기업 채용 분석/크래프톤

크래프톤 프랜차이즈 PM 공고 분석

Global Publishing Division 1이 여는 자리입니다. 이 조직이 Subnautica 2와 Last Epoch, Palworld Mobile 세 타이틀의 퍼블리싱을 맡는다고 공고가 실명으로 밝힙니다. 입사하면 무엇을 다루게 되는지가 다른 공고보다 분명하게 보입니다. 본사 공고 중 개발 직군이 아닌 정규직 자리입니다.

이 공고 분석은 2026년 9월 13일에 이뤄졌습니다. 이후 채용이 종료되었을 수 있습니다.

이 자리가 왜 생겼을까요

크래프톤은 2026년 2월 발표에서 이미 가진 IP를 키우는 쪽으로 신작 계획을 짰습니다. 이 공고가 실명으로 건 세 타이틀이 모두 그 계획 안에 있습니다. Subnautica 2는 2026년 5월 얼리 액세스 출시 당일 100만 장을 넘겼고 개발사 언노운 월즈는 크래프톤 산하 스튜디오입니다. Last Epoch 개발사 일레븐스 아워 게임즈는 2025년 7월 지분 100% 인수로 들어왔습니다. 당시 회사는 인프라와 글로벌 퍼블리싱, 라이브 서비스를 전방위로 지원하겠다고 밝혔습니다. Palworld Mobile은 포켓페어와 라이선스 계약을 맺어 2025년 10월 지스타에서 처음 공개됐습니다. 세 타이틀 모두 개발은 외부나 인수한 스튜디오가 맡고 크래프톤이 퍼블리싱을 받치는 구조입니다. 그래서 이 자리는 게임을 직접 만들어 본 경험보다 서로 다른 회사를 한 일정 위에 올려 본 경험을 요구하게 됩니다.

크래프톤이 지금 어디에 힘을 싣고 있는지는 크래프톤 채용 분석에 정리해 두었습니다.

1하게 될 업무

  • 담당 게임과 IP의 시장 환경, 경쟁 구도, 사업 현황을 분석해 중장기 퍼블리싱 전략과 성장 로드맵을 세웁니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    분석 단위가 하나의 게임이 아니라 IP입니다. 분기 매출을 관리한 경험보다 몇 년짜리 로드맵을 직접 그려 본 경험이 이 항목에 가깝습니다.

  • 신규 게임과 시장, 플랫폼 확장, 외부 개발과 파트너십에서 새로운 사업 기회를 찾아 구체적인 과제로 만듭니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    이미 있는 사업을 굴리는 일과 새 기회를 찾아 제안하는 일은 다릅니다. 아이디어를 문서로 만들어 실제 예산이 붙게 한 사례가 있으면 그것을 앞에 둡니다.

  • 시장 규모와 예상 수익, 투자 규모, 실행 가능성, 리스크를 분석해 Business Case를 작성하고 우선순위를 제안합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    Business Case라는 문서 이름이 공고에 그대로 나옵니다. 수익과 비용, 리스크를 한 문서로 엮어 의사결정자를 설득해 본 경험을 준비해야 합니다.

  • 개발사와 퍼블리셔, 사업 파트너를 발굴하고 제안서 평가와 실사, 계약 협상을 지원하거나 주도합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    파트너를 찾는 데서 끝나지 않고 계약까지 따라갑니다. 파트너 후보를 어떤 기준으로 평가하고 선정했는지 그 기준을 직접 만들어 본 적이 있다면 강한 근거가 됩니다.

  • 담당 프로젝트의 개발과 출시, 라이브 서비스 과정에서 일정과 예산, 품질 기준, 리스크를 관리합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    PM의 범위가 일정 관리에서 멈추지 않고 품질과 리스크까지 들어갑니다. 출시 이후 운영 단계까지 책임져 본 이력을 함께 적어 둡니다.

2자격 요건

  • 게임 산업에서 퍼블리싱, 사업개발, 사업전략, 프로덕트 또는 프로젝트 관리 경력 5년 이상을 요구합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    산업은 게임으로 한정하지만 직무는 넓게 열어 둡니다. 게임 회사 소속이 아니었더라도 게임 IP가 걸린 프로젝트를 다뤘다면 그 경험을 산업 경력으로 연결해 적을 수 있습니다.

  • 이해관계자가 여럿인 프로젝트에서 일정과 리스크, 의사결정, 실행 항목을 체계적으로 관리한 경험을 요구합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    '여럿'이라는 조건이 이 항목의 핵심입니다. 한 팀 안의 일정 관리보다 개발사와 파트너, 내부 조직이 동시에 얽힌 프로젝트를 끌어 본 경험이 훨씬 가깝습니다.

  • 불확실하고 복잡한 문제를 구조화하고 우선순위를 정해 실행 과제로 바꿀 수 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    정해진 전략을 실행한 경험보다 무엇을 먼저 할지 스스로 정해 본 경험을 찾습니다. 순서를 바꿔서 결과가 달라진 사례가 있으면 그것이 좋은 재료입니다.

  • 해외 개발 스튜디오 및 파트너와 일할 수 있는 비즈니스 수준의 영어 역량을 요구합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    영어가 우대가 아니라 자격 요건에 있습니다. 어학 점수보다 실제 협상이나 조율을 영어로 진행한 상황을 구체적으로 준비하는 편이 유리합니다.

  • 시장과 경쟁 환경, 사업 모델, 수익 구조, 리스크를 분석해 논리적인 Business Case를 쓸 수 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    Business Case 작성 능력이 업무와 자격 요건, 우대 사항에 세 번 나옵니다. 이 공고에서 가장 자주 반복되는 요구이므로 지원서에서도 가장 앞에 둘 항목입니다.

3우대 사항

  • 모바일 게임 프로젝트를 PM으로 관리한 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    담당 타이틀 중 Palworld Mobile이 모바일이라는 점과 이어집니다. 모바일 라이브 서비스의 운영 주기를 겪어 봤다면 이 항목에 부합합니다.

  • 중국을 포함한 해외 시장에서 현지 퍼블리셔나 개발 파트너와 협업한 경험, 비즈니스 수준의 중국어 역량을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    영어는 필수 조건이고 중국어는 우대 조건입니다. 중국어가 없어도 지원에는 지장이 없지만 있다면 지원자 간 차이를 만드는 요소가 됩니다.

  • 게임 IP의 중장기 성장 전략이나 포트폴리오를 세우고 실행한 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    직무 이름에 들어 있는 Franchise가 여기서 다시 나옵니다. 하나의 타이틀을 흥행시킨 경험보다 시리즈로 이어 본 경험을 찾는다는 신호입니다.

  • P&L과 투자 심의, 사업성 평가, 매출 예측, 프로젝트 KPI 설계 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    기획 직무지만 재무 언어로 사업을 설명해 본 경험을 봅니다. 숫자로 의사결정을 뒷받침한 사례가 있으면 Business Case 항목과 함께 묶어 적을 수 있습니다.

지원 전 준비할 것

  1. 1

    Business Case를 문서 구조로 설명할 수 있게 준비하기

    업무와 자격 요건, 우대 사항에 세 번 나오는 능력입니다. 과거에 쓴 사업성 분석 문서의 목차와 근거 순서를 민감정보 없이 설명할 수 있게 정리해 둡니다.

  2. 2

    여러 회사가 얽힌 프로젝트 사례를 하나로 압축하기

    담당 타이틀 세 개가 모두 외부 또는 인수 스튜디오와 함께 가는 구조입니다. 이해가 부딪혔던 지점과 그것을 어떻게 조율했는지를 한 사례로 묶어 두면 면접에서 오래 쓸 수 있습니다.

  3. 3

    영어 역량을 실제 협상 장면으로 보여주기

    자격 요건의 영어는 비즈니스 수준입니다. 점수를 적는 대신 계약 조건을 영어로 논의했거나 해외 스튜디오의 일정 변경을 조율한 상황을 구체적으로 씁니다.

  4. 4

    포트폴리오 대신 경력기술서에 힘 싣기

    이 공고는 포트폴리오를 필요 시로 두었습니다. 담당했던 사업의 구조와 그 안에서 내린 판단을 경력기술서에 풀어 쓰는 편이 자료를 더 만드는 것보다 낫습니다.

PM(프로덕트 매니저) 지원을 준비한다면

크래프톤 프랜차이즈 PM에 지원할 계획이라면

지원 현황 관리에 등록해 두면 전형 단계와 결과를 한자리에서 볼 수 있습니다.

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