기업 채용 분석/넥슨

[데브캣] [마비노기 모바일] 게임 프레임워크 프로그래머 공고 분석

게임 기반 시스템 코드를 작성하고 유지보수할 프레임워크 프로그래머를 데브캣이 마비노기 모바일 조직에서 뽑습니다. 콘텐츠 기능 밑에서 돌아가는 기반 코드, 자동화로 예측할 수 있는 작업 환경 만들기, 성능·안정성·작업 편의성 문제 개선이 업무이고, 같은 게임의 전투 로직 프로그래머 공고가 스킬과 전투 시스템을 맡는 것과 범위가 다릅니다. 연차 조건은 적혀 있지 않고 게임 클라이언트와 서버 구조, 네트워크 동기화에 대한 이해를 요구합니다.

이 공고 분석은 2026년 10월 22일에 이뤄졌습니다. 이후 채용이 종료되었을 수 있습니다.

이 자리가 왜 생겼을까요

MTN 보도에 따르면 데브캣이 8년여 만에 완성한 마비노기 모바일은 2025년 3월 27일 출시 뒤 두 달 만에 1,400억 원에 달하는 매출을 기록했습니다. 세계일보는 2026년 8월 이 게임의 일본 서비스가 4분기에 시작된다고 보도했습니다. 이 공고는 서비스 중인 마비노기 모바일의 게임 기반 시스템 코드를 맡기고, 시스템 개선과 자동화로 '예측할 수 있는 작업 환경'을 만드는 일을 업무로 적었습니다. 라이브 게임의 공통 코드를 고치면서 빌드나 테스트를 자동화해 본 경험이 있다면 그 변화로 개발 일정이 어떻게 달라졌는지가 이 공고의 업무와 바로 이어지는 이야기입니다.

넥슨이 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 넥슨 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.

1하게 될 업무

  • 마비노기 모바일의 게임 기반 시스템 코드를 작성하고 유지보수합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    서비스 중인 게임의 기반 코드라 새로 만드는 일과 이미 돌아가는 코드를 고치는 일이 함께 있습니다. 여러 기능이 함께 쓰는 공통 모듈을 만들거나 바꿔 본 경험이 이 업무와 가장 가깝습니다.

  • 시스템 개선 및 자동화를 통해 예측할 수 있는 작업 환경을 만들고 유지보수합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    우대 사항에도 '설계 리뷰, 코드 리뷰, 테스트 작성, 자동화를 통해 예측할 수 있는 개발'과 CI/CD 경험이 있습니다. 빌드나 배포, 테스트를 자동화해 작업 시간이나 오류가 줄어든 사례가 있다면 줄어든 정도를 숫자로 적어 두는 편이 좋습니다.

  • 성능, 안정성, 작업 편의성에서의 기술적인 문제를 분석하고 비효율적인 부분을 개선합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    개선 대상에 작업 편의성이 함께 적혀 있어 게임 성능뿐 아니라 동료 개발자가 쓰는 환경도 다룹니다. 프로파일링으로 병목을 찾아 고친 경험은 우대 사항과도 이어지므로 측정 방법과 개선 전후 수치를 함께 정리해 두면 좋습니다.

2자격 요건

  • 컴퓨터공학 전공 또는 그에 상응하는 개발 지식과 경험을 보유해야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    전공과 경험이 '또는'으로 이어져 있습니다. 전공이 다르다면 직접 만든 엔진 모듈이나 라이브러리처럼 개발 지식을 확인할 수 있는 결과물을 함께 보여 주는 게 좋습니다.

  • 게임 클라이언트와 서버 구조, 그리고 네트워크 동기화에 대한 이해가 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    클라이언트와 서버가 상태를 주고받는 방식을 이해하는지를 묻는 요건입니다. 동기화 문제를 진단하고 고친 사례는 구조도와 함께 그려 두면 면접에서 바로 꺼낼 수 있습니다.

  • 복잡한 기술적 문제를 분석하고 창의적인 해결 방안을 도출할 수 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    이 요건은 업무에 있는 성능·안정성 문제 분석에서 그대로 쓰입니다. 원인을 찾기까지 세운 가설과 확인 방법을 순서대로 정리한 사례가 분석 과정을 보여 줍니다.

  • 요구사항을 파악하고 이를 글로 명확하게 정리해 개발에 반영할 수 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    글로 정리하는 능력이 개발 요건에 따로 있습니다. 공개할 수 있는 설계 문서나 기술 문서가 있다면 포트폴리오에 함께 넣으면 됩니다.

  • 기술적 문제 해결을 위한 건설적인 논의를 즐겨야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    이 공고의 기반 코드는 콘텐츠 기능 밑에서 돌아가므로 고칠 때마다 다른 프로그래머의 작업에 영향을 줄 수 있습니다. 성능, 안정성, 작업 편의성 가운데 무엇을 우선할지를 두고 동료와 논의해 결론을 낸 경험이 있다면 어떤 근거로 합의했는지가 면접에서 이야기할 거리입니다.

  • 이해한 바를 잘 설명하고 이해하지 못한 것은 적절하게 질문할 수 있는 커뮤니케이션 스킬이 필요합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    기반 코드를 바꾸면 그 코드를 쓰는 다른 개발자에게 내용을 알려야 합니다. 공통 코드를 바꾸며 영향을 받는 팀에 공지하거나 문서를 남긴 경험을 예로 들 수 있습니다.

3우대 사항

  • 마비노기 모바일을 즐겁게 플레이하고 있는 사람을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    지금 이 게임을 플레이하는 사람을 우대한다고 적었습니다. 플레이하며 느낀 로딩 시간이나 끊김 같은 기술적인 부분을 메모해 두면 면접에서 기반 시스템 이야기를 꺼낼 때 도움이 됩니다.

  • 프로젝트의 주요 엔지니어링 문제를 주도적으로 해결한 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    '주도적으로'가 붙어 있습니다. 문제를 발견하고 해결 방향을 정한 사람이 누구였는지, 자신이 맡은 부분이 어디였는지를 구분해 적으면 됩니다.

  • 설계 리뷰, 코드 리뷰, 테스트 작성, 자동화를 통해 예측할 수 있는 개발을 지향하는 사람과 CI/CD 같은 DevOps 관련 개발 및 관리 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    주요 업무의 '예측할 수 있는 작업 환경'과 같은 방향입니다. 테스트 커버리지나 빌드 시간처럼 바꿔 본 지표가 있다면 숫자와 함께 이력서에 담는 게 좋습니다.

  • 주어진 요구사항이 나온 배경과 의도를 이해하고 비용이나 효과 면에서 더 나은 해결책을 제안할 수 있는 사람을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    요청받은 대로 만드는 데서 그치지 않고 대안을 내는 경험입니다. 같은 요구를 더 작은 작업으로 풀자고 제안한 사례에서는 비교한 대안과 그 결과를 함께 적는 편이 좋습니다.

  • 낯선 플랫폼이나 환경을 두려워하지 않고 새로 알게 된 내용을 공유해 조직 전체의 발전에 긍정적인 영향을 줄 수 있는 사람을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    공고 이미지는 데브캣이 일하는 방식으로 '개방과 공유를 통한 시너지'를 적었습니다. 새 플랫폼을 익혀 사내에 문서나 발표로 나눈 경험을 예로 들 수 있습니다.

  • 프로파일링으로 최적화 문제를 해결해 본 경험과 안드로이드, iOS 유니티 네이티브 플러그인 개발 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    안드로이드와 iOS 빌드를 다루는 게임이라 기기 성능과 플랫폼별 기능을 다룬 경험을 우대합니다. 어떤 프로파일러로 무엇을 찾았는지, 네이티브 플러그인으로 어떤 기능을 붙였는지가 이 우대 사항이 묻는 내용입니다.

4기타 사항

  • 게시일 : 2025년 11월 7일
  • 고용형태 : 정규직(수습 3개월)
  • 근무지 : 삼성
  • 경력 조건 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.
  • 학력 조건 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.

쓰는 기술

공고 본문에 적힌 기술만 모은 목록입니다.

  • Unity

전형과 지원

넥슨 채용 사이트는 아이디 하나로 관계사 공고에 모두 지원할 수 있지만, 전형 단계는 법인마다 다릅니다. 채용 FAQ와 공고 대부분은 서류 검토에 최대 한 달이 걸릴 수 있다고 안내합니다.

  • 넥슨코리아 공고의 기본 단계

    넥슨코리아 공고의 절반 이상은 서류전형, 과제전형, 면접전형, 최종합격 순입니다. UA 매니저와 UA실 서버 프로그래머, 데이터 엔지니어, 웹서비스 기획자, 슈터플랫폼실 웹 애플리케이션 엔지니어, FC개발실 서버 프로그래머, HR 인사기획 담당자, 신규 PC 신작 파트너십 PM과 게임 사업 PM, 기술본부 데이터 온톨로지/지식그래프 엔지니어 공고는 과제 없이 서류전형, 면접전형, 최종합격 순입니다. 빈딕투스 클라이언트 프로그래머와 서버 프로그래머, 개발 PM (기획 담당) 공고는 과제 없이 1차면접과 2차면접을 거치고, 해외전략본부 글로벌 라이브 서비스 담당자 공고는 과제전형 대신 직무테스트를 봅니다. 공고는 단계가 포지션과 후보자에 따라 바뀔 수 있다고 적었습니다. 면접전형 중 후보자 동의를 받아 레퍼런스 체크를 할 수 있고, 서류 검토에는 최대 1개월이 걸릴 수 있습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    서류 결과가 한 달 가까이 걸릴 수 있으므로 다른 회사 일정과 겹치지 않는지 미리 따져 볼 필요가 있습니다. 레퍼런스 체크를 부탁할 사람도 미리 정해 두면 됩니다.

    메이플스토리 월드 제작/플레이 백엔드 개발자 공고

  • 법인마다 다른 단계

    네오플 공고는 서류심사, 과제심사, 면접, 레퍼런스체크, 처우협의 순이고, 노사협력팀 노무담당자 공고는 과제심사 없이 서류심사, 면접, 처우협의 순입니다. 데브캣 마비노기 모바일 3D 캐릭터 모델러 공고는 서류심사 뒤 과제전형, 면접전형과 평판조회, 연봉계약 순이고, 이펙트 아티스트 공고는 과제전형 뒤 1차 면접전형과 2차 면접/평판조회를 거쳐 연봉계약으로 이어지며, 마비노기 모바일 해외 라이브 서비스 기획자 공고는 서류심사 뒤 바로 면접전형을 거치고 레퍼런스 체크와 처우 협의로 이어집니다. 넥슨게임즈 AA 스튜디오 스파인 애니메이터 공고는 서류전형 뒤 인성검사와 면접전형을 거칩니다. 엔엑스씨 Legal Counsel 공고는 1차 직무 면접과 직무테스트, 2차 인사면접과 인성검사, 3차 경영진면접을 거칩니다. 딜로퀘스트(프로젝트 BB)는 기획 공고가 서류전형, 면접전형, 최종합격 순이고, 아트와 UI/UX 디자이너 공고는 서류전형 뒤 과제전형을 거칩니다. 필요하면 과제전형을 요청할 수 있다고도 적었습니다. 민트로켓은 사업/대외업무 공고가 과제 없이 서류 전형, 면접 전형, 최종 합격 순이고, '고질라 디펜스 포스: X' 서버 프로그래머와 [신규 PC/콘솔] 테크니컬 리깅 아티스트 공고는 서류 전형 다음에 과제 전형을 거칩니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    같은 사이트에서 지원해도 준비할 것이 다릅니다. 데브캣은 공고에 따라 서류 다음 단계가 과제전형이나 면접전형으로 다르고, 엔엑스씨 Legal Counsel 공고는 면접과 함께 직무테스트와 인성검사를 거칩니다. 지원 전에 공고 하단의 전형 절차를 먼저 확인하세요.

    넥슨 채용 사이트 채용공고

  • 면접에서 묻는 '왜'

    10년 넘게 기술 면접을 맡아 온 AI본부 오윤호 님은 '왜 그렇게 생각했나요?'와 '왜 그 방법을 선택했나요?'를 가장 자주 묻는다고 말했습니다. 많은 지원자가 무엇을 만들었는지는 설명하지만 다른 대안과 장단점을 물으면 답이 막힌다고 덧붙였습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    포트폴리오에 넣은 작업마다 대안과 고른 이유를 미리 정리해 두면 이 질문에 대비할 수 있습니다. 기획 직군도 같은 글에서 기획서에 의도가 드러나는지를 먼저 본다고 했습니다.

    넥슨태그 'AI 시대, 개발∙기획 시니어 구성원이 말하는 일의 본질'(2026-07-16)

  • 중복 지원과 재지원

    채용 FAQ는 수시 채용공고라면 지원 자격을 갖춘 공고에 중복 지원할 수 있고, 합격한 포지션은 개별로 조율한다고 안내합니다. 이전 지원 이력으로 평가에서 불이익을 주지 않고, 최신 지원 포지션의 기준으로 심사한다고 적었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    관계사 공고 여러 개에 함께 지원해도 됩니다. 예전에 떨어진 적이 있어도 지원할 수 있으므로 그사이 달라진 경력을 중심으로 지원서를 다시 쓰면 됩니다.

    넥슨 채용 자주 묻는 질문

  • 자격 요건과 지원 제한

    FAQ는 자격 요건 일부를 충족하지 못해도 직무 적합성이 충분하다고 판단되면 지원할 수 있다고 안내합니다. 성별, 연령, 국적, 학점, 외국어 등에는 별도 제한이 없다고 적었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    연차 같은 조건이 조금 모자라도 지원을 포기할 이유는 아닙니다. 대신 모자란 부분을 무엇으로 채울 수 있는지를 지원서에 직접 밝혀야 적합성이 설명됩니다.

    넥슨 채용 자주 묻는 질문

  • 수습 3개월

    넥슨코리아, 넥슨게임즈, 데브캣, 엔엑스씨, 딜로퀘스트, 민트로켓 공고는 입사 후 3개월의 수습기간을 적었고, 그 기간에도 급여와 인사제도가 똑같이 적용된다고 밝혔습니다. 넥슨코리아의 빈딕투스: 디파잉 페이트 개발 PM (기획 담당) 공고에는 수습 문구가 없습니다. 네오플 공고에는 수습 기간의 길이와 처우를 밝힌 문구가 없습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    수습 기간에도 급여와 인사제도가 똑같이 적용된다고 적은 공고라면 수습 때문에 따로 확인할 일은 적습니다. 네오플 제주본사 공고는 수습 기간에 사택을 준다는 내용만 있어서, 네오플의 수습 기간과 조건은 처우협의 단계에서 확인하면 됩니다.

    메이플스토리 월드 제작/플레이 백엔드 개발자 공고

  • 이 공고만 다른 점

    • 서류심사, 과제전형(or 직무테스트), 면접전형, (레퍼런스 체크), 처우 협의, 최종합격 및 입사 순입니다. 포트폴리오에는 직접 작성한 소스코드가 들어가야 하고, 파일명과 링크 설명에 'MM_' 접두사를 붙여야 합니다.

      같은 게임의 전투 로직 프로그래머 공고는 과제전형만 적었는데 이 공고는 과제전형 자리에 직무테스트가 올 수 있다고 적었습니다. 지원 자격 아래에는 [기타사항] 상단의 참고사항을 꼭 살펴봐 달라는 당부가 따로 붙어 있습니다.

    지원 전 준비할 것

    1. 1

      직접 쓴 소스코드 포트폴리오

      포트폴리오에 직접 작성한 소스코드가 들어가야 하고 개발 철학과 코딩 스타일이 드러나도록 써 달라고 공고가 요청합니다. 기반 모듈이나 도구 코드 가운데 설계 의도를 말로 풀 수 있는 코드를 고르고, 파일명과 링크 설명에 'MM_'를 붙이세요.

    2. 2

      자동화 개선 사례 정리

      빌드, 배포, 테스트 가운데 자동화한 일을 하나 골라 바꾸기 전 문제, 만든 방식, 줄어든 시간이나 오류를 순서대로 정리해 두세요.

    3. 3

      과제나 직무테스트 대비

      서류 다음 단계가 과제전형 또는 직무테스트입니다. Unity에서 네트워크 동기화나 성능 문제를 다루는 작은 예제를 시간을 정해 만들어 보면 두 경우 모두에 쓸 작업 흐름을 미리 익힐 수 있습니다.

    게임 개발(클라이언트/서버) 지원을 준비한다면