기업 채용 분석/넥슨

[네오플] [Overkill] UI/UX 기획자 (근무지: 제주본사) 공고 분석

제주본사 근무로 오버킬의 PC·콘솔 크로스플랫폼 UX 기준을 정의하고 정보 구조·사용자 동선 정책과 주요 UI/UX 설계를 리드할 UI/UX 기획자를 네오플이 뽑는 공고입니다. 같은 제목으로 서울지사 근무 공고가 따로 올라왔고, 업무와 자격 요건, 우대 사항, 포트폴리오 필수 조건은 같습니다. 이 공고는 제주본사 입사 희망자로 지원을 한정하고 제주 주거 지원 안내가 더 붙어 있으며, UI/UX 기획 업무 이력 7년 이상을 요구합니다.

이 공고 분석은 2026년 10월 28일에 이뤄졌습니다. 이후 채용이 종료되었을 수 있습니다.

이 자리가 왜 생겼을까요

이코노미스트 보도에 따르면 넥슨은 2026년 캐피털 마켓 브리핑에서 퍼스트 버서커: 카잔으로 확인한 글로벌 확장 가능성을 프로젝트 오버킬 같은 신작으로 이어 가겠다고 밝혔습니다. 이 공고는 오버킬의 UX 조직이 장기적으로 게임 전반의 UX 설계와 품질을 책임지는 실행 조직으로 성장하려 한다고 소개하고, 이번 채용을 사업 확장에 따른 조직 강화 목적의 신규 채용이라고 밝혔습니다. 같은 제목의 서울지사 공고와 맡는 일이 같아 두 공고의 차이는 근무지와 제주 주거 지원입니다. 제주를 택한다면 UX 기준을 처음 세워 여러 조직이 쓰게 한 경험과 함께, 이주 가능한 시점도 처우 협의 전에 정해 두는 편이 좋습니다.

넥슨이 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 넥슨 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.

1하게 될 업무

  • PC와 콘솔 크로스플랫폼을 중심으로 게임 전반의 사용자 경험(UX) 기준을 정의하고 주요 UI/UX 설계를 리드합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    이 기획자는 화면 하나가 아니라 게임 전체에 쓰일 UX 기준을 세우고 주요 설계를 이끕니다. 다른 기획자나 디자이너가 내가 정한 기준을 따라 화면을 만든 경험이 있다면 그 기준이 몇 개 화면에 쓰였는지를 밝힐 수 있습니다.

  • 게임의 핵심 경험 목표를 UX 관점에서 해석하고 플레이 흐름과 사용자 루틴을 구조적으로 설계합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    팀 소개는 개별 화면의 완성도보다 '플레이 흐름과 사용자 루틴을 중심으로 사고'한다고 적었습니다. 접속부터 전투 준비, 전투, 정산까지 이어지는 흐름을 화면 단위로 그려 본 산출물이 있다면 이 업무를 보여 주는 자료로 쓸 수 있습니다.

  • 게임 시스템을 기반으로 정보 구조, 사용자 동선, 화면 구성에 대한 UX 정책을 설계합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    산출물이 시안 한 장이 아니라 여러 화면에 함께 적용하는 규칙입니다. 정보 노출 우선순위나 메뉴 깊이처럼 시스템이 늘어나도 유지되는 정책을 세워 본 경험이 있다면 그 정책 문서를 포트폴리오에 함께 넣을 수 있습니다.

  • 복잡한 시스템을 사용자 관점에서 분석해 UX 문제를 정의하고 구조적 개선 방향을 제시합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    포트폴리오 안내도 '실제 문제를 어떻게 정의하고 해결'했는지를 확인한다고 적었습니다. 사용자 불편을 로그, 테스트, 문의 가운데 어떤 근거로 문제로 정의했는지를 개선안과 함께 담은 사례가 이 안내의 기준에 맞습니다.

  • 시스템 기획 단계부터 참여해 UX 관점의 검증과 개선을 수행하고 기획 완성도를 높입니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    UX 검토가 기획서 확정 뒤가 아니라 시스템 기획 단계에서 시작됩니다. 시스템 기획자와 초안을 함께 고쳐 본 경험이 있다면 내 의견으로 바뀐 규칙과 바꾼 이유를 함께 정리해 두는 편이 좋습니다.

  • 여러 조직의 요구가 충돌할 때 사용자 경험과 게임의 방향성을 기준으로 우선순위를 제안합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    조직 사이의 요구가 부딪칠 때 기준을 제시하는 역할이 이 기획자에게 있습니다. 실제로 의견이 서로 달랐던 결정 하나를 골라 어떤 사용자 경험 기준으로 우선순위를 제안했는지를 준비해 갈 수 있습니다.

  • 디렉터 및 관련 조직과 UX 방향성을 논의하고 선택지와 판단 근거를 문서와 프로토타입으로 제시합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    의사결정권자에게 선택지와 판단 근거를 낼 때 문서와 프로토타입을 씁니다. 디렉터 보고용으로 만든 비교안이나 클릭형 프로토타입이 있다면 공개 가능한 범위로 다듬어 포트폴리오에 넣을 수 있습니다.

  • UX 설계 내용을 문서화하고 UI/클라이언트 조직과 협업해 실제 구현 품질을 관리합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    설계 문서를 넘긴 뒤에도 UI·클라이언트 조직과 함께 구현 결과를 확인합니다. 구현 검수 체크리스트를 만들었거나 QA 단계에서 설계와 다른 부분을 바로잡은 경험을 사례로 들 수 있습니다.

2자격 요건

  • UI/UX 기획 업무 이력이 7년 이상이어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    업무에 UX 기준 정의, 설계 리드, 디렉터와의 방향 논의가 있어 7년 동안 맡은 결정의 범위가 어떻게 넓어졌는지를 경력에서 보여 줄 수 있습니다. 게임 밖 서비스에서 UI/UX 기획을 한 기간도 경력에 넣고, 복잡한 시스템을 다룬 프로젝트를 자세히 쓸 수 있습니다.

  • 복잡한 게임 시스템을 UX 관점에서 재설계한 경험이 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    재설계는 이미 있는 시스템에서 문제를 찾아 다시 짜는 일이라, 과제에서 중요하게 본다는 문제 정의와 같은 방향입니다. 재설계 전후의 화면 흐름과 그 사이의 판단 근거를 담은 사례 하나가 서류와 과제 양쪽에서 쓰입니다.

  • 기획 초기 단계부터 UX 디자이너로 개발해 본 경험이 필요합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    주요 업무에도 '시스템 기획 단계부터 참여'가 있어, 입사 뒤에도 기획 초안부터 UX 검토를 맡게 됩니다. 프로젝트마다 합류 시점을 적고, 기획 초기부터 참여한 프로젝트에서는 첫 UX 기준을 어떻게 세웠는지를 함께 적어 두세요.

  • UX 기준·원칙·패턴을 정의하고 문서화해 본 경험이 필요합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    팀은 장기적으로 '게임 전반의 UX 설계와 품질을 책임지는 실행 조직'으로 성장하려 합니다. 내가 만든 가이드를 다른 사람이 쓰며 고쳐 나간 이력이 있다면, 문서가 조직에 자리 잡은 과정이 팀이 말한 실행 조직의 일과 가장 가깝습니다.

  • 게임 플레이 흐름과 사용자 루틴을 구조적으로 이해하는 능력이 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    과제 안내도 '정보 구조 및 사용자 흐름 설계'를 중요하게 보는 항목으로 꼽았습니다. 지금 하는 게임의 반복 콘텐츠가 어떤 순서로 화면을 오가는지 흐름도로 그려 보면 면접과 과제를 함께 준비할 수 있습니다.

  • 자신의 UX 판단을 논리와 맥락으로 설명하고 관련 조직과 합의해 나갈 수 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    디렉터와 여러 조직 사이에서 UX 방향을 합의하는 업무가 있습니다. 반대가 있던 결정에서 어떤 데이터나 사례를 근거로 설득했는지, 합의가 안 됐을 때 어떻게 정리했는지를 면접에서 이야기할 수 있습니다.

  • PC 혹은 콘솔 플랫폼 게임에 대한 높은 이해도가 필요합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    오버킬은 PC와 콘솔 크로스플랫폼으로 개발되고, 우대 사항에는 패드 기반 UI/UX 설계 경험이 있습니다. 주로 한 플랫폼을 다뤘다면 같은 장르 게임이 다른 플랫폼에서 메뉴와 HUD를 어떻게 바꿨는지 분석해 보면 이해도를 설명할 근거가 생깁니다.

  • 해외 출장에 결격 사유가 없어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    해외 출장 결격 사유 조항은 출장 가능성에 대비하는 뜻도 있지만, 형사재판 중이거나 출국금지·여권 발급 제한을 받는 지원자를 간접적으로 거르는 목적이 큽니다.

3우대 사항

  • PC와 콘솔 크로스 플랫폼 온라인 액션 RPG에 대한 이해와 실무 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    오버킬이 PC·콘솔 크로스플랫폼 온라인 액션 RPG라, 이 우대는 같은 종류의 게임을 만들어 본 실무 경험을 묻습니다. 전투 중 정보(체력, 스킬 재사용 대기, 버프)를 화면에 어떻게 배치했는지, 플랫폼마다 무엇을 달리했는지를 사례로 들 수 있습니다.

  • 라이브 서비스 또는 중·대형 프로젝트에서 복잡한 시스템의 UX 설계와 구조적 개선을 주도한 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    개선을 이끈 프로젝트에서 함께 일한 인원과 내가 정한 범위를 나눠 밝히면, 업무에 있는 주요 UI/UX 설계 리드를 이미 해 봤는지가 분명해집니다.

  • 글로벌 서비스 또는 해외 출시를 고려한 UX 설계, 운영, 현지화 협업 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    보도에 따르면 넥슨은 퍼스트 버서커: 카잔으로 확인한 글로벌 확장 가능성을 프로젝트 오버킬 같은 신작으로 이어 가겠다고 밝혔습니다. 번역 문장이 길어져 버튼이나 목록 구조를 다시 짠 경험이 있다면, 그때 기준 문서에 더한 규칙을 현지화 협업의 결과물로 포트폴리오에 넣는 게 좋습니다.

  • Adobe XD, Figma 등 프로토타이핑 툴을 활용한 UX 검증 및 커뮤니케이션 경험과 UI/UX 기획 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    Figma나 Adobe XD로 만든 프로토타입으로 사용성 테스트를 하거나 회의에서 결정을 끌어낸 경험이 있다면, 테스트 대상과 바뀐 결정을 밝혀 툴 사용 경험을 검증 경험으로 보여 줄 수 있습니다.

  • 패드 기반 UI/UX를 초기부터 설계하고 상용화한 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    패드로 메뉴 포커스가 움직이는 순서나 버튼 할당 규칙을 정해 출시까지 운영해 본 경험이 있다면, 그 규칙표를 포트폴리오에 넣어 PC와 콘솔 크로스플랫폼 UX 기준을 정의하는 업무와 바로 연결할 수 있습니다.

4기타 사항

  • 게시일 : 2026년 2월 13일
  • 고용형태 : 정규직
  • 근무지 : 네오플 제주본사
  • 경력 조건 : 경력 7년 이상
  • 학력 조건 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.

쓰는 기술

공고 본문에 적힌 기술만 모은 목록입니다.

  • Adobe XD
  • Figma

전형과 지원

넥슨 채용 사이트는 아이디 하나로 관계사 공고에 모두 지원할 수 있지만, 전형 단계는 법인마다 다릅니다. 채용 FAQ와 공고 대부분은 서류 검토에 최대 한 달이 걸릴 수 있다고 안내합니다.

  • 넥슨코리아 공고의 기본 단계

    넥슨코리아 공고의 절반 이상은 서류전형, 과제전형, 면접전형, 최종합격 순입니다. UA 매니저와 UA실 서버 프로그래머, 데이터 엔지니어, 웹서비스 기획자, 슈터플랫폼실 웹 애플리케이션 엔지니어, FC개발실 서버 프로그래머, HR 인사기획 담당자, 신규 PC 신작 파트너십 PM과 게임 사업 PM, 기술본부 데이터 온톨로지/지식그래프 엔지니어 공고는 과제 없이 서류전형, 면접전형, 최종합격 순입니다. 빈딕투스 클라이언트 프로그래머와 서버 프로그래머, 개발 PM (기획 담당) 공고는 과제 없이 1차면접과 2차면접을 거치고, 해외전략본부 글로벌 라이브 서비스 담당자 공고는 과제전형 대신 직무테스트를 봅니다. 공고는 단계가 포지션과 후보자에 따라 바뀔 수 있다고 적었습니다. 면접전형 중 후보자 동의를 받아 레퍼런스 체크를 할 수 있고, 서류 검토에는 최대 1개월이 걸릴 수 있습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    서류 결과가 한 달 가까이 걸릴 수 있으므로 다른 회사 일정과 겹치지 않는지 미리 따져 볼 필요가 있습니다. 레퍼런스 체크를 부탁할 사람도 미리 정해 두면 됩니다.

    메이플스토리 월드 제작/플레이 백엔드 개발자 공고

  • 법인마다 다른 단계

    네오플 공고는 서류심사, 과제심사, 면접, 레퍼런스체크, 처우협의 순이고, 노사협력팀 노무담당자 공고는 과제심사 없이 서류심사, 면접, 처우협의 순입니다. 데브캣 마비노기 모바일 3D 캐릭터 모델러 공고는 서류심사 뒤 과제전형, 면접전형과 평판조회, 연봉계약 순이고, 이펙트 아티스트 공고는 과제전형 뒤 1차 면접전형과 2차 면접/평판조회를 거쳐 연봉계약으로 이어지며, 마비노기 모바일 해외 라이브 서비스 기획자 공고는 서류심사 뒤 바로 면접전형을 거치고 레퍼런스 체크와 처우 협의로 이어집니다. 넥슨게임즈 AA 스튜디오 스파인 애니메이터 공고는 서류전형 뒤 인성검사와 면접전형을 거칩니다. 엔엑스씨 Legal Counsel 공고는 1차 직무 면접과 직무테스트, 2차 인사면접과 인성검사, 3차 경영진면접을 거칩니다. 딜로퀘스트(프로젝트 BB)는 기획 공고가 서류전형, 면접전형, 최종합격 순이고, 아트와 UI/UX 디자이너 공고는 서류전형 뒤 과제전형을 거칩니다. 필요하면 과제전형을 요청할 수 있다고도 적었습니다. 민트로켓은 사업/대외업무 공고가 과제 없이 서류 전형, 면접 전형, 최종 합격 순이고, '고질라 디펜스 포스: X' 서버 프로그래머와 [신규 PC/콘솔] 테크니컬 리깅 아티스트 공고는 서류 전형 다음에 과제 전형을 거칩니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    같은 사이트에서 지원해도 준비할 것이 다릅니다. 데브캣은 공고에 따라 서류 다음 단계가 과제전형이나 면접전형으로 다르고, 엔엑스씨 Legal Counsel 공고는 면접과 함께 직무테스트와 인성검사를 거칩니다. 지원 전에 공고 하단의 전형 절차를 먼저 확인하세요.

    넥슨 채용 사이트 채용공고

  • 면접에서 묻는 '왜'

    10년 넘게 기술 면접을 맡아 온 AI본부 오윤호 님은 '왜 그렇게 생각했나요?'와 '왜 그 방법을 선택했나요?'를 가장 자주 묻는다고 말했습니다. 많은 지원자가 무엇을 만들었는지는 설명하지만 다른 대안과 장단점을 물으면 답이 막힌다고 덧붙였습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    포트폴리오에 넣은 작업마다 대안과 고른 이유를 미리 정리해 두면 이 질문에 대비할 수 있습니다. 기획 직군도 같은 글에서 기획서에 의도가 드러나는지를 먼저 본다고 했습니다.

    넥슨태그 'AI 시대, 개발∙기획 시니어 구성원이 말하는 일의 본질'(2026-07-16)

  • 중복 지원과 재지원

    채용 FAQ는 수시 채용공고라면 지원 자격을 갖춘 공고에 중복 지원할 수 있고, 합격한 포지션은 개별로 조율한다고 안내합니다. 이전 지원 이력으로 평가에서 불이익을 주지 않고, 최신 지원 포지션의 기준으로 심사한다고 적었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    관계사 공고 여러 개에 함께 지원해도 됩니다. 예전에 떨어진 적이 있어도 지원할 수 있으므로 그사이 달라진 경력을 중심으로 지원서를 다시 쓰면 됩니다.

    넥슨 채용 자주 묻는 질문

  • 자격 요건과 지원 제한

    FAQ는 자격 요건 일부를 충족하지 못해도 직무 적합성이 충분하다고 판단되면 지원할 수 있다고 안내합니다. 성별, 연령, 국적, 학점, 외국어 등에는 별도 제한이 없다고 적었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    연차 같은 조건이 조금 모자라도 지원을 포기할 이유는 아닙니다. 대신 모자란 부분을 무엇으로 채울 수 있는지를 지원서에 직접 밝혀야 적합성이 설명됩니다.

    넥슨 채용 자주 묻는 질문

  • 수습 3개월

    넥슨코리아, 넥슨게임즈, 데브캣, 엔엑스씨, 딜로퀘스트, 민트로켓 공고는 입사 후 3개월의 수습기간을 적었고, 그 기간에도 급여와 인사제도가 똑같이 적용된다고 밝혔습니다. 넥슨코리아의 빈딕투스: 디파잉 페이트 개발 PM (기획 담당) 공고에는 수습 문구가 없습니다. 네오플 공고에는 수습 기간의 길이와 처우를 밝힌 문구가 없습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    수습 기간에도 급여와 인사제도가 똑같이 적용된다고 적은 공고라면 수습 때문에 따로 확인할 일은 적습니다. 네오플 제주본사 공고는 수습 기간에 사택을 준다는 내용만 있어서, 네오플의 수습 기간과 조건은 처우협의 단계에서 확인하면 됩니다.

    메이플스토리 월드 제작/플레이 백엔드 개발자 공고

  • 이 공고만 다른 점

    • 서류심사, 과제심사, 면접, (레퍼런스체크), 처우협의, 최종합격 및 입사 순이고 포트폴리오 제출이 필수입니다. 용량 때문에 첨부가 안 되면 OneDrive나 네이버 MYBOX 같은 링크로 내야 하고, 구글 드라이브로 내면 확인할 수 없다고 적었습니다.

      과제는 실제 업무와 비슷한 수준이라 충분한 시간과 집중이 필요할 수 있다고 미리 안내했습니다. 보기 좋은 화면보다 문제 정의, 경험 목표 설정, 정보 구조와 사용자 흐름 설계, 판단 근거와 검증 방법을 중요하게 본다고 설명했습니다. 주제와 제출 형식은 전형 중 따로 안내하고, 서류 검토에는 최대 한 달이 걸립니다.

    • 네오플 제주본사 입사를 희망하는 사람만 지원할 수 있습니다.

      내륙에서 합류하면 입사와 함께 수습 사택을, 수습 기간이 끝나면 정규 사택을 제공합니다. 정규 사택은 2년 의무 거주 조건이 있고 남은 호실이 부족하면 대출이나 연세를 지원하며, 사택 평형과 위치, 지원 금액 같은 세부 조건은 면접과 처우 협의 단계에서 안내합니다.

    지원 전 준비할 것

    1. 1

      문제 정의가 보이는 포트폴리오

      포트폴리오로 실제 문제를 어떻게 정의하고 해결했는지 확인한다고 적었고, 과제에서도 문제 정의, 경험 목표, 정보 구조와 흐름, 판단 근거, 검증 방법을 중요하게 본다고 했습니다. 대표 사례 두세 개를 이 다섯 단계로 다시 구성해 두면 서류와 과제를 함께 준비할 수 있습니다.

    2. 2

      크로스플랫폼 기준 초안 한 장

      PC 액션 RPG 하나를 골라 같은 메뉴를 패드로 조작할 때 달라지는 점을 기준 문장 형태로 정리해 보세요. 면접에서 크로스플랫폼 UX 기준을 어떻게 정의할지 말할 근거가 됩니다.

    3. 3

      제주 근무 조건 미리 정하기

      근무지는 제주본사로 한정되고 정규 사택은 2년 의무 거주 조건이 있습니다. 이주 가능한 시점과 사택, 대출, 연세 지원 가운데 원하는 방식을 정해 두면 처우 협의 단계에서 바로 답할 수 있습니다.

    게임 기획 지원을 준비한다면