이 자리가 왜 생겼을까요
붉은사막은 2026년 3월 20일 글로벌 출시됐고, 회사는 반기보고서에 붉은사막을 글로벌 시장 대상으로 직접 서비스한다고 적었습니다. 검은사막 모바일도 국내, 대만, 일본과 글로벌 지역을 회사가 직접 퍼블리싱합니다. 같은 채용 목록의 웹 서비스 기획자 공고는 담당업무를 '게임 관련 웹서비스 구축 및 운영'으로 적고 '자사 게임(검은사막, 검은사막모바일, 붉은사막)에 대한 이해'를 우대합니다. 이 공고의 첫 업무인 게임 서비스 웹사이트, API, 플랫폼 개발은 그 웹서비스를 실제로 구현하는 일입니다. 포트폴리오가 필수이고 C#, ASP.NET과 MS-SQL 저장 프로시저가 우대 사항에 있으므로 직접 만들고 운영한 웹 서비스의 기술과 유지보수 내용을 포트폴리오에 함께 담아야 합니다.
펄어비스가 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 펄어비스 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.
1하게 될 업무
게임 서비스 웹사이트와 API, 플랫폼을 개발합니다.
이렇게 볼 수 있어요
게임 밖에서 이용자가 만나는 웹 서비스가 이 자리의 첫 번째 업무입니다. 회원이나 결제, 공지처럼 이용자가 많이 드나드는 웹 기능을 만들어 본 경험이 이 업무와 직접 연결됩니다.
게임 안에 들어가는 웹 콘텐츠를 개발합니다.
이렇게 볼 수 있어요
게임 클라이언트 안에서 열리는 웹 화면도 이 자리가 만듭니다. 앱 안 웹뷰처럼 다른 프로그램 안에서 돌아가는 웹 페이지를 만들어 봤다면 그 경험을 살릴 수 있습니다.
웹 기반의 회사 내부 툴을 개발합니다.
이렇게 볼 수 있어요
외부 서비스와 함께 사내 도구도 맡습니다. 운영자나 다른 부서가 쓰는 관리 도구를 만들고 요청을 받아 고쳐 본 경험이 있다면 따로 적어 둘 만합니다.
개발한 프로젝트를 운용하고 유지보수합니다.
이렇게 볼 수 있어요
만들고 끝나는 자리가 아니라 운영까지 이어집니다. 배포한 뒤 장애를 처리하거나 기능을 고쳐 본 기간이 있다면 개발 기간과 함께 밝혀 두어야 운영 경험이 보입니다.
2자격 요건
신입이거나 3년 이하의 관련 경력을 가진 사람을 찾습니다.
이렇게 볼 수 있어요
경력 상한이 3년입니다. 신입은 학교나 개인 프로젝트로, 경력자는 실무 프로젝트로 아래 조건을 채우게 됩니다.
웹 애플리케이션을 개발해 본 경험이 있어야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
실제로 동작하는 웹 애플리케이션을 만들어 봤는지를 봅니다. 포트폴리오가 필수이므로 화면과 API, 데이터베이스를 함께 갖춘 결과물 하나를 고르면 됩니다.
SQL문과 RDB를 활용해 개발해 본 경험이 있어야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
ORM만 써 본 경험과 SQL을 직접 작성한 경험은 다르게 보일 수 있습니다. 우대 사항에 MS-SQL 저장 프로시저가 있으므로 쿼리를 직접 짜고 성능을 고쳐 본 사례가 있다면 서류에서 잘 보여야 합니다.
웹 서비스와 기술 전반에 대한 이해를 요구합니다.
이렇게 볼 수 있어요
백엔드만이 아니라 웹이 어떻게 동작하는지 전체를 묻는 조건입니다. 필기 테스트가 '웹과 프로그래밍의 기본 지식'을 평가한다고 공고가 밝히고 있어 서류와 필기에서 같은 범위를 봅니다.
논리적인 사고와 문제 해결 능력을 요구합니다.
이렇게 볼 수 있어요
필기 테스트가 평가하는 두 번째 항목도 문제 해결 능력입니다. 서류에서는 원인을 찾아 고친 사례 하나로 보여 주면 됩니다.
원활한 커뮤니케이션 능력과 팀워크를 요구합니다.
이렇게 볼 수 있어요
내부 툴을 만들면 사내 다른 부서의 요청을 받게 됩니다. 요청을 받아 범위를 정하고 결과를 설명해 본 경험을 예로 들 수 있습니다.
3우대 사항
C#, ASP.NET(MVC, Core)으로 웹 애플리케이션을 개발해 본 경험을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
필기 테스트 안내에도 'C#에 대한 이해가 있으면 도움이 될 수 있습니다'라고 적혀 있습니다. 다른 언어로 웹을 만들어 왔다면 C# 기초를 한 번 훑고 가는 것이 테스트에도 도움이 됩니다.
MS-SQL 테이블을 설계하고 저장 프로시저를 개발해 본 경험을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
로직의 일부가 데이터베이스 안의 저장 프로시저에 있다는 뜻입니다. 같은 회사의 DBA 공고도 테이블과 SP의 버전 관리를 업무로 적었습니다.
CI/CD를 개발해 본 경험을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
배포 파이프라인을 만들어 봤는지를 봅니다. 쓴 도구 이름과 함께 배포에 걸리던 시간이 어떻게 바뀌었는지를 적으면 구체적입니다.
Docker, Kubernetes를 사용해 본 경험을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
컨테이너 환경을 다뤄 봤는지를 묻습니다. 개인 프로젝트라도 직접 띄워 운영해 본 경험이 있다면 포트폴리오에 함께 넣을 수 있습니다.
게임에 관심이 많고 다양한 게임을 플레이해 본 사람을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
만드는 웹 서비스의 이용자가 게임 이용자입니다. 게임 공식 사이트나 게임 안 웹 화면을 이용자로서 써 본 경험을 면접에서 말할 수 있습니다.
4기타 사항
- 게시일 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.
- 고용형태 : 정규직(수습 4개월)
- 근무지 : 펄어비스 홈 원 (경기도 과천시 과천대로2길 48)
- 경력 조건 : 신입·경력
- 학력 조건 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.
쓰는 기술
공고 본문에 적힌 기술만 모은 목록입니다.
- C#
- ASP.NET
- MS-SQL
- Docker
- Kubernetes
전형과 지원
분석 시점에 올라와 있던 펄어비스 정규직 공고는 전부 수시 채용이라 채용이 끝나면 마감일 전에도 닫힐 수 있습니다. 지원 순서를 정할 때 가장 먼저 볼 것은 3개월 재지원 제한입니다.
서류, 필기, 면접
공고마다 붙은 전형 안내 이미지는 서류전형, 필기전형, 면접전형, 최종합격 순서이고 면접은 「직무/조직적합성 (1~3차)」로 적혀 있습니다. 개발 공고의 이미지에는 필기전형이 「필기/코딩테스트」로 표시돼 있습니다. 게임기획 공고에는 1차면접 뒤에 3주 실습(신입만)과 3차면접까지 있습니다.
이렇게 볼 수 있어요
서류를 통과해도 면접 전에 필기를 한 번 거칩니다. 면접이 최대 3차까지라 서류부터 최종까지 여러 주가 걸린다고 보고 다른 회사 일정을 잡는 게 안전합니다.
중복 지원과 3개월 재지원
채용 FAQ는 '동시에 중복지원은 불가능하며, 최초 지원일로부터 3개월 이후에 재지원 가능합니다'라고 적었습니다. 공고 유의사항에도 최근 3개월 안에 지원한 이력이 있으면 지원할 수 없고, 3개월 뒤에 다시 지원하거나 인재풀로 지원하라고 안내합니다.
이렇게 볼 수 있어요
한 번에 한 공고만 낼 수 있고, 지원하면 결과와 상관없이 3개월 동안 다시 지원할 수 없습니다. 맞는 공고가 둘 이상이면 어느 공고에 먼저 낼지를 정하는 것이 이 회사 지원의 첫 결정입니다. 아르바이트처럼 예외가 있는 공고는 본문에 따로 적혀 있습니다.
결과 안내와 문의
FAQ는 각 전형의 결과를 통상 2주 안에 안내하고 검토에 따라 늦어질 수 있다고 적었습니다. 결과 조회와 문의는 카카오톡 채널 '펄어비스채용'의 1:1 채팅으로 받습니다. 검토가 시작된 지원서는 수정이나 추가 제출이 어렵다고 밝혔습니다.
이렇게 볼 수 있어요
제출한 뒤에는 고칠 수 없으므로 포트폴리오 링크의 접근 권한과 첨부 파일을 제출 전에 한 번 더 확인해야 합니다. 2주가 지나도 연락이 없으면 카카오톡 채널로 물어보면 됩니다.
수시 채용과 수습
공고는 모집 기간을 '채용 완료 시 마감'으로 적고, 채용이 끝나면 마감일 전에도 일찍 마감될 수 있다고 안내합니다. 이번에 분석한 정규직 공고의 수습은 3개월이고 웹 백엔드 공고만 4개월입니다. 국가보훈대상자와 장애인은 관련 법규에 따라 우대합니다.
이 공고만 다른 점
포트폴리오를 반드시 내야 합니다. 지원서에 파일로 첨부하거나 클라우드에 올린 링크로 냅니다.
포트폴리오 제출이 필수인 공고입니다. 링크로 낼 때는 다른 사람이 열어 볼 수 있게 권한이 설정돼 있는지 제출 전에 확인해야 합니다.
필기 테스트는 웹과 프로그래밍의 기본 지식, 그리고 문제 해결 능력을 평가합니다. C#을 이해하고 있으면 도움이 될 수 있다고 적었습니다.
평가 범위가 공고에 직접 적혀 있습니다. HTTP와 데이터베이스 같은 웹 기초와 알고리즘 문제를 함께 준비하는 것이 맞습니다.
수습 기간이 4개월입니다.
이번에 분석한 펄어비스 공고 가운데 수습 기간이 4개월인 것은 이 공고뿐입니다.
지원 전 준비할 것
- 1
포트폴리오 하나를 끝까지
업무 네 줄 가운데 게임 서비스 웹, 게임 안 웹 콘텐츠, 내부 툴 중 하나와 가장 가까운 결과물을 골라 주제로 삼으세요. 화면, API, 데이터베이스 구조, 배포 방식이 한 문서에서 보이면 필수 조건 대부분이 함께 확인됩니다.
- 2
C#과 SQL 기초 점검
필기 테스트 안내와 우대 사항이 모두 C#과 MS-SQL을 가리킵니다. 다른 스택을 써 왔다면 C# 문법과 저장 프로시저 작성법을 한 번 연습해 두세요.
- 3
펄어비스 웹 서비스 써 보기
지원 전에 회사 게임의 공식 사이트를 직접 써 보고 불편했던 점이나 궁금했던 구조를 메모해 두면 면접에서 이야기할 거리가 됩니다.