기업 채용 분석/넷마블

[넷마블네오] 컷신 및 시네마틱 영상 이펙터 모집 공고 분석

인게임 컷신과 시네마틱 영상의 FX작업을 맡는 넷마블네오 영상연출팀의 이펙터 공고입니다. 같은 팀의 영상연출 담당 공고가 키 애니메이션과 컷 구성을 다룬다면 이 공고는 영상 속 이펙트를 만들고, 지원 자격으로 유니티 엔진 FX작업과 After Effects·프리미어 사용을 적었습니다. 연차 조건과 담당 게임은 공고에 적혀 있지 않습니다.

이 공고 분석은 2026년 10월 18일에 이뤄졌습니다. 이후 채용이 종료되었을 수 있습니다.

이 자리가 왜 생겼을까요

분석 시점 이 공고 페이지에는 넷마블네오의 나 혼자만 레벨업 이펙트 담당과 나 혼자만 레벨업: 카르마 이펙트 담당 공고가 추천 공고로 함께 걸려 있었습니다. 넷마블은 2026년 2분기 실적을 발표하며 나 혼자만 레벨업: 카르마를 하반기 출시 목표작으로 꼽았고, 9월 16일부터 한국과 일본에서 이 게임의 사전등록을 받고 있다고 밝혔습니다. 이 공고는 담당 게임을 적지 않았지만 인게임 컷신과 시네마틱 영상의 FX를 맡고, 우대 사항에 카툰과 실사풍 FX를 모두 적었습니다. 서비스 중인 게임과 출시를 앞둔 게임을 함께 가진 개발사라, 화풍이 다른 게임의 컷신 FX를 만들어 본 작업이 있다면 게임별로 나눠 포트폴리오에 담을 수 있습니다.

넷마블이 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 넷마블 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.

1하게 될 업무

  • 인게임 컷신과 시네마틱 영상의 FX작업을 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    전투 중 스킬 이펙트보다 컷신과 시네마틱 영상에 들어가는 이펙트가 대상입니다. 엔진 안에서 재생되는 컷신 FX와 영상 편집 툴로 합성한 FX를 둘 다 해 봤다면 포트폴리오에서 나눠 보여 줄 수 있습니다.

2자격 요건

  • 컷신, 시네마틱 FX작업 경험이 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    공고가 경험의 대상을 컷신과 시네마틱으로 좁혔습니다. 게임 이펙트 경력이 대부분이라도 컷신용으로 만든 FX가 있다면 그 작업을 대표작으로 골라야 합니다.

  • 유니티 엔진을 활용한 FX작업이 가능해야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    유니티는 지원 자격에, 언리얼은 우대 사항에 있습니다. 유니티 파티클이나 셰이더로 만든 FX는 작업 화면까지 캡처해 두세요.

  • 영상편집 프로그램(After Effects, 프리미어)을 사용할 수 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    엔진 작업과 영상 후반 작업을 함께 다룹니다. 엔진에서 뽑은 영상에 After Effects로 효과를 더한 작업처럼 두 툴을 이어 쓴 사례를 적어 둘 만합니다.

3우대 사항

  • 카툰, 실사풍 FX작업이 모두 가능한 사람을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    화풍 두 가지가 '모두'로 묶여 있습니다. 카툰과 실사풍 FX를 각각 한 편 이상 포트폴리오에 넣으면 됩니다.

  • 언리얼과 유니티 경험이 모두 있는 사람을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    엔진 두 가지를 다 써 본 경험이 우대 사항입니다. 언리얼로 만든 이펙트가 있다면 유니티 작업과 엔진별로 묶어 정리할 수 있습니다.

  • 시뮬레이션 프로그램(Houdini, Embgen)으로 작업할 수 있는 사람을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    프로그램 두 가지가 이름으로 적혀 있습니다. Houdini나 Embgen으로 만든 시뮬레이션 소스를 FX에 쓴 작업이 있다면 소스와 완성 화면을 나란히 넣을 수 있습니다.

4기타 사항

  • 게시일 : 2026년 9월 1일
  • 고용형태 : 정규직
  • 근무지 : 서울특별시 구로구 디지털로26길 38 G-tower
  • 경력 조건 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.
  • 학력 조건 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.

쓰는 기술

공고 본문에 적힌 기술만 모은 목록입니다.

  • 유니티
  • After Effects
  • 프리미어
  • 언리얼
  • Houdini
  • Embgen

전형과 지원

넷마블 채용 사이트의 기본 절차는 서류전형, 1차 면접, 2차 면접, 합격 발표 순이고 회사와 직무에 따라 과제나 검사가 더해집니다. 같은 사이트에 올라온 공고라도 법인과 공고마다 적힌 단계가 다릅니다.

  • 기본 단계

    영입 절차 페이지는 1차 면접에서 '넷마블 인재상 부합도 및 업무 수행을 위한 직무역량'을, 2차 면접에서 '넷마블 핵심가치 및 인재상을 기반으로 종합적인 인성과 성장가능성'을 검증한다고 적었습니다. 직무에 따라 사전 과제, 포트폴리오, 온라인 코딩 테스트를 진행하고, 지원 회사에 따라 인성/역량검사와 평판조회, 채용 검진을 진행할 수 있다고 밝혔습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    두 면접 모두 인재상을 기준으로 둡니다. 1차 면접에는 직무 경험을 구체적인 사례로, 2차 면접에는 핵심가치와 연결되는 성장 사례를 가져가야 합니다.

    넷마블 채용 사이트 영입 절차

  • 법인마다 다른 단계

    분석 시점 넷마블 정규직 공고는 서류전형, AI 역량검사(일부 공고는 인성/역량검사), 1차 면접, 2차 면접, 검진/처우, 최종합격 순이었고 2차 면접 뒤 필요하면 사전 동의를 받아 평판조회를 한다고 적었습니다. 넷마블네오 공고 12건 가운데 10건은 서류심사, 1차면접, 2차면접, 처우협의, 합격자 발표 순입니다. 넷마블몬스터 공고에는 사전과제와 역량검사가 들어간 순서(서류전형, 사전과제, 실무면접, 역량검사, 임원면접, 채용검진, 합격발표)와 인성검사가 들어간 순서(서류전형, 실무면접, 인성검사, 임원면접, 채용검진, 합격발표)가 함께 쓰였습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    같은 사이트라도 법인과 공고에 따라 과제와 검사의 종류와 위치가 다르고, 계약직 공고는 면접을 한 번만 봅니다. 지원하는 공고 아래쪽의 전형 칸을 먼저 확인해야 서류 합격 뒤 어떤 과제나 검사를 언제 보는지 미리 알 수 있습니다.

    넷마블 채용 사이트 채용공고

  • 지원서와 포트폴리오

    공통 양식으로 내는 '지원하기'와 이력서·포트폴리오로 내는 '원클릭 지원하기'가 있고, 원클릭 지원은 특정 공고에만 있습니다. 서류 안내는 경험을 구조화해 '지원하시는 직무와의 연관성을 중심으로' 쓰라고 권하고, 첨부 파일은 PDF로 바꿔 내라고 적었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    필요하면 웹 링크, 포트폴리오, Github 링크를 함께 내라고 안내합니다. 넷마블네오 공고는 포트폴리오 첨부를 권하고 일부는 필수로 적었으므로 공고마다 첨부 조건을 확인해야 합니다.

    넷마블 채용 사이트 영입 절차

  • 재지원과 중복 지원

    FAQ는 불합격 이력이 있어도 재지원할 수 있고 불합격 이력으로 인한 불이익은 없다고 답했습니다. 여러 직무와 여러 회사에 중복으로 지원하는 데도 제한이 없고, 전형에 대한 피드백은 내부 규정에 따라 따로 전하지 않습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    재지원까지 기다려야 하는 기간이 적혀 있지 않고 계열사 공고에 함께 지원할 수 있습니다. 여러 법인의 공고에 지원한다면 공고마다 맡는 게임과 업무가 다르므로 지원서도 공고별로 따로 맞춰야 합니다.

    넷마블 채용 사이트 FAQ

  • 수습

    분석 시점 넷마블 정규직 공고는 고용형태를 '정규직(수습 3개월)'로 적었고, 넷마블몬스터 공고와 넷마블네오의 뱀피르 재화 밸런스 기획, 블룸워커 레벨기획, 개발 3본부 PM 공고도 수습 3개월을 적었습니다. 넷마블네오의 나 혼자만 레벨업 캐릭터원화, 영상연출, 컷신 및 시네마틱 영상 이펙터 공고에는 수습 문구가 없습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    수습을 적은 넷마블네오와 넷마블몬스터 공고는 수습 중에도 월급을 100% 지급한다고 밝혔습니다. 처우협의 단계에서 수습 평가 기준을 함께 물어 두면 입사 첫 3개월에 무엇을 보여야 하는지 알 수 있습니다.

    넷마블 채용 사이트 채용공고

  • 지원 전 준비할 것

    1. 1

      컷신 FX를 대표작으로

      지원 자격에 컷신, 시네마틱 FX작업 경험이 들어 있습니다. 영상 속 FX 작업을 대표작으로 고르고 게임 플레이용 이펙트는 따로 묶어 두세요.

    2. 2

      엔진 작업과 후반 작업 나눠 보여 주기

      유니티 FX와 After Effects·프리미어가 함께 지원 자격에 있습니다. 같은 장면을 엔진에서 만든 부분과 편집 툴에서 더한 부분으로 나눠 설명할 수 있게 작업 과정을 정리하면 면접에서 바로 쓸 수 있습니다.

    3. 3

      카툰과 실사풍 작업 한 편씩

      우대 사항이 카툰과 실사풍 FX를 모두 적었습니다. 두 화풍의 작업을 한 편 이상씩 준비해 두면 담당 게임의 화풍이 어느 쪽이든 그에 맞는 작업을 보여 줄 수 있습니다.

    게임 아트·TA 지원을 준비한다면