기업 채용 분석/펄어비스

[펄어비스] [신입/경력] 웹 개발자 모집 - 백엔드 공고 분석

게임 서비스 웹사이트와 API, 플랫폼, 게임 안에 들어가는 웹 콘텐츠, 회사 내부 툴까지 웹으로 만드는 백엔드 공고입니다. 신입이나 경력 3년 이하가 대상이고 포트폴리오 제출이 필수입니다. 우대 사항이 C#, ASP.NET, MS-SQL 저장 프로시저로 이어져 회사 웹 서비스가 .NET과 MS-SQL 위에서 돌아간다는 것을 알 수 있습니다.

이 공고 분석은 2026년 10월 2일에 이뤄졌습니다. 이후 채용이 종료되었을 수 있습니다.

이 자리가 왜 생겼을까요

붉은사막은 2026년 3월 20일 글로벌 출시됐고, 회사는 반기보고서에 붉은사막을 글로벌 시장 대상으로 직접 서비스한다고 적었습니다. 검은사막 모바일도 국내, 대만, 일본과 글로벌 지역을 회사가 직접 퍼블리싱합니다. 같은 채용 목록의 웹 서비스 기획자 공고는 담당업무를 '게임 관련 웹서비스 구축 및 운영'으로 적고 '자사 게임(검은사막, 검은사막모바일, 붉은사막)에 대한 이해'를 우대합니다. 이 공고의 첫 업무인 게임 서비스 웹사이트, API, 플랫폼 개발은 그 웹서비스를 실제로 구현하는 일입니다. 포트폴리오가 필수이고 C#, ASP.NET과 MS-SQL 저장 프로시저가 우대 사항에 있으므로 직접 만들고 운영한 웹 서비스의 기술과 유지보수 내용을 포트폴리오에 함께 담아야 합니다.

펄어비스가 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 펄어비스 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.

1하게 될 업무

  • 게임 서비스 웹사이트와 API, 플랫폼을 개발합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    게임 밖에서 이용자가 만나는 웹 서비스가 이 자리의 첫 번째 업무입니다. 회원이나 결제, 공지처럼 이용자가 많이 드나드는 웹 기능을 만들어 본 경험이 이 업무와 직접 연결됩니다.

  • 게임 안에 들어가는 웹 콘텐츠를 개발합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    게임 클라이언트 안에서 열리는 웹 화면도 이 자리가 만듭니다. 앱 안 웹뷰처럼 다른 프로그램 안에서 돌아가는 웹 페이지를 만들어 봤다면 그 경험을 살릴 수 있습니다.

  • 웹 기반의 회사 내부 툴을 개발합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    외부 서비스와 함께 사내 도구도 맡습니다. 운영자나 다른 부서가 쓰는 관리 도구를 만들고 요청을 받아 고쳐 본 경험이 있다면 따로 적어 둘 만합니다.

  • 개발한 프로젝트를 운용하고 유지보수합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    만들고 끝나는 자리가 아니라 운영까지 이어집니다. 배포한 뒤 장애를 처리하거나 기능을 고쳐 본 기간이 있다면 개발 기간과 함께 밝혀 두어야 운영 경험이 보입니다.

2자격 요건

  • 신입이거나 3년 이하의 관련 경력을 가진 사람을 찾습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    경력 상한이 3년입니다. 신입은 학교나 개인 프로젝트로, 경력자는 실무 프로젝트로 아래 조건을 채우게 됩니다.

  • 웹 애플리케이션을 개발해 본 경험이 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    실제로 동작하는 웹 애플리케이션을 만들어 봤는지를 봅니다. 포트폴리오가 필수이므로 화면과 API, 데이터베이스를 함께 갖춘 결과물 하나를 고르면 됩니다.

  • SQL문과 RDB를 활용해 개발해 본 경험이 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    ORM만 써 본 경험과 SQL을 직접 작성한 경험은 다르게 보일 수 있습니다. 우대 사항에 MS-SQL 저장 프로시저가 있으므로 쿼리를 직접 짜고 성능을 고쳐 본 사례가 있다면 서류에서 잘 보여야 합니다.

  • 웹 서비스와 기술 전반에 대한 이해를 요구합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    백엔드만이 아니라 웹이 어떻게 동작하는지 전체를 묻는 조건입니다. 필기 테스트가 '웹과 프로그래밍의 기본 지식'을 평가한다고 공고가 밝히고 있어 서류와 필기에서 같은 범위를 봅니다.

  • 논리적인 사고와 문제 해결 능력을 요구합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    필기 테스트가 평가하는 두 번째 항목도 문제 해결 능력입니다. 서류에서는 원인을 찾아 고친 사례 하나로 보여 주면 됩니다.

  • 원활한 커뮤니케이션 능력과 팀워크를 요구합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    내부 툴을 만들면 사내 다른 부서의 요청을 받게 됩니다. 요청을 받아 범위를 정하고 결과를 설명해 본 경험을 예로 들 수 있습니다.

3우대 사항

  • C#, ASP.NET(MVC, Core)으로 웹 애플리케이션을 개발해 본 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    필기 테스트 안내에도 'C#에 대한 이해가 있으면 도움이 될 수 있습니다'라고 적혀 있습니다. 다른 언어로 웹을 만들어 왔다면 C# 기초를 한 번 훑고 가는 것이 테스트에도 도움이 됩니다.

  • MS-SQL 테이블을 설계하고 저장 프로시저를 개발해 본 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    로직의 일부가 데이터베이스 안의 저장 프로시저에 있다는 뜻입니다. 같은 회사의 DBA 공고도 테이블과 SP의 버전 관리를 업무로 적었습니다.

  • CI/CD를 개발해 본 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    배포 파이프라인을 만들어 봤는지를 봅니다. 쓴 도구 이름과 함께 배포에 걸리던 시간이 어떻게 바뀌었는지를 적으면 구체적입니다.

  • Docker, Kubernetes를 사용해 본 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    컨테이너 환경을 다뤄 봤는지를 묻습니다. 개인 프로젝트라도 직접 띄워 운영해 본 경험이 있다면 포트폴리오에 함께 넣을 수 있습니다.

  • 게임에 관심이 많고 다양한 게임을 플레이해 본 사람을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    만드는 웹 서비스의 이용자가 게임 이용자입니다. 게임 공식 사이트나 게임 안 웹 화면을 이용자로서 써 본 경험을 면접에서 말할 수 있습니다.

4기타 사항

  • 게시일 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.
  • 고용형태 : 정규직(수습 4개월)
  • 근무지 : 펄어비스 홈 원 (경기도 과천시 과천대로2길 48)
  • 경력 조건 : 신입·경력
  • 학력 조건 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.

쓰는 기술

공고 본문에 적힌 기술만 모은 목록입니다.

  • C#
  • ASP.NET
  • MS-SQL
  • Docker
  • Kubernetes

전형과 지원

분석 시점에 올라와 있던 펄어비스 정규직 공고는 전부 수시 채용이라 채용이 끝나면 마감일 전에도 닫힐 수 있습니다. 지원 순서를 정할 때 가장 먼저 볼 것은 3개월 재지원 제한입니다.

  • 서류, 필기, 면접

    공고마다 붙은 전형 안내 이미지는 서류전형, 필기전형, 면접전형, 최종합격 순서이고 면접은 「직무/조직적합성 (1~3차)」로 적혀 있습니다. 개발 공고의 이미지에는 필기전형이 「필기/코딩테스트」로 표시돼 있습니다. 게임기획 공고에는 1차면접 뒤에 3주 실습(신입만)과 3차면접까지 있습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    서류를 통과해도 면접 전에 필기를 한 번 거칩니다. 면접이 최대 3차까지라 서류부터 최종까지 여러 주가 걸린다고 보고 다른 회사 일정을 잡는 게 안전합니다.

    게임 엔진 프로그래머 공고

  • 중복 지원과 3개월 재지원

    채용 FAQ는 '동시에 중복지원은 불가능하며, 최초 지원일로부터 3개월 이후에 재지원 가능합니다'라고 적었습니다. 공고 유의사항에도 최근 3개월 안에 지원한 이력이 있으면 지원할 수 없고, 3개월 뒤에 다시 지원하거나 인재풀로 지원하라고 안내합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    한 번에 한 공고만 낼 수 있고, 지원하면 결과와 상관없이 3개월 동안 다시 지원할 수 없습니다. 맞는 공고가 둘 이상이면 어느 공고에 먼저 낼지를 정하는 것이 이 회사 지원의 첫 결정입니다. 아르바이트처럼 예외가 있는 공고는 본문에 따로 적혀 있습니다.

    펄어비스 채용 FAQ

  • 결과 안내와 문의

    FAQ는 각 전형의 결과를 통상 2주 안에 안내하고 검토에 따라 늦어질 수 있다고 적었습니다. 결과 조회와 문의는 카카오톡 채널 '펄어비스채용'의 1:1 채팅으로 받습니다. 검토가 시작된 지원서는 수정이나 추가 제출이 어렵다고 밝혔습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    제출한 뒤에는 고칠 수 없으므로 포트폴리오 링크의 접근 권한과 첨부 파일을 제출 전에 한 번 더 확인해야 합니다. 2주가 지나도 연락이 없으면 카카오톡 채널로 물어보면 됩니다.

    펄어비스 채용 FAQ

  • 수시 채용과 수습

    공고는 모집 기간을 '채용 완료 시 마감'으로 적고, 채용이 끝나면 마감일 전에도 일찍 마감될 수 있다고 안내합니다. 이번에 분석한 정규직 공고의 수습은 3개월이고 웹 백엔드 공고만 4개월입니다. 국가보훈대상자와 장애인은 관련 법규에 따라 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    공고가 오래 올라와 있어도 언제 닫힐지는 알 수 없습니다. 지원을 정했다면 미루지 않는 편이 낫습니다.

    펄어비스 채용 공고 목록

  • 이 공고만 다른 점

    • 포트폴리오를 반드시 내야 합니다. 지원서에 파일로 첨부하거나 클라우드에 올린 링크로 냅니다.

      포트폴리오 제출이 필수인 공고입니다. 링크로 낼 때는 다른 사람이 열어 볼 수 있게 권한이 설정돼 있는지 제출 전에 확인해야 합니다.

    • 필기 테스트는 웹과 프로그래밍의 기본 지식, 그리고 문제 해결 능력을 평가합니다. C#을 이해하고 있으면 도움이 될 수 있다고 적었습니다.

      평가 범위가 공고에 직접 적혀 있습니다. HTTP와 데이터베이스 같은 웹 기초와 알고리즘 문제를 함께 준비하는 것이 맞습니다.

    • 수습 기간이 4개월입니다.

      이번에 분석한 펄어비스 공고 가운데 수습 기간이 4개월인 것은 이 공고뿐입니다.

    지원 전 준비할 것

    1. 1

      포트폴리오 하나를 끝까지

      업무 네 줄 가운데 게임 서비스 웹, 게임 안 웹 콘텐츠, 내부 툴 중 하나와 가장 가까운 결과물을 골라 주제로 삼으세요. 화면, API, 데이터베이스 구조, 배포 방식이 한 문서에서 보이면 필수 조건 대부분이 함께 확인됩니다.

    2. 2

      C#과 SQL 기초 점검

      필기 테스트 안내와 우대 사항이 모두 C#과 MS-SQL을 가리킵니다. 다른 스택을 써 왔다면 C# 문법과 저장 프로시저 작성법을 한 번 연습해 두세요.

    3. 3

      펄어비스 웹 서비스 써 보기

      지원 전에 회사 게임의 공식 사이트를 직접 써 보고 불편했던 점이나 궁금했던 구조를 메모해 두면 면접에서 이야기할 거리가 됩니다.

    백엔드 개발자 지원을 준비한다면