지 않고, 최신 지원 포지션의 기준으로 심사한다고 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
관계사 공고 여러 개에 함께 지원해도 됩니다. 예전에 떨어진 적이 있어도 지원할 수 있으므로 그사이 달라진 경력을 중심으로 지원서를 다시 쓰면 됩니다.
자격 요건과 지원 제한
FAQ는 자격 요건 일부를 충족하지 못해도 직무 적합성이 충분하다고 판단되면 지원할 수 있다고 안내합니다. 성별, 연령, 국적, 학점, 외국어 등에는 별도 제한이 없다고 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
연차 같은 조건이 조금 모자라도 지원을 포기할 이유는 아닙니다. 대신 모자란 부분을 무엇으로 채울 수 있는지를 지원서에 직접 밝혀야 적합성이 설명됩니다.
수습 3개월
넥슨코리아, 넥슨게임즈, 데브캣, 엔엑스씨, 딜로퀘스트, 민트로켓 공고는 입사 후 3개월의 수습기간을 적었고, 그 기간에도 급여와 인사제도가 똑같이 적용된다고 밝혔습니다. 네오플 공고에는 수습 기간의 길이와 처우를 밝힌 문구가 없습니다.
이렇게 볼 수 있어요
처우가 줄지 않는다고 적힌 공고라면 따로 확인할 일은 적습니다. 네오플 데이터분석가 공고는 수습 기간에 사택을 준다는 내용만 있어서, 네오플의 수습 기간과 조건은 처우협의 단계에서 확인하면 됩니다.
이 공고만 다른 점
서류심사, 과제심사, 면접, (레퍼런스체크), 처우협의, 최종합격 및 입사 순이고 포트폴리오 제출이 필수입니다. 프로젝트 관리 능력을 보여 줄 문서(일정표, 프로세스 도식도, 관리 문서 등)와 경력기술서를 내야 하고, 용량 때문에 첨부가 안 되면 OneDrive 링크로 냅니다.
포트폴리오가 디자인 결과물이 아니라 관리 문서와 경력기술서입니다. 회사 내부 문서를 낼 때는 기밀 정보를 지운 판을 따로 만들어야 합니다.
네오플 제주본사 입사를 희망하는 사람만 지원할 수 있습니다.
내륙에서 합류하면 수습 기간에는 수습 사택을, 그 뒤에는 정규 사택을 제공하고 정규 사택은 2년 의무 거주 조건이 있다고 적었습니다. 사택이 모자라면 대출이나 연세를 지원하고, 세부 조건은 면접과 처우협의 단계에서 안내한다고 밝혔습니다.
지원 전 준비할 것
- 1
개선 결과를 수치로 정리하기
공고는 '일정을 관리했다'보다 '프로세스 개선을 통해 개발 일정을 15% 단축했다'는 표현을 선호한다고 적었습니다. 맡았던 개선 사례마다 문제, 해결 방법, 줄어든 시간이나 비용을 숫자로 정리하고 본인이 한 행동을 따로 표시하세요.
- 2
관리 문서 포트폴리오 만들기
일정표, 프로세스 도식도, 관리 문서 가운데 직접 만든 것을 골라 기밀을 지운 판으로 묶어 두세요. 공고는 실패에서 배운 점과 그것을 어떻게 시스템화했는지도 궁금하다고 적었으므로 실패 사례 하나를 함께 준비하면 좋습니다.
- 3
과제심사와 제주 근무 확인
서류 다음이 과제심사이고 근무지는 제주본사로 한정됩니다. 과제 일정이 잡히기 전에 이주 가능 시점과 정규 사택의 2년 의무 거주 조건을 따져 보고, 서류 검토에 최대 한 달이 걸린다는 점도 일정에 넣어 두세요.