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[넥슨코리아] [빈딕투스: 디파잉 페이트] 내러티브 콘텐츠 기획자 공고 분석

마비노기 영웅전 IP로 만드는 PC·콘솔 액션 RPG 빈딕투스: 디파잉 페이트의 콘텐츠 기획자는 퀘스트 기반 콘텐츠를 맡습니다. 조직 소개는 이 게임을 싱글 플레이 중심에 '밝지 않고 무겁지만 흥미진진한 이야기를 풀어가는 게임'이라고 설명합니다. 콘텐츠 기획 경력 5년 이상에 내러티브와 시스템 기획 경력을 함께 요구합니다.

이 공고 분석은 2026년 10월 5일에 이뤄졌습니다. 이후 채용이 종료되었을 수 있습니다.

이 자리가 왜 생겼을까요

빈딕투스: 디파잉 페이트는 넥슨 CAG 스튜디오가 개발하는 PC·콘솔 게임으로, 무료 플레이(F2P) 방식에 2027년 출시를 목표로 한다고 2026년 4월 알려졌습니다. 넥슨은 같은 해 검증된 IP에 집중하는 '선택과 집중'으로 전략을 바꾸겠다고 밝혔고, 이 게임은 마비노기 영웅전 IP를 재해석한 신작입니다. 조직 소개가 이 게임을 이야기가 중요한 싱글 플레이 중심의 게임이라고 설명하는 만큼, 퀘스트로 이야기를 전달하는 기획자가 출시 전 콘텐츠를 채우는 역할을 맡습니다. 원작의 이야기를 새 구조에 맞게 옮겨 본 경험이 있다면 그 경험이 출시 전 콘텐츠를 채우는 이 자리의 일과 가장 가깝습니다.

넥슨이 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 넥슨 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.

1하게 될 업무

  • 퀘스트 기반 신규 콘텐츠의 방향성을 정리하고 연관 시스템을 기획합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    이야기만 쓰는 것이 아니라 퀘스트가 돌아가는 시스템까지 함께 설계합니다. 스토리와 보상, 진행 조건을 하나의 구조로 묶어 본 경험이 이 업무와 가깝습니다.

  • 각종 퀘스트 시스템을 확장하고 유지 보수합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    이미 만들어진 퀘스트 시스템을 이어받아 넓히는 일도 포함됩니다. 기존 구조의 한계를 찾아 고친 경험은 새로 만든 경험만큼 설명할 가치가 있습니다.

  • 퀘스트를 기획하고 제작하며, 다양한 연출 씬의 스크립트 작업을 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    문서 작성에서 끝나지 않고 퀘스트를 직접 만들고 연출 스크립트까지 다룹니다. 툴이나 스크립트로 퀘스트를 구현해 본 경험이 있다면 다룬 툴 이름과 함께 적어 두면 됩니다.

2자격 요건

  • 콘텐츠 기획자 경력이 5년 이상이어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    연차 기준이 콘텐츠 기획 직무로 정해져 있습니다. 다른 기획 직무를 오래 했다면 그 기간 중 콘텐츠를 맡은 기간이 얼마인지 따로 밝혀 두어야 합니다.

  • 내러티브 콘텐츠와 시스템 기획 경력이 모두 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    이야기와 시스템 중 한쪽만 해 왔다면 조건을 다 채우지 못합니다. 두 경험을 같은 프로젝트 안에서 함께 다룬 사례가 있으면 가장 설득력이 큽니다.

  • 필요한 상황에서 스스로 생각하고 행동하는 능동적인 성향을 원합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    지시를 기다리지 않고 먼저 움직인 장면을 봅니다. 맡지 않은 문제를 발견해 먼저 제안하고 처리까지 한 사례를 들 수 있습니다.

  • 타인의 생각을 귀담아듣고 이해하며 납득하려는 자세를 원합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    기획은 다른 직군의 의견을 받아 고치는 일이 많습니다. 동료의 반대 의견을 듣고 기획을 바꾼 경험이 그 자세를 보여 주는 사례입니다.

  • 자신의 생각을 논리적으로 정리하고 상대를 설득하려는 자세를 원합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    공고는 경청과 설득을 함께 요구합니다. 기획 의도를 문서로 정리해 팀을 설득한 사례를 앞의 요건과 짝으로 준비해 두면 둘 다 설명됩니다.

3우대 사항

  • 언리얼 엔진 경험이 있는 사람을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    빈딕투스: 디파잉 페이트는 언리얼 엔진5로 개발합니다. 엔진 안에서 퀘스트나 연출을 직접 만져 본 경험이 있다면 어떤 작업까지 했는지 구체적으로 적을 수 있습니다.

  • 신규 콘텐츠를 처음부터 끝까지 개발해 본 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    처음부터 끝까지 개발한 경험은 기획 단계부터 출시까지 한 콘텐츠를 맡은 경우를 말합니다. 중간 단계만 맡았다면 어디서부터 어디까지였는지를 숨기지 않고 적는 편이 낫습니다.

  • 마비노기 영웅전을 플레이했거나 마영전 스토리를 이해하는 사람을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    원작 IP를 재해석하는 프로젝트라 원작 이야기에 대한 이해가 그대로 업무 지식이 됩니다. 원작을 플레이했다면 그중 어떤 이야기에 관심이 있는지가 이 항목에서 물을 만한 내용입니다.

  • 콘솔 게임이나 스토리 중심 게임의 개발 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    PC·콘솔 동시 개발이고 이야기의 비중이 큰 게임이라 두 경험이 모두 가깝습니다. 모바일 위주로 일했다면 스토리 중심 작업 경험부터 적는 편이 낫습니다.

  • 여러 게임을 깊게 플레이하고 다른 장르의 콘텐츠와 서브컬처에 관심이 많은 사람을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    이 우대 사항은 참고할 수 있는 작품의 폭을 봅니다. 최근 깊게 플레이한 게임과 그 게임의 퀘스트 구조에서 배운 점을 한두 개 정리해 두면 면접에서 도움이 됩니다.

  • '회사원' 이전에 '게이머'인 사람, '개발자'이자 '게이머'인 사람을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    '게이머' 문구는 넥슨코리아의 빈딕투스 공고 여러 곳에 함께 들어 있습니다. 게임을 좋아한다는 말보다 어떤 게임을 어떻게 즐겼는지를 구체적으로 말할 수 있어야 합니다.

4기타 사항

  • 게시일 : 2026년 10월 1일
  • 고용형태 : 정규직(수습 3개월)
  • 근무지 : 판교
  • 경력 조건 : 경력 5년 이상
  • 학력 조건 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.

쓰는 기술

공고 본문에 적힌 기술만 모은 목록입니다.

  • 언리얼 엔진

전형과 지원

넥슨 채용 사이트는 아이디 하나로 관계사 공고에 모두 지원할 수 있지만, 전형 단계는 법인마다 다릅니다. 채용 FAQ와 공고 대부분은 서류 검토에 최대 한 달이 걸릴 수 있다고 안내합니다.

  • 넥슨코리아 공고의 기본 단계

    이번에 분석한 넥슨코리아 공고의 절반은 서류전형, 과제전형, 면접전형, 최종합격 순입니다. HR 인사기획, UA 매니저, 데이터 엔지니어, 웹서비스 기획자, 슈터플랫폼실 웹 애플리케이션 엔지니어, FC개발실 서버 프로그래머, 게임 사업 PM, 신작 파트너십 PM 공고는 과제 없이 서류전형, 면접전형, 최종합격 순이고, 빈딕투스 클라이언트 프로그래머 공고는 과제 없이 1차면접과 2차면접을 거칩니다. 단계는 포지션과 후보자에 따라 바뀔 수 있다고 적었습니다. 면접전형 중 후보자 동의를 받아 레퍼런스 체크를 할 수 있고, 서류 검토에는 최대 1개월이 걸릴 수 있습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    서류 결과가 한 달 가까이 걸릴 수 있으므로 다른 회사 일정과 겹치지 않는지 미리 따져 볼 필요가 있습니다. 레퍼런스 체크를 부탁할 사람도 미리 정해 두면 됩니다.

    빈딕투스: 디파잉 페이트 내러티브 콘텐츠 기획자 공고

  • 법인마다 다른 단계

    네오플 공고는 서류심사, 과제심사, 면접, 레퍼런스체크, 처우협의 순이고, 노사협력팀 노무담당자 공고는 과제심사 없이 서류심사, 면접, 처우협의 순입니다. 데브캣 구매자산관리 공고는 서류전형 뒤 인성검사, 두 차례 면접, 평판조회, 연봉계약을 거치고, 마비노기 모바일 3D 캐릭터 모델러 공고는 서류심사 뒤 과제전형, 면접전형과 평판조회, 연봉계약 순이며, 마비노기 모바일 해외 라이브 서비스 기획자 공고는 서류심사 뒤 바로 면접전형을 거치고 레퍼런스 체크와 처우 협의로 이어집니다. 넥슨게임즈에서는 블루아카이브 영상 디자이너 공고가 면접을 1차와 2차로 나눴고, AA 스튜디오 스파인 애니메이터 공고는 서류전형 뒤 인성검사와 면접전형을 거칩니다. 엔엑스씨 투자 공고에는 영어테스트가 따로 있습니다. 딜로퀘스트(프로젝트 BB)는 서류전형, 면접전형, 최종합격 순이고 필요하면 과제전형을 요청합니다. 민트로켓 사업/대외업무 공고는 과제 없이 서류 전형, 면접 전형, 최종 합격 순입니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    같은 사이트에서 지원해도 준비할 것이 다릅니다. 데브캣은 공고에 따라 서류 다음 단계가 인성검사, 과제전형, 면접전형으로 서로 다르고, 엔엑스씨는 면접 전에 영어 실력을 따로 확인합니다. 지원 전에 공고 하단의 전형 절차를 먼저 확인하세요.

    넥슨 채용 사이트 채용공고

  • 면접에서 묻는 '왜'

    10년 넘게 기술 면접을 맡아 온 AI본부 오윤호 님은 '왜 그렇게 생각했나요?'와 '왜 그 방법을 선택했나요?'를 가장 자주 묻는다고 말했습니다. 많은 지원자가 무엇을 만들었는지는 설명하지만 다른 대안과 장단점을 물으면 답이 막힌다고 덧붙였습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    포트폴리오에 넣은 작업마다 대안과 고른 이유를 미리 정리해 두면 이 질문에 대비할 수 있습니다. 기획 직군도 같은 글에서 기획서에 의도가 드러나는지를 먼저 본다고 했습니다.

    넥슨태그 'AI 시대, 개발∙기획 시니어 구성원이 말하는 일의 본질'(2026-07-16)

  • 중복 지원과 재지원

    채용 FAQ는 수시 채용공고라면 지원 자격을 갖춘 공고에 중복 지원할 수 있고, 합격한 포지션은 개별로 조율한다고 안내합니다. 이전 지원 이력으로 평가에서 불이익을 주지 않고, 최신 지원 포지션의 기준으로 심사한다고 적었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    관계사 공고 여러 개에 함께 지원해도 됩니다. 예전에 떨어진 적이 있어도 지원할 수 있으므로 그사이 달라진 경력을 중심으로 지원서를 다시 쓰면 됩니다.

    넥슨 채용 자주 묻는 질문

  • 자격 요건과 지원 제한

    FAQ는 자격 요건 일부를 충족하지 못해도 직무 적합성이 충분하다고 판단되면 지원할 수 있다고 안내합니다. 성별, 연령, 국적, 학점, 외국어 등에는 별도 제한이 없다고 적었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    연차 같은 조건이 조금 모자라도 지원을 포기할 이유는 아닙니다. 대신 모자란 부분을 무엇으로 채울 수 있는지를 지원서에 직접 밝혀야 적합성이 설명됩니다.

    넥슨 채용 자주 묻는 질문

  • 수습 3개월

    넥슨코리아, 넥슨게임즈, 데브캣, 엔엑스씨, 딜로퀘스트, 민트로켓 공고는 입사 후 3개월의 수습기간을 적었고, 그 기간에도 급여와 인사제도가 똑같이 적용된다고 밝혔습니다. 네오플 공고에는 수습 기간의 길이와 처우를 밝힌 문구가 없습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    처우가 줄지 않는다고 적힌 공고라면 따로 확인할 일은 적습니다. 네오플 데이터분석가 공고는 수습 기간에 사택을 준다는 내용만 있어서, 네오플의 수습 기간과 조건은 처우협의 단계에서 확인하면 됩니다.

    빈딕투스: 디파잉 페이트 내러티브 콘텐츠 기획자 공고

  • 지원 전 준비할 것

    1. 1

      내러티브와 시스템을 함께 다룬 사례

      두 경력을 모두 요구하므로 이야기 설계와 퀘스트 시스템 설계를 한 프로젝트 안에서 함께 다룬 사례를 하나 골라 정리하세요. 무엇을 위해 그 구조를 택했는지까지 적어 두면 좋습니다.

    2. 2

      과제전형 대비

      전형에 과제가 들어갈 수 있습니다. 액션 RPG에서 퀘스트 하나를 기획하는 연습을 해 두면 과제 형식이 바뀌어도 대응할 수 있습니다.

    3. 3

      마비노기 영웅전 다시 보기

      원작 스토리 이해가 우대 사항입니다. 원작을 플레이한 적이 없다면 주요 줄거리와 캐릭터를 미리 정리해 두는 편이 좋습니다.

    게임 기획 지원을 준비한다면