기업 채용 분석/넥슨

[네오플] [던전앤파이터] 3D 애니메이터 (근무지: 제주본사) 공고 분석

PC 던전앤파이터의 캐릭터와 몬스터를 리깅·스키닝하고 전투와 연출 애니메이션을 만드는 3D 애니메이터 공고입니다. 2D 도트 횡스크롤 게임이지만 네오플 던파아트실 3D아트팀이 캐릭터, 몬스터, 배경에 3D 기술을 활용해 아트를 만들고, 이 애니메이터는 그 팀에 속합니다. 자격 요건 첫 항목이 '신입/ 경력 무관'이고 3ds Max 숙련을 요구하며, 포트폴리오 제출이 필수이고 근무지는 제주본사입니다.

이 공고 분석은 2026년 10월 28일에 이뤄졌습니다. 이후 채용이 종료되었을 수 있습니다.

이 자리가 왜 생겼을까요

PC 던전앤파이터는 20여 년간 서비스해 온 횡스크롤 2D 도트 액션 RPG이고, 이 공고의 3D아트팀은 그 게임의 캐릭터, 몬스터, 배경에 3D 기술을 활용해 아트를 만든다고 소개돼 있습니다. 바이라인네트워크 보도에 따르면 윤명진 네오플 대표는 2026년 8월 '던전앤파이터 라이브 서비스 강화는 네오플이 가장 우선순위에 두고 있는 핵심 과제'라고 말했습니다. 공고는 이번 채용을 사업 확장에 따른 조직 강화 목적의 신규 채용이라고 밝혔고, 지원 대상을 제주본사 입사 희망자로 한정했습니다. 도트 게임에 3D 작업이 들어가는 구조이므로, 3D로 만든 동작이 2D 화면에서 어떻게 보이는지까지 다뤄 본 경험이 있다면 그 결과 화면을 담은 포트폴리오가 이 팀의 작업 방식과 바로 연결됩니다.

넥슨이 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 넥슨 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.

1하게 될 업무

  • 캐릭터와 몬스터의 리깅, 스키닝과 애니메이션을 제작합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    리깅과 스키닝부터 애니메이션까지 이어서 맡습니다. 같은 캐릭터를 직접 리깅하고 움직인 작업이 있다면 릭 구조와 완성 동작을 함께 보여 주는 구성이 이 업무 범위와 맞습니다.

  • 전투와 연출에 필요한 애니메이션 시퀀스를 만듭니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    동작 하나가 아니라 여러 컷으로 된 시퀀스를 만드는 일이라, 자격 요건의 연출 씬·카메라 구상 능력도 이 업무에 쓰입니다. 스킬 하나의 시작부터 끝까지 담은 전투 시퀀스나 카메라까지 구성한 짧은 연출 씬을 클립으로 포트폴리오에 넣을 수 있습니다.

2자격 요건

  • 3ds Max를 능숙하게 사용해야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    이 공고는 리깅·스키닝과 애니메이션을 한 사람이 맡고, 툴로는 3ds Max를 지정했습니다. 다른 툴을 주로 써 왔다면 3ds Max로 릭부터 동작까지 만든 작업을 포트폴리오에 따로 넣고 툴 이름을 표기해 두는 편이 좋습니다.

  • 캐릭터와 몬스터의 애니메이션을 자연스럽고 역동적으로 구현할 수 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    공고는 던전앤파이터를 횡스크롤 2D 도트 온라인 액션 RPG로 소개하고, 업무 대상은 캐릭터와 몬스터 둘 다입니다. 사람형 캐릭터와 함께 체형이 다른 몬스터의 공격·피격 동작을 만든 작업을 포트폴리오에 함께 넣어 두세요.

  • 연출 씬과 카메라 구상 등 시각적 연출에 '뛰어난 능력'이 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    업무의 연출 애니메이션 시퀀스와 우대 사항의 인게임 컷씬 프리비즈가 모두 이 연출 능력을 바탕으로 합니다. 콘티나 프리비즈 단계에서 카메라 앵글을 정하고 완성까지 간 작업이라면, 완성 화면만으로는 연출 의도가 다 드러나지 않으므로 기획 단계 자료를 함께 넣는 게 좋습니다.

  • 팀 안의 다른 아티스트, 디자이너와 원활하게 소통하고 능동적으로 협업할 수 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    3D아트팀이 캐릭터, 몬스터, 배경을 함께 다루므로 애니메이터는 같은 팀의 모델·배경 담당과 작업을 주고받습니다. 모델러에게 수정을 요청하거나 리깅 문제를 함께 풀며 작업을 맞춘 경험을 한 가지 사례로 들 수 있습니다.

3우대 사항

  • 픽셀 애니메이션이나 2D 셀 애니메이션 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    2D 도트 게임에 쓸 3D 아트를 만드는 팀이 3D 애니메이터 공고에 2D 애니메이션 경험을 우대로 두었습니다. 두 방식을 모두 다뤄 본 경험이 있다면 같은 동작을 2D와 3D로 만든 작업을 나란히 놓아 타이밍 감각을 보여 주는 구성이 이 우대에 맞습니다.

  • 리깅과 스키닝에 대한 지식과 경험이 풍부한 분을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    애니메이션 전에 리깅과 스키닝을 직접 맡는 업무입니다. 몬스터처럼 사람과 골격이 다른 대상에 릭을 짜 본 경험이 있다면 그 릭의 구조와 풀어낸 문제를 면접에서 구체적으로 이야기할 수 있습니다.

  • 인게임 컷씬 프리비즈와 연출씬 구성이 가능한 분을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    전투 외에 연출에 필요한 애니메이션 시퀀스가 업무에 있습니다. 컷씬을 프리비즈로 먼저 잡고 최종 애니메이션까지 다듬은 작업이라면, 프리비즈에서 정한 것과 완성 단계에서 바꾼 것을 단계별로 나눠 정리해 두면 됩니다.

  • 창의적인 문제 해결 능력을 바탕으로 프로젝트 요구사항을 충족할 수 있는 분을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    팀은 게임 세계관과 스타일에 맞는 독창적인 3D 아트를 목표로 한다고 적었습니다. 게임의 스타일이나 기술 제약 때문에 처음 방법으로는 원하는 동작이 나오지 않아 방식을 바꿔 본 사례 하나를 면접용으로 준비해 둘 만합니다.

4기타 사항

  • 게시일 : 2025년 1월 10일
  • 고용형태 : 정규직
  • 근무지 : 네오플 제주본사
  • 경력 조건 : 경력 무관
  • 학력 조건 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.

쓰는 기술

공고 본문에 적힌 기술만 모은 목록입니다.

  • 3ds Max

전형과 지원

넥슨 채용 사이트는 아이디 하나로 관계사 공고에 모두 지원할 수 있지만, 전형 단계는 법인마다 다릅니다. 채용 FAQ와 공고 대부분은 서류 검토에 최대 한 달이 걸릴 수 있다고 안내합니다.

  • 넥슨코리아 공고의 기본 단계

    넥슨코리아 공고의 절반 이상은 서류전형, 과제전형, 면접전형, 최종합격 순입니다. UA 매니저와 UA실 서버 프로그래머, 데이터 엔지니어, 웹서비스 기획자, 슈터플랫폼실 웹 애플리케이션 엔지니어, FC개발실 서버 프로그래머, HR 인사기획 담당자, 신규 PC 신작 파트너십 PM과 게임 사업 PM, 기술본부 데이터 온톨로지/지식그래프 엔지니어 공고는 과제 없이 서류전형, 면접전형, 최종합격 순입니다. 빈딕투스 클라이언트 프로그래머와 서버 프로그래머, 개발 PM (기획 담당) 공고는 과제 없이 1차면접과 2차면접을 거치고, 해외전략본부 글로벌 라이브 서비스 담당자 공고는 과제전형 대신 직무테스트를 봅니다. 공고는 단계가 포지션과 후보자에 따라 바뀔 수 있다고 적었습니다. 면접전형 중 후보자 동의를 받아 레퍼런스 체크를 할 수 있고, 서류 검토에는 최대 1개월이 걸릴 수 있습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    서류 결과가 한 달 가까이 걸릴 수 있으므로 다른 회사 일정과 겹치지 않는지 미리 따져 볼 필요가 있습니다. 레퍼런스 체크를 부탁할 사람도 미리 정해 두면 됩니다.

    메이플스토리 월드 제작/플레이 백엔드 개발자 공고

  • 법인마다 다른 단계

    네오플 공고는 서류심사, 과제심사, 면접, 레퍼런스체크, 처우협의 순이고, 노사협력팀 노무담당자 공고는 과제심사 없이 서류심사, 면접, 처우협의 순입니다. 데브캣 마비노기 모바일 3D 캐릭터 모델러 공고는 서류심사 뒤 과제전형, 면접전형과 평판조회, 연봉계약 순이고, 이펙트 아티스트 공고는 과제전형 뒤 1차 면접전형과 2차 면접/평판조회를 거쳐 연봉계약으로 이어지며, 마비노기 모바일 해외 라이브 서비스 기획자 공고는 서류심사 뒤 바로 면접전형을 거치고 레퍼런스 체크와 처우 협의로 이어집니다. 넥슨게임즈 AA 스튜디오 스파인 애니메이터 공고는 서류전형 뒤 인성검사와 면접전형을 거칩니다. 엔엑스씨 Legal Counsel 공고는 1차 직무 면접과 직무테스트, 2차 인사면접과 인성검사, 3차 경영진면접을 거칩니다. 딜로퀘스트(프로젝트 BB)는 기획 공고가 서류전형, 면접전형, 최종합격 순이고, 아트와 UI/UX 디자이너 공고는 서류전형 뒤 과제전형을 거칩니다. 필요하면 과제전형을 요청할 수 있다고도 적었습니다. 민트로켓은 사업/대외업무 공고가 과제 없이 서류 전형, 면접 전형, 최종 합격 순이고, '고질라 디펜스 포스: X' 서버 프로그래머와 [신규 PC/콘솔] 테크니컬 리깅 아티스트 공고는 서류 전형 다음에 과제 전형을 거칩니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    같은 사이트에서 지원해도 준비할 것이 다릅니다. 데브캣은 공고에 따라 서류 다음 단계가 과제전형이나 면접전형으로 다르고, 엔엑스씨 Legal Counsel 공고는 면접과 함께 직무테스트와 인성검사를 거칩니다. 지원 전에 공고 하단의 전형 절차를 먼저 확인하세요.

    넥슨 채용 사이트 채용공고

  • 면접에서 묻는 '왜'

    10년 넘게 기술 면접을 맡아 온 AI본부 오윤호 님은 '왜 그렇게 생각했나요?'와 '왜 그 방법을 선택했나요?'를 가장 자주 묻는다고 말했습니다. 많은 지원자가 무엇을 만들었는지는 설명하지만 다른 대안과 장단점을 물으면 답이 막힌다고 덧붙였습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    포트폴리오에 넣은 작업마다 대안과 고른 이유를 미리 정리해 두면 이 질문에 대비할 수 있습니다. 기획 직군도 같은 글에서 기획서에 의도가 드러나는지를 먼저 본다고 했습니다.

    넥슨태그 'AI 시대, 개발∙기획 시니어 구성원이 말하는 일의 본질'(2026-07-16)

  • 중복 지원과 재지원

    채용 FAQ는 수시 채용공고라면 지원 자격을 갖춘 공고에 중복 지원할 수 있고, 합격한 포지션은 개별로 조율한다고 안내합니다. 이전 지원 이력으로 평가에서 불이익을 주지 않고, 최신 지원 포지션의 기준으로 심사한다고 적었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    관계사 공고 여러 개에 함께 지원해도 됩니다. 예전에 떨어진 적이 있어도 지원할 수 있으므로 그사이 달라진 경력을 중심으로 지원서를 다시 쓰면 됩니다.

    넥슨 채용 자주 묻는 질문

  • 자격 요건과 지원 제한

    FAQ는 자격 요건 일부를 충족하지 못해도 직무 적합성이 충분하다고 판단되면 지원할 수 있다고 안내합니다. 성별, 연령, 국적, 학점, 외국어 등에는 별도 제한이 없다고 적었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    연차 같은 조건이 조금 모자라도 지원을 포기할 이유는 아닙니다. 대신 모자란 부분을 무엇으로 채울 수 있는지를 지원서에 직접 밝혀야 적합성이 설명됩니다.

    넥슨 채용 자주 묻는 질문

  • 수습 3개월

    넥슨코리아, 넥슨게임즈, 데브캣, 엔엑스씨, 딜로퀘스트, 민트로켓 공고는 입사 후 3개월의 수습기간을 적었고, 그 기간에도 급여와 인사제도가 똑같이 적용된다고 밝혔습니다. 넥슨코리아의 빈딕투스: 디파잉 페이트 개발 PM (기획 담당) 공고에는 수습 문구가 없습니다. 네오플 공고에는 수습 기간의 길이와 처우를 밝힌 문구가 없습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    수습 기간에도 급여와 인사제도가 똑같이 적용된다고 적은 공고라면 수습 때문에 따로 확인할 일은 적습니다. 네오플 제주본사 공고는 수습 기간에 사택을 준다는 내용만 있어서, 네오플의 수습 기간과 조건은 처우협의 단계에서 확인하면 됩니다.

    메이플스토리 월드 제작/플레이 백엔드 개발자 공고

  • 이 공고만 다른 점

    • 서류심사, 과제심사, 면접, 처우협의, 최종합격 및 입사 순이고 포트폴리오 제출이 필수입니다. 심사 과정에 따라 과제 제출이 필요할 수 있고, 용량 때문에 첨부가 안 되면 OneDrive나 네이버 MYBOX 같은 링크로 내야 하며 구글 드라이브로 내면 확인할 수 없다고 적었습니다.

      애니메이션 포트폴리오는 영상이 많아 용량이 커지기 쉬우므로 링크 제출을 미리 준비해 두는 편이 안전합니다. 레퍼런스체크는 면접 뒤 후보자 동의를 받아 진행할 수 있습니다.

    • 네오플 제주본사 입사를 희망하는 사람만 지원할 수 있습니다.

      내륙에서 합류하면 입사와 함께 수습 사택을, 수습 기간이 끝나면 정규 사택을 제공한다고 적었습니다. 정규 사택은 2년 의무 거주가 조건이고, 세부 조건은 면접과 처우 협의 단계에서 알려 줍니다.

    지원 전 준비할 것

    1. 1

      전투 동작과 연출 시퀀스를 나눈 릴

      업무가 리깅·스키닝·애니메이션과 전투·연출 시퀀스로 나뉩니다. 캐릭터와 몬스터의 전투 동작 클립과 카메라가 있는 연출 클립을 나눠 담고, 릭을 직접 만든 작업은 표시해 두세요.

    2. 2

      2D 애니메이션 작업 함께 넣기

      2D 작업이 있다면 3D 작업과 함께 넣어 우대 사항인 픽셀·2D 셀 애니메이션 경험까지 보여 줄 수 있습니다.

    3. 3

      제주 이주 시점 정리

      근무지가 제주본사로 한정되고 사택 세부 조건은 면접과 처우 협의 단계에서 안내합니다. 이주할 수 있는 시점을 지원 전에 정해 두면 그 단계에서 바로 답할 수 있습니다.

    게임 아트·TA 지원을 준비한다면