기업 채용 분석/넥슨

[네오플] [던파모바일2D] 던전앤파이터 UI 디자이너 (근무지:서울지사) 공고 분석

한국과 중국에서 서비스 중인 던전앤파이터 모바일의 UI를 만드는 네오플 UI팀이 UI 디자이너를 뽑습니다. 시스템과 콘텐츠, 이벤트, 유료화 화면을 설계하고 그래픽을 만든 뒤 Unity에서 프리팹까지 구성해 적용합니다. 같은 던파모바일2D 조직의 2D 이펙트 디자이너 공고와 달리 화면 구성과 사용자 동선 설계가 업무의 중심입니다. 경력과 상관없이 지원할 수 있지만 포트폴리오는 필수입니다.

이 공고 분석은 2026년 10월 20일에 이뤄졌습니다. 이후 채용이 종료되었을 수 있습니다.

이 자리가 왜 생겼을까요

던전앤파이터 모바일 UI팀은 한국과 중국 라이브 서비스에 필요한 시스템, 콘텐츠, 이벤트와 유료화 UI 전반을 맡는다고 공고에 적었습니다. 이코노미스트는 2026년 4월 넥슨이 던전앤파이터 모바일의 중국 라이브 서비스 운영권을 텐센트로 넘기고, 네오플은 신규 콘텐츠 기획과 시스템 개발 같은 개발 업무에 집중하게 했다고 보도했습니다. 이 공고의 업무에는 한국과 중국 라이브 서비스에 필요한 UI 제작과 품질 검수가 함께 들어 있습니다. 공고는 이 채용이 사업 확장에 따른 조직 강화 목적의 신규 채용이라고 밝혔습니다. 해외 서비스용 화면을 함께 만들어 본 경험이 있다면 어느 나라 서비스를 어떤 방식으로 지원했는지가 이력서에 드러나도록 쓰는 편이 좋습니다.

넥슨이 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 넥슨 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.

1하게 될 업무

  • 던전앤파이터 모바일의 시스템과 콘텐츠 UI/UX를 설계합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    그래픽만 만드는 것이 아니라 시스템 화면의 구조까지 설계합니다. 포트폴리오에 완성 화면과 함께 화면 흐름도나 와이어프레임을 넣으면 설계 단계에 참여한 범위가 보입니다.

  • 이벤트, 유료화 상품과 라이브 운영 UI를 디자인합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    라이브 서비스라 업데이트마다 새 이벤트와 상품 화면이 필요합니다. 짧은 주기로 이벤트 화면을 만들어 온 경험이 있다면 업데이트 주기와 맡은 화면 수를 숫자로 적는 게 좋습니다.

  • 기획 의도와 사용자 동선을 고려해 화면을 구성하고 UX 개선안을 제안합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    UX 개선안 제안까지 업무로 적혀 있어 정해진 화면을 그리는 데서 끝나지 않고 화면 구성과 개선 방향도 제안합니다. 기존 화면의 불편을 찾아 바꾼 전후 화면이 있으면 개선 제안 경험을 직접 보여 줄 수 있습니다.

  • 게임의 아트 컨셉과 톤앤매너에 맞는 UI 그래픽을 제작합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    던전앤파이터의 아트 컨셉을 따라야 하는 작업입니다. 던전앤파이터 화면 톤에 맞춘 시안이 포트폴리오에 있으면 그 톤에 맞춰 작업할 수 있다는 것이 바로 보입니다.

  • Unity 환경에서 UI 프리팹을 제작하고 리소스를 적용하며, 다양한 해상도와 디바이스 환경에 맞춰 UI를 대응합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    시안에서 끝나지 않고 엔진 안에서 직접 화면을 구성합니다. 해상도마다 화면 배치를 어떻게 맞췄는지 이야기할 수 있게 준비해 두면 프리팹 작업 경험도 함께 설명할 수 있습니다.

  • 기획, 개발, 아트 등 유관 부서와 협업하며 일정과 이슈에 대응하고, 한국과 중국 라이브 서비스에 필요한 UI를 제작하고 품질을 검수합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    팀 소개에도 다양한 직군과 해외 협업 조직과 긴밀하게 소통한다는 문장이 있습니다. 해외 서비스용으로 텍스트 길이나 화면 배치를 고쳐 본 경험이 있다면 검수 과정과 함께 경력에 담을 수 있습니다.

2자격 요건

  • 모바일 또는 온라인 게임 UI 디자인 실무 경험이 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    연차는 적혀 있지 않고 지원 구분도 경력무관입니다. 대신 게임 UI 실무 경험을 요구하므로 출시했거나 서비스 중인 게임에서 맡은 화면을 구체적으로 밝히는 편이 좋습니다.

  • Photoshop, Illustrator 등 그래픽 제작 도구를 활용할 수 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    Photoshop과 Illustrator는 예로 든 도구입니다. 주로 쓰는 도구가 다르더라도 이 두 도구로 만든 작업물을 포트폴리오에 함께 넣어 두는 편이 좋습니다.

  • 게임 기획서를 이해하고 정보 구조와 사용자 동선을 설계할 수 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    기획서에서 화면 구조를 끌어내는 능력을 묻습니다. 기획서를 받아 어떤 순서로 화면을 나눴는지 보여 주는 작업을 고르면 면접에서도 이야기를 이어 가기 쉽습니다.

  • 시스템 UI부터 이벤트·유료화 UI까지 다양한 성격의 디자인 업무를 수행할 수 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    시스템 화면과 이벤트·상품 화면은 담는 정보와 목적이 다릅니다. 두 종류를 포트폴리오에서 나눠 구성하면 다룰 수 있는 범위가 보입니다.

  • 게임의 아트 컨셉에 맞춰 완성도 높은 UI 시안을 제작할 수 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    주요 업무의 아트 컨셉 항목과 같은 내용입니다. 컨셉 아트나 게임 화면을 참고해 시안의 색과 장식을 맞춘 과정을 함께 보여 주면 아트 컨셉에 맞춰 작업하는 방식이 드러납니다.

  • 기획, 개발 및 아트 직군과 원활하게 협업할 수 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    UI는 기획 의도를 받아 개발이 구현하고 아트와 톤을 맞춰야 완성됩니다. 개발자와 함께 구현 중 생긴 문제를 풀어 본 장면을 협업 사례로 들 수 있습니다.

  • 일정과 우선순위를 고려해 맡은 업무를 책임감 있게 마무리할 수 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    주요 업무에 일정·이슈 대응이 함께 있습니다. 업데이트 마감에 맞추려고 작업 순서를 조정한 경험이 이 요건의 예입니다.

  • 본인의 역할과 작업 과정을 확인할 수 있는 포트폴리오를 제출할 수 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    공고는 결과물만이 아니라 지원자의 역할과 작업 과정도 보겠다고 적었습니다. 팀 작업이라면 작업마다 맡은 범위를 표시하고 시안에서 최종 화면까지의 변화를 함께 담으면 됩니다.

3우대 사항

  • Unity 기반의 UI 제작과 프리팹 구성 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    주요 업무에 Unity 프리팹 제작이 들어 있어 엔진 작업 경험을 입사 뒤 그대로 쓰게 됩니다. 엔진 화면 캡처를 포트폴리오에 함께 넣으면 작업 범위가 분명해집니다.

  • 모바일 또는 온라인 RPG 라이브 서비스 경험, 대규모 업데이트나 다수의 콘텐츠가 병행되는 환경에서 일해 본 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    던전앤파이터 모바일은 한국과 중국에서 라이브 서비스 중인 게임입니다. 업데이트 하나에 여러 콘텐츠 화면을 동시에 만든 경험을 이 항목의 사례로 들 수 있습니다.

  • 시스템, 이벤트, 유료화 등 여러 유형의 UI를 폭넓게 제작해 본 경험과 기존 UX의 문제점을 발견해 구체적인 개선 방향을 제안할 수 있는 역량을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    자격 요건에 있는 여러 유형의 UI 작업과 주요 업무에 있는 UX 개선안 제안을 더 폭넓게 해 본 경험을 묻습니다. 문제를 어떻게 발견했고 무엇을 바꿨는지를 전후 화면으로 보여 주면 이 우대 사항에 답할 수 있습니다.

  • UI 연출, 모션 또는 인터랙션에 대한 이해와 제작 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    화면이 열리고 닫히는 움직임이나 버튼 반응까지 다뤄 본 경험을 묻습니다. 움직임이 있는 작업은 정지 이미지보다 짧은 영상으로 담아야 전달됩니다.

  • 생성형 AI 등 새로운 도구를 실무에 활용해 작업 효율과 결과물의 완성도를 높여 본 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    도구 이름은 정하지 않았습니다. AI를 쓴 작업이 있다면 어느 단계에 썼고 어디부터 직접 다듬었는지를 나눠 이야기할 수 있습니다.

  • 해외 개발 조직이나 다양한 협업 주체와 업무를 진행해 본 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    중국 라이브 서비스에 필요한 UI도 이 팀이 만듭니다. 해외 조직과 시안을 주고받으며 언어별 화면을 맞춰 본 경험이 있다면 협업 방식과 함께 적을 수 있습니다.

4기타 사항

  • 게시일 : 2026년 9월 7일
  • 고용형태 : 정규직
  • 근무지 : 네오플 서울지사
  • 경력 조건 : 경력 무관
  • 학력 조건 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.

쓰는 기술

공고 본문에 적힌 기술만 모은 목록입니다.

  • Unity
  • Photoshop
  • Illustrator

전형과 지원

넥슨 채용 사이트는 아이디 하나로 관계사 공고에 모두 지원할 수 있지만, 전형 단계는 법인마다 다릅니다. 채용 FAQ와 공고 대부분은 서류 검토에 최대 한 달이 걸릴 수 있다고 안내합니다.

  • 넥슨코리아 공고의 기본 단계

    넥슨코리아 공고의 과반은 서류전형, 과제전형, 면접전형, 최종합격 순입니다. UA 매니저, 데이터 엔지니어, 웹서비스 기획자, 슈터플랫폼실 웹 애플리케이션 엔지니어, FC개발실 서버 프로그래머 공고는 과제 없이 서류전형, 면접전형, 최종합격 순이고, 빈딕투스 클라이언트 프로그래머와 서버 프로그래머 공고는 과제 없이 1차면접과 2차면접을 거치고, 해외전략본부 글로벌 라이브 서비스 담당자 공고는 과제전형 자리에 직무테스트를 둡니다. 단계는 포지션과 후보자에 따라 바뀔 수 있다고 적었습니다. 면접전형 중 후보자 동의를 받아 레퍼런스 체크를 할 수 있고, 서류 검토에는 최대 1개월이 걸릴 수 있습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    서류 결과가 한 달 가까이 걸릴 수 있으므로 다른 회사 일정과 겹치지 않는지 미리 따져 볼 필요가 있습니다. 레퍼런스 체크를 부탁할 사람도 미리 정해 두면 됩니다.

    메이플스토리 PC 웹 애플리케이션 엔지니어 공고

  • 법인마다 다른 단계

    네오플 공고는 서류심사, 과제심사, 면접, 레퍼런스체크, 처우협의 순이고, 노사협력팀 노무담당자 공고는 과제심사 없이 서류심사, 면접, 처우협의 순입니다. 데브캣 마비노기 모바일 3D 캐릭터 모델러 공고는 서류심사 뒤 과제전형, 면접전형과 평판조회, 연봉계약 순이며, 마비노기 모바일 해외 라이브 서비스 기획자 공고는 서류심사 뒤 바로 면접전형을 거치고 레퍼런스 체크와 처우 협의로 이어집니다. 넥슨게임즈 AA 스튜디오 스파인 애니메이터 공고는 서류전형 뒤 인성검사와 면접전형을 거칩니다. 엔엑스씨 Legal Counsel 공고는 1차 직무 면접과 직무테스트, 2차 인사면접과 인성검사, 3차 경영진면접을 거칩니다. 딜로퀘스트(프로젝트 BB)는 기획 공고가 서류전형, 면접전형, 최종합격 순이고, 아트와 UI/UX 디자이너 공고는 서류전형 뒤 과제전형을 거칩니다. 필요하면 과제전형을 요청할 수 있다고도 적었습니다. 민트로켓 사업/대외업무 공고는 과제 없이 서류 전형, 면접 전형, 최종 합격 순입니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    같은 사이트에서 지원해도 준비할 것이 다릅니다. 데브캣은 공고에 따라 서류 다음 단계가 과제전형이나 면접전형으로 다르고, 엔엑스씨 Legal Counsel 공고는 면접과 함께 직무테스트와 인성검사를 거칩니다. 지원 전에 공고 하단의 전형 절차를 먼저 확인하세요.

    넥슨 채용 사이트 채용공고

  • 면접에서 묻는 '왜'

    10년 넘게 기술 면접을 맡아 온 AI본부 오윤호 님은 '왜 그렇게 생각했나요?'와 '왜 그 방법을 선택했나요?'를 가장 자주 묻는다고 말했습니다. 많은 지원자가 무엇을 만들었는지는 설명하지만 다른 대안과 장단점을 물으면 답이 막힌다고 덧붙였습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    포트폴리오에 넣은 작업마다 대안과 고른 이유를 미리 정리해 두면 이 질문에 대비할 수 있습니다. 기획 직군도 같은 글에서 기획서에 의도가 드러나는지를 먼저 본다고 했습니다.

    넥슨태그 'AI 시대, 개발∙기획 시니어 구성원이 말하는 일의 본질'(2026-07-16)

  • 중복 지원과 재지원

    채용 FAQ는 수시 채용공고라면 지원 자격을 갖춘 공고에 중복 지원할 수 있고, 합격한 포지션은 개별로 조율한다고 안내합니다. 이전 지원 이력으로 평가에서 불이익을 주지 않고, 최신 지원 포지션의 기준으로 심사한다고 적었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    관계사 공고 여러 개에 함께 지원해도 됩니다. 예전에 떨어진 적이 있어도 지원할 수 있으므로 그사이 달라진 경력을 중심으로 지원서를 다시 쓰면 됩니다.

    넥슨 채용 자주 묻는 질문

  • 자격 요건과 지원 제한

    FAQ는 자격 요건 일부를 충족하지 못해도 직무 적합성이 충분하다고 판단되면 지원할 수 있다고 안내합니다. 성별, 연령, 국적, 학점, 외국어 등에는 별도 제한이 없다고 적었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    연차 같은 조건이 조금 모자라도 지원을 포기할 이유는 아닙니다. 대신 모자란 부분을 무엇으로 채울 수 있는지를 지원서에 직접 밝혀야 적합성이 설명됩니다.

    넥슨 채용 자주 묻는 질문

  • 수습 3개월

    넥슨코리아, 넥슨게임즈, 데브캣, 엔엑스씨, 딜로퀘스트, 민트로켓 공고는 입사 후 3개월의 수습기간을 적었고, 그 기간에도 급여와 인사제도가 똑같이 적용된다고 밝혔습니다. 네오플 공고에는 수습 기간의 길이와 처우를 밝힌 문구가 없습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    처우가 줄지 않는다고 적힌 공고라면 따로 확인할 일은 적습니다. 네오플 데이터분석가 공고는 수습 기간에 사택을 준다는 내용만 있어서, 네오플의 수습 기간과 조건은 처우협의 단계에서 확인하면 됩니다.

    메이플스토리 PC 웹 애플리케이션 엔지니어 공고

  • 이 공고만 다른 점

    • 서류심사, 과제심사, 면접, (레퍼런스체크), 처우협의, 최종합격 및 입사 순이고 포트폴리오 제출이 필수입니다. 용량 때문에 첨부가 안 되면 OneDrive나 네이버 MYBOX 같은 링크로 내야 하고, 구글 드라이브로 내면 확인할 수 없다고 적었습니다.

      서류 다음에 과제심사가 있습니다. 레퍼런스체크는 면접 뒤 후보자 동의를 받아 진행할 수 있고, 절차는 포지션과 후보자에 따라 바뀔 수 있다고 밝혔습니다.

    • 네오플 서울지사 입사를 희망하는 사람만 지원할 수 있습니다.

      근무지는 서울지사입니다. 서류 결과는 최대 한 달 안에 개별로 알려 준다고 적었습니다.

    지원 전 준비할 것

    1. 1

      시스템과 이벤트 화면을 나눈 포트폴리오

      포트폴리오가 필수이고 역할과 작업 과정을 확인할 수 있어야 합니다. 시스템 UI와 이벤트·유료화 UI를 나눠 구성하고, 작업마다 기획서를 받은 단계부터 최종 화면까지의 과정과 본인이 맡은 범위를 표시하세요.

    2. 2

      Unity 프리팹 작업 화면 준비

      Unity 프리팹 제작이 주요 업무이고 우대 사항에도 있습니다. 엔진 안에서 UI를 구성한 화면이나 해상도별 대응 결과를 캡처해 두면 과제심사와 면접에서 설명할 자료가 됩니다.

    3. 3

      MYBOX나 OneDrive 링크 확인

      파일 첨부가 안 되면 OneDrive나 네이버 MYBOX 링크로 내야 하고 구글 드라이브 링크는 확인할 수 없다고 공고에 적혀 있습니다. 로그인 없이 링크가 열리는지 지원 전에 다른 계정으로 확인해 보세요.

    UI·그래픽 디자이너 지원을 준비한다면