기업 채용 분석/펄어비스

[펄어비스] 게임플레이 프로그래머 모집 공고 분석

펄어비스가 진행하는 게임 개발과 서비스 과정의 프로그래밍을 C++로 맡는 공고입니다. 어느 프로젝트에 배치되는지는 공고에 적혀 있지 않습니다. 분석 시점 채용 목록에는 대상 게임을 정한 「검은사막 온라인 게임플레이 프로그래머 모집」이 따로 올라와 있었습니다.

이 공고 분석은 2026년 10월 2일에 이뤄졌습니다. 이후 채용이 종료되었을 수 있습니다.

이 자리가 왜 생겼을까요

회사는 2026년 8월 컨퍼런스콜에서 붉은사막 패치가 안정되면서 개발자들이 점진적으로 도깨비로 이동하고 있다고 밝혔습니다. 도깨비는 2028년 하반기 출시가 목표이고, 지금은 콘텐츠 제작을 늘리며 플레이 루프를 만들어 검증하는 단계라고 설명했습니다. 이 공고에는 대상 게임이 따로 적혀 있지 않고, 분석 시점 회사에는 출시된 붉은사막과 검은사막, 개발 중인 신작이 함께 있습니다. 개발 초기 게임에서 플레이 루프를 만든 경험과 출시 뒤 패치를 맡은 경험을 나눠 적어 두면 어느 쪽에 배치되든 설명이 됩니다.

펄어비스가 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 펄어비스 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.

1하게 될 업무

  • 펄어비스에서 진행하는 게임 개발과 서비스 과정에서 생기는 프로그래밍 업무를 맡습니다. 주 개발 언어는 C++입니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    새 게임을 만드는 일과 서비스 중인 게임을 다루는 일이 한 문장에 함께 들어 있습니다. 출시 전 개발과 라이브 운영 중 어느 쪽을 해 봤는지 경력 항목마다 밝혀 두면 배치를 정할 때 참고가 됩니다.

  • 멀티플랫폼 게임 개발 업무를 맡습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    회사 연혁에는 검은사막이 PC에 이어 엑스박스원과 플레이스테이션4로 출시된 기록이 있습니다. 한 플랫폼에서만 개발해 왔다면 다른 플랫폼에 맞춰 코드를 고쳐 본 경험이 있는지에 따라 이 업무에서 설명할 수 있는 범위가 달라집니다.

2자격 요건

  • 관련 경력 3년 이상이거나 그에 준하는 실력을 갖춘 사람을 찾습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    연차가 3년에 못 미쳐도 「그에 준하는 실력」으로 지원할 수 있다는 뜻입니다. 그 경우 실력을 확인할 수 있는 결과물이 이력서 안에 있어야 하므로 출시한 게임이나 공개 저장소 링크가 연차를 대신합니다.

  • 소프트웨어 엔지니어여야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    게임 개발 경력이 아니라 소프트웨어 엔지니어라고 적었습니다. 게임 업계 밖에서 일한 개발자도 대상이라는 뜻이므로 C++로 무엇을 만들어 왔는지가 서류에서 먼저 확인할 내용이 됩니다.

  • 문제 해결 능력을 갖춘 사람을 찾습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    우대 사항에 수학과 물리 문제가 함께 적혀 있습니다. 충돌 판정이나 이동 처리처럼 계산이 들어가는 문제를 풀어 본 경험이 문제 해결 능력의 구체적인 예가 됩니다.

  • 원활한 의사소통 능력을 요구합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    게임플레이 기능은 기획자가 정한 사양을 코드로 옮기는 일이 많습니다. 사양을 그대로 구현하기 어려운 부분을 기획자와 논의해 대안을 정한 사례로 의사소통 능력을 설명하면 됩니다.

  • 긍정적인 마인드와 성실성을 요구합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    회사 인재상의 신뢰 항목에는 '공동의 목표를 위해 필요한 역할을 기꺼이 감당하고'라는 문장이 있습니다. 맡은 범위 밖의 일을 받아 끝까지 마친 사례가 성실성의 구체적인 예입니다.

3우대 사항

  • 협업으로 프로젝트를 완성해 본 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    「완성」에 무게가 있습니다. 출시하거나 끝까지 마무리한 프로젝트가 있다면 그 안에서 내가 맡은 기능이 무엇이었는지가 분명해야 합니다.

  • 게임 개발 과정 자체를 즐기는 사람을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    결과물만큼 과정을 묻는 표현입니다. 개인 프로젝트나 게임잼처럼 업무 밖에서 게임을 만든 경험이 그 예입니다.

  • 수학과 물리 문제를 다루는 데 거부감이 없는 사람을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    같은 회사의 게임 엔진 프로그래머 공고에서는 수학과 물리 이해가 필수 역량이고, 이 공고에서는 우대 사항입니다. 게임플레이 쪽에서는 있으면 좋은 지식으로 두었다는 뜻입니다.

4기타 사항

  • 게시일 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.
  • 고용형태 : 정규직(수습 3개월)
  • 근무지 : 펄어비스 홈 원 (경기도 과천시 과천대로2길 48)
  • 경력 조건 : 경력 3년 이상
  • 학력 조건 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.

쓰는 기술

공고 본문에 적힌 기술만 모은 목록입니다.

  • C++

전형과 지원

분석 시점에 올라와 있던 펄어비스 정규직 공고는 전부 수시 채용이라 채용이 끝나면 마감일 전에도 닫힐 수 있습니다. 지원 순서를 정할 때 가장 먼저 볼 것은 3개월 재지원 제한입니다.

  • 서류, 필기, 면접

    공고마다 붙은 전형 안내 이미지는 서류전형, 필기전형, 면접전형, 최종합격 순서이고 면접은 「직무/조직적합성 (1~3차)」로 적혀 있습니다. 개발 공고의 이미지에는 필기전형이 「필기/코딩테스트」로 표시돼 있습니다. 게임기획 공고에는 1차면접 뒤에 3주 실습(신입만)과 3차면접까지 있습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    서류를 통과해도 면접 전에 필기를 한 번 거칩니다. 면접이 최대 3차까지라 서류부터 최종까지 여러 주가 걸린다고 보고 다른 회사 일정을 잡는 게 안전합니다.

    게임 엔진 프로그래머 공고

  • 중복 지원과 3개월 재지원

    채용 FAQ는 '동시에 중복지원은 불가능하며, 최초 지원일로부터 3개월 이후에 재지원 가능합니다'라고 적었습니다. 공고 유의사항에도 최근 3개월 안에 지원한 이력이 있으면 지원할 수 없고, 3개월 뒤에 다시 지원하거나 인재풀로 지원하라고 안내합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    한 번에 한 공고만 낼 수 있고, 지원하면 결과와 상관없이 3개월 동안 다시 지원할 수 없습니다. 맞는 공고가 둘 이상이면 어느 공고에 먼저 낼지를 정하는 것이 이 회사 지원의 첫 결정입니다. 아르바이트처럼 예외가 있는 공고는 본문에 따로 적혀 있습니다.

    펄어비스 채용 FAQ

  • 결과 안내와 문의

    FAQ는 각 전형의 결과를 통상 2주 안에 안내하고 검토에 따라 늦어질 수 있다고 적었습니다. 결과 조회와 문의는 카카오톡 채널 '펄어비스채용'의 1:1 채팅으로 받습니다. 검토가 시작된 지원서는 수정이나 추가 제출이 어렵다고 밝혔습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    제출한 뒤에는 고칠 수 없으므로 포트폴리오 링크의 접근 권한과 첨부 파일을 제출 전에 한 번 더 확인해야 합니다. 2주가 지나도 연락이 없으면 카카오톡 채널로 물어보면 됩니다.

    펄어비스 채용 FAQ

  • 수시 채용과 수습

    공고는 모집 기간을 '채용 완료 시 마감'으로 적고, 채용이 끝나면 마감일 전에도 일찍 마감될 수 있다고 안내합니다. 이번에 분석한 정규직 공고의 수습은 3개월이고 웹 백엔드 공고만 4개월입니다. 국가보훈대상자와 장애인은 관련 법규에 따라 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    공고가 오래 올라와 있어도 언제 닫힐지는 알 수 없습니다. 지원을 정했다면 미루지 않는 편이 낫습니다.

    펄어비스 채용 공고 목록

  • 지원 전 준비할 것

    1. 1

      직무 인터뷰 영상 확인

      공고에 회사 유튜브 채널 펄크루트의 「검은사막 세계를 만드는 사람들」 게임플레이 프로그래머 편이 링크돼 있습니다. 지원 전에 보고 실제 업무 가운데 내가 해 본 일을 찾아 두면 면접 답변을 준비할 범위가 좁아집니다.

    2. 2

      연차를 대신할 결과물

      3년이 안 된다면 「그에 준하는 실력」을 보여 줄 링크가 필요합니다. 출시 빌드나 플레이 영상, 코드 저장소 가운데 내가 쓴 부분을 쉽게 찾을 수 있는 것을 고르세요.

    3. 3

      C++ 코딩테스트

      개발 공고의 전형 안내 이미지에 필기전형이 「필기/코딩테스트」로 적혀 있고 이 공고의 주 개발 언어는 C++입니다. 테스트 언어는 채용 FAQ가 공고에서 확인하라고 안내합니다.

    게임 개발(클라이언트/서버) 지원을 준비한다면