기업 채용 분석/넥슨

[네오플] [Overkill] 성장/파밍 기획자 (근무지: 서울지사) 공고 분석

오버킬의 캐릭터 성장과 아이템 파밍 구조를 설계할 기획자를 네오플이 서울지사 근무로 뽑습니다. 성장 시스템과 단계별 성장 구조, 장비·드롭·보상 구조, 재화의 획득과 소비를 포함한 경제 구조까지 설계하고, 플레이 데이터와 테스트로 밸런스를 고칩니다. 지원 구분은 경력무관이지만 자격 요건에 시스템 또는 밸런스 기획 경력 3년 이상이 적혀 있고, 포트폴리오 제출이 필수입니다.

이 공고 분석은 2026년 10월 17일에 이뤄졌습니다. 이후 채용이 종료되었을 수 있습니다.

이 자리가 왜 생겼을까요

이 공고의 팀 소개는 오버킬의 성장과 파밍 시스템을 기획하고, 플레이 데이터와 테스트를 기반으로 밸런스를 개선한다고 적었습니다. 이코노미스트 보도에 따르면 넥슨은 2026년 캐피털 마켓 브리핑에서 퍼스트 버서커: 카잔으로 확인한 글로벌 확장 가능성을 던전앤파이터: 아라드와 프로젝트 오버킬 같은 신작으로 이어가겠다고 밝혔습니다. 공고는 이번 채용이 사업 확장에 따른 조직 강화 목적의 신규 채용이라고 밝혔고, 우대 사항에는 PC와 콘솔의 온라인 액션 RPG 개발 경험과 초기 성장부터 엔드 콘텐츠까지 설계해 본 경험이 들어 있습니다. 신작의 성장 구조를 처음부터 세워 본 경험이 있다면 그 설계를 어떤 데이터로 검증했는지가 이력서에 함께 담겨야 합니다.

넥슨이 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 넥슨 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.

1하게 될 업무

  • 캐릭터의 성장 경험을 구성하는 성장 시스템을 기획합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    팀 소개는 캐릭터의 성장 목표와 성장 과정을 구성하는 시스템을 설계한다고 적었습니다. 성장 시스템을 기획해 본 경험이라면 플레이어가 어떤 목표를 향해 어떤 단계를 밟도록 설계했는지가 설명의 중심이 됩니다.

  • 성장 시스템 간의 연계와 단계별 성장 구조를 설계합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    시스템 하나가 아니라 여러 성장 시스템이 서로 어떻게 이어지는지를 맡습니다. 우대 사항의 '다수의 성장 및 파밍 시스템을 연계하여 설계해 본 경험'이 이런 일을 가리킵니다.

  • 장비, 아이템, 드롭 및 보상 구조를 설계합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    파밍 쪽은 무엇을 어디서 얻는지를 정하는 구조 설계입니다. 드롭 테이블이나 보상표를 직접 만든 경험이 있다면 구조를 어떤 기준으로 나눴는지 설명할 수 있어야 합니다.

  • 아이템 가치와 획득 난이도를 포함한 파밍 밸런스를 설계합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    구조에 이어 수치까지 맡습니다. 아이템 하나의 가치를 어떻게 매기고 획득 확률이나 소요 시간을 어떻게 정했는지 계산 과정을 보여 주면 이 업무와 맞춰 볼 수 있습니다.

  • 재화의 획득과 소비를 포함한 경제 구조를 설계합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    재화가 들어오고 나가는 흐름 전체가 업무에 들어 있습니다. 재화가 지나치게 늘지 않도록 소비처를 만들거나 획득량을 조정해 본 경험이 이 업무의 사례가 됩니다.

  • 플레이 데이터와 테스트를 기반으로 성장 및 파밍 구조를 개선합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    설계한 뒤 데이터와 테스트로 고치는 단계까지 맡습니다. 테스트 결과나 지표를 보고 수치를 바꾼 사례라면 바꾸기 전과 후의 값, 그 근거를 정리해 두는 게 좋습니다.

2자격 요건

  • 시스템 또는 밸런스 기획 업무 경력이 3년 이상이어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    공고 하단의 지원 구분은 경력무관이지만 자격 요건에는 3년이 적혀 있습니다. 시스템 기획과 밸런스 기획이 '또는'으로 이어져 있어 둘 중 어느 쪽 경력으로도 지원할 수 있습니다.

  • RPG의 성장 및 파밍 구조에 대한 높은 이해도가 필요합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    장르를 RPG로 정했습니다. 플레이한 RPG의 성장 곡선이나 파밍 루프를 분석한 자료가 있으면 포트폴리오에 넣어 이해도를 보여 줄 수 있습니다.

  • 성장 또는 파밍 관련 시스템을 직접 기획하고 구조화해 본 경험이 필요합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    '직접'이 붙어 있어 맡았던 범위가 중요합니다. 팀 단위로 만든 시스템이라면 본인이 기획한 부분과 다른 사람이 맡은 부분을 나눠 설명해야 합니다.

  • 아이템, 보상, 재화의 밸런스를 설계해 본 경험이 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    자격 요건은 업무의 파밍 밸런스와 경제 구조를 다뤄 본 경험을 다시 요구합니다. 세 가지 가운데 실제로 맡았던 것을 이름으로 밝혀야 어디까지 해 봤는지 알 수 있습니다.

  • 수치와 데이터를 기반으로 밸런스를 설계하고 검증할 수 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    설계에 검증까지 붙어 있습니다. 시뮬레이션 시트나 지표로 밸런스가 의도대로 동작하는지 확인해 본 적이 있다면 그때 쓴 시트나 지표를 포트폴리오에 넣으면 됩니다.

  • 명확한 요구사항과 기획 명세를 작성할 수 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    설계 결과를 프로그래머가 구현할 수 있는 문서로 옮기는 능력입니다. 포트폴리오에 기획 명세 한 건을 원본에 가깝게 넣으면 문서 작성 능력을 따로 설명하지 않아도 됩니다.

  • 해외 출장에 결격 사유가 없어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    출장지나 기간은 적혀 있지 않습니다. 출국에 제한이 있다면 지원 전에 확인하는 편이 안전합니다.

3우대 사항

  • PC와 콘솔 플랫폼의 온라인 액션 RPG 개발 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    PC와 콘솔, 온라인 액션 RPG가 한 항목에 함께 적혀 있습니다. 콘솔 게임을 만들어 봤다면 플랫폼 이름과 맡은 시스템을 이력서에 구체적으로 쓰는 것이 좋습니다.

  • 초기 성장부터 엔드 콘텐츠까지 전체 성장 흐름을 설계해 본 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    구간 하나가 아니라 처음부터 끝까지의 흐름을 봅니다. 레벨 구간별 목표와 보상을 한 장에 정리한 성장 곡선 자료가 있으면 포트폴리오에서 이 경험을 보여 줄 수 있습니다.

  • 다수의 성장 및 파밍 시스템을 연계해 설계해 본 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    여러 성장 시스템을 서로 이어 설계해 본 경험이 우대 대상입니다. 장비 강화와 재화 소비처럼 두 시스템이 서로 영향을 주도록 설계한 사례를 고르면 됩니다.

  • 라이브 서비스에서 성장·파밍 밸런스를 분석하고 개선해 본 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    출시 뒤 실제 유저 데이터로 밸런스를 고친 경험을 따로 봅니다. 패치 전후 지표가 어떻게 달라졌는지 공개할 수 있는 범위에서 정리해 두면 면접에서 쓸 수 있습니다.

4기타 사항

  • 게시일 : 2026년 9월 14일
  • 고용형태 : 정규직
  • 근무지 : 네오플 서울지사
  • 경력 조건 : 경력 무관
  • 학력 조건 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.

전형과 지원

넥슨 채용 사이트는 아이디 하나로 관계사 공고에 모두 지원할 수 있지만, 전형 단계는 법인마다 다릅니다. 채용 FAQ와 공고 대부분은 서류 검토에 최대 한 달이 걸릴 수 있다고 안내합니다.

  • 넥슨코리아 공고의 기본 단계

    이번에 분석한 넥슨코리아 공고의 절반은 서류전형, 과제전형, 면접전형, 최종합격 순입니다. HR 인사기획, UA 매니저, 데이터 엔지니어, 웹서비스 기획자, 슈터플랫폼실 웹 애플리케이션 엔지니어, FC개발실 서버 프로그래머, 게임 사업 PM, 신작 파트너십 PM 공고는 과제 없이 서류전형, 면접전형, 최종합격 순이고, 빈딕투스 클라이언트 프로그래머 공고는 과제 없이 1차면접과 2차면접을 거칩니다. 단계는 포지션과 후보자에 따라 바뀔 수 있다고 적었습니다. 면접전형 중 후보자 동의를 받아 레퍼런스 체크를 할 수 있고, 서류 검토에는 최대 1개월이 걸릴 수 있습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    서류 결과가 한 달 가까이 걸릴 수 있으므로 다른 회사 일정과 겹치지 않는지 미리 따져 볼 필요가 있습니다. 레퍼런스 체크를 부탁할 사람도 미리 정해 두면 됩니다.

    빈딕투스: 디파잉 페이트 내러티브 콘텐츠 기획자 공고

  • 법인마다 다른 단계

    네오플 공고는 서류심사, 과제심사, 면접, 레퍼런스체크, 처우협의 순이고, 노사협력팀 노무담당자 공고는 과제심사 없이 서류심사, 면접, 처우협의 순입니다. 데브캣 구매자산관리 공고는 서류전형 뒤 인성검사, 두 차례 면접, 평판조회, 연봉계약을 거치고, 마비노기 모바일 3D 캐릭터 모델러 공고는 서류심사 뒤 과제전형, 면접전형과 평판조회, 연봉계약 순이며, 마비노기 모바일 해외 라이브 서비스 기획자 공고는 서류심사 뒤 바로 면접전형을 거치고 레퍼런스 체크와 처우 협의로 이어집니다. 넥슨게임즈에서는 블루아카이브 영상 디자이너 공고가 면접을 1차와 2차로 나눴고, AA 스튜디오 스파인 애니메이터 공고는 서류전형 뒤 인성검사와 면접전형을 거칩니다. 엔엑스씨 투자 공고에는 영어테스트가 따로 있습니다. 딜로퀘스트(프로젝트 BB)는 서류전형, 면접전형, 최종합격 순이고 필요하면 과제전형을 요청합니다. 민트로켓 사업/대외업무 공고는 과제 없이 서류 전형, 면접 전형, 최종 합격 순입니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    같은 사이트에서 지원해도 준비할 것이 다릅니다. 데브캣은 공고에 따라 서류 다음 단계가 인성검사, 과제전형, 면접전형으로 서로 다르고, 엔엑스씨는 면접 전에 영어 실력을 따로 확인합니다. 지원 전에 공고 하단의 전형 절차를 먼저 확인하세요.

    넥슨 채용 사이트 채용공고

  • 면접에서 묻는 '왜'

    10년 넘게 기술 면접을 맡아 온 AI본부 오윤호 님은 '왜 그렇게 생각했나요?'와 '왜 그 방법을 선택했나요?'를 가장 자주 묻는다고 말했습니다. 많은 지원자가 무엇을 만들었는지는 설명하지만 다른 대안과 장단점을 물으면 답이 막힌다고 덧붙였습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    포트폴리오에 넣은 작업마다 대안과 고른 이유를 미리 정리해 두면 이 질문에 대비할 수 있습니다. 기획 직군도 같은 글에서 기획서에 의도가 드러나는지를 먼저 본다고 했습니다.

    넥슨태그 'AI 시대, 개발∙기획 시니어 구성원이 말하는 일의 본질'(2026-07-16)

  • 중복 지원과 재지원

    채용 FAQ는 수시 채용공고라면 지원 자격을 갖춘 공고에 중복 지원할 수 있고, 합격한 포지션은 개별로 조율한다고 안내합니다. 이전 지원 이력으로 평가에서 불이익을 주지 않고, 최신 지원 포지션의 기준으로 심사한다고 적었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    관계사 공고 여러 개에 함께 지원해도 됩니다. 예전에 떨어진 적이 있어도 지원할 수 있으므로 그사이 달라진 경력을 중심으로 지원서를 다시 쓰면 됩니다.

    넥슨 채용 자주 묻는 질문

  • 자격 요건과 지원 제한

    FAQ는 자격 요건 일부를 충족하지 못해도 직무 적합성이 충분하다고 판단되면 지원할 수 있다고 안내합니다. 성별, 연령, 국적, 학점, 외국어 등에는 별도 제한이 없다고 적었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    연차 같은 조건이 조금 모자라도 지원을 포기할 이유는 아닙니다. 대신 모자란 부분을 무엇으로 채울 수 있는지를 지원서에 직접 밝혀야 적합성이 설명됩니다.

    넥슨 채용 자주 묻는 질문

  • 수습 3개월

    넥슨코리아, 넥슨게임즈, 데브캣, 엔엑스씨, 딜로퀘스트, 민트로켓 공고는 입사 후 3개월의 수습기간을 적었고, 그 기간에도 급여와 인사제도가 똑같이 적용된다고 밝혔습니다. 네오플 공고에는 수습 기간의 길이와 처우를 밝힌 문구가 없습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    처우가 줄지 않는다고 적힌 공고라면 따로 확인할 일은 적습니다. 네오플 데이터분석가 공고는 수습 기간에 사택을 준다는 내용만 있어서, 네오플의 수습 기간과 조건은 처우협의 단계에서 확인하면 됩니다.

    빈딕투스: 디파잉 페이트 내러티브 콘텐츠 기획자 공고

  • 이 공고만 다른 점

    • 서류심사, 과제심사, 면접, 레퍼런스체크, 처우협의, 최종합격 및 입사 순이고 포트폴리오 제출이 필수입니다. 용량 때문에 첨부가 안 되면 OneDrive나 네이버 MYBOX 같은 링크로 내야 하고, 구글 드라이브로 내면 확인할 수 없다고 적었습니다.

      서류 다음에 과제심사가 있습니다. 레퍼런스체크는 면접 뒤 후보자 동의를 받아 진행할 수 있고, 진행할 때 따로 안내한다고 밝혔습니다.

    • 네오플 서울지사 입사를 희망하는 사람만 지원할 수 있습니다.

      분석 시점 같은 사이트에는 제주본사 근무로 올라온 오버킬 공고도 있었지만, 이 공고로는 서울지사 근무만 할 수 있습니다. 서류 검토에는 최대 한 달이 걸린다고 적었습니다.

    지원 전 준비할 것

    1. 1

      성장 곡선과 보상표를 담은 포트폴리오

      포트폴리오가 필수입니다. 직접 기획한 성장 또는 파밍 시스템 하나를 골라 구조도, 보상표, 수치 근거를 한 묶음으로 정리하고, 팀 작업이라면 본인이 맡은 범위를 표시해 두세요.

    2. 2

      밸런스 검증 시트 다듬기

      수치와 데이터로 밸런스를 설계하고 검증하는 능력이 자격 요건에 있고 서류 다음 단계가 과제심사입니다. 직접 만든 시뮬레이션 시트나 재화 흐름표를 남에게 설명할 수 있게 다듬어 두면 과제와 면접 준비를 한 번에 할 수 있습니다.

    3. 3

      시트 파일은 링크 공유 설정까지

      파일 첨부가 안 되면 OneDrive나 네이버 MYBOX 링크로 내야 하고 구글 드라이브는 확인할 수 없다고 공고에 적혀 있습니다. 시트 파일을 함께 낸다면 링크만으로 누구나 열 수 있게 공유 설정을 했는지 지원 전에 확인하세요.

    게임 기획 지원을 준비한다면