기업 채용 분석/넥슨

[네오플] [프로젝트DL] UI 컨텐츠 클라이언트 프로그래머 (근무지: 서울지사) 공고 분석

프로젝트DL에서 Unity UGUI로 게임 내 UI 시스템과 이벤트·상점·보상 같은 콘텐츠 화면을 구현하고 UI 애니메이션과 인터랙션까지 만드는 클라이언트 프로그래머 공고입니다. 같은 프로젝트DL의 UI/UX 디자이너 공고가 화면 설계와 UI 그래픽을 만든다면, 이 공고는 그 리소스를 엔진에서 동작하게 하고 기존 UI 시스템의 성능과 기능을 고칩니다. 근무지는 서울지사이고 3년 이상의 Unity 클라이언트 개발 경력을 요구하며, 포트폴리오 제출은 선택입니다.

이 공고 분석은 2026년 10월 28일에 이뤄졌습니다. 이후 채용이 종료되었을 수 있습니다.

이 자리가 왜 생겼을까요

프로젝트DL 개발팀은 사용자가 게임의 다양한 콘텐츠를 쉽고 직관적으로 즐길 수 있도록 최적의 인터페이스를 만드는 것을 목표로 한다고 이 공고에 적었습니다. 이코노미스트는 2026년 4월 넥슨이 던전앤파이터 모바일의 중국 라이브 서비스 운영권을 텐센트로 넘기기로 했고, 네오플은 앞으로 신규 콘텐츠 기획과 시스템 개발 같은 '개발 본연의 업무'에 집중하게 된다고 보도했습니다. 공고는 이 채용을 사업 확장에 따른 조직 강화 목적의 신규 채용이라고 밝혔고, 이 프로그래머가 맡는 화면은 이벤트·상점·보상 같은 콘텐츠 UI입니다. 모바일 게임에서 콘텐츠 화면을 일정에 맞춰 꾸준히 만들어 왔다면, 만든 화면 수와 함께 그 과정에서 재사용할 수 있는 UI 구조를 어떻게 갖췄는지가 이 팀의 목표에 대한 답이 됩니다.

넥슨이 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 넥슨 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.

1하게 될 업무

  • Unity 엔진(UGUI)으로 게임 내 UI 시스템과 이벤트, 상점, 보상 등 각종 콘텐츠의 UI를 개발하고 구현합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    UI 시스템 자체와 그 위에 올라가는 콘텐츠 화면을 함께 맡습니다. 공통 팝업이나 목록 같은 UI 프레임워크를 만들어 콘텐츠 화면 개발 속도를 높인 경험과, 이벤트 화면을 업데이트 일정에 맞춰 여러 번 만들어 낸 경험을 모두 이 업무의 사례로 들 수 있습니다.

  • 기획·아트 직군과 협업해 UI 리소스를 적용하고 애니메이션과 인터랙션을 구현합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    아트가 만든 리소스를 화면에 붙이는 일과 움직임을 만드는 일을 이 프로그래머가 맡습니다. 디자이너의 시안과 실제 구현이 달라진 부분을 어떻게 맞췄는지, 연출을 코드로 만들었는지 툴로 만들었는지를 면접에서 설명할 수 있습니다.

  • 기존 UI 시스템의 유지보수, 성능 최적화와 기능 개선을 맡습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    새 콘텐츠 화면을 만드는 일과 함께 이미 있는 UI 시스템을 고치는 일도 맡습니다. 드로우콜이나 캔버스 재빌드처럼 UGUI 화면이 많아질 때 생기는 성능 문제를 줄여 본 사례가 있다면 측정 방법과 개선 폭을 함께 밝힐 수 있습니다.

2자격 요건

  • 3년 이상의 Unity 클라이언트 개발 경력이 필요합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    업무가 UGUI 기반 UI 구현이라 Unity 경력 가운데 화면을 직접 만든 프로젝트를 자세히 쓸 수 있습니다. 시스템이나 전투 쪽 경력이 중심이었다면 그 프로젝트에서 맡았던 디버그 UI나 툴 화면도 UGUI 경험으로 꺼낼 수 있습니다.

  • C# 언어와 UGUI 시스템을 깊이 이해하고 UI 콘텐츠를 개발할 수 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    업무에 기존 UI 시스템의 성능 최적화가 함께 있어, UGUI를 깊이 이해한다는 것은 화면을 만드는 데 그치지 않고 레이아웃 계산이나 캔버스 구성 같은 동작 방식까지 아는 것과 연결됩니다. 화면 수가 늘면서 캔버스 구조를 어떻게 나눴는지 정리해 가면 좋습니다.

  • 기획, 아트 등 다른 직군과 원활하게 소통할 수 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    팀 소개도 기획, 아트, 서버 등 다양한 직군과 긴밀하게 협업한다고 적었습니다. 그 협업은 업무 가운데 리소스 적용과 인터랙션 구현에서 일어납니다. 기획 의도와 아트 시안이 서로 맞지 않을 때 구현하는 쪽에서 대안을 내 본 경험을 사례로 들 수 있습니다.

3우대 사항

  • PC·모바일 던전앤파이터를 많이 플레이했고 세계관을 깊이 이해하는 사람을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    프로젝트DL은 DNF IP 기반 게임입니다. 던전앤파이터의 상점·보상·이벤트 화면은 이 공고가 만들 콘텐츠 UI와 같은 종류라, 플레이 기간과 함께 그 화면에서 불편했던 점이나 바꾸고 싶은 점을 정리해 가면 됩니다.

  • UI 성능 최적화와 리소스 관리 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    아틀라스 구성이나 UI 리소스를 불러오고 해제하는 방식을 바꿔 메모리나 로딩 시간을 줄인 경험이 있다면, 바꾸기 전후 수치가 업무의 성능 최적화와 직접 연결됩니다.

  • 모바일 게임의 라이브 서비스와 상용화 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    프로젝트DL은 같은 회사 UI/UX 디자이너 공고에서 신규 모바일 게임으로 소개돼 있습니다. 라이브 중 이벤트와 상점 UI를 정기 업데이트에 맞춰 내 본 경험이 있다면 업데이트 주기와 맡은 화면 수가 그 경험의 크기를 알려 줍니다.

4기타 사항

  • 게시일 : 2026년 7월 2일
  • 고용형태 : 정규직
  • 근무지 : 네오플 서울지사
  • 경력 조건 : 경력 3년 이상
  • 학력 조건 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.

쓰는 기술

공고 본문에 적힌 기술만 모은 목록입니다.

  • Unity
  • UGUI
  • C#

전형과 지원

넥슨 채용 사이트는 아이디 하나로 관계사 공고에 모두 지원할 수 있지만, 전형 단계는 법인마다 다릅니다. 채용 FAQ와 공고 대부분은 서류 검토에 최대 한 달이 걸릴 수 있다고 안내합니다.

  • 넥슨코리아 공고의 기본 단계

    넥슨코리아 공고의 절반 이상은 서류전형, 과제전형, 면접전형, 최종합격 순입니다. UA 매니저와 UA실 서버 프로그래머, 데이터 엔지니어, 웹서비스 기획자, 슈터플랫폼실 웹 애플리케이션 엔지니어, FC개발실 서버 프로그래머, HR 인사기획 담당자, 신규 PC 신작 파트너십 PM과 게임 사업 PM, 기술본부 데이터 온톨로지/지식그래프 엔지니어 공고는 과제 없이 서류전형, 면접전형, 최종합격 순입니다. 빈딕투스 클라이언트 프로그래머와 서버 프로그래머, 개발 PM (기획 담당) 공고는 과제 없이 1차면접과 2차면접을 거치고, 해외전략본부 글로벌 라이브 서비스 담당자 공고는 과제전형 대신 직무테스트를 봅니다. 공고는 단계가 포지션과 후보자에 따라 바뀔 수 있다고 적었습니다. 면접전형 중 후보자 동의를 받아 레퍼런스 체크를 할 수 있고, 서류 검토에는 최대 1개월이 걸릴 수 있습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    서류 결과가 한 달 가까이 걸릴 수 있으므로 다른 회사 일정과 겹치지 않는지 미리 따져 볼 필요가 있습니다. 레퍼런스 체크를 부탁할 사람도 미리 정해 두면 됩니다.

    메이플스토리 월드 제작/플레이 백엔드 개발자 공고

  • 법인마다 다른 단계

    네오플 공고는 서류심사, 과제심사, 면접, 레퍼런스체크, 처우협의 순이고, 노사협력팀 노무담당자 공고는 과제심사 없이 서류심사, 면접, 처우협의 순입니다. 데브캣 마비노기 모바일 3D 캐릭터 모델러 공고는 서류심사 뒤 과제전형, 면접전형과 평판조회, 연봉계약 순이고, 이펙트 아티스트 공고는 과제전형 뒤 1차 면접전형과 2차 면접/평판조회를 거쳐 연봉계약으로 이어지며, 마비노기 모바일 해외 라이브 서비스 기획자 공고는 서류심사 뒤 바로 면접전형을 거치고 레퍼런스 체크와 처우 협의로 이어집니다. 넥슨게임즈 AA 스튜디오 스파인 애니메이터 공고는 서류전형 뒤 인성검사와 면접전형을 거칩니다. 엔엑스씨 Legal Counsel 공고는 1차 직무 면접과 직무테스트, 2차 인사면접과 인성검사, 3차 경영진면접을 거칩니다. 딜로퀘스트(프로젝트 BB)는 기획 공고가 서류전형, 면접전형, 최종합격 순이고, 아트와 UI/UX 디자이너 공고는 서류전형 뒤 과제전형을 거칩니다. 필요하면 과제전형을 요청할 수 있다고도 적었습니다. 민트로켓은 사업/대외업무 공고가 과제 없이 서류 전형, 면접 전형, 최종 합격 순이고, '고질라 디펜스 포스: X' 서버 프로그래머와 [신규 PC/콘솔] 테크니컬 리깅 아티스트 공고는 서류 전형 다음에 과제 전형을 거칩니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    같은 사이트에서 지원해도 준비할 것이 다릅니다. 데브캣은 공고에 따라 서류 다음 단계가 과제전형이나 면접전형으로 다르고, 엔엑스씨 Legal Counsel 공고는 면접과 함께 직무테스트와 인성검사를 거칩니다. 지원 전에 공고 하단의 전형 절차를 먼저 확인하세요.

    넥슨 채용 사이트 채용공고

  • 면접에서 묻는 '왜'

    10년 넘게 기술 면접을 맡아 온 AI본부 오윤호 님은 '왜 그렇게 생각했나요?'와 '왜 그 방법을 선택했나요?'를 가장 자주 묻는다고 말했습니다. 많은 지원자가 무엇을 만들었는지는 설명하지만 다른 대안과 장단점을 물으면 답이 막힌다고 덧붙였습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    포트폴리오에 넣은 작업마다 대안과 고른 이유를 미리 정리해 두면 이 질문에 대비할 수 있습니다. 기획 직군도 같은 글에서 기획서에 의도가 드러나는지를 먼저 본다고 했습니다.

    넥슨태그 'AI 시대, 개발∙기획 시니어 구성원이 말하는 일의 본질'(2026-07-16)

  • 중복 지원과 재지원

    채용 FAQ는 수시 채용공고라면 지원 자격을 갖춘 공고에 중복 지원할 수 있고, 합격한 포지션은 개별로 조율한다고 안내합니다. 이전 지원 이력으로 평가에서 불이익을 주지 않고, 최신 지원 포지션의 기준으로 심사한다고 적었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    관계사 공고 여러 개에 함께 지원해도 됩니다. 예전에 떨어진 적이 있어도 지원할 수 있으므로 그사이 달라진 경력을 중심으로 지원서를 다시 쓰면 됩니다.

    넥슨 채용 자주 묻는 질문

  • 자격 요건과 지원 제한

    FAQ는 자격 요건 일부를 충족하지 못해도 직무 적합성이 충분하다고 판단되면 지원할 수 있다고 안내합니다. 성별, 연령, 국적, 학점, 외국어 등에는 별도 제한이 없다고 적었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    연차 같은 조건이 조금 모자라도 지원을 포기할 이유는 아닙니다. 대신 모자란 부분을 무엇으로 채울 수 있는지를 지원서에 직접 밝혀야 적합성이 설명됩니다.

    넥슨 채용 자주 묻는 질문

  • 수습 3개월

    넥슨코리아, 넥슨게임즈, 데브캣, 엔엑스씨, 딜로퀘스트, 민트로켓 공고는 입사 후 3개월의 수습기간을 적었고, 그 기간에도 급여와 인사제도가 똑같이 적용된다고 밝혔습니다. 넥슨코리아의 빈딕투스: 디파잉 페이트 개발 PM (기획 담당) 공고에는 수습 문구가 없습니다. 네오플 공고에는 수습 기간의 길이와 처우를 밝힌 문구가 없습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    수습 기간에도 급여와 인사제도가 똑같이 적용된다고 적은 공고라면 수습 때문에 따로 확인할 일은 적습니다. 네오플 제주본사 공고는 수습 기간에 사택을 준다는 내용만 있어서, 네오플의 수습 기간과 조건은 처우협의 단계에서 확인하면 됩니다.

    메이플스토리 월드 제작/플레이 백엔드 개발자 공고

  • 이 공고만 다른 점

    • 서류심사, 과제심사, 면접, (레퍼런스체크), 처우협의, 최종합격 및 입사 순이고 포트폴리오 제출은 선택입니다. 용량 때문에 첨부가 안 되면 OneDrive나 네이버 MYBOX 같은 링크로 내야 하고, 구글 드라이브로 내면 확인할 수 없다고 적었습니다.

      서류 다음에 과제심사가 있습니다. 포트폴리오를 낸다면 구현한 화면의 애니메이션과 인터랙션을 녹화한 영상 링크가 정지 이미지보다 업무 내용을 잘 보여 줍니다.

    • 네오플 서울지사 입사를 희망하는 사람만 지원할 수 있습니다.

      서류 결과는 최대 한 달 안에 개별로 안내합니다. 레퍼런스체크는 면접 뒤 후보자 동의를 받아 진행할 수 있다고 적었습니다.

    지원 전 준비할 것

    1. 1

      UI 구현 영상 준비

      애니메이션과 인터랙션 구현이 업무에 있습니다. 구현한 화면을 녹화해 묶고, OneDrive나 네이버 MYBOX처럼 공고가 안내한 방식으로 올려 두세요.

    2. 2

      UGUI 최적화 사례

      캔버스 구성이나 아틀라스를 바꿔 성능을 개선한 사례가 있다면, 우대 사항인 UI 성능 최적화·리소스 관리에 맞춰 측정 도구, 원인, 개선 수치 순으로 정리합니다.

    3. 3

      던전앤파이터 UI 살펴보기

      PC·모바일 던전앤파이터 플레이 경험이 우대 사항입니다. 두 게임의 상점과 보상 화면을 비교해 구현 관점에서 다르게 만들고 싶은 점을 메모해 두면 면접에서 쓸 수 있습니다.

    게임 개발(클라이언트/서버) 지원을 준비한다면