이 자리가 왜 생겼을까요
크래프톤의 2025년 PC 플랫폼 매출은 1조 1,846억 원이었고, 회사는 2026년 방향으로 언리얼 엔진 5 업그레이드와 신규 모드 확대, UGC 업데이트를 중심으로 한 'PUBG 2.0'을 제시했습니다. 같은 발표에서 PUBG IP 신작으로 블랙버짓(Black Budget), PUBG: 블라인드스팟(PUBG: BLINDSPOT), 발러(Valor)를 꼽았습니다. 이 공고의 업무 목록에는 "다양한 게임 환경에 KSS 보안 기능을 안정적으로 적용하기 위한 기술 지원 및 개선"이 들어 있습니다. 엔진 업그레이드와 신작이 이어지면 클라이언트 보안 모듈을 적용할 환경도 다양해질 수 있습니다. 한 게임에 맞춘 보안 코드보다 여러 빌드와 프로젝트에 옮겨 적용해 본 경험이 이 업무에 더 가깝습니다.
크래프톤이 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 크래프톤 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.
1하게 될 업무
KSS의 Anti-Cheat 및 클라이언트 보안 기능으로 C++ 기반 게임 보안/Anti-Cheat 클라이언트 모듈을 개발합니다. 게임 실행 환경에서 생기는 치트, 변조, 우회, 자동화, 비인가 도구 사용 등을 탐지하고 대응하며 안정성과 성능을 고려해 설계·구현합니다.
이렇게 볼 수 있어요
서버에서 로그를 보는 쪽이 아니라 유저 PC에서 도는 코드를 만듭니다. 같은 조직의 Game Security Data Scientist 공고가 데이터로 부정행위를 찾는 쪽이라면 이 공고는 실행 중인 클라이언트에서 막는 쪽입니다.
게임 클라이언트 변조, 메모리 조작, 코드 인젝션, 후킹, 디버깅, 자동화 도구 등 치트 행위를 탐지하고 대응합니다.
이렇게 볼 수 있어요
공격 기법이 하나씩 이름으로 적혀 있습니다. 이 가운데 직접 탐지 로직을 만들어 본 기법을 같은 이름으로 쓰면 맞춰 보기 쉽습니다.
유저모드 및 커널모드 기반 보안 기능을 설계·구현합니다.
이렇게 볼 수 있어요
커널모드가 업무에 들어 있어 드라이버 수준의 개발이 범위 안에 있습니다. 커널 코드를 배포까지 해 본 경험과 분석만 해 본 경험은 이 업무에서 서로 다른 경험입니다.
Windows 내부 구조, 프로세스/스레드, 메모리, 드라이버, 시스템 콜 등 OS 동작 기반의 보안 분석을 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
보안 지식보다 운영체제 지식이 먼저 요구됩니다. Windows 내부 구조를 다룬 프로젝트가 있으면 보안 분야가 아니었어도 경험으로 쓸 수 있습니다.
보안 탐지 로직의 안정성, 성능, 오탐 가능성을 검토하고 개선합니다.
이렇게 볼 수 있어요
클라이언트 보안 기능이 게임을 느리게 하거나 정상 유저를 잡으면 그 자체가 문제가 됩니다. 성능 저하를 얼마나 줄였는지처럼 숫자로 말할 수 있는 개선 사례가 이 업무에 가깝습니다.
신규 치트/공격 기법을 분석하고 방어 기술을 연구합니다.
이렇게 볼 수 있어요
새 치트 방식이 나올 때마다 분석이 다시 시작되는 일입니다. 공개된 우회 기법을 스스로 재현하고 막아 본 경험이 있으면 그 과정을 쓸 수 있습니다.
다양한 게임 환경에 KSS 보안 기능을 안정적으로 적용하기 위한 기술 지원 및 개선을 맡습니다.
이렇게 볼 수 있어요
보안 모듈을 여러 게임에 붙이는 일까지 포함합니다. 다른 팀의 코드베이스에 SDK나 라이브러리를 넣어 본 경험이 있다면 몇 개 프로젝트에 넣었는지까지 있어야 범위가 전달됩니다.
2자격 요건
C++ 기반 소프트웨어 개발 역량을 요구합니다.
이렇게 볼 수 있어요
언어가 하나로 정해져 있습니다. C++로 만든 제품의 규모와 기간을 먼저 쓰면 나머지 요건을 설명하는 바탕이 됩니다.
Windows 기반 클라이언트 소프트웨어 개발 경험 또는 이에 준하는 이해를 요구합니다.
이렇게 볼 수 있어요
경험이 없어도 이해로 대신할 수 있게 적었습니다. 개인 프로젝트로 Windows 애플리케이션을 만들어 봤다면 그것도 이 요건에 들어갑니다.
프로세스, 스레드, 가상 메모리, 동기화, DLL, PE 구조 등 Windows 내부 동작을 이해해야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
PE 구조와 DLL이 따로 적혀 있어 실행 파일이 메모리에 올라가는 과정을 설명할 수 있는지를 봅니다. 면접에서 그 과정을 그림으로 그려 보일 수 있으면 됩니다.
x64 Assembly 코드를 이해하고 디스어셈블리된 코드의 동작을 분석할 수 있어야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
리버싱 역량을 자격 요건으로 요구합니다. 분석한 바이너리 하나를 골라 어떤 동작을 찾아냈는지 설명할 수 있으면 이 요건을 보여 줄 수 있습니다.
커널, 드라이버, 시스템 콜, 인터럽트, 메모리 관리 등 운영체제 핵심 개념을 이해해야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
운영체제 전공 지식에 가까운 목록입니다. 실무에서 쓴 개념과 공부로 아는 개념을 나눠 말할 수 있어야 직무면접의 깊은 질문에 대응할 수 있습니다.
컴퓨터 구조, CPU 동작 원리, 메모리 구조, 실행 파일 로딩 과정 등에 대한 기본 지식을 요구합니다.
이렇게 볼 수 있어요
수준을 '기본 지식'으로 적었습니다. 실행 파일 로딩 과정은 앞 요건에 적힌 PE 구조와 내용이 이어지므로 함께 준비할 수 있습니다.
보안 관점에서 문제를 분석하고 우회 가능성을 고려하여 설계할 수 있어야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
기능을 만들 때 공격자가 그것을 어떻게 피할지부터 따지라는 요구입니다. 만든 방어 로직이 우회된 뒤 어떻게 고쳤는지가 이 요건을 설명하는 가장 직접적인 사례입니다.
해외 출장에 결격 사유가 없어야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
해외 출장 조건은 크래프톤의 다른 본사 공고에도 함께 붙어 있습니다. 여권이나 비자에 제약이 있다면 지원 전에 해소해 두어야 합니다.
3우대 사항
Anti-Cheat, DRM, EDR, 보안 솔루션, 클라이언트 보호 기술 개발 경험을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
게임 보안이 아니어도 DRM이나 EDR처럼 사용자 기기에서 도는 보호 기술이 함께 적혀 있습니다. 어떤 제품의 어느 기능을 만들었는지 쓰면 이 항목과 바로 맞춰집니다.
Windows Kernel Driver 개발 경험과 성능, 안정성, 호환성을 고려한 저수준 시스템 프로그래밍 경험을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
커널 드라이버는 실수 하나가 시스템 전체를 멈추게 할 수 있는 영역입니다. 호환성 문제를 겪고 해결한 경험이 있다면 어떤 환경에서였는지까지 있어야 경험의 범위가 보입니다.
x86/x64 Assembly, 호출 규약, 예외 처리, 디버깅 기법에 대한 이해와 IDA, Ghidra, WinDbg, x64dbg 등 분석/디버깅 도구 사용 경험을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
도구 이름이 넷 적혀 있습니다. 주로 쓰는 도구와 그 도구로 무엇을 분석했는지를 같이 밝히면 숙련도가 전달됩니다.
코드 인젝션, API Hooking, Manual Mapping, DKOM, Rootkit, Anti-Debugging, Anti-Tamper 기법에 대한 이해를 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
우대 사항에 공격 기법과 방어 기법이 함께 적혀 있습니다. 양쪽을 모두 다뤄 본 경험이 있으면 공격을 이해한 것이 방어 설계에 어떻게 쓰였는지 연결해 설명할 수 있습니다.
TPM, Secure Boot, VBS, HVCI 등 Windows 플랫폼 보안 기술에 대한 이해를 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
TPM, Secure Boot, VBS, HVCI는 운영체제와 하드웨어가 제공하는 보안 기능입니다. 이 기능들이 켜진 환경에서 드라이버나 보안 모듈을 동작시켜 본 경험이 이 우대 사항에 들어갑니다.
대규모 라이브 게임 환경에서 보안 기능을 안정적으로 운영해 본 경험을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
개발만이 아니라 배포 뒤 운영까지 봅니다. 동시 접속 규모와 운영 중에 생긴 장애를 어떻게 처리했는지가 이 항목의 내용입니다.
4기타 사항
- 게시일 : 2026년 9월 28일
- 고용형태 : 정규직(수습 5개월, 처우 협의 결과에 따라 고용형태가 변경될 수 있음)
- 근무지 : 역삼 센터필드
- 경력 조건 : 경력 5년 이상
- 학력 조건 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.
쓰는 기술
공고 본문에 적힌 기술만 모은 목록입니다.
- C++
- x64 Assembly
- IDA
- Ghidra
- WinDbg
- x64dbg
전형과 지원
크래프톤 공고는 고용형태가 네 갈래로 나뉘는데 제목만 봐서는 구분되지 않습니다. 지원 전에 공고 본문에서 먼저 확인할 것이 그것입니다.
고용형태 네 갈래
분석 시점 본사 보드 63건을 전수로 보면 정규직 12건, 전문계약직 19건, 계약직 27건, 인턴 5건입니다. 전문계약직 19건 가운데 17건은 7년 이상이나 10년 이상, 15년 이상을 요구하고, 법무 2건은 5~10년과 2~10년입니다. 19건 가운데 7건이 AI 조직, 3건이 재무·법무, 3건이 스튜디오 지원 조직 공고였습니다. 계약직 공고에는 "정규직 전환 비대상" 단서가 붙는 경우가 많습니다.
이렇게 볼 수 있어요
제목에는 표시가 없으므로 공고 본문의 고용형태 항목을 반드시 확인해야 합니다. 같은 직무명으로 보이는 두 공고가 실제로는 정규직과 계약직으로 나뉘는 경우가 있습니다.
전형 다섯 단계
공고 본문이 전형을 "서류 전형 > *과제 전형 > 인성검사(Personality Assessment) > 직무면접(Technical Fit Interview) > 종합면접(2-3회)(Culture Fit Interview) > 합격 및 입사"로 적었습니다. 직무에 따라 과제 대신, 또는 과제와 함께 전화 인터뷰(사전 인터뷰)가 들어가는 공고도 있습니다.
이렇게 볼 수 있어요
면접이 직무와 문화로 나뉘어 있고 문화 쪽은 2~3회입니다. 마지막 단계가 가장 길다는 뜻이므로 인재상 다섯 가지와 일하는 방식 9원칙에 각각 맞는 사례를 준비하는 것이 직접적인 대비가 됩니다. 인성검사가 면접 앞에 있는 점도 일정에 넣어 두어야 합니다.
수습 5개월
공고 본문이 "5개월의 수습기간을 적용합니다. 회사는 수습기간에 대한 평가 결과에 따라 본채용을 거부할 수 있으며 ... 수습기간 내 고용형태 및 급여 조정은 없습니다"라고 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
국내 기업에서 흔한 3개월보다 깁니다. 급여와 고용형태는 그대로라고 밝혀 두었으므로 조건 자체보다 평가 기간이 길다는 점을 이직 일정에 감안하면 됩니다.
이 공고만 다른 점
이 공고의 전형은 "서류 전형 > 사전 인터뷰 (Phone Interview) > 직무 테스트 (Pre-Test) > 인성검사 (Personality Assessment) > 직무면접 (Technical Fit Interview) > 종합면접 (2-3회) (Culture Fit Interview) > 합격 및 입사"입니다.
회사 공통 흐름의 과제 전형 자리에 전화 인터뷰와 직무 테스트가 들어갑니다. 테스트의 형식은 공고에 'Pre-Test'라는 이름만 있으므로 전화 인터뷰 단계에서 형식과 시간을 물어 두는 것이 좋습니다.
지원 전 준비할 것
- 1
프로젝트 설명 자료 만들기
필요 서류에 포트폴리오가 필수로 적혀 있고, 직접 분석하거나 개발한 보안/시스템/리버싱 관련 프로젝트 설명 자료를 낼 수 있다고 안내합니다. 분석 대상과 사용한 도구, 찾아낸 동작을 프로젝트마다 한 장으로 정리하면 이 서류가 완성됩니다.
- 2
커널모드 경험을 범위별로 나누기
커널모드 기능 구현이 업무에, Windows Kernel Driver 개발이 우대 사항에 있습니다. 드라이버를 직접 작성했는지, 디버깅만 했는지, 배포까지 했는지를 나눠 쓰면 경험의 깊이가 정확히 전달됩니다.
- 3
직무 테스트에 맞춰 연습하기
서류 뒤에 전화 인터뷰와 직무 테스트가 이어집니다. x64 디스어셈블리를 보고 동작을 설명하는 연습과 Windows 내부 구조 질문 정리를 함께 해 두면 두 단계를 같이 대비할 수 있습니다.