이 자리가 왜 생겼을까요
AA 스튜디오는 넥슨게임즈에서 던전앤파이터 IP로 모바일 캐주얼 RPG를 개발하는 프로젝트이고, 베타를 마친 뒤 런칭 스펙을 개발하고 있다고 공고에 적었습니다. OSEN 보도에 따르면 넥슨게임즈는 2026년 라이브 서비스 강화와 다양한 장르의 신작 개발에 역량을 집중하고, 준비 중인 신작의 개발 완성도를 높이는 것을 최우선 과제로 삼았습니다. 공고는 2026년에 함께 런칭할 멤버를 모집한다고 밝혔습니다. 맡을 일은 런칭을 앞둔 게임의 인게임 캐릭터 애니메이션과 연출입니다. 출시를 앞둔 게임에서 캐릭터 애니메이션을 완성해 본 경험이 있다면 출시까지 맡은 범위가 이력서에 잘 보이도록 쓰는 게 좋습니다.
넥슨이 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 넥슨 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.
1하게 될 업무
스파인을 이용해 인게임 캐릭터 애니메이션과 연출을 만듭니다.
이렇게 볼 수 있어요
주요 업무로는 스파인으로 만드는 인게임 캐릭터 애니메이션과 연출 한 가지만 적혀 있습니다. 같은 넥슨의 빈딕투스 애니메이터 공고가 3D 실사풍 액션을 다루는 것과 달리 이 공고는 스파인으로 움직이는 2D 캐릭터를 다룹니다. 스파인으로 만든 캐릭터 동작과 스킬 연출이 이 업무와 가장 가까운 작업입니다.
2자격 요건
스파인 애니메이션 경력이 3년 이상이어야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
공고는 경력 조건을 스파인 애니메이션 경력 3년으로 정했습니다. 스파인으로 작업한 프로젝트와 기간, 맡은 캐릭터 수를 자세히 밝히고, 다른 도구로 한 2D 애니메이션 작업도 함께 적을 수 있습니다.
원활한 커뮤니케이션과 팀워크를 중시하는 사람을 원합니다.
이렇게 볼 수 있어요
애니메이션은 원화와 이펙트, 기획과 맞물려 완성됩니다. 다른 직군의 요청으로 동작을 고친 경험이 팀워크의 사례가 됩니다.
3우대 사항
도트 애니메이션 유경험자를 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
스파인과 함께 도트 애니메이션 경험을 따로 우대합니다. 도트로 작업한 동작이 있다면 스파인 작업과 나눠 보여 주면 두 방식을 모두 다뤄 봤다는 것이 드러납니다.
'경파한 스타일'의 애니메이션을 보유한 사람을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
공고는 이 표현을 따로 풀어 적지 않았습니다. 뜻이 분명하지 않다면 면접에서 원하는 스타일을 직접 물어볼 수 있고, 포트폴리오에는 스타일이 서로 다른 작업을 함께 넣는 방법도 있습니다.
Unity를 활용한 연출 작업(파티클, 타임라인 등)에 경험이나 관심이 있는 사람을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
프로젝트는 UNITY 3D로 개발 중이라고 소개돼 있습니다. 스파인 애니메이션을 Unity에 넣고 파티클이나 타임라인으로 연출을 붙여 본 작업이 있다면 엔진 화면과 함께 보여 줄 수 있습니다.
일러스트 스파인 애니메이션이 가능한 사람을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
인게임 캐릭터 말고도 일러스트를 스파인으로 움직이는 작업을 따로 꼽았습니다. 캐릭터 일러스트에 호흡이나 머리카락 움직임을 넣은 작업이 있다면 인게임 작업과 나눠 담을 수 있습니다.
4기타 사항
- 게시일 : 2026년 8월 27일
- 고용형태 : 정규직(수습 3개월)
- 근무지 : 넥슨게임즈 양재오피스(서울시 강남구 남부순환로 2621 디앤오 강남빌딩)
- 경력 조건 : 경력 3년 이상
- 학력 조건 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.
쓰는 기술
공고 본문에 적힌 기술만 모은 목록입니다.
- 스파인
- UNITY 3D
전형과 지원
넥슨 채용 사이트는 아이디 하나로 관계사 공고에 모두 지원할 수 있지만, 전형 단계는 법인마다 다릅니다. 채용 FAQ와 공고 대부분은 서류 검토에 최대 한 달이 걸릴 수 있다고 안내합니다.
넥슨코리아 공고의 기본 단계
넥슨코리아 공고의 과반은 서류전형, 과제전형, 면접전형, 최종합격 순입니다. UA 매니저, 데이터 엔지니어, 웹서비스 기획자, 슈터플랫폼실 웹 애플리케이션 엔지니어, FC개발실 서버 프로그래머 공고는 과제 없이 서류전형, 면접전형, 최종합격 순이고, 빈딕투스 클라이언트 프로그래머와 서버 프로그래머 공고는 과제 없이 1차면접과 2차면접을 거치고, 해외전략본부 글로벌 라이브 서비스 담당자 공고는 과제전형 자리에 직무테스트를 둡니다. 단계는 포지션과 후보자에 따라 바뀔 수 있다고 적었습니다. 면접전형 중 후보자 동의를 받아 레퍼런스 체크를 할 수 있고, 서류 검토에는 최대 1개월이 걸릴 수 있습니다.
이렇게 볼 수 있어요
서류 결과가 한 달 가까이 걸릴 수 있으므로 다른 회사 일정과 겹치지 않는지 미리 따져 볼 필요가 있습니다. 레퍼런스 체크를 부탁할 사람도 미리 정해 두면 됩니다.
법인마다 다른 단계
네오플 공고는 서류심사, 과제심사, 면접, 레퍼런스체크, 처우협의 순이고, 노사협력팀 노무담당자 공고는 과제심사 없이 서류심사, 면접, 처우협의 순입니다. 데브캣 마비노기 모바일 3D 캐릭터 모델러 공고는 서류심사 뒤 과제전형, 면접전형과 평판조회, 연봉계약 순이며, 마비노기 모바일 해외 라이브 서비스 기획자 공고는 서류심사 뒤 바로 면접전형을 거치고 레퍼런스 체크와 처우 협의로 이어집니다. 넥슨게임즈 AA 스튜디오 스파인 애니메이터 공고는 서류전형 뒤 인성검사와 면접전형을 거칩니다. 엔엑스씨 Legal Counsel 공고는 1차 직무 면접과 직무테스트, 2차 인사면접과 인성검사, 3차 경영진면접을 거칩니다. 딜로퀘스트(프로젝트 BB)는 기획 공고가 서류전형, 면접전형, 최종합격 순이고, 아트와 UI/UX 디자이너 공고는 서류전형 뒤 과제전형을 거칩니다. 필요하면 과제전형을 요청할 수 있다고도 적었습니다. 민트로켓 사업/대외업무 공고는 과제 없이 서류 전형, 면접 전형, 최종 합격 순입니다.
이렇게 볼 수 있어요
같은 사이트에서 지원해도 준비할 것이 다릅니다. 데브캣은 공고에 따라 서류 다음 단계가 과제전형이나 면접전형으로 다르고, 엔엑스씨 Legal Counsel 공고는 면접과 함께 직무테스트와 인성검사를 거칩니다. 지원 전에 공고 하단의 전형 절차를 먼저 확인하세요.
면접에서 묻는 '왜'
10년 넘게 기술 면접을 맡아 온 AI본부 오윤호 님은 '왜 그렇게 생각했나요?'와 '왜 그 방법을 선택했나요?'를 가장 자주 묻는다고 말했습니다. 많은 지원자가 무엇을 만들었는지는 설명하지만 다른 대안과 장단점을 물으면 답이 막힌다고 덧붙였습니다.
이렇게 볼 수 있어요
포트폴리오에 넣은 작업마다 대안과 고른 이유를 미리 정리해 두면 이 질문에 대비할 수 있습니다. 기획 직군도 같은 글에서 기획서에 의도가 드러나는지를 먼저 본다고 했습니다.
중복 지원과 재지원
채용 FAQ는 수시 채용공고라면 지원 자격을 갖춘 공고에 중복 지원할 수 있고, 합격한 포지션은 개별로 조율한다고 안내합니다. 이전 지원 이력으로 평가에서 불이익을 주지 않고, 최신 지원 포지션의 기준으로 심사한다고 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
관계사 공고 여러 개에 함께 지원해도 됩니다. 예전에 떨어진 적이 있어도 지원할 수 있으므로 그사이 달라진 경력을 중심으로 지원서를 다시 쓰면 됩니다.
자격 요건과 지원 제한
FAQ는 자격 요건 일부를 충족하지 못해도 직무 적합성이 충분하다고 판단되면 지원할 수 있다고 안내합니다. 성별, 연령, 국적, 학점, 외국어 등에는 별도 제한이 없다고 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
연차 같은 조건이 조금 모자라도 지원을 포기할 이유는 아닙니다. 대신 모자란 부분을 무엇으로 채울 수 있는지를 지원서에 직접 밝혀야 적합성이 설명됩니다.
수습 3개월
넥슨코리아, 넥슨게임즈, 데브캣, 엔엑스씨, 딜로퀘스트, 민트로켓 공고는 입사 후 3개월의 수습기간을 적었고, 그 기간에도 급여와 인사제도가 똑같이 적용된다고 밝혔습니다. 네오플 공고에는 수습 기간의 길이와 처우를 밝힌 문구가 없습니다.
이렇게 볼 수 있어요
처우가 줄지 않는다고 적힌 공고라면 따로 확인할 일은 적습니다. 네오플 데이터분석가 공고는 수습 기간에 사택을 준다는 내용만 있어서, 네오플의 수습 기간과 조건은 처우협의 단계에서 확인하면 됩니다.
이 공고만 다른 점
서류전형, 인성검사, 면접전형, 최종합격 순이고 과제전형은 적혀 있지 않습니다. 서류 결과는 지원 후 4주 이내에 이메일로 알려 줍니다.
넥슨게임즈 블루아카이브 영상 디자이너 공고와 달리 면접은 한 단계로 적혀 있고 서류 다음에 인성검사가 있습니다. 전형 중 레퍼런스 체크를 할 수 있고, 진행하면 미리 안내한다고 밝혔습니다.
지원 전 준비할 것
- 1
스파인 캐릭터 동작 모음
대기, 이동, 공격, 스킬처럼 인게임에서 쓰는 동작을 캐릭터별로 묶은 영상을 준비하세요. 작업마다 리깅과 애니메이션 가운데 맡은 부분을 표시하면 스파인 경력 3년의 내용이 구체적으로 보입니다.
- 2
Unity 연출 작업 덧붙이기
Unity 연출 경험이나 관심이 우대 사항입니다. 스파인 결과물을 Unity에 넣어 파티클이나 타임라인을 붙인 짧은 장면을 하나 만들어 두면 엔진 쪽 경험이 적어도 관심을 보여 줄 수 있습니다.
- 3
던전앤파이터 캐릭터 동작 살펴보기
프로젝트가 던전앤파이터 IP를 쓰는 캐주얼 RPG입니다. 던전앤파이터 캐릭터의 대표 동작을 몇 가지 골라 스파인으로 어떻게 옮길지 메모해 두면 면접에서 프로젝트 이해를 보여 줄 수 있습니다.