기업 채용 분석/넷마블

[넷마블] 게임 보안 개발자 모집 공고 분석

PC와 모바일 게임의 보안 솔루션을 직접 설계하고 개발하는 넷마블 보안 조직의 공고입니다. 메모리 변조와 패킷 위변조 같은 핵툴을 분석하고, 솔루션의 성능 최적화와 우회 대응, 봇·매크로 같은 이상 행위를 잡는 탐지 시스템 구축까지 맡습니다. 연차 조건은 적혀 있지 않고 C/C++ 능숙과 OS·네트워크 프로토콜 이해를 자격 요건으로 둡니다.

이 공고 분석은 2026년 10월 16일에 이뤄졌습니다. 이후 채용이 종료되었을 수 있습니다.

이 자리가 왜 생겼을까요

넷마블의 개발 자회사들은 모바일과 PC/콘솔을 아우르는 크로스 플랫폼 게임을 만들고, 2026년 상반기 매출 가운데 PC/콘솔이 13.69%를 차지했습니다. 이 공고는 PC와 모바일 게임의 보안 솔루션을 설계하고, 메모리 변조와 패킷 위변조 핵툴을 분석하며, 봇과 매크로를 잡는 탐지 시스템을 만듭니다. 같은 게임을 모바일과 PC에서 함께 서비스하면 두 환경에서 나오는 공격을 모두 막아야 합니다. 두 플랫폼의 클라이언트 보안을 다뤄 본 경험이 있다면 각 플랫폼에서 막은 공격을 나눠 정리해 두어야 합니다.

넷마블이 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 넷마블 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.

1하게 될 업무

  • PC와 모바일 게임의 보안 솔루션을 설계하고 개발합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    보안 정책을 다루는 자리가 아니라 솔루션을 직접 만드는 개발 자리입니다. PC와 모바일 가운데 어느 쪽 클라이언트 보안을 만들어 봤는지 플랫폼별로 나눠 적는 것이 출발점입니다.

  • 메모리 변조와 패킷 위변조에 대응하는 핵툴을 분석합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    공격 도구를 직접 뜯어보는 일이 업무에 들어 있습니다. 핵툴이 어떻게 동작하는지 밝히는 분석과 그것을 막는 대응은 서로 다른 일이라, 둘 중 어디까지 해 봤는지를 나눠 적어야 합니다.

  • 게임 보안 솔루션의 성능을 최적화하고 우회 시도에 대응합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    보안 기능이 게임 성능을 떨어뜨리지 않아야 하고, 막아도 우회 시도가 계속 나옵니다. 보안을 강화하면서 프레임이나 로딩 시간 같은 성능 지표를 어떻게 지켰는지 설명할 수 있어야 합니다.

  • 게임 로그와 봇·매크로 같은 이상 행위를 탐지하는 시스템을 구축합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    클라이언트 보호와 함께 서버 쪽 로그 분석으로 이상 행위를 찾는 일도 맡습니다. 탐지 규칙이나 모델을 만들어 본 경험이 있다면 오탐을 어떻게 줄였는지까지 적는 것이 좋습니다.

2자격 요건

  • C/C++ 언어에 능숙해야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    보안 솔루션과 핵툴 분석 모두 C/C++ 수준에서 이뤄집니다. 저수준 코드를 직접 작성한 프로젝트를 대표 사례로 고르는 것이 좋습니다.

  • OS 동작과 네트워크 프로토콜(TCP/IP, 패킷 분석)에 대한 이해가 필요합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    메모리 변조와 패킷 위변조를 막으려면 두 영역을 모두 알아야 합니다. 프로세스 메모리 구조나 패킷 구조를 직접 분석해 본 경험이 있다면 어떤 도구로 무엇을 찾았는지까지 적어 두어야 합니다.

  • 게임이나 보안 분야에 대한 기본 이해가 필요합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    두 분야 가운데 하나에 대한 기본 이해를 요구합니다. 보안 개발 경력이라면 게임 구조에 대한 이해를 이력서에 따로 써야 하고, 게임 개발 경력이라면 공격 기법에 대한 이해를 따로 써야 합니다.

3우대 사항

  • Unity나 Unreal Engine 기반 게임의 구조를 이해하는 분을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    보호할 대상이 이 두 엔진으로 만든 게임입니다. 엔진별로 핵툴이 노리는 지점이 어떻게 다른지 알고 있다면 그 차이를 사례와 함께 적어 두는 편이 낫습니다.

  • 커널·드라이버 레벨 보안을 개발한 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    사용자 영역보다 깊은 수준의 보호를 다뤄 본 경험입니다. 만든 드라이버나 커널 모듈이 무엇을 막았는지를 구체적으로 적어야 합니다.

  • 주요 게임 보안 솔루션을 분석해 본 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    이미 쓰이는 상용 솔루션의 동작 방식을 알고 있는지를 봅니다. 분석한 솔루션마다 어떤 방식으로 막고 어디서 우회됐는지를 적으면 직접 설계할 때의 판단 근거가 됩니다.

  • AI를 활용한 게임 보안 서비스를 개발한 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    업무에 봇·매크로 탐지 시스템 구축이 있어 AI 활용 경험이 실제 업무에 쓰입니다. 봇이나 매크로를 모델로 분류해 본 경험이 있다면 쓴 데이터와 정확도를 함께 밝히는 것이 좋습니다.

  • IDA Pro, Frida, Ghidra 등을 쓴 리버스 엔지니어링 경험이 있는 분과 게임을 좋아하는 분을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    핵툴 분석 업무에 쓰는 도구를 이름으로 꼽았습니다. 도구 이름만 나열하면 그 도구로 무엇을 분석했는지는 알 수 없습니다.

4기타 사항

  • 게시일 : 2026년 5월 11일
  • 고용형태 : 정규직(수습 3개월)
  • 근무지 : 서울시 구로구 디지털로 26길 38 G타워
  • 경력 조건 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.
  • 학력 조건 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.

쓰는 기술

공고 본문에 적힌 기술만 모은 목록입니다.

  • C
  • C++
  • TCP/IP
  • Unity
  • Unreal Engine
  • IDA Pro
  • Frida
  • Ghidra

전형과 지원

넷마블 채용 사이트의 기본 절차는 서류전형, 1차 면접, 2차 면접, 합격 발표 순이고 회사와 직무에 따라 과제나 검사가 더해집니다. 같은 사이트에 올라온 공고라도 법인과 공고마다 적힌 단계가 다릅니다.

  • 기본 단계

    영입 절차 페이지는 1차 면접에서 '넷마블 인재상 부합도 및 업무 수행을 위한 직무역량'을, 2차 면접에서 '넷마블 핵심가치 및 인재상을 기반으로 종합적인 인성과 성장가능성'을 검증한다고 적었습니다. 직무에 따라 사전 과제, 포트폴리오, 온라인 코딩 테스트를 진행하고, 지원 회사에 따라 인성/역량검사와 평판조회, 채용 검진을 진행할 수 있다고 밝혔습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    두 면접 모두 인재상을 기준으로 둡니다. 1차 면접에는 직무 경험을 구체적인 사례로, 2차 면접에는 핵심가치와 연결되는 성장 사례를 가져가야 합니다.

    넷마블 채용 사이트 영입 절차

  • 법인마다 다른 단계

    분석 시점 넷마블 정규직 공고는 서류전형, AI 역량검사(일부 공고는 인성/역량검사), 1차 면접, 2차 면접, 검진/처우, 최종합격 순이었고 2차 면접 뒤 필요하면 사전 동의를 받아 평판조회를 한다고 적었습니다. 넷마블네오 공고 12건 가운데 10건은 서류심사, 1차면접, 2차면접, 처우협의, 합격자 발표 순입니다. 넷마블몬스터 공고에는 사전과제와 역량검사가 들어간 순서(서류전형, 사전과제, 실무면접, 역량검사, 임원면접, 채용검진, 합격발표)와 인성검사가 들어간 순서(서류전형, 실무면접, 인성검사, 임원면접, 채용검진, 합격발표)가 함께 쓰였습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    같은 사이트라도 법인과 공고에 따라 과제와 검사의 종류와 위치가 다르고, 계약직 공고는 면접을 한 번만 봅니다. 지원하는 공고 아래쪽의 전형 칸을 먼저 확인해야 서류 합격 뒤 어떤 과제나 검사를 언제 보는지 미리 알 수 있습니다.

    넷마블 채용 사이트 채용공고

  • 지원서와 포트폴리오

    공통 양식으로 내는 '지원하기'와 이력서·포트폴리오로 내는 '원클릭 지원하기'가 있고, 원클릭 지원은 특정 공고에만 있습니다. 서류 안내는 경험을 구조화해 '지원하시는 직무와의 연관성을 중심으로' 쓰라고 권하고, 첨부 파일은 PDF로 바꿔 내라고 적었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    필요하면 웹 링크, 포트폴리오, Github 링크를 함께 내라고 안내합니다. 넷마블네오 공고는 포트폴리오 첨부를 권하고 일부는 필수로 적었으므로 공고마다 첨부 조건을 확인해야 합니다.

    넷마블 채용 사이트 영입 절차

  • 재지원과 중복 지원

    FAQ는 불합격 이력이 있어도 재지원할 수 있고 불합격 이력으로 인한 불이익은 없다고 답했습니다. 여러 직무와 여러 회사에 중복으로 지원하는 데도 제한이 없고, 전형에 대한 피드백은 내부 규정에 따라 따로 전하지 않습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    재지원까지 기다려야 하는 기간이 적혀 있지 않고 계열사 공고에 함께 지원할 수 있습니다. 여러 법인의 공고에 지원한다면 공고마다 맡는 게임과 업무가 다르므로 지원서도 공고별로 따로 맞춰야 합니다.

    넷마블 채용 사이트 FAQ

  • 수습

    분석 시점 넷마블 정규직 공고는 고용형태를 '정규직(수습 3개월)'로 적었고, 넷마블네오와 넷마블몬스터 공고도 수습 3개월을 적었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    넷마블네오와 넷마블몬스터 공고는 수습 중에도 월급을 100% 지급한다고 밝혔습니다. 처우협의 단계에서 수습 평가 기준을 함께 물어 두면 입사 첫 3개월에 무엇을 보여야 하는지 알 수 있습니다.

    넷마블 채용 사이트 채용공고

  • 지원 전 준비할 것

    1. 1

      핵툴 분석 사례 정리

      핵툴 분석이 업무에 적혀 있습니다. 분석한 도구마다 동작 방식, 쓴 리버스 엔지니어링 도구, 막은 방법을 한 묶음으로 정리해 두세요.

    2. 2

      성능과 보안을 함께 지킨 기록

      성능 최적화와 우회 대응이 한 업무로 묶여 있습니다. 보안 기능을 넣기 전후의 성능 지표를 비교한 기록이 있다면 꺼내 두세요.

    3. 3

      엔진별 구조 이해 점검

      Unity와 Unreal Engine 기반 게임 구조 이해가 우대 사항입니다. 두 엔진의 빌드 결과물과 메모리 구조가 어떻게 다른지 미리 정리해 두세요.

    보안 엔지니어 지원을 준비한다면