이 자리가 왜 생겼을까요
하이브 채용 사이트의 사업 소개는 HYBE NEB를 오리지널 스토리 IP로 웹툰, 웹소설, 애니메이션, 영화, 드라마 등 다양한 포맷을 넘나들며 '전에 없던 새로운 콘텐츠 비즈니스 모델을 구축'하는 조직으로 설명합니다. 같은 NEWEPICBASE의 앨범기획과 스토리&버추얼 IP 신사업 기획 / 개발 공고는 구분 칸에 HYBE NEB가 적혀 있습니다. 이 공고는 그 조직의 미래사업에 AI, XR, 몰입형 기술을 결합해 새 콘텐츠와 고객경험을 설계하고 개발 가이드라인을 제시합니다. 신기술을 콘텐츠 사업에 처음 도입해 결과물까지 이끈 프로젝트가 있다면 도입 전후의 개발 방식 차이가 이 업무를 설명하는 사례가 됩니다.
하이브가 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 하이브 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.
1하게 될 업무
신사업 프로젝트의 기술기획과 개발을 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
직무 Summary는 기술동향을 분석해 프로젝트에 적용할 방안을 도출하고, 개발이 수행될 수 있도록 가이드라인을 제시한 뒤 결과물이 나올 때까지 피드백을 주도한다고 적었습니다. 업무의 기술기획에는 방안 도출과 가이드라인이, 개발에는 결과물까지의 피드백이 대응합니다. 신기술을 평가해 도입 여부를 판단하고 개발팀이 따를 기준 문서로 정리한 경험이 이 업무와 가깝습니다.
신기술에 기반해 기존 개발방식을 벗어난 새로운 게임/플랫폼 개발체계를 도입합니다.
이렇게 볼 수 있어요
'기존 개발방식을 벗어난'이라는 표현은 도입 대상이 개별 기능이 아니라 개발 방식 자체임을 말합니다. 같은 공고의 필수 자격요건이 AI 기반 코딩을 적었으므로 AI 코딩 도구를 쓰는 개발 흐름을 팀에 들이는 일도 이 업무에 있을 수 있습니다. 새 개발 방식을 도입하면서 기존 일정과 품질 기준을 유지한 과정이 이 업무와 맞습니다.
게임, 라이브스트리밍, 오픈월드 등 캐릭터/디지털 IP 친화적인 기술 모듈을 설계합니다.
이렇게 볼 수 있어요
세 분야는 모두 캐릭터가 실시간으로 움직이는 환경입니다. 라이브스트리밍은 버추얼 캐릭터가 방송에서 시청자에게 반응하는 구조이고 오픈월드는 캐릭터가 머무는 공간입니다. 하나의 캐릭터 IP를 여러 환경에서 쓰려면 공통 기능을 모듈로 나눠야 하는데, 이 업무가 그 설계를 맡습니다. NEWEPICBASE의 버추얼 IP 콘텐츠 마케팅 공고가 적은 버튜버 같은 버추얼 IP도 같은 조직의 캐릭터 IP라서 이 설계와 접점이 있습니다.
AI 코딩 기반 소프트웨어 개발과 외부 파트너사 협업을 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
파트너사의 종류는 공고에 적혀 있지 않습니다. AI 코딩으로 만든 시제품을 외부 개발사에 넘겼거나 외부 기술을 도입해 본 경험이 있다면 맡은 역할과 함께 쓸 수 있습니다.
주요 업무 환경으로 신사업 프로젝트 일정과 글로벌 시차에 따른 유연한 업무 대응을 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
같은 NEWEPICBASE의 버추얼 IP 콘텐츠 마케팅 공고도 글로벌 시차를 적었고 분석 대상 시장으로 북미와 일본을 들었습니다. 이 공고의 선호 자격요건에는 중급 이상의 비즈니스 영어 회화가 있습니다. 시차가 있는 해외 상대와 영어로 일정을 조율한 경험이 이 환경과 이어집니다.
2자격 요건
학사 이상이고 전공은 무관합니다.
이렇게 볼 수 있어요
전공을 묻지 않아, 기술 이해는 아래의 경력 조건과 AI 코딩 항목에 쓴 사례로 보여 주게 됩니다.
게임 개발 또는 플랫폼 영역에서 개발/기획/기술PM 경력을 최소 7년 이상 보유해야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
'게임 개발 또는 플랫폼 영역'에서 쌓은 '개발/기획/기술PM' 경력이 이 조건의 범위입니다. 게임 개발 경력과 플랫폼 개발 경력, 기획 경력과 기술PM 경력은 이 조건에 함께 적을 수 있고, 업무 목록의 기술 모듈 설계와 개발체계 도입에 가까운 프로젝트는 기술 선택을 직접 한 부분까지 자세히 쓰는 게 좋습니다.
게임/플랫폼 기획부터 제품화까지의 경험이 있어야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
업무의 새 개발체계 도입과 기술 모듈 설계는 제품 개발 도중에 쓰일 기술을 정하는 일이라, 이 항목은 기획 단계의 기술 선택이 제품으로 출시된 경험을 묻습니다. 직무 Summary가 결과물 도출까지의 피드백을 주도한다고 적은 것도 같은 방향입니다. 신기술 검토에서 끝난 프로젝트와 출시까지 간 프로젝트는 나눠 씁니다. 출시 프로젝트는 출시 뒤 지표와 기술 선택이 바뀐 지점을 함께 밝힙니다.
AI 기반 코딩 및 소프트웨어 기획/개발이 가능해야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
업무 목록의 'AI 코딩 기반 소프트웨어 개발'이 필수 자격요건에도 다시 적혀 있어 AI 코딩 도구로 소프트웨어를 만들어 본 경험을 직접 확인합니다. 기술PM은 코드를 직접 쓰는 비중이 낮은 직무가 많습니다. 이 항목은 기획한 소프트웨어를 AI 코딩으로 구현해 본 경험을 따로 묻습니다.
필요역량으로 기술 요건 도출과 리스크 제시, 신기술과 기존 기술의 장단점 분석 설계, 개발요건 구체화, 대내외 커뮤니케이션을 들었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
직무 Summary가 그린 흐름으로 보면 기술 요건과 리스크 제시는 방안 도출에, 신기술과 기존 기술의 장단점 분석은 기술동향 분석에, 개발요건 구체화는 가이드라인에, 대내외 커뮤니케이션은 개발팀과 파트너사 사이의 피드백에 놓입니다. 신기술을 들일 때 기존 기술과 장단점을 정리한 문서가 있다면 네 역량을 한 사례로 보여 줄 수 있습니다.
3우대 사항
특정 영역을 깊게 좋아하고 소비하는 매니아적 성향을 선호합니다.
이렇게 볼 수 있어요
직무 Summary가 '글로벌 서브컬처 시장에 대한 학습과 이해를 바탕으로' 기술을 결합한다고 적어, 이 항목은 서브컬처 같은 한 영역을 깊게 소비해 온 사람을 가리킵니다. 같은 조직의 A&R 공고는 서브컬처 음악 씬에 대한 이해를, 버추얼 IP 콘텐츠 마케팅 공고는 서브컬처 생태계와 팬덤 문화에 대한 이해를 필수로 적었습니다. 서브컬처 이해는 NEWEPICBASE의 여러 직군 공고에 반복해서 나옵니다. 어떤 영역을 어떤 작품과 활동으로 소비해 왔는지는 구체적으로 쓰는 게 좋습니다.
높은 기술 이해도를 바탕으로 콘텐츠와 기술 결합에 흥미가 있는 분을 선호합니다.
이렇게 볼 수 있어요
직무 Summary의 AI, XR, 몰입형 기술은 업무에서 캐릭터/디지털 IP에 맞춘 기술 모듈(게임, 라이브스트리밍, 오픈월드)로 구체화됩니다. 그래서 이 우대는 기술 자체보다 기술을 어느 콘텐츠에 붙였는지를 묻는 쪽입니다. 기술에서 출발해 콘텐츠를 만든 프로젝트인지 콘텐츠에서 출발해 기술을 고른 프로젝트인지를 구분하고, 선택 뒤 달라진 결과물을 적습니다.
네이티브는 아니더라도 중급 이상의 비즈니스 영어 회화가 가능한 분을 선호합니다.
이렇게 볼 수 있어요
같은 조직의 A&R 공고는 비즈니스 영어 커뮤니케이션을, 버추얼 IP 콘텐츠 마케팅 공고는 비즈니스 영어 회화와 서면 커뮤니케이션을 필수로 적었는데 이 공고는 우대입니다. 해외 개발사나 기술 파트너와 영어로 요구사항을 정리한 경험은 상대와 문서 종류를 함께 쓰는 게 좋습니다.
기술기획뿐 아니라 사업적 이해와 콘텐츠 흥행에 관심이 높은 분을 선호합니다.
이렇게 볼 수 있어요
같은 조직의 스토리&버추얼 IP 신사업 기획 / 개발 공고는 IP를 수익 사업으로 만드는 일을 맡습니다. 이 공고의 기술 선택도 그 사업의 수익 구조와 흥행 지표를 알고 해야 하는 일로 볼 수 있습니다. 기술 선택이 이용자 수나 매출에 준 영향을 숫자로 설명한 경험이 사업적 이해를 보여 줍니다.
4기타 사항
- 게시일 : 2026년 10월 1일
- 고용형태 : 정규직
- 근무지 : 용산 (대한민국 서울특별시 용산구 한강대로 42)
- 경력 조건 : 경력 7년 이상
- 학력 조건 : 학사 이상 (전공 무관)
전형과 지원
하이브 전형은 인터뷰가 세 번이고 각각 보는 것이 다릅니다. 입사 뒤에는 권장 기간 6개월의 온보딩 과정이 이어집니다. 위버스컴퍼니 공고 절반 이상에는 이 기간이 3개월로 적혀 있습니다.
인터뷰 세 번
서류, 실무 인터뷰, 피플 인터뷰, 리더 인터뷰, 처우 협의 순입니다. 실무는 "역량, 경험, 스킬"을, 피플은 "하이브에서 일하는 방식과 지원자의 기대사항 간 부합 여부"를, 리더는 "회사의 비전 공유와 종합적인 포지션 적합도"를 본다고 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
세 번이 같은 질문을 반복하는 구조가 아닙니다. 피플 인터뷰가 기대사항을 상호 확인한다고 적혀 있으므로 이 자리에서는 묻고 싶은 것을 준비해 가도 됩니다. 직무 특성에 따라 별도 과제 요청이나 테스트를 진행할 수 있습니다.
Win Together Program
Win Together Program은 수습에 해당하는 온보딩 과정입니다. 하이브는 2018년에 이 과정을 도입했고 "하이브의 인재상과 조직문화를 의미하는 열정, 자율, 신뢰를 이해하고 체화하는 과정"이라고 밝혔습니다. 권장 기간은 6개월이고 준비되면 직책자 승인으로 앞당길 수 있습니다. 위버스컴퍼니 공고 절반 이상에는 이 기간이 3개월로 적혀 있습니다. 마무리는 담당 리더와 하는 Win Together 미팅이고, 회사는 이 미팅을 두고 "단순한 평가가 아니며"라고 적었습니다. Win Together 안내 페이지는 "약 3% 미만의 인원을 제외하고는 대부분의 신규 입사자들이 성공적으로" 마친다고 밝혔습니다.
이렇게 볼 수 있어요
6개월은 국내 기업에서 긴 편이므로 이직 일정을 잡을 때 감안할 부분입니다. 통과 비율을 회사가 숫자로 공개해 두었다는 점과 기간 중 급여와 복리후생에 차등이 없다는 점도 함께 적혀 있습니다.
서류 결과 4주
서류 결과는 제출일 기준 4주 이내 안내를 목표로 하고 실무 직책자 일정에 따라 늦어질 수 있다고 밝혔습니다. 최종 제출 후에는 지원서를 고칠 수 없고 첨부파일은 5GB까지, 넘으면 드라이브 링크를 적으라고 안내합니다.
이렇게 볼 수 있어요
서류 결과까지 4주가 걸릴 수 있으므로 여러 곳을 함께 준비한다면 순서를 정할 때 참고할 수 있습니다. 제출 뒤에는 고칠 수 없으니 첨부파일과 링크를 내기 전에 한 번 더 확인해야 합니다.
중복 지원 규칙
중복 지원은 가능하지만 서류에 합격하면 여러 포지션을 동시에 진행할 수 없고 채용담당자와 사전 논의를 거칩니다. 모든 채용이 수시채용이라 합격자가 나오면 조기 마감될 수 있습니다.
이렇게 볼 수 있어요
여러 자리에 관심이 있다면 우선순위를 미리 정해 두어야 합니다. 서류 합격 시점에 하나를 골라야 하는데 그때 급하게 정하면 판단할 시간이 없습니다. 조기 마감이 있으므로 마음에 드는 공고는 먼저 내는 편이 낫습니다.
실무면접 뒤 익명 서베이
실무면접이 끝나면 지원자에게 익명 피드백 서베이를 보냅니다. 면접은 1대1 또는 다대1로 평균 1시간 이내이고(공고 본문에는 대체로 최대 1시간으로, 위버스컴퍼니 공고 절반 이상에는 최대 2시간으로 적혀 있습니다) 복장은 자유입니다. 모든 면접은 기본적으로 한국어로 진행하고, 지속가능경영(ESG) 공고는 일부 질의응답이 영어로 진행될 수 있다고 적었습니다.
지원 전 준비할 것
- 1
신기술 도입 사례 하나 정리하기
업무가 신기술 평가와 개발체계 도입이고 직무 Summary가 가이드라인 제시를 적었습니다. 새 기술이나 개발 방식을 팀에 들인 경험 하나를 골라 평가 기준, 개발팀에 낸 가이드라인, 결과물까지의 피드백 순서로 정리합니다.
- 2
기획에서 제품화까지의 경로 적기
필수 자격요건에 게임/플랫폼 기획부터 제품화까지의 경험이 있습니다. 기획한 프로젝트마다 출시 여부와 맡은 단계를 한 줄씩 적으면 연차 조건을 채운 경력의 성격이 보입니다.
- 3
AI 코딩으로 만든 결과물 준비하기
AI 코딩이 업무와 필수 자격요건 양쪽에 있습니다. 사용한 도구와 직접 구현한 범위, 결과물을 링크나 화면으로 보여 줄 수 있게 준비합니다.
- 4
관심 서브컬처 영역 정하기
선호 자격요건이 한 영역을 깊게 소비하는 성향을 적었습니다. 지원 전에 가장 깊게 아는 영역 하나와 그 영역에 기술을 더한다면 무엇이 달라질지를 면접에서 말할 수 있게 정리합니다.