PUBG Franchise에 속한 자리입니다. 신작과 트랜스미디어 확장 프로젝트의 비주얼 방향을 관리합니다. 다만 최종 Art Director의 승인 아래 업무를 수행한다고 공고가 직접 밝혀 두어 어느 선까지 결정권을 갖는지 미리 알 수 있습니다. 전형 절차도 다른 직군과 다릅니다.
이 공고 분석은 2026년 9월 13일에 이뤄졌습니다. 이후 채용이 종료되었을 수 있습니다.
크래프톤은 신작 계획이 있는 IP를 키우는 방향으로 세웠습니다. PUBG는 그중 가장 오래된 IP입니다. 회사는 펍지유니버스 페이지에서 배틀그라운드를 게임 이상의 종합 엔터테인먼트로 확장하겠다고 선언하고 1965년부터 2050년 이후까지의 연대기 위에 숏필름 네 편과 웹툰 세 편, 모큐멘터리, 뮤직비디오를 올려 두었습니다. 2026년 2월에는 배틀그라운드에서 수십 년 뒤를 배경으로 한 스핀오프 블라인드스팟을 얼리 액세스로 내놓았고, 2026년 9월에는 애니메이션 주술회전과 협업해 에란겔 일부 지역에 새로운 세계관의 공간과 연출을 추가했습니다. 한 IP 안에서 매체와 시대가 다른 결과물이 동시에 늘어나면 그 사이의 비주얼을 맞출 사람이 필요해집니다. 지원서에서도 한 작품의 완성도보다 여러 결과물의 기준을 맞춰 본 경험이 이 배경에 부합하는 경험입니다.
크래프톤이 지금 어디에 힘을 싣고 있는지는 크래프톤 채용 분석에 정리해 두었습니다.
PUBG IP의 비주얼 경계를 정의하고 Visual Foundation을 다듬습니다.
이렇게 볼 수 있어요
한 게임이 아니라 IP 전체의 기준을 정하는 자리입니다. 하나의 프로젝트를 완성해 본 경험보다 여러 프로젝트가 함께 따를 기준을 만들어 본 경험이 이 항목에 맞습니다.
IP 확장 프로젝트를 고려한 비주얼 일관성 체계를 만들고 중장기 운영 방식을 설계합니다.
이렇게 볼 수 있어요
체계라는 말이 공고 전체에 반복됩니다. 직접 그린 결과물과 별개로 다른 사람이 읽고 따라올 수 있는 문서를 남겨 본 경험이 필요합니다.
IP 비주얼 가이드 문서를 구조화하고 유지보수 체계를 세워 내부에 공유합니다.
이렇게 볼 수 있어요
문서를 만드는 데서 끝나지 않고 갱신과 공유까지 업무에 들어 있습니다. 만든 가이드를 실제로 몇 개 팀이 썼는지까지 말할 수 있으면 근거가 단단해집니다.
외부 스튜디오와 프리랜서 아티스트의 작업을 관리하고 주요 마일스톤의 최종 비주얼을 판단합니다.
이렇게 볼 수 있어요
직접 그리는 역할이 아니라 남의 결과물을 판단하는 역할입니다. 리뷰어로서 어떤 결과물을 승인하고 어떤 결과물에 수정을 요청했는지가 실기 포트폴리오만큼 비중을 갖습니다.
여러 프로젝트를 동시에 보기 위한 리뷰 주기와 마일스톤 게이트, 승인 기준을 운영하고 품질 편차를 사전에 줄입니다.
이렇게 볼 수 있어요
업무가 제작보다 품질 관리의 관점에서 적혀 있습니다. 프로젝트가 어긋나는 조짐을 무엇으로 먼저 알아챘는지 설명할 수 있게 준비해야 합니다.
AAA 또는 그에 준하는 규모의 프로젝트에서 아트 퀄리티 기준을 이끈 경험을 요구합니다.
이렇게 볼 수 있어요
'동급 역할 수행 경험'이라는 단서가 붙어 있어 반드시 AAA 타이틀 출신이어야 하는 것은 아닙니다. 규모가 비슷한 프로젝트에서 품질 기준을 정하고 지킨 경험이면 대체할 수 있습니다.
콘셉트 또는 3D 아트 8년 이상과 아트 디렉터 경력 2년 이상을 함께 요구합니다.
이렇게 볼 수 있어요
제작 경력과 관리 경력을 따로 셉니다. 이력서에서도 두 기간을 섞지 말고 언제부터 판단하는 자리에 있었는지 구분해 적어야 합니다.
스타일 가이드와 기준 문서, 레퍼런스 시스템을 정의하고 운영해 본 사람을 찾습니다.
이렇게 볼 수 있어요
작품 수보다 다른 사람이 따른 가이드를 몇 개 만들었는지가 이 항목의 답입니다. 가이드가 없던 팀에 처음 만들어 넣은 경험이 있다면 그 경험을 이력서 앞부분에 배치합니다.
외부 스튜디오나 프리랜서와 협업하며 브리핑과 피드백, 품질 관리를 이끈 경험을 요구합니다.
이렇게 볼 수 있어요
이 자리가 조율자에 가깝다는 것이 여기서 다시 확인됩니다. 외부 파트너에게 어떤 형식으로 피드백을 줬는지 구체적인 사례를 준비해 둡니다.
비주얼 의도를 언어로 구조화해 설명하고 팀을 같은 방향으로 모을 수 있어야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
감각이 아니라 설명 능력이 별도 항목으로 올라와 있습니다. 포트폴리오를 준비하면서 각 작업을 왜 그렇게 결정했는지 말로 옮기는 연습을 함께 해야 합니다.
해외 스튜디오와 협업한 경험과 영어 커뮤니케이션 역량을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
근무지는 서초지만 협업 상대가 국내에 한정되지 않는다는 신호입니다. 시차를 두고 피드백을 주고받은 경험이 있다면 그 방식까지 적어 둡니다.
IP 확장이나 여러 프로젝트의 병렬 운영 경험, 팀 리딩과 멘토링 경험을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
자격 요건의 '동급 역할' 조건과 이어지는 항목입니다. 관리 경력 2년의 실제 내용을 채울 재료로 팀 리딩 경험을 함께 묶어 적을 수 있습니다.
라이팅 작업 경험이나 시네마틱, 게임 룩 개발 경험을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
라이팅은 자격 요건에서 한 번, 우대 사항에서 다시 한 번 나옵니다. 직접 다뤄 본 적이 있다면 이 공고에서 두 항목에 모두 해당하는 내용입니다.
실기 포트폴리오 옆에 기준 문서를 나란히 두기
이 자리는 그리는 역할보다 기준을 세우고 지키게 하는 역할입니다. 과거에 만든 스타일 가이드나 레퍼런스 시스템이 있다면 작품과 같은 비중으로 준비합니다.
외부 협업을 이끈 사례를 규모와 함께 적기
외부 스튜디오와 프리랜서에게 브리핑하고 품질을 관리한 경험이 자격 요건에 있습니다. 몇 곳, 몇 명과 협업했고 무엇을 되돌렸는지까지 적으면 역할이 분명해집니다.
전형이 다른 직군과 다르다는 점 알아 두기
아트 직군은 과제 전형 대신 Pre-Test를 치르고 평판 조회와 처우 협의가 별도 단계로 진행됩니다. 결과는 2주 이내에 통보한다고 안내합니다. 다른 회사 전형과 일정이 겹친다면 이 차이를 감안합니다.
포트폴리오를 필수 서류로 준비하기
제출 서류 중 포트폴리오가 필수입니다. 완성된 결과물뿐 아니라 기준을 세우고 운영한 프로젝트의 과정까지 보여줄 자료를 함께 넣습니다.
지원 현황 관리에 등록해 두면 전형 단계와 결과를 한자리에서 볼 수 있습니다.
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