기업 채용 분석/넥슨

[네오플] [Overkill] 게임시나리오 기획자 (근무지: 제주본사) 공고 분석

네오플 제주본사에서 던전앤파이터 IP 기반 신작 오버킬의 세계관과 스토리 라인을 설계하고 퀘스트·대사, 보이스 대사와 컷씬 같은 내러티브 요소를 만드는 게임시나리오 기획자 공고입니다. 분석 시점(2026-10-25) 같은 제목의 서울지사 공고가 따로 있었고, 팀장급 경험과 역량을 포함한 업무와 자격 요건, 포트폴리오 주제는 같습니다. 서울지사 공고가 서울지사 입사 희망자로 지원을 한정하듯 이 공고는 제주본사 입사 희망자로 지원을 한정하고, 제주 주거 지원 안내가 더 붙어 있습니다.

이 공고 분석은 2026년 10월 25일에 이뤄졌습니다. 이후 채용이 종료되었을 수 있습니다.

이 자리가 왜 생겼을까요

네오플은 이 채용을 '사업 확장에 따른 조직 강화 목적의 신규 채용 건'으로 소개하고 지원 대상을 제주본사 입사 희망자로 한정했습니다. 이코노미스트 보도에 따르면 넥슨은 2026년 캐피털 마켓 브리핑에서 퍼스트 버서커: 카잔의 성공으로 확인한 글로벌 확장 가능성을 던전앤파이터: 아라드와 프로젝트 오버킬 같은 신작으로 이어 가겠다고 밝혔습니다. 이 공고의 시나리오 기획자는 오버킬의 세계관과 스토리 라인을 설계하고 기획팀을 이끌며 콘텐츠 퀄리티를 관리합니다. 제주 근무가 조건이므로, 팀을 이끌며 IP 시나리오를 써 본 경력과 함께 이주 가능한 시점을 지원 전에 정리해 두면 면접과 처우협의 단계에서 바로 답할 수 있습니다.

넥슨이 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 넥슨 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.

1하게 될 업무

  • IP 기반 세계관/캐릭터/지역/사건을 설정하고 스토리 라인을 설계합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    팀 소개는 오버킬이 실사풍 대신 스타일리시한 그래픽을, 캐주얼한 세계관 대신 무게감 있는 서사를 추구한다고 적었습니다. 원작 설정 위에 새 지역이나 사건을 더해 본 작업이 있다면 포트폴리오에서 원작과 새 설정을 구분해 보여 주는 게 좋습니다.

  • 퀘스트·대사를 기획하고 제작합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    내러티브 기획팀은 세계관 설정을 퀘스트와 대사로 바꿔 플레이 안에서 전달합니다. 포트폴리오의 시나리오 재설계 기획서에도 설정 문서와 함께 실제 퀘스트 흐름과 대사 스크립트를 넣으면 이 업무의 결과물 형태와 같아집니다.

  • 보이스 대사·컷씬·텍스트 로그 등 내러티브 요소를 제작하고 관리합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    팀 소개에 따르면 오버킬의 내러티브는 경험으로 체득하고 유추하여 완성하는 것을 지향합니다. 텍스트 로그처럼 플레이어가 스스로 찾아보는 형식의 이야기를 만들어 본 경험이 있다면 게임 안 어디에 어떻게 배치했는지 소개할 수 있습니다.

  • 기획/아트/프로그래밍 등 유관 부서와 협업합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    컷씬과 보이스 대사는 아트와 프로그래밍 작업이 함께 들어가는 결과물입니다. 다른 직군과 일정과 사양을 맞춰 완성한 장면이 있다면 직접 맡은 범위를 나눠 적습니다.

  • 기획팀을 리딩하고 콘텐츠 퀄리티를 관리합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    직접 쓰는 일과 함께 팀 결과물의 기준을 정하는 일을 맡습니다. 팀원 원고를 검수한 방식과 그 기준을 문서로 남긴 경험이 있다면 구체적으로 소개할 수 있습니다.

2자격 요건

  • 긍정적 협업 마인드, 원활한 의사소통, 원만한 대인 관계와 조직 생활이 필요합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    팀을 이끌며 여러 부서와 협업하는 업무라 작가나 부서 사이의 이견을 조율해 결정까지 이끈 경험을 이 요건의 예로 들 수 있습니다.

  • 설정·스토리를 문서로 명확히 정리하고 전달하는 역량이 필요합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    포트폴리오 기획서에도 시나리오의 의도, 시놉시스, 구체적인 설정 내용을 담으라고 적었습니다. 그 기획서의 구성이 이 역량과 직접 이어집니다.

  • 게임 시스템과 스토리를 접목하는 능력이 필요합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    우대 사항에 로그라이크, 그라인딩, 액션 지향 게임의 시나리오 경험이 적혀 있어, 이 요건의 게임 시스템은 반복 플레이와 성장 구조를 가리키는 것으로 볼 수 있습니다. 반복해서 도는 던전이나 성장 단계에 이야기를 나눠 배치해 본 설계가 있다면 그 문서를 포트폴리오에 함께 넣어 볼 만합니다.

  • 장르에 맞는 어조·문체로 글을 쓰는 역량이 필요합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    오버킬 팀은 캐주얼한 세계관 대신 무게감 있는 서사를 추구한다고 소개합니다. 포트폴리오로 내는 던전앤파이터 시나리오 재설계 스크립트에서도 그 어조가 대사에 담겨야 합니다.

  • 던전앤파이터 세계관에 대한 이해도가 필요합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    포트폴리오 과제도 던전앤파이터 시나리오 분기 한 구간에서 시작합니다. 원작 시나리오의 분기 지점과 각 분기의 결과를 정리해 두면 과제의 출발점을 고를 때 도움이 됩니다.

  • 원작의 가치를 존중하며 현대적 재해석을 하려는 분을 원합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    우대 사항의 '기존 세계관 정체성 유지하며 재구성한 경험'과 같은 방향의 요건입니다. 각색 작업에서 바꾸지 않은 요소와 바꾼 요소를 나눠 설명할 수 있어야 합니다.

  • 팀장급 경험과 역량을 보유해야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    연차 숫자 대신 팀장급 경험을 요건으로 적었습니다. 이끈 팀의 규모와 기간, 맡은 프로젝트를 경력에 밝힐 수 있습니다.

3우대 사항

  • 소설, 연극, 영화 등 자신만의 창작물을 집필한 경험이 있는 분을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    보이스 대사와 컷씬 제작이 업무에 있어, 연극이나 영화 대본처럼 배우가 말할 대사를 써 본 경험은 이 게임의 내러티브 작업과 바로 이어집니다. 소설을 썼다면 무게감 있는 서사를 추구한다는 팀 소개에 맞는 작품을 골라 제목과 형식을 적을 수 있습니다.

  • 기존 세계관의 정체성을 유지하며 재구성한 경험이 있는 분을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    포트폴리오 과제도 원작 시나리오를 다른 방향으로 다시 설계하는 일입니다. 원작이 있는 작품을 각색한 적이 있다면 그 작업을 과제와 나란히 소개할 수 있습니다.

  • 로그라이크, 그라인딩 게임, 액션 지향 게임류의 시나리오를 개발한 경험이 있는 분을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    팀 소개는 오버킬이 모험과 액션 RPG의 재미를 추구한다고 적었습니다. 로그라이크나 그라인딩 게임, 액션 게임의 시나리오를 써 봤다면 맡은 게임의 장르와 그 장르에서 이야기를 어떻게 풀었는지 소개할 수 있습니다.

  • 라이브 서비스 경험이 있는 분을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    오버킬은 넥슨이 글로벌 확장을 이어 갈 신작으로 꼽은 게임이라 라이브 경험은 출시 뒤 업데이트마다 이야기를 이어 갈 준비와 연결됩니다. 업데이트 일정에 맞춰 퀘스트와 대사를 이어 써 본 경험이 있다면 원래 설정과 어긋나지 않게 관리한 방식을 함께 밝히는 쪽이 이 우대에 맞습니다.

4기타 사항

  • 게시일 : 2026년 9월 14일
  • 고용형태 : 정규직
  • 근무지 : 네오플 제주본사
  • 경력 조건 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.
  • 학력 조건 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.

전형과 지원

넥슨 채용 사이트는 아이디 하나로 관계사 공고에 모두 지원할 수 있지만, 전형 단계는 법인마다 다릅니다. 채용 FAQ와 공고 대부분은 서류 검토에 최대 한 달이 걸릴 수 있다고 안내합니다.

  • 넥슨코리아 공고의 기본 단계

    넥슨코리아 공고의 절반 이상은 서류전형, 과제전형, 면접전형, 최종합격 순입니다. UA 매니저와 UA실 서버 프로그래머, 데이터 엔지니어, 웹서비스 기획자, 슈터플랫폼실 웹 애플리케이션 엔지니어, FC개발실 서버 프로그래머, HR 인사기획 담당자, 신규 PC 신작 파트너십 PM과 게임 사업 PM, 기술본부 데이터 온톨로지/지식그래프 엔지니어 공고는 과제 없이 서류전형, 면접전형, 최종합격 순입니다. 빈딕투스 클라이언트 프로그래머와 서버 프로그래머, 개발 PM (기획 담당) 공고는 과제 없이 1차면접과 2차면접을 거치고, 해외전략본부 글로벌 라이브 서비스 담당자 공고는 과제전형 대신 직무테스트를 봅니다. 공고는 단계가 포지션과 후보자에 따라 바뀔 수 있다고 적었습니다. 면접전형 중 후보자 동의를 받아 레퍼런스 체크를 할 수 있고, 서류 검토에는 최대 1개월이 걸릴 수 있습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    서류 결과가 한 달 가까이 걸릴 수 있으므로 다른 회사 일정과 겹치지 않는지 미리 따져 볼 필요가 있습니다. 레퍼런스 체크를 부탁할 사람도 미리 정해 두면 됩니다.

    메이플스토리 월드 제작/플레이 백엔드 개발자 공고

  • 법인마다 다른 단계

    네오플 공고는 서류심사, 과제심사, 면접, 레퍼런스체크, 처우협의 순이고, 노사협력팀 노무담당자 공고는 과제심사 없이 서류심사, 면접, 처우협의 순입니다. 데브캣 마비노기 모바일 3D 캐릭터 모델러 공고는 서류심사 뒤 과제전형, 면접전형과 평판조회, 연봉계약 순이고, 이펙트 아티스트 공고는 과제전형 뒤 1차 면접전형과 2차 면접/평판조회를 거쳐 연봉계약으로 이어지며, 마비노기 모바일 해외 라이브 서비스 기획자 공고는 서류심사 뒤 바로 면접전형을 거치고 레퍼런스 체크와 처우 협의로 이어집니다. 넥슨게임즈 AA 스튜디오 스파인 애니메이터 공고는 서류전형 뒤 인성검사와 면접전형을 거칩니다. 엔엑스씨 Legal Counsel 공고는 1차 직무 면접과 직무테스트, 2차 인사면접과 인성검사, 3차 경영진면접을 거칩니다. 딜로퀘스트(프로젝트 BB)는 기획 공고가 서류전형, 면접전형, 최종합격 순이고, 아트와 UI/UX 디자이너 공고는 서류전형 뒤 과제전형을 거칩니다. 필요하면 과제전형을 요청할 수 있다고도 적었습니다. 민트로켓은 사업/대외업무 공고가 과제 없이 서류 전형, 면접 전형, 최종 합격 순이고, '고질라 디펜스 포스: X' 서버 프로그래머와 [신규 PC/콘솔] 테크니컬 리깅 아티스트 공고는 서류 전형 다음에 과제 전형을 거칩니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    같은 사이트에서 지원해도 준비할 것이 다릅니다. 데브캣은 공고에 따라 서류 다음 단계가 과제전형이나 면접전형으로 다르고, 엔엑스씨 Legal Counsel 공고는 면접과 함께 직무테스트와 인성검사를 거칩니다. 지원 전에 공고 하단의 전형 절차를 먼저 확인하세요.

    넥슨 채용 사이트 채용공고

  • 면접에서 묻는 '왜'

    10년 넘게 기술 면접을 맡아 온 AI본부 오윤호 님은 '왜 그렇게 생각했나요?'와 '왜 그 방법을 선택했나요?'를 가장 자주 묻는다고 말했습니다. 많은 지원자가 무엇을 만들었는지는 설명하지만 다른 대안과 장단점을 물으면 답이 막힌다고 덧붙였습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    포트폴리오에 넣은 작업마다 대안과 고른 이유를 미리 정리해 두면 이 질문에 대비할 수 있습니다. 기획 직군도 같은 글에서 기획서에 의도가 드러나는지를 먼저 본다고 했습니다.

    넥슨태그 'AI 시대, 개발∙기획 시니어 구성원이 말하는 일의 본질'(2026-07-16)

  • 중복 지원과 재지원

    채용 FAQ는 수시 채용공고라면 지원 자격을 갖춘 공고에 중복 지원할 수 있고, 합격한 포지션은 개별로 조율한다고 안내합니다. 이전 지원 이력으로 평가에서 불이익을 주지 않고, 최신 지원 포지션의 기준으로 심사한다고 적었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    관계사 공고 여러 개에 함께 지원해도 됩니다. 예전에 떨어진 적이 있어도 지원할 수 있으므로 그사이 달라진 경력을 중심으로 지원서를 다시 쓰면 됩니다.

    넥슨 채용 자주 묻는 질문

  • 자격 요건과 지원 제한

    FAQ는 자격 요건 일부를 충족하지 못해도 직무 적합성이 충분하다고 판단되면 지원할 수 있다고 안내합니다. 성별, 연령, 국적, 학점, 외국어 등에는 별도 제한이 없다고 적었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    연차 같은 조건이 조금 모자라도 지원을 포기할 이유는 아닙니다. 대신 모자란 부분을 무엇으로 채울 수 있는지를 지원서에 직접 밝혀야 적합성이 설명됩니다.

    넥슨 채용 자주 묻는 질문

  • 수습 3개월

    넥슨코리아, 넥슨게임즈, 데브캣, 엔엑스씨, 딜로퀘스트, 민트로켓 공고는 입사 후 3개월의 수습기간을 적었고, 그 기간에도 급여와 인사제도가 똑같이 적용된다고 밝혔습니다. 넥슨코리아의 빈딕투스: 디파잉 페이트 개발 PM (기획 담당) 공고에는 수습 문구가 없습니다. 네오플 공고에는 수습 기간의 길이와 처우를 밝힌 문구가 없습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    수습 기간에도 급여와 인사제도가 똑같이 적용된다고 적은 공고라면 수습 때문에 따로 확인할 일은 적습니다. 네오플 제주본사 공고는 수습 기간에 사택을 준다는 내용만 있어서, 네오플의 수습 기간과 조건은 처우협의 단계에서 확인하면 됩니다.

    메이플스토리 월드 제작/플레이 백엔드 개발자 공고

  • 이 공고만 다른 점

    • 서류심사, 과제심사, 면접, (레퍼런스체크), 처우협의, 최종합격 및 입사 순입니다. 포트폴리오 제출이 필수이고 다른 안내에는 포트폴리오 혹은 경력기술서 제출이 필수라고 적혀 있습니다. 포트폴리오 주제는 던전앤파이터의 시나리오 분기 한 구간을 골라 다른 방향으로 설계한 기획서(시나리오의 의도, 시놉시스, 구체적인 설정 내용)와 스크립트(변경된 시나리오를 인 게임에서 표현하는 방식)이고, 용량 때문에 첨부가 안 되면 OneDrive 링크로 내야 합니다(구글 드라이브 제출 시 확인 불가).

      주제가 지정된 포트폴리오를 서류 단계에서 내고 그 뒤에 과제심사가 한 번 더 있습니다. 기획서와 스크립트 두 문서를 만들어야 하므로 지원 날짜를 정하기 전에 작성 기간을 넉넉히 잡는 편이 좋습니다.

    • 네오플 제주본사 입사를 희망하는 사람만 지원할 수 있습니다.

      내륙에서 합류하면 입사와 함께 수습 사택을, 수습 기간이 끝나면 정규 사택을 제공한다고 적었습니다. 정규 사택은 2년 의무 거주가 필요하고 남은 호실이 부족하면 대출이나 연세를 지원하며, 세부 조건은 면접과 처우 협의 단계에서 안내한다고 밝혔습니다.

    지원 전 준비할 것

    1. 1

      분기 재설계 과제 범위 정하기

      포트폴리오는 던전앤파이터 시나리오 분기 한 구간을 골라 다른 방향으로 설계한 기획서와 스크립트입니다. 고를 구간과 바꿀 방향을 먼저 정하고, 기획서의 설정과 스크립트의 인 게임 표현이 같은 장면을 가리키는지 맞춰 봅니다.

    2. 2

      리딩 경험을 숫자로

      업무에는 기획팀 리딩이 들어 있고 자격 요건은 팀장급 경험과 역량을 요구합니다. 이끈 인원과 기간, 퀄리티를 관리한 방법을 경력기술서에 숫자와 함께 정리합니다.

    3. 3

      제주 이주 일정과 사택 조건 따져 보기

      합류할 수 있는 시기와 정규 사택의 2년 의무 거주 조건이 지금 생활과 맞는지 미리 따져 봅니다. 서류 결과는 최대 한 달 안에 개별로 안내됩니다.

    게임 기획 지원을 준비한다면