기업 채용 분석/펄어비스

[펄어비스] 게임기획 직군별 모집 공고 분석

게임 기획자를 다섯 분야로 나눠 한 공고에서 뽑습니다. 분야는 시나리오 & 퀘스트, 액션 & 스크립트, 콘텐츠 & 시스템, 아이템 & 경제, UI & UX입니다. 고용 형태는 계약직 3개월이고 계약이 끝나면 평가로 정규직 전환을 검토하며 그동안 연봉과 복리후생은 정규직과 같다고 적었습니다. 공고는 분야를 나눠 설명하지만 현장에서는 분야 사이의 경계가 모호하고 구성원이 여러 업무를 겸한다고 밝혔습니다.

이 공고 분석은 2026년 10월 2일에 이뤄졌습니다. 이후 채용이 종료되었을 수 있습니다.

이 자리가 왜 생겼을까요

공고는 3주 실습 뒤 검은사막, 검은사막 모바일, 신규 프로젝트 가운데 적성에 맞는 곳에 배치한다고 적었습니다. 회사가 개발 중인 신작은 도깨비와 플랜 8이고 도깨비는 2028년 하반기 출시가 목표입니다. 검은사막은 2026년 7월 신규 클래스를 1년에 한 번 내고 여름에는 전승, 겨울에는 각성을 공개한다는 계획을 발표했습니다. 라이브 게임의 정해진 업데이트 일정과 신작의 초기 개발 가운데 어느 쪽에 가도 설명할 수 있게 두 종류의 경험을 나눠 준비해 두는 편이 안전합니다.

펄어비스가 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 펄어비스 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.

1하게 될 업무

  • 시나리오 & 퀘스트: 게임 세계관을 바탕으로 이야기를 확장하고, 캐릭터와 배경, 아이템에 서사를 붙이며, 아이템과 스킬, 시스템의 이름과 설명문을 씁니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    긴 이야기를 쓰는 일과 함께 아이템 이름이나 설명문처럼 짧은 글을 만드는 일이 들어 있습니다. 우대 사항에 '문장 구성과 단어 및 용어 선정 센스'가 따로 있어, 짧은 문장을 다룬 결과물도 포트폴리오에 넣을 만합니다.

  • 액션 & 스크립트: 캐릭터의 액션과 스킬을 구상하고 새 클래스를 기획하며, 몬스터의 AI와 패턴을 직접 설계하고, 데이터 작업으로 스킬과 능력치의 밸런스를 맞춥니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    기획서를 쓰는 데서 끝나지 않고 몬스터 AI와 능력치를 데이터로 직접 구현합니다. 우대 사항에 애니메이터 경력과 프로그래밍 언어 이해가 함께 있어 기획과 제작을 모두 다루는 분야입니다.

  • 콘텐츠 & 시스템: 새 콘텐츠를 설계하고 오래된 콘텐츠를 개편합니다. 프로그래머와 아티스트에게 필요한 데이터 테이블을 직접 작성하고 라이브 업데이트 뒤 유저 동향을 보고 개선하며 레벨디자인과 스테이지도 만듭니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    새로 만드는 일과 라이브에 나간 콘텐츠를 고치는 일이 함께 있습니다. 데이터 테이블을 직접 작성한다고 적혀 있어 엑셀이나 툴로 수치를 다뤄 본 경험이 실무와 이어집니다.

  • 아이템 & 경제: 재화와 아이템을 만들고 관리하며, 거래소와 재화 생성을 모니터링해 생산과 소비 지점을 배치하고, 새 아이템의 가치를 정합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    게임 안의 경제가 무너지지 않게 지키는 분야입니다. 우대 사항에 경제경영 전공과 데이터 분석이 있어 재화 흐름을 숫자로 분석해 본 경험이 이 분야에 맞는 경험입니다.

  • UI & UX: 게임 시스템을 바탕으로 UI/UX를 만들고 관리하며, UI 피드백을 모니터링해 개선하고, 국내외 UI 로컬라이징에 대응합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    로컬라이징이 업무에 들어 있어 여러 언어로 같은 화면을 맞추는 일이 생깁니다. 우대 사항이 Lua와 html이라 화면을 직접 구현해 본 경험이 있으면 다른 분야보다 기술 쪽 근거를 더 준비하게 됩니다.

2자격 요건

  • 2회차 플레이를 마친 게임이 2개 이상이어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    한 게임을 다시 처음부터 해 볼 만큼 깊게 봤는지를 묻습니다. 어떤 게임을 왜 다시 했고 두 번째에 무엇이 다르게 보였는지를 말할 수 있으면 플레이 횟수만이 아니라 기획 관점까지 드러납니다.

  • 하나의 게임을 쉬지 않고 오래 플레이해 본 경험이 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    검은사막 같은 장기 서비스 게임을 만드는 회사라서 오래 머무는 이용자의 시선을 요구합니다. 플레이 기간과 그동안 겪은 업데이트를 함께 적으면 구체적입니다.

  • 고전 게임을 많이 즐겨 본 사람을 찾습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    최근 게임만이 아니라 장르의 뿌리를 아는지를 봅니다. 좋아하는 고전 게임이 지금의 어떤 시스템으로 이어졌는지 설명할 수 있으면 답에 깊이가 생깁니다.

  • 오픈월드와 RPG를 좋아하고 그 장르 게임을 10개 이상 클리어해 봤어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    장르와 개수가 모두 정해져 있습니다. 클리어한 오픈월드와 RPG 10개 이상을 지원서에 목록으로 적어 두면 조건을 채웠는지 한눈에 확인됩니다.

  • 지금도 매일 2시간 이상 플레이하는 게임이 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    과거 경험이 아니라 현재형 조건입니다. 지금 하고 있는 게임과 그 게임을 계속하게 만드는 요소를 기획자 시선으로 정리해 두면 면접 답변으로 이어집니다.

  • 게임 디자인은 협업으로 완성된다는 점을 분명히 알고 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    공고는 게임디자이너가 주 업무 밖에서도 프로젝트 전반에 참여한다고 적었습니다. 프로그래머나 아티스트와 함께 결과물을 만든 경험으로 협업을 설명할 수 있습니다.

  • 새로운 배움에 주저함이 없어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    공고는 3주 실습 기간에 여러 분야를 두루 배운다고 적었습니다. 지원한 분야가 아닌 일을 배우는 기간이 전형 안에 들어 있습니다.

3우대 사항

  • 더 좋은 결과를 위해 끊임없이 고민하고 실행하는 사람을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    회사 인재상의 집요와 같은 말입니다. 한 번 만든 것을 여러 번 고쳐 결과를 바꾼 경험이 끊임없는 고민과 실행의 예가 됩니다.

  • 아티스트, 프로그래머, 운영, QA 같은 다른 개발이나 서비스 직군 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    기획이 아닌 경력도 우대 대상입니다. QA나 운영을 하다 기획으로 옮기려는 경우라면 그 기간에 본 문제와 제안했던 개선이 잘 보이게 적으면 됩니다.

  • 프로젝트를 끝까지 완료해 본 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    규모보다 끝을 봤는지가 중요합니다. 작은 게임이라도 완성해 공개했다면 링크를 함께 적어 끝까지 만든 결과물을 보여 줄 수 있습니다.

  • 검은사막·검은사막 모바일에서 공방합이나 전투력, 공헌도와 기운이 높은 모험가를 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    회사 게임의 지표를 그대로 우대 사항에 적었습니다. 검은사막이나 검은사막 모바일을 하고 있다면 캐릭터 지표를 숫자로 적는 것도 방법입니다.

  • 다른 업계 경력이나 2년 이상의 장기 아르바이트 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    게임과 무관한 경력도 우대한다는 뜻입니다. 오래 한 일에서 무엇을 맡았는지와 그 경험이 기획에 어떻게 쓰일지를 한 줄로 이어 주면 됩니다.

4기타 사항

  • 게시일 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.
  • 고용형태 : 계약직(3개월)
  • 근무지 : 펄어비스 홈 원 (경기도 과천시 과천대로2길 48)
  • 경력 조건 : 경력 무관
  • 학력 조건 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.

쓰는 기술

공고 본문에 적힌 기술만 모은 목록입니다.

  • Lua
  • html

전형과 지원

분석 시점에 올라와 있던 펄어비스 정규직 공고는 전부 수시 채용이라 채용이 끝나면 마감일 전에도 닫힐 수 있습니다. 지원 순서를 정할 때 가장 먼저 볼 것은 3개월 재지원 제한입니다.

  • 서류, 필기, 면접

    공고마다 붙은 전형 안내 이미지는 서류전형, 필기전형, 면접전형, 최종합격 순서이고 면접은 「직무/조직적합성 (1~3차)」로 적혀 있습니다. 개발 공고의 이미지에는 필기전형이 「필기/코딩테스트」로 표시돼 있습니다. 게임기획 공고에는 1차면접 뒤에 3주 실습(신입만)과 3차면접까지 있습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    서류를 통과해도 면접 전에 필기를 한 번 거칩니다. 면접이 최대 3차까지라 서류부터 최종까지 여러 주가 걸린다고 보고 다른 회사 일정을 잡는 게 안전합니다.

    게임 엔진 프로그래머 공고

  • 중복 지원과 3개월 재지원

    채용 FAQ는 '동시에 중복지원은 불가능하며, 최초 지원일로부터 3개월 이후에 재지원 가능합니다'라고 적었습니다. 공고 유의사항에도 최근 3개월 안에 지원한 이력이 있으면 지원할 수 없고, 3개월 뒤에 다시 지원하거나 인재풀로 지원하라고 안내합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    한 번에 한 공고만 낼 수 있고, 지원하면 결과와 상관없이 3개월 동안 다시 지원할 수 없습니다. 맞는 공고가 둘 이상이면 어느 공고에 먼저 낼지를 정하는 것이 이 회사 지원의 첫 결정입니다. 아르바이트처럼 예외가 있는 공고는 본문에 따로 적혀 있습니다.

    펄어비스 채용 FAQ

  • 결과 안내와 문의

    FAQ는 각 전형의 결과를 통상 2주 안에 안내하고 검토에 따라 늦어질 수 있다고 적었습니다. 결과 조회와 문의는 카카오톡 채널 '펄어비스채용'의 1:1 채팅으로 받습니다. 검토가 시작된 지원서는 수정이나 추가 제출이 어렵다고 밝혔습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    제출한 뒤에는 고칠 수 없으므로 포트폴리오 링크의 접근 권한과 첨부 파일을 제출 전에 한 번 더 확인해야 합니다. 2주가 지나도 연락이 없으면 카카오톡 채널로 물어보면 됩니다.

    펄어비스 채용 FAQ

  • 수시 채용과 수습

    공고는 모집 기간을 '채용 완료 시 마감'으로 적고, 채용이 끝나면 마감일 전에도 일찍 마감될 수 있다고 안내합니다. 이번에 분석한 정규직 공고의 수습은 3개월이고 웹 백엔드 공고만 4개월입니다. 국가보훈대상자와 장애인은 관련 법규에 따라 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    공고가 오래 올라와 있어도 언제 닫힐지는 알 수 없습니다. 지원을 정했다면 미루지 않는 편이 낫습니다.

    펄어비스 채용 공고 목록

  • 이 공고만 다른 점

    • 전형이 서류전형, 필기전형, 1차면접, 실습/과제, 2차면접, 3차면접, 최종합격 순서입니다. 실습/과제는 3주이고 신입에게만 있습니다.

      이번에 분석한 다른 펄어비스 공고의 전형 안내 이미지는 서류, 필기, 면접, 최종합격 네 단계이고 이 공고에는 실습과 3차 면접이 더 있습니다. 신입이라면 실습에만 3주가 걸리므로 1차 면접 뒤에도 일정이 길게 이어진다고 보고 다른 지원 일정을 잡아야 합니다.

    • 3주 실습 기간에 여러 분야를 두루 배우고, 검은사막과 검은사막 모바일, 신규 프로젝트 가운데 적성에 맞다고 판단되는 곳에서 일하게 된다고 적었습니다.

      지원할 때 고른 분야와 실제 배치가 다를 수 있다는 뜻입니다. 한 분야를 정해 지원하더라도 다른 분야를 해 볼 의향이 있는지 면접에서 물을 수 있습니다.

    • 고용 형태가 계약직 3개월입니다. 계약 기간이 끝나면 평가로 정규직 전환을 검토하고, 계약 기간의 연봉과 복리후생은 정규직과 같습니다.

      입사 뒤에도 3개월의 평가 기간이 한 번 더 있습니다. 다른 회사 정규직 제안과 함께 비교하고 있다면 계약직 3개월이라는 점을 미리 따져 두어야 합니다.

    지원 전 준비할 것

    1. 1

      플레이 이력 목록

      자격 요건 일곱 줄 가운데 다섯 줄이 플레이 경험입니다. 클리어한 오픈월드와 RPG, 2회차까지 한 게임, 지금 매일 하는 게임을 각각 이름과 기간으로 정리해 지원서에 그대로 옮길 수 있게 만드세요.

    2. 2

      분야 하나와 그 근거

      다섯 분야는 우대 사항이 각각 다릅니다. 시나리오는 글, 액션은 액션 게임 실력과 애니메이션, 콘텐츠는 맵 에디터와 공략 분석, 경제는 데이터 분석, UI는 Lua와 html입니다. 지원할 분야를 정하고 그 분야의 우대 사항에 맞는 결과물을 하나 준비하세요.

    3. 3

      직무 인터뷰와 회사 게임

      공고에 「펄어비스 게임디자이너 직무 탐구」 영상이 링크돼 있습니다. 영상을 본 뒤 검은사막이나 검은사막 모바일을 직접 해 보고 지원 분야 관점에서 개선하고 싶은 점 하나를 정리해 두면 면접에서 꺼낼 이야기가 생깁니다.

    게임 기획 지원을 준비한다면