기업 채용 분석/넥슨

[네오플] [던파클래식] 아이템/파밍 기획자 (근무지: 서울지사) 공고 분석

던파클래식의 장비 능력치와 드롭 시스템을 포함한 아이템·파밍 시스템을 기획하고 상세 설계하는 아이템/파밍 기획자 공고입니다. 아이템팀은 'RPG의 경제적 무결성과 파밍의 본질적인 재미'를 지키는 것을 목표로 적었고, 던전앤파이터의 헤리티지를 현대적인 감각으로 복원하는 일을 하고 있다고 소개합니다. 같은 네오플의 오버킬 성장/파밍 기획자 공고와 달리 장르를 MMORPG로 밝혔고 자격 요건에 연차가 없으며, 지원 구분은 경력무관이고 포트폴리오 제출이 필수입니다.

이 공고 분석은 2026년 10월 28일에 이뤄졌습니다. 이후 채용이 종료되었을 수 있습니다.

이 자리가 왜 생겼을까요

던파클래식 아이템팀은 'RPG의 경제적 무결성과 파밍의 본질적인 재미'를 지키고, 던전앤파이터의 헤리티지를 현대적인 감각으로 복원하는 일을 하고 있다고 공고에 소개했습니다. 이코노미스트는 2026년 4월 넥슨이 '던전앤파이터의 황금기를 현대적으로 재해석한' 던전앤파이터 클래식을 2027년 출시할 계획이라고 보도했습니다. 공고는 이번 채용을 사업 확장에 따른 조직 강화 목적의 신규 채용이라고 밝혔고, 이 기획자는 아이템·파밍 시스템 설계와 장비 능력치, 드롭 밸런싱을 맡습니다. 예전 던전앤파이터의 장비와 드롭 구조를 기억한다면, 그 구조를 지금의 MMORPG 파밍 설계로 옮길 때 무엇을 지키고 무엇을 바꿀지가 면접에서 이야기할 거리가 됩니다.

넥슨이 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 넥슨 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.

1하게 될 업무

  • MMORPG의 아이템과 파밍 관련 시스템을 기획하고 상세 설계합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    팀 소개는 보스를 처치하고 떨어지는 아이템을 마주하는 순간의 가치를 지키는 것을 목표로 적었습니다. 드롭 테이블이나 장비 획득 경로를 설계해 본 경험이 있다면 어떤 콘텐츠에서 무엇을 얻도록 나눴는지와 그 의도를 함께 보여 줄 수 있습니다.

  • 장비 능력치와 드롭 시스템을 밸런싱하고 데이터를 관리합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    설계에 이어 수치와 데이터 테이블 관리까지 이 기획자가 맡습니다. 능력치 곡선이나 드롭 확률을 엑셀로 관리해 온 시트가 있다면, 이 업무와 자격 요건의 MS Office(Excel, Word 등) 활용을 함께 보여 주는 자료로 포트폴리오에 넣기 좋습니다.

2자격 요건

  • MMORPG의 경제 구조와 파밍 설계 메커니즘에 대한 '깊은 통찰력'과 자신만의 인사이트가 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    팀이 지키려는 것이 'RPG의 경제적 무결성'이므로, 아이템이 게임 안에 풀리는 양과 그 가치가 어떻게 유지되는지에 대한 관점을 요구합니다. 즐겨 한 MMORPG의 파밍 구조와 재화 흐름을 분석해 문제와 대안을 정리한 글이 있다면 이 인사이트를 포트폴리오에서 꺼낼 수 있습니다.

  • 복잡한 시스템 기획 의도를 논리적으로 정리하고, 글과 문서로 동료들에게 명확하고 전달력 있게 표현할 수 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    업무가 시스템 기획에 그치지 않고 상세 설계까지이고, 자격 요건은 그 기획 의도를 글과 문서로 동료들에게 전달하는 능력을 요구합니다. 기획 의도에서 상세 규칙과 예외 처리까지 한 문서로 이어지는 기획서 한 건이 이 요건과 바로 연결됩니다.

  • MS Office(Excel, Word 등)로 데이터 관리와 기획서 작성에 능숙하고, 다양한 직군과 원활하게 협업하며 유연하게 커뮤니케이션할 수 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    이 기획자는 장비 능력치와 드롭 데이터를 표로 관리하고, 그 표를 받아 게임에 반영하는 사람은 다른 직군입니다. 데이터 테이블을 고치면서 프로그래머나 QA와 반영 일정을 맞춘 경험에는 도구 숙련과 협업이 함께 담겨 있습니다.

3우대 사항

  • '던전앤파이터' IP와 과거 시스템/콘텐츠 변천사에 대한 높은 이해도를 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    이코노미스트 보도에 따르면 넥슨은 던전앤파이터 클래식을 '던전앤파이터의 황금기를 현대적으로 재해석한' 게임으로 소개했습니다. 예전 던전앤파이터의 장비 체계와 파밍 방식이 업데이트를 거치며 어떻게 바뀌었는지 시기별로 말할 수 있다면, 팀이 하는 헤리티지 복원에서 무엇을 살릴지에 대한 관점까지 면접에서 함께 내놓을 수 있습니다.

  • MMORPG에서 엔드 콘텐츠와 파밍 시스템을 깊이 있게(코어하게) 플레이해 본 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    파밍의 재미를 설계하는 팀이라 플레이어로서 엔드 콘텐츠를 반복해 본 경험을 따로 봅니다. 어떤 게임에서 어떤 장비를 목표로 얼마나 파밍했는지, 그동안 동기가 유지되거나 떨어진 이유를 기획자의 말로 정리해 가면 됩니다.

  • 논리적인 분석을 바탕으로 기존 라이브 게임의 아이템/파밍 시스템 개선안을 제안해 본 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    제안 대상이 '기존 라이브 게임'이라 이미 운영 중인 시스템에서 문제를 찾아내는 분석을 봅니다. 개선안을 낸 근거가 된 지표나 관찰, 실제 반영 여부와 반영 뒤의 변화까지 정리해 두면 그 분석 과정을 면접에서 설명하기 좋습니다.

4기타 사항

  • 게시일 : 2026년 7월 2일
  • 고용형태 : 정규직
  • 근무지 : 네오플 서울지사
  • 경력 조건 : 경력 무관
  • 학력 조건 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.

쓰는 기술

공고 본문에 적힌 기술만 모은 목록입니다.

  • MS Office
  • Excel
  • Word

전형과 지원

넥슨 채용 사이트는 아이디 하나로 관계사 공고에 모두 지원할 수 있지만, 전형 단계는 법인마다 다릅니다. 채용 FAQ와 공고 대부분은 서류 검토에 최대 한 달이 걸릴 수 있다고 안내합니다.

  • 넥슨코리아 공고의 기본 단계

    넥슨코리아 공고의 절반 이상은 서류전형, 과제전형, 면접전형, 최종합격 순입니다. UA 매니저와 UA실 서버 프로그래머, 데이터 엔지니어, 웹서비스 기획자, 슈터플랫폼실 웹 애플리케이션 엔지니어, FC개발실 서버 프로그래머, HR 인사기획 담당자, 신규 PC 신작 파트너십 PM과 게임 사업 PM, 기술본부 데이터 온톨로지/지식그래프 엔지니어 공고는 과제 없이 서류전형, 면접전형, 최종합격 순입니다. 빈딕투스 클라이언트 프로그래머와 서버 프로그래머, 개발 PM (기획 담당) 공고는 과제 없이 1차면접과 2차면접을 거치고, 해외전략본부 글로벌 라이브 서비스 담당자 공고는 과제전형 대신 직무테스트를 봅니다. 공고는 단계가 포지션과 후보자에 따라 바뀔 수 있다고 적었습니다. 면접전형 중 후보자 동의를 받아 레퍼런스 체크를 할 수 있고, 서류 검토에는 최대 1개월이 걸릴 수 있습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    서류 결과가 한 달 가까이 걸릴 수 있으므로 다른 회사 일정과 겹치지 않는지 미리 따져 볼 필요가 있습니다. 레퍼런스 체크를 부탁할 사람도 미리 정해 두면 됩니다.

    메이플스토리 월드 제작/플레이 백엔드 개발자 공고

  • 법인마다 다른 단계

    네오플 공고는 서류심사, 과제심사, 면접, 레퍼런스체크, 처우협의 순이고, 노사협력팀 노무담당자 공고는 과제심사 없이 서류심사, 면접, 처우협의 순입니다. 데브캣 마비노기 모바일 3D 캐릭터 모델러 공고는 서류심사 뒤 과제전형, 면접전형과 평판조회, 연봉계약 순이고, 이펙트 아티스트 공고는 과제전형 뒤 1차 면접전형과 2차 면접/평판조회를 거쳐 연봉계약으로 이어지며, 마비노기 모바일 해외 라이브 서비스 기획자 공고는 서류심사 뒤 바로 면접전형을 거치고 레퍼런스 체크와 처우 협의로 이어집니다. 넥슨게임즈 AA 스튜디오 스파인 애니메이터 공고는 서류전형 뒤 인성검사와 면접전형을 거칩니다. 엔엑스씨 Legal Counsel 공고는 1차 직무 면접과 직무테스트, 2차 인사면접과 인성검사, 3차 경영진면접을 거칩니다. 딜로퀘스트(프로젝트 BB)는 기획 공고가 서류전형, 면접전형, 최종합격 순이고, 아트와 UI/UX 디자이너 공고는 서류전형 뒤 과제전형을 거칩니다. 필요하면 과제전형을 요청할 수 있다고도 적었습니다. 민트로켓은 사업/대외업무 공고가 과제 없이 서류 전형, 면접 전형, 최종 합격 순이고, '고질라 디펜스 포스: X' 서버 프로그래머와 [신규 PC/콘솔] 테크니컬 리깅 아티스트 공고는 서류 전형 다음에 과제 전형을 거칩니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    같은 사이트에서 지원해도 준비할 것이 다릅니다. 데브캣은 공고에 따라 서류 다음 단계가 과제전형이나 면접전형으로 다르고, 엔엑스씨 Legal Counsel 공고는 면접과 함께 직무테스트와 인성검사를 거칩니다. 지원 전에 공고 하단의 전형 절차를 먼저 확인하세요.

    넥슨 채용 사이트 채용공고

  • 면접에서 묻는 '왜'

    10년 넘게 기술 면접을 맡아 온 AI본부 오윤호 님은 '왜 그렇게 생각했나요?'와 '왜 그 방법을 선택했나요?'를 가장 자주 묻는다고 말했습니다. 많은 지원자가 무엇을 만들었는지는 설명하지만 다른 대안과 장단점을 물으면 답이 막힌다고 덧붙였습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    포트폴리오에 넣은 작업마다 대안과 고른 이유를 미리 정리해 두면 이 질문에 대비할 수 있습니다. 기획 직군도 같은 글에서 기획서에 의도가 드러나는지를 먼저 본다고 했습니다.

    넥슨태그 'AI 시대, 개발∙기획 시니어 구성원이 말하는 일의 본질'(2026-07-16)

  • 중복 지원과 재지원

    채용 FAQ는 수시 채용공고라면 지원 자격을 갖춘 공고에 중복 지원할 수 있고, 합격한 포지션은 개별로 조율한다고 안내합니다. 이전 지원 이력으로 평가에서 불이익을 주지 않고, 최신 지원 포지션의 기준으로 심사한다고 적었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    관계사 공고 여러 개에 함께 지원해도 됩니다. 예전에 떨어진 적이 있어도 지원할 수 있으므로 그사이 달라진 경력을 중심으로 지원서를 다시 쓰면 됩니다.

    넥슨 채용 자주 묻는 질문

  • 자격 요건과 지원 제한

    FAQ는 자격 요건 일부를 충족하지 못해도 직무 적합성이 충분하다고 판단되면 지원할 수 있다고 안내합니다. 성별, 연령, 국적, 학점, 외국어 등에는 별도 제한이 없다고 적었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    연차 같은 조건이 조금 모자라도 지원을 포기할 이유는 아닙니다. 대신 모자란 부분을 무엇으로 채울 수 있는지를 지원서에 직접 밝혀야 적합성이 설명됩니다.

    넥슨 채용 자주 묻는 질문

  • 수습 3개월

    넥슨코리아, 넥슨게임즈, 데브캣, 엔엑스씨, 딜로퀘스트, 민트로켓 공고는 입사 후 3개월의 수습기간을 적었고, 그 기간에도 급여와 인사제도가 똑같이 적용된다고 밝혔습니다. 넥슨코리아의 빈딕투스: 디파잉 페이트 개발 PM (기획 담당) 공고에는 수습 문구가 없습니다. 네오플 공고에는 수습 기간의 길이와 처우를 밝힌 문구가 없습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    수습 기간에도 급여와 인사제도가 똑같이 적용된다고 적은 공고라면 수습 때문에 따로 확인할 일은 적습니다. 네오플 제주본사 공고는 수습 기간에 사택을 준다는 내용만 있어서, 네오플의 수습 기간과 조건은 처우협의 단계에서 확인하면 됩니다.

    메이플스토리 월드 제작/플레이 백엔드 개발자 공고

  • 이 공고만 다른 점

    • 서류심사, 과제심사, 면접, (레퍼런스체크), 처우협의, 최종합격 및 입사 순이고 포트폴리오 제출은 필수입니다. 용량 때문에 첨부가 안 되면 OneDrive나 네이버 MYBOX 같은 링크로 내야 하고, 구글 드라이브로 내면 확인할 수 없다고 적었습니다.

      서류 다음에 과제심사가 있어 포트폴리오에 이어 과제로 한 번 더 기획 역량을 확인합니다. 레퍼런스체크는 면접 뒤 후보자 동의를 받아 진행할 수 있으며, 진행할 때는 따로 안내가 옵니다.

    • 네오플 서울지사 입사를 희망하는 사람만 지원할 수 있습니다.

      서류 검토에는 최대 한 달이 걸리고, 수시채용이라 채용이 되면 조기 마감될 수 있다고 적었습니다.

    지원 전 준비할 것

    1. 1

      드롭·능력치 설계가 담긴 포트폴리오

      포트폴리오가 필수입니다. 직접 설계한 아이템이나 파밍 시스템 하나를 골라 기획 의도, 드롭 구조, 능력치 수치표를 한 묶음으로 정리하고, 팀 작업이라면 맡은 범위를 표시해 두세요.

    2. 2

      예전 던전앤파이터 장비 체계 정리

      던전앤파이터 IP와 시스템 변천사 이해가 우대 사항이고 서류 다음이 과제심사입니다. 기억하는 시기의 장비 체계 하나를 골라 지금 다시 만든다면 무엇을 바꿀지 정리해 두면 과제와 면접에 함께 쓸 수 있습니다.

    3. 3

      밸런스 시트는 링크로 열리게

      용량 때문에 첨부가 안 되면 OneDrive나 네이버 MYBOX 링크로 내야 하고 구글 드라이브는 확인할 수 없습니다. 밸런스 시트를 함께 낸다면 링크가 로그인 없이 열리는지 지원 전에 확인합니다.

    게임 기획 지원을 준비한다면