기업 채용 분석/넥슨

[네오플] [프로젝트DL] 빌드/툴/시스템 클라이언트 프로그래머 (근무지: 서울지사) 공고 분석

Unity로 만드는 프로젝트DL 클라이언트의 빌드 자동화(CI/CD)와 개발 생산성 툴, 클라이언트 프레임워크와 외부 SDK 연동을 맡아 다른 직군이 콘텐츠 개발에 집중하게 하는 클라이언트 프로그래머 공고입니다. 같은 프로젝트DL에서 이벤트·상점·보상 UI를 만드는 클라이언트 프로그래머 공고와 달리 이 공고는 기획·아트·서버 동료가 쓰는 개발 환경과 배포 파이프라인을 만듭니다. 근무지는 서울지사이고 3년 이상의 Unity 클라이언트 개발 경험을 요구하며, 포트폴리오 제출은 선택입니다.

이 공고 분석은 2026년 10월 28일에 이뤄졌습니다. 이후 채용이 종료되었을 수 있습니다.

이 자리가 왜 생겼을까요

프로젝트DL 개발팀은 개발자들이 콘텐츠 개발에만 집중할 수 있도록 효율적인 개발 환경을 만들고, 자동화된 빌드/배포 파이프라인으로 빠르고 안정적인 업데이트를 지원하는 것을 목표로 한다고 이 공고에 적었습니다. 이코노미스트 보도에 따르면 넥슨은 던전앤파이터 모바일의 중국 라이브 서비스 운영권을 텐센트로 넘기기로 했고, 네오플은 앞으로 신규 콘텐츠 기획과 시스템 개발 같은 '개발 본연의 업무'에 집중하게 됩니다. 공고는 이번 채용이 사업 확장에 따른 조직 강화 목적의 신규 채용이라고 밝혔습니다. 여러 직군이 함께 쓰는 빌드·배포 환경을 처음부터 세워 본 경험이 있다면, 그 환경이 생긴 뒤 업데이트 주기와 팀의 작업 방식이 어떻게 바뀌었는지를 지원서의 중심 사례로 삼을 수 있습니다.

넥슨이 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 넥슨 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.

1하게 될 업무

  • Unity 기반 클라이언트의 빌드 자동화 시스템(CI/CD)을 구축하고 운영합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    팀 소개는 자동화된 빌드/배포 파이프라인으로 빠르고 안정적인 업데이트를 지원하는 것을 목표로 적었습니다. 빌드 한 번에 걸린 시간이나 수작업 단계가 파이프라인 전후로 어떻게 달라졌는지 숫자로 적어 두세요.

  • 에디터 확장, 데이터 관리 등 개발 생산성을 높이는 툴을 개발하고 개선합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    툴을 쓰는 사람은 기획, 아트, 서버 동료입니다. 기획자가 데이터 테이블을 고치거나 아티스트가 리소스를 넣는 과정을 에디터 확장으로 줄여 본 경험이 있다면 누가 쓰는 툴이었고 어떤 작업이 줄었는지를 사례로 들 수 있습니다.

  • 클라이언트 프레임워크 설계, 성능 최적화, 외부 SDK 연동 등 시스템 관련 업무를 수행합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    빌드와 툴 말고도 클라이언트의 뼈대를 다루는 일이 함께 있습니다. 외부 SDK를 붙이며 플랫폼별 빌드 설정까지 맞춰 본 경험은 빌드 업무와 시스템 업무에 함께 걸쳐 있어 이 공고의 범위를 한 사례로 보여 줍니다.

  • 기획, 클라이언트, 아트 등 유관 부서가 필요로 하는 편의 기능을 제공하고 안정적인 라이브 서비스를 지원합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    유관 부서의 편의 기능과 안정적인 라이브 서비스 지원이 한 업무로 묶여 있습니다. 기획·클라이언트·아트 동료의 요청을 받아 편의 기능을 만든 경험과 라이브 업데이트를 받쳐 온 경험이 모두 이 업무에 해당합니다.

2자격 요건

  • 3년 이상의 Unity 클라이언트 개발 경험이 필요합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    이 공고의 Unity 경험은 게임 화면을 만드는 일보다 빌드, 에디터, 프레임워크처럼 엔진 자체를 다루는 쪽에 쓰입니다. 콘텐츠 개발이 중심이었던 경력이라도 그 기간에 빌드 설정이나 에디터 스크립트를 맡았던 일을 자세히 쓸 수 있습니다.

  • C# 언어와 Unity 엔진을 깊이 이해하고 툴·시스템을 개발해 본 경험이 필요합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    만든 툴의 이름보다 에셋 임포트나 빌드 과정처럼 엔진의 어느 단계에 손을 댔는지를 밝히는 쪽이 '깊은 이해'라는 요건에 더 가깝습니다.

  • 개발 프로세스 자동화와 생산성 향상을 고민하는 것을 즐기고 문제 해결에 적극적이어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    팀 목표가 개발자들이 콘텐츠 개발에만 집중하게 하는 환경입니다. 누가 시키지 않았는데 반복 작업을 발견해 자동화한 사례가 있다면 그 계기와 줄어든 시간을 경력기술서에 남길 수 있습니다.

  • 동료와 원활하게 소통하며 협업을 중요하게 생각해야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    이 프로그래머가 만드는 툴은 기획, 아트, 서버 등 다른 팀 동료들의 업무 효율을 높이는 데 쓰입니다. 사용자 요청을 받아 툴을 고치고 사용법을 정리해 팀에 퍼뜨린 경험이 있다면 면접에서 협업 사례로 먼저 꺼내기 좋습니다.

3우대 사항

  • Jenkins로 빌드 파이프라인을 구축하고 운영해 본 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    Jenkins가 아닌 다른 CI 도구를 썼더라도 파이프라인을 어떤 단계로 나누고 실패 알림을 어떻게 받았는지를 밝히면, 업무의 빌드 자동화 시스템(CI/CD) 구축·운영 경험으로 이어 설명하기 쉽습니다.

  • iOS, Android 등 모바일 플랫폼의 빌드와 배포 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    같은 프로젝트DL의 UI/UX 디자이너 공고는 이 게임을 신규 모바일 게임으로 소개합니다. 서명·인증서 관리나 스토어 제출 같은 모바일 배포 과정을 자동화해 본 경험이 있다면 플랫폼별로 무엇을 맡았는지 적을 수 있습니다.

  • Unity Editor 스크립팅으로 커스텀 툴을 개발한 경험이 풍부하면 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    업무에도 에디터 확장 툴 개발이 있어, 만든 툴마다 쓰는 사람과 도입 전후의 작업 시간을 정리한 표 하나로 서류와 면접을 함께 준비할 수 있습니다.

  • 클라이언트 성능(메모리, CPU)을 분석하고 최적화해 본 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    같은 프로젝트DL의 최적화/보안 클라이언트 프로그래머 공고가 성능 최적화를 주업무로 맡고, 이 공고는 시스템 업무의 일부로 최적화를 적었습니다. 프로파일러로 메모리나 CPU 병목을 찾아 고친 사례 하나를 수치와 함께 준비해 가면 됩니다.

  • 라이브 서비스 환경에서 빌드/배포 관련 이슈를 대응하고 해결해 본 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    배포 직전 빌드 실패나 플랫폼 심사 문제처럼 라이브 업데이트를 막았던 이슈를 풀어 본 경험은 업무의 '안정적인 라이브 서비스' 지원과 직접 관련이 있습니다. 원인을 어떻게 찾고 배포 일정을 어떻게 지켰는지까지 정리해 두면 됩니다.

4기타 사항

  • 게시일 : 2026년 7월 2일
  • 고용형태 : 정규직
  • 근무지 : 네오플 서울지사
  • 경력 조건 : 경력 3년 이상
  • 학력 조건 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.

쓰는 기술

공고 본문에 적힌 기술만 모은 목록입니다.

  • Unity
  • C#
  • Jenkins

전형과 지원

넥슨 채용 사이트는 아이디 하나로 관계사 공고에 모두 지원할 수 있지만, 전형 단계는 법인마다 다릅니다. 채용 FAQ와 공고 대부분은 서류 검토에 최대 한 달이 걸릴 수 있다고 안내합니다.

  • 넥슨코리아 공고의 기본 단계

    넥슨코리아 공고의 절반 이상은 서류전형, 과제전형, 면접전형, 최종합격 순입니다. UA 매니저와 UA실 서버 프로그래머, 데이터 엔지니어, 웹서비스 기획자, 슈터플랫폼실 웹 애플리케이션 엔지니어, FC개발실 서버 프로그래머, HR 인사기획 담당자, 신규 PC 신작 파트너십 PM과 게임 사업 PM, 기술본부 데이터 온톨로지/지식그래프 엔지니어 공고는 과제 없이 서류전형, 면접전형, 최종합격 순입니다. 빈딕투스 클라이언트 프로그래머와 서버 프로그래머, 개발 PM (기획 담당) 공고는 과제 없이 1차면접과 2차면접을 거치고, 해외전략본부 글로벌 라이브 서비스 담당자 공고는 과제전형 대신 직무테스트를 봅니다. 공고는 단계가 포지션과 후보자에 따라 바뀔 수 있다고 적었습니다. 면접전형 중 후보자 동의를 받아 레퍼런스 체크를 할 수 있고, 서류 검토에는 최대 1개월이 걸릴 수 있습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    서류 결과가 한 달 가까이 걸릴 수 있으므로 다른 회사 일정과 겹치지 않는지 미리 따져 볼 필요가 있습니다. 레퍼런스 체크를 부탁할 사람도 미리 정해 두면 됩니다.

    메이플스토리 월드 제작/플레이 백엔드 개발자 공고

  • 법인마다 다른 단계

    네오플 공고는 서류심사, 과제심사, 면접, 레퍼런스체크, 처우협의 순이고, 노사협력팀 노무담당자 공고는 과제심사 없이 서류심사, 면접, 처우협의 순입니다. 데브캣 마비노기 모바일 3D 캐릭터 모델러 공고는 서류심사 뒤 과제전형, 면접전형과 평판조회, 연봉계약 순이고, 이펙트 아티스트 공고는 과제전형 뒤 1차 면접전형과 2차 면접/평판조회를 거쳐 연봉계약으로 이어지며, 마비노기 모바일 해외 라이브 서비스 기획자 공고는 서류심사 뒤 바로 면접전형을 거치고 레퍼런스 체크와 처우 협의로 이어집니다. 넥슨게임즈 AA 스튜디오 스파인 애니메이터 공고는 서류전형 뒤 인성검사와 면접전형을 거칩니다. 엔엑스씨 Legal Counsel 공고는 1차 직무 면접과 직무테스트, 2차 인사면접과 인성검사, 3차 경영진면접을 거칩니다. 딜로퀘스트(프로젝트 BB)는 기획 공고가 서류전형, 면접전형, 최종합격 순이고, 아트와 UI/UX 디자이너 공고는 서류전형 뒤 과제전형을 거칩니다. 필요하면 과제전형을 요청할 수 있다고도 적었습니다. 민트로켓은 사업/대외업무 공고가 과제 없이 서류 전형, 면접 전형, 최종 합격 순이고, '고질라 디펜스 포스: X' 서버 프로그래머와 [신규 PC/콘솔] 테크니컬 리깅 아티스트 공고는 서류 전형 다음에 과제 전형을 거칩니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    같은 사이트에서 지원해도 준비할 것이 다릅니다. 데브캣은 공고에 따라 서류 다음 단계가 과제전형이나 면접전형으로 다르고, 엔엑스씨 Legal Counsel 공고는 면접과 함께 직무테스트와 인성검사를 거칩니다. 지원 전에 공고 하단의 전형 절차를 먼저 확인하세요.

    넥슨 채용 사이트 채용공고

  • 면접에서 묻는 '왜'

    10년 넘게 기술 면접을 맡아 온 AI본부 오윤호 님은 '왜 그렇게 생각했나요?'와 '왜 그 방법을 선택했나요?'를 가장 자주 묻는다고 말했습니다. 많은 지원자가 무엇을 만들었는지는 설명하지만 다른 대안과 장단점을 물으면 답이 막힌다고 덧붙였습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    포트폴리오에 넣은 작업마다 대안과 고른 이유를 미리 정리해 두면 이 질문에 대비할 수 있습니다. 기획 직군도 같은 글에서 기획서에 의도가 드러나는지를 먼저 본다고 했습니다.

    넥슨태그 'AI 시대, 개발∙기획 시니어 구성원이 말하는 일의 본질'(2026-07-16)

  • 중복 지원과 재지원

    채용 FAQ는 수시 채용공고라면 지원 자격을 갖춘 공고에 중복 지원할 수 있고, 합격한 포지션은 개별로 조율한다고 안내합니다. 이전 지원 이력으로 평가에서 불이익을 주지 않고, 최신 지원 포지션의 기준으로 심사한다고 적었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    관계사 공고 여러 개에 함께 지원해도 됩니다. 예전에 떨어진 적이 있어도 지원할 수 있으므로 그사이 달라진 경력을 중심으로 지원서를 다시 쓰면 됩니다.

    넥슨 채용 자주 묻는 질문

  • 자격 요건과 지원 제한

    FAQ는 자격 요건 일부를 충족하지 못해도 직무 적합성이 충분하다고 판단되면 지원할 수 있다고 안내합니다. 성별, 연령, 국적, 학점, 외국어 등에는 별도 제한이 없다고 적었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    연차 같은 조건이 조금 모자라도 지원을 포기할 이유는 아닙니다. 대신 모자란 부분을 무엇으로 채울 수 있는지를 지원서에 직접 밝혀야 적합성이 설명됩니다.

    넥슨 채용 자주 묻는 질문

  • 수습 3개월

    넥슨코리아, 넥슨게임즈, 데브캣, 엔엑스씨, 딜로퀘스트, 민트로켓 공고는 입사 후 3개월의 수습기간을 적었고, 그 기간에도 급여와 인사제도가 똑같이 적용된다고 밝혔습니다. 넥슨코리아의 빈딕투스: 디파잉 페이트 개발 PM (기획 담당) 공고에는 수습 문구가 없습니다. 네오플 공고에는 수습 기간의 길이와 처우를 밝힌 문구가 없습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    수습 기간에도 급여와 인사제도가 똑같이 적용된다고 적은 공고라면 수습 때문에 따로 확인할 일은 적습니다. 네오플 제주본사 공고는 수습 기간에 사택을 준다는 내용만 있어서, 네오플의 수습 기간과 조건은 처우협의 단계에서 확인하면 됩니다.

    메이플스토리 월드 제작/플레이 백엔드 개발자 공고

  • 이 공고만 다른 점

    • 서류심사, 과제심사, 면접, (레퍼런스체크), 처우협의, 최종합격 및 입사 순이고 포트폴리오 제출은 선택입니다. 용량 때문에 첨부가 안 되면 OneDrive나 네이버 MYBOX 같은 링크로 내야 하고, 구글 드라이브로 내면 확인할 수 없다고 적었습니다.

      과제심사가 서류 다음 단계로 들어 있습니다. 포트폴리오를 낸다면 직접 만든 에디터 툴이나 파이프라인 구성도에 툴이 실제로 돌아가는 모습을 담은 짧은 영상을 링크로 붙이는 방법도 있습니다.

    • 네오플 서울지사 입사를 희망하는 사람만 지원할 수 있습니다.

      서류 검토에 최대 한 달이 걸리고 결과는 개별로 안내한다고 적었으므로 다른 회사 전형 일정까지 고려해 지원 시점을 정할 수 있습니다.

    지원 전 준비할 것

    1. 1

      파이프라인 전후 비교표

      빌드 자동화(CI/CD) 구축과 운영이 주요 업무입니다. 만든 파이프라인마다 빌드 시간, 수작업 단계, 실패 대응 방식이 어떻게 달라졌는지 표로 정리해 두세요.

    2. 2

      툴 사용자 목록 만들기

      만든 에디터 툴과 데이터 관리 툴을 누가 썼는지(기획, 아트, 서버)와 줄어든 작업을 툴마다 한 줄씩 적어 두면 협업 요건과 툴 개발 경험을 한 번에 설명할 수 있습니다.

    3. 3

      모바일 빌드 경험 점검

      iOS·Android 빌드와 배포 경험이 우대 사항입니다. 서명, 인증서, 스토어 제출 가운데 자동화해 본 범위를 확인하고, 해 보지 않은 단계는 개인 프로젝트로 한 번 돌려 봅니다.

    게임 개발(클라이언트/서버) 지원을 준비한다면