이 자리가 왜 생겼을까요
조직 소개에 따르면 빈딕투스: 디파잉 페이트는 싱글 플레이를 바탕으로 캐릭터마다 다른 액션의 재미를 추구하고, 액션과 조작의 재미가 중요한 게임입니다. Inven Global 보도에 따르면 넥슨 CAG 스튜디오는 이 게임을 PC·콘솔용 무료 플레이(F2P) 게임으로 개발하고 있고 2027년 출시를 목표로 합니다. 이 공고는 출시 전 개발 단계에서 효과음 제작과 엔진 적용, 사운드 시스템 설계, 믹싱과 마스터링을 맡기고, 액션 게임 사운드에 대한 이해를 우대합니다. 타격음이나 스킬 효과음이 상황에 따라 바뀌도록 엔진에서 만든 작업이 있다면 그 작업을 포트폴리오에서 자세히 보여 줄 수 있습니다.
넥슨이 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 넥슨 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.
1하게 될 업무
게임 전반의 사운드·음악 시스템을 설계(메타사운드, BP)하고 기획과 연출을 맡습니다.
이렇게 볼 수 있어요
소리를 만드는 일에 더해 언제 어떤 소리가 나는지 정하는 시스템 설계까지 사운드 디자이너가 맡습니다. 메타사운드나 블루프린트로 상황에 따라 바뀌는 소리를 만들어 본 경험이 있다면 그 구조를 그림과 함께 보여 줄 수 있습니다.
게임 전반의 효과음을 제작하고 메타사운드를 활용해 엔진에 적용합니다.
이렇게 볼 수 있어요
효과음을 납품하는 데서 끝나지 않고 엔진 적용까지 직접 합니다. 포트폴리오에 효과음 파일과 함께 엔진 안에서 재생되는 장면을 넣으면 적용 단계까지 맡았다는 것이 드러납니다.
게임 전반의 오디오 믹싱과 마스터링을 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
개별 소리보다 게임 전체의 소리 균형을 다루는 업무입니다. 여러 소리가 동시에 나는 전투 장면에서 우선순위를 어떻게 정했는지 이야기할 수 있으면 믹싱 경험이 드러납니다.
사운드 QA와 리소스 관리를 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
사운드 QA와 리소스 관리가 한 항목에 있습니다. 사운드 리소스의 이름 규칙이나 버전 관리 방식을 직접 정해 본 경험이 있다면 다룬 리소스 규모와 함께 적어 둘 만합니다.
개발 업무와 관련한 커뮤니케이션과 문서 관리를 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
사운드 사양을 문서로 남기고 기획, 프로그래밍 담당자와 소통하는 일도 업무입니다. 사운드 요청서나 사양 문서를 직접 만들어 본 경험도 이 업무에 가깝습니다.
2자격 요건
Cubase / Nuendo 등의 사운드 제작 툴(DAW)에 숙련된 사람을 요구합니다.
이렇게 볼 수 있어요
DAW 두 가지를 예로 들었습니다. 다른 DAW를 주로 쓴다면 그 도구로 만든 작업과 함께 Cubase나 Nuendo를 다뤄 본 경험도 밝힐 수 있습니다.
Unreal 엔진 사용 경험과 블루프린트에 대한 이해가 있어야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
주요 업무의 사운드 시스템 설계 항목에 BP(블루프린트)가 적혀 있습니다. 블루프린트로 사운드를 호출하거나 조건을 건 작업이 있다면 노드 화면을 포트폴리오에 함께 담을 수 있습니다.
메타사운드에 대한 충분한 이해가 필요합니다.
이렇게 볼 수 있어요
메타사운드는 주요 업무 두 항목에 모두 들어 있습니다. 메타사운드로 만든 소리 그래프의 작업 파일을 준비해 두면 과제와 면접에 함께 쓸 수 있습니다.
사운드 관련 경력이 3년 이상이어야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
공고는 게임 사운드로 범위를 좁히지 않고 '사운드 관련 경력'이라고 적었습니다. 영상이나 음반 같은 다른 분야의 사운드 작업도 경력에 함께 적을 수 있고, 게임 사운드 개발 경력은 우대 사항에 따로 있습니다.
원활한 커뮤니케이션과 적극적인 협업 능력이 필요합니다.
이렇게 볼 수 있어요
주요 업무에 커뮤니케이션과 문서 관리가 포함됩니다. 기획이나 애니메이션 담당자와 타이밍을 맞추며 소리를 고친 경험이 이 요건의 사례가 됩니다.
해외 출장 결격 사유가 없어야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
해외 출장이 있을 수 있다는 뜻입니다. 여권이나 비자 발급에 문제가 없는지 지원 전에 확인하는 편이 안전합니다.
3우대 사항
Fmod, Wwise 등 사운드 미들웨어 운용 경험을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
주요 업무는 메타사운드를 쓰지만 미들웨어 경험도 우대합니다. 미들웨어로 이벤트와 파라미터를 설계해 본 경험도 사운드 시스템을 설계한 경험입니다.
상용화된 게임을 런칭한 경험 혹은 게임 사운드 개발 경력, 액션 게임 사운드에 대한 높은 이해도를 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
조직 소개는 이 게임을 액션과 조작의 재미가 중요한 게임이라고 적었습니다. 타격음이나 스킬 효과음을 만든 작업이 있다면 출시 여부와 맡은 범위를 경력에 담을 수 있습니다.
음향 관련 전문 지식이 많은 사람과 음향·음악 관련 학과를 전공한 사람을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
음향 지식과 음향·음악 전공은 원문에서 따로 우대하는 두 항목입니다. 녹음이나 음향 이론을 따로 공부한 과정도 음향 지식에 속합니다.
보이스 에디팅과 이펙팅 업무 경험을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
효과음 말고 캐릭터 음성을 다듬는 작업도 우대 항목에 있습니다. 녹음된 대사를 편집하거나 음성에 효과를 입힌 작업이 있다면 전후 파일을 나란히 들려줄 수 있습니다.
외국어(영어, 일어, 중국어)를 쓸 수 있는 사람을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
자격 요건에 해외 출장 결격 사유가 없어야 한다는 조건이 함께 있습니다. 외국어로 외주 녹음이나 협업을 진행해 본 경험이 있다면 언어와 상황을 구체적으로 밝힐 수 있습니다.
'회사원' 이전에 '게이머'인 사람, '개발자'이자 '게이머'인 사람을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
게임을 직접 즐기는 사람을 우대합니다. 즐겨 한 액션 게임에서 기억에 남은 소리 연출이 면접에서 이야깃거리가 됩니다.
4기타 사항
- 게시일 : 2026년 10월 15일
- 고용형태 : 정규직(수습 3개월)
- 근무지 : 판교
- 경력 조건 : 경력 3년 이상
- 학력 조건 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.
쓰는 기술
공고 본문에 적힌 기술만 모은 목록입니다.
- 언리얼 엔진5
- 메타사운드
- 블루프린트
- Cubase
- Nuendo
- Fmod
- Wwise
전형과 지원
넥슨 채용 사이트는 아이디 하나로 관계사 공고에 모두 지원할 수 있지만, 전형 단계는 법인마다 다릅니다. 채용 FAQ와 공고 대부분은 서류 검토에 최대 한 달이 걸릴 수 있다고 안내합니다.
넥슨코리아 공고의 기본 단계
넥슨코리아 공고의 과반은 서류전형, 과제전형, 면접전형, 최종합격 순입니다. UA 매니저, 데이터 엔지니어, 웹서비스 기획자, 슈터플랫폼실 웹 애플리케이션 엔지니어, FC개발실 서버 프로그래머 공고는 과제 없이 서류전형, 면접전형, 최종합격 순이고, 빈딕투스 클라이언트 프로그래머와 서버 프로그래머 공고는 과제 없이 1차면접과 2차면접을 거치고, 해외전략본부 글로벌 라이브 서비스 담당자 공고는 과제전형 자리에 직무테스트를 둡니다. 단계는 포지션과 후보자에 따라 바뀔 수 있다고 적었습니다. 면접전형 중 후보자 동의를 받아 레퍼런스 체크를 할 수 있고, 서류 검토에는 최대 1개월이 걸릴 수 있습니다.
이렇게 볼 수 있어요
서류 결과가 한 달 가까이 걸릴 수 있으므로 다른 회사 일정과 겹치지 않는지 미리 따져 볼 필요가 있습니다. 레퍼런스 체크를 부탁할 사람도 미리 정해 두면 됩니다.
법인마다 다른 단계
네오플 공고는 서류심사, 과제심사, 면접, 레퍼런스체크, 처우협의 순이고, 노사협력팀 노무담당자 공고는 과제심사 없이 서류심사, 면접, 처우협의 순입니다. 데브캣 마비노기 모바일 3D 캐릭터 모델러 공고는 서류심사 뒤 과제전형, 면접전형과 평판조회, 연봉계약 순이며, 마비노기 모바일 해외 라이브 서비스 기획자 공고는 서류심사 뒤 바로 면접전형을 거치고 레퍼런스 체크와 처우 협의로 이어집니다. 넥슨게임즈 AA 스튜디오 스파인 애니메이터 공고는 서류전형 뒤 인성검사와 면접전형을 거칩니다. 엔엑스씨 Legal Counsel 공고는 1차 직무 면접과 직무테스트, 2차 인사면접과 인성검사, 3차 경영진면접을 거칩니다. 딜로퀘스트(프로젝트 BB)는 기획 공고가 서류전형, 면접전형, 최종합격 순이고, 아트와 UI/UX 디자이너 공고는 서류전형 뒤 과제전형을 거칩니다. 필요하면 과제전형을 요청할 수 있다고도 적었습니다. 민트로켓 사업/대외업무 공고는 과제 없이 서류 전형, 면접 전형, 최종 합격 순입니다.
이렇게 볼 수 있어요
같은 사이트에서 지원해도 준비할 것이 다릅니다. 데브캣은 공고에 따라 서류 다음 단계가 과제전형이나 면접전형으로 다르고, 엔엑스씨 Legal Counsel 공고는 면접과 함께 직무테스트와 인성검사를 거칩니다. 지원 전에 공고 하단의 전형 절차를 먼저 확인하세요.
면접에서 묻는 '왜'
10년 넘게 기술 면접을 맡아 온 AI본부 오윤호 님은 '왜 그렇게 생각했나요?'와 '왜 그 방법을 선택했나요?'를 가장 자주 묻는다고 말했습니다. 많은 지원자가 무엇을 만들었는지는 설명하지만 다른 대안과 장단점을 물으면 답이 막힌다고 덧붙였습니다.
이렇게 볼 수 있어요
포트폴리오에 넣은 작업마다 대안과 고른 이유를 미리 정리해 두면 이 질문에 대비할 수 있습니다. 기획 직군도 같은 글에서 기획서에 의도가 드러나는지를 먼저 본다고 했습니다.
중복 지원과 재지원
채용 FAQ는 수시 채용공고라면 지원 자격을 갖춘 공고에 중복 지원할 수 있고, 합격한 포지션은 개별로 조율한다고 안내합니다. 이전 지원 이력으로 평가에서 불이익을 주지 않고, 최신 지원 포지션의 기준으로 심사한다고 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
관계사 공고 여러 개에 함께 지원해도 됩니다. 예전에 떨어진 적이 있어도 지원할 수 있으므로 그사이 달라진 경력을 중심으로 지원서를 다시 쓰면 됩니다.
자격 요건과 지원 제한
FAQ는 자격 요건 일부를 충족하지 못해도 직무 적합성이 충분하다고 판단되면 지원할 수 있다고 안내합니다. 성별, 연령, 국적, 학점, 외국어 등에는 별도 제한이 없다고 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
연차 같은 조건이 조금 모자라도 지원을 포기할 이유는 아닙니다. 대신 모자란 부분을 무엇으로 채울 수 있는지를 지원서에 직접 밝혀야 적합성이 설명됩니다.
수습 3개월
넥슨코리아, 넥슨게임즈, 데브캣, 엔엑스씨, 딜로퀘스트, 민트로켓 공고는 입사 후 3개월의 수습기간을 적었고, 그 기간에도 급여와 인사제도가 똑같이 적용된다고 밝혔습니다. 네오플 공고에는 수습 기간의 길이와 처우를 밝힌 문구가 없습니다.
이렇게 볼 수 있어요
처우가 줄지 않는다고 적힌 공고라면 따로 확인할 일은 적습니다. 네오플 데이터분석가 공고는 수습 기간에 사택을 준다는 내용만 있어서, 네오플의 수습 기간과 조건은 처우협의 단계에서 확인하면 됩니다.
지원 전 준비할 것
- 1
엔진에서 재생되는 사운드 포트폴리오
효과음 파일만 모으기보다 언리얼 엔진 안에서 메타사운드와 블루프린트로 재생되는 장면을 영상으로 담으세요. 소리를 만든 단계와 엔진에 적용한 단계를 나눠 표시하면 맡은 범위가 분명해집니다.
- 2
과제전형에 쓸 작업 환경 점검
서류 다음 단계가 과제전형입니다. 과제 내용은 공고에 적혀 있지 않지만 Cubase나 Nuendo와 언리얼 엔진5를 함께 쓰는 작업 환경을 미리 갖춰 두면 일정이 잡혀도 바로 시작할 수 있습니다.
- 3
액션 게임 전투 사운드 분석
마비노기 영웅전이나 즐겨 한 액션 게임의 전투 장면 하나를 골라 타격음, 스킬음, 환경음이 어떻게 섞였는지 정리해 두세요. 액션 게임 사운드 이해도가 우대 사항에 있습니다.